Шалена піщана буря в Геншин вплив - Ігрова подія поновлення 3.6, в якому Мандрівник має допомогти вченим Академії впоратися з загрозою, що тається глибоко в пісках. Для цього потрібно поборотися з монстрами-унутами за допомогою новітньої розробки — внутобійної гармати.
У цьому посібнику розповімо, як завершити всі етапи випробування, перемогти унутів та не дати зарядним пристроям пошкодитися більш ніж на 50%.
дати проведення
Несамовита піщана буря почнеться 21 квітня 2023 року в 12:00 по МСК і закінчиться в 05:59 1 травня 2023 року. Усього в івенті 5 бойових етапів: 2 відкриються першого дня, а 3 розблокуються протягом наступних трьох днів.
Як розпочати подію Шалена піщана буря
Щоб взяти участь в івенті, необхідно виконати такі умови:
- досягти 28 рангу пригод і вище;
- завершити завдання Архонтів «Наближення нової зірки».
Коли вимоги до участі будуть виконані, для проходження буде доступний вступний квест події. «Позбавлення черв'яків: Заявка».
Гайд для івента Шаленої піщаної бурі
Головна мета випробувань події — бій з унутами у певних умовах за допомогою створеної вченими Академії унутобійної гармати. Механізми, розташовані неподалік, і висока концентрація елементальної енергії залучать найрізноманітніших противників, з якими доведеться битися Мандрівнику для захисту зарядних пристроїв.
Під час битв на полі бою можуть з'являтися чотирилисті символи та особливі благословення падіння. Зберіть таке посилення, щоб зробити потужну атаку в падінні і викликати ударну хвилю, що завдає додаткових збитків усім ворогам поблизу.
Також під час битв із противниками та захисту зарядних пристроїв на Мандрівника можуть нападати кинуті, що ховаються в пісках. Слідкуйте за пересуваннями монстрів і намагайтеся приманювати їх до скупчень ворогів для нанесення додаткової шкоди противникам.
Як використовувати внутобійну гармату
Для активації внутобійного гармати необхідно дочекатися її зарядки. Поповнення енергії, необхідної для пострілу відбувається за рахунок зарядних пристроїв, розташованих неподалік, а також додаткових енергетичних згустків. Знайти такий потік можна в камінні поблизу, але для його вивільнення необхідно заманити нута і зруйнувати породу його атакою.
Коли енергія в гарматі досягне максимальної позначки, унут перейде у стан люті та почне здійснювати дальні атаки по гравцю. У таких умовах завдати шкоди аномальному ворогові можна тільки за допомогою внутобійної гармати.
Порядок проходження
Випробування події складається із 5 етапів, що відкриваються один за одним щодня. Для участі у кожному наступному етапі потрібно обов'язково завершити попередній. Для їх виконання допоможіть Вінаяк у його дослідженні, переміщаючись по всій пустелі Сутінку.
У процесі необхідно розібратися з різними механізмами та унутами. Іноді монстри спробують завадити, і тоді доведеться підбирати загін, здатний легко дати раду ворогам.
Щоб дізнатися точні баффи випробування, натисніть «Опис бонусного ефекту» у меню івента.
Початок та збір
У ході першого етапу належить познайомитися з ученими з Сутінку та дізнатися про основи роботи механізму боротьби зі шкідниками.
Звільнення від черв'яків: Заявка
Вирушайте до села Аару і приєднайтесь до діалогу між ученою Амурти Шрією та стражником села Фодилом, що стоїть неподалік точки телепортації. З розмови дізнаємося, що Шрія та якийсь Вінаяк прибули до пустельної частини Сутінку для випробування їх винаходу - внутобійний гармати. Однак у дорозі на караван напали аномальні кинуті, через що весь вантаж був загублений у пісках.
Мандрівник запропонує Шріє свою допомогу і вирушить на пошуки її колеги — вченого Кшахревара Вінаяка.
Вирушайте до пролому на західному кордоні регіону. Поруч із точкою телепортації зможете знайти Винаяка, зайнятого роздумом над планом повернення дорогоцінного вантажу. Поговоріть із вченим і запропонуйте йому свою допомогу, щоб перейти до випробування «Початок та збір».
Особливості випробування
Це перший етап випробування, в якому Мандрівнику необхідно зібрати розкидані деталі внутобійної гармати для Винаяка і воювати з групами ворогів по дорозі.
Щоб почати його проходження, поговоріть з Винаяком, якого знайшли біля пролому неподалік Гробниці царя Дешрета під час виконання квесту «Позбавлення черв'яків: Заявка», і виберіть варіант відповіді «Готов».
Бонусний ефект від аномалій, що діють у галузі збору, підвищить шкоду героїв, що використовують у бою каталізатор. Для отримання максимальної вигоди від цього посилення можна взяти до загону таких персонажів, як Ліза, клі, Мона, Нахід, Нін Гуан, сахарози, мандрівник, Хейдзо, Янь Фей або Яе Міко. Також для битви з натовпом ворогів на цьому етапі випробувань рекомендуємо вибрати героїв з навичками-стяжками або скілами, що діють на області.
Зберіть розкидані компоненти
Щоб виконати завдання, потрібно зібрати три розкидані компоненти внутобійної гармати протягом 7 хвилин. Перед тим, як забрати кожен фрагмент, доведеться перемогти 12 монстрів, бився з двома хвилями ворогів.
Компонент №1
Перший компонент гармати охороняється групою з Піро слаймів та загоном Гео пліснярів та моровиків. Щоб полегшити бій із першою хвилею супротивників, скористайтесь чотирилистим символом над ними і зберіть благословення падіння, що посилює шкоду в падінні.
Після того, як розправитеся з противниками, заберіть компонент із ящиків, що стоять біля поля бою, натиснувши на клавішу F поряд з ними.
Компонент №2
Другий фрагмент гармати охороняється двома групами хілічурлов и мітачурлів. Перед початком першої битви можна також скористатися чотирилистим символом та посиленням атаки в падінні. Поруч із місцем бою вдасться забрати другу частину компонентів із ящиків.
Компонент №3
Найбільш серйозними ворогами стануть противники, які захищають третій фрагмент унутобійної гармати. Три мітачурла з Піро та Електро сокирами з'являться у першій хвилі, де вдасться використати чотирилистий символ з благословення падіння. У другій хвилі доведеться битися з іншим сильним ворогом. Драконом руїн.
Після завершення битви та збору останнього компонента гармати випробування завершиться автоматично, а Мандрівника перенесе назад до Винаяка. Розмова з вченим запустить новий етап квесту «Порятунок від хробаків: Збір», що закінчиться після завершення діалогу.
Коли всі компоненти опиняться в руках Винаяка та Шрії, вчені запропонують Мандрівникові взяти подальшу участь у тестуванні внутобійної гармати та попросять відвідати їх на наступний ігровий день. На цьому перший етап випробування завершиться, а в меню події з'явиться нагорода у вигляді наступних ресурсів:
- 80 каменів Витока.
- 6 книг Досвід героя.
- 6 Залізних амулетів лісової роси.
Також звернемо увагу, що після проходження етапу його назва зміниться на «Звільнення від черв'яків: Збір".
Введення та випробування
Це другий етап випробувань, що відкривається першого дня події Шалена піщана буря. У ході його проходження потрібно розташувати у зазначених вченими місцях три зарядні пристрої та саму внутобійну гармату для подальших досліджень.
Звільнення від черв'яків: Вступ
Після того, як вантаж повернеться, вчені займуться ремонтом врятованих Мандрівником механізмів. Шрія попросить головного героя продовжити роботу з ними та запропонує зустрітися наступного дня. Дочекайтесь 8:00 наступного ігрового дня будь-яким зручним способом.
Після настання потрібного часу повертайтеся в пустелю і знайдіть пару вчених на північ від того місця, де вперше зустріли Винаяка. Приєднайтеся до розмови та прийміть нове доручення, погодившись взяти участь у встановленні зарядних пристроїв та гармати.
Після завершення діалогу відкриється новий етап івента - Введення та випробування.
Щоб почати випробування, поговоріть з Винаяком і виберіть варіант відповіді «Готов» у діалозі.
Особливості випробування
Аномалія області, в якій Мандрівник має пройти випробування, збільшує елементальну шкоду персонажів загону, а також звичайні, заряджені та атаки в падінні на 20%. Для швидкого проходження цього етапу рекомендуємо взяти до загону наступних героїв:
- Електро персонажа виведення Первинних конструкцій зі стану невидимості.
- Гідро героя для скорочення часу битви з Піро слайм.
- Представника стихії Гео чи будь-якого дворучника для руйнування щита лавачурла.
Додатковою загрозою стануть унуті, що ховаються в пісках. Періодично під час битви з противниками на полі бою почнуть з'являтися круглі мітки, що вказують на місце, де незабаром з'явиться піщаний черв'як. Щоб уникнути втрати, залиште підсвічену область після появи мітки. Атакуючі брошені здатні завдавати шкоди як персонажам загону, а й противникам.
Встановіть механізм
Мета випробування - встановити три зарядні пристрої для харчування внутобійної гармати та самої зброї за 7 хвилин у певних точках пустелі. Кожне зазначене вченими місце охороняється двома хвилями різних супротивників.
Зарядний пристрій №1
Щоб встановити перший зарядний пристрій, потрібно битися з двома Первинними конструкціями у першій хвилі та групою з хілічурлов и мітачурлів у другий. Перед початком першої битви можете скористатися чотирилистим символом і благословенням падіння, яке збільшить шкоду від атаки в падінні.
Після завершення битв підійдіть до позначки завдання та виберіть функцію «Налаштувати», натиснувши на клавішу F, щоб встановити перший зарядний пристрій.
Зарядний пристрій №2
Другий зарядний пристрій захищений групою Гео моровиків та Піро слаймів. Не забудьте активувати благословення падіння перед початком бою. Налаштуйте пристрій, здолавши всіх суперників в області.
Зарядний пристрій №3
Останній зарядний пристрій розташований трохи північніше попередньої точки. Доберіться до потрібного місця за допомогою тих, хто з'явився чотирилистих символів і воювати з першою групою. ОН складається з хілічурлів і мітачурлів, а також лавачурлом з кам'яний панцир. Подолайте їх, щоб завершити встановлення всіх зарядних пристроїв.
Коли встановите всі три зарядні пристрої, потрібно налаштувати головний механізм - внутобійну гармату. Наблизьтеся до позначки завдання та виберіть функцію «Налаштувати» поряд з передбачуваним місцем встановлення.
На цьому етап завершиться та розпочнеться завдання «Порятунок від черв'яків: Випробування». Вчені подякують Мандрівнику за допомогу та запропонують зустрітися на наступний реальний день для початку тестування зброї.
Після завершення діалогу з меню події можна забрати такі нагороди:
- 80 каменів Витока.
- 30000 моря.
- 6 книг Досвід героя.
Також, після проходження етапу, його назва зміниться на «Позбавлення від черв'яків: Випробування".
Основна частина та доказ
Третій етап івента присвячено першому бойовому випробуванню встановленої внутобійної гармати. Знайдіть аномального нута, захистіть пристрої під час атак і використовуйте зброю Академії, щоб подолати супротивника.
Позбавлення від черв'яків: Основна частина
Після того, як пристрої були встановлені в пустелі, вчені запропонують Мандрівникові зустрітися за кілька днів. Дочекайтесь будь-яким зручним способом 8:00 наступного ігрового дня.
Вирушайте на місце, де розмовляли з вченими минулого разу, і вступіть у діалог із Шрією та Вінаяком. Право першим випробувати внутобійну гармату колеги нададуть Мандрівникові.
Після завершення діалогу з вченими знову поговоріть з Винаяком, щоб відкрити новий етап івента - випробування Основна частина та доказ. Виберіть варіант відповіді «Готов» для переміщення в область бою.
Особливості випробування
Бонусний ефект, що діє на полі бою, збільшить майстерність стихій всього загону на 100 одиниць. Таке посилення сильно розширить список персонажів, яких можна вибрати для проходження цього випробування та полегшить бій. Для максимальної вигоди зберіть команду з упором на взаємодію їх елементів. Особливо ефективними стануть герої стихії Дендро (для гри від взаємодії з Гідро, Електро та Піро) та Анемо персонажі.
Нова механіка цього випробування — згустки енергії, необхідних швидше зарядки гармати. Отримати їх можна двома способами:
- Після перемоги над хвилею супротивників з'явиться один потік. Не забудьте забрати його, щоб прискорити заряджання.
- За руйнування каміння, розташованого поряд з полем бою, також отримаєте по одному згустку енергії. Розбити їх можна як за допомогою атак віднуто під час битви, заманивши його до каменів, так і під час далеких атак після завершення двох хвиль поряд з одним пристроєм.
Переможіть нудьга
Головна мета випробування - пострілом внутобійної гармати, встановленої раніше, здолати аномального унута. Щоб нагромадити достатньо енергії, потрібно подолати кілька хвиль противників і зібрати енергетичні згустки.
Захистіть зарядний пристрій №1
Щоб отримати деяку кількість енергії для внутобійного гармати, необхідно захистити перший зарядний пристрій. Усього належить битися з двома хвилями хілічурлов, шамачурлів и мітачурлів. Для більш потужного старту бою з першою хвилею ворогів скористайтесь чотирилистим символом та благословенням падіння.
Після завершення обох хвиль аномальний унут перейде у стан люті та виконає низку атак по Мандрівнику. Рухайтеся по полю бою і змусіть зруйнувати каміння снарядами, щоб відкрити додаткові згустки для зарядки гармати. Торкніться енергії, щоб отримати її.
Захистіть зарядний пристрій №2
Другий зарядний пристрій має захистити від двох хвиль Гео пліснярів та моровиків. Також не забудьте скористатися чотирилистим символом та благословенням падіння для посилення атаки у падінні.
Захистіть зарядний пристрій №3
Третій пристрій охороняється Гео слайм. Скористайтеся дворучною зброєю або Гео стихією, щоб розбити щити, а потім внести багато збитків.
Енергії, отриманої за перемогу над противниками та руйнування каміння поблизу, достатньо для повної зарядки внутобійної гармати. Наблизьтесь до зброї та використовуйте її, натиснувши клавішу F. Програється невелика катсцена, в якій покажуть дію гармати та перемогу над аномальним унутом.
На цьому випробування закінчиться і розпочнеться невеликий квест «Порятунок від хробаків: Доказ». Мандрівник розповість вченим про те, що тестування гармати пройшло досить успішно. Шрія та Вінаяк подякують герою за допомогу та запропонують продовжити полювання на унутів за кілька днів.
Після завершення діалогу стане доступна нагорода у розмірі:
- 80 каменів Витока;
- 6 книг Досвід героя;
- 6 Милостей квітучої оази.
Також назва етапу в меню події зміниться на «Порятунок черв'яків: Доказ».
Висновки та післямова
Четвертий етап події зосереджено на вирішенні проблеми з енергетичними потоками, виявленою Шрією. Перемістіть пристрої на нову локацію і знову зарядіть внутобійну гармату, щоб вивільнити енергію і заспокоїти нутів, що живуть у пісках.
Звільнення від черв'яків: Висновки
Будь-яким зручним способом зачекайте 8:00 наступного ігрового дня, щоб вирушити на чергову зустріч із вченими у пустелі.
Знайти Шрію і Вінаяка вийде в тому самому місці, де бачили їх востаннє — на північ від невеликого розлому біля західного кордону карти. Цього разу колеги знову сперечаються про доцільність використання внутобійної гармати. Шрія поділиться з Мандрівником деталями свого дослідження та розповість, що порушені енергетичні потоки — головна причина аномальної поведінки нутів у цій галузі. Щоб відновити протягом енергії, потрібно перемістити всі механізми в нову точку та вивільнити енергетичний снаряд з гармати.
Щоб приступити до нового випробування Висновки та післямова та переміститися в іншу аномальну область, знову поговоріть з Винаяком після завершення діалогу. Виберіть варіант відповіді «Готов».
Особливості випробування
У цьому випробуванні на полі бою діє новий бонусний ефект - швидкість атаки персонажів з одноручною, дворучною або древковою зброєю збільшується на 20%. Для швидкого проходження боїв оберіть будь-яких персонажів, які підходять під умови посилення. Противники цього етапу представлені переважно хілічурлами и мітачурламитому загін для битви в цьому випробуванні може бути будь-яким.
Також для завершення цього етапу знову потрібно зарядити внутобійну гармату, тому не забувайте збирати згустки енергії, що з'являються після перемоги над хвилею супротивників і руйнування каміння.
Переможіть нудьга
Мета випробування - знову перемогти аномального нута в новій локації. Переміщати механізми самостійно не доведеться, всі пристрої та гармата встановляться автоматично. Воюйте в кількох хвиль противників і переживіть атаку розлюченого онута, щоб зібрати згустки енергії на полі бою і атакуйте піщаного черв'яка з унутобійної гармати.
Захистіть зарядний пристрій №1
Перший зарядний пристрій охороняється двома хвилями хілічурлов и мітачурлів. Для зручності над першою хвилею супротивників розташований чотирилистий символ і знак благословення, що збільшує атаку падіння. Подолайте всіх монстрів і руйнуйте каміння навколо, щоб отримати енергію, необхідну для заряджання гармати.
Також, після перемоги над обома хвилями супротивників, доведеться пережити атаку розлюченого онута. Перечекайте три хвилі снарядів, повертаючись, або націльте їх на каміння поблизу, щоб отримати додаткові згустки енергії.
Захистіть зарядний пристрій №2
Щоб дістатися другого зарядного пристрою, скористайтеся такими, що з'явилися чотирилисті символи і заберіться на скелю.
У другого механізму зустрінетеся з групою хілічурлів і мітачурла, що представляє першу хвилю. У другій доведеться битися з невеликою групою Гео пліснярів та моровиків.
Захистіть зарядний пристрій №3
Щоб дістатися третього пристрою, поверніться до краю скелі, на яку забиралися в попередньому етапі, і долетіть до механізму за допомогою чотирилистих символів.
На третьому етапі випробування належить битися з групою Піро слаймів. Якщо до цього моменту енергія для гармати ще не набрано, після перемоги над слаймами по одному з'являться мітачурли.
Коли рівень енергії досягне максимуму, використовуйте внутобійну гармату, розташовану в центрі локації. Підійдіть до пристрою впритул і виберіть варіант "Запустити", натиснувши на клавішу F.
Після перемоги над унутом випробування закінчиться, а Мандрівник повернеться до вчених. З початком діалогу розпочнеться і новий квест. «Порятунок від черв'яків: Післямова». Успішне проведення досліджень гармати та вирішення проблеми з нестабільними потоками енергії налагодять відносини між Шрією та Вінаяком. Колеги подякують герою за допомогу та вирушать до міста для спільного написання звіту про виконану роботу.
Після завершення діалогу можна забрати нагороду у вигляді:
- 80 каменів Витока;
- 30000 моря;
- 6 книг Досвід героя.
Назва етапу в меню події також зміниться на «Порятунок від черв'яків: Післямова».
Закінчення та фінал
Завданням останнього етапу івента стане позбавлення від аномальних унутів, що залишилися в пісках. Завдяки зусиллям вчених протягом енергії в пустелях стабілізувалося, але деякі монстри досі розлючені. Захистіть пустельні дороги, зачистивши їх від піщаних черв'яків і завершіть подію.
Звільнення від черв'яків: Висновок
Щоб відвідати вчених, які вирушили до міста для написання звіту про виконану роботу та дочекайтеся 08:00 наступного ігрового дня.
Знайти Винаяка можна біля розлому на західному кордоні карти, у тому самому місці, де вперше зустрілися з цим ученим. Цього разу чоловік прибув у пустелю один, розповівши, що між ним та Шрією виникло непорозуміння, яке призвело до невеликої сварки. Вінаяк розповість Мандрівникові, що після попереднього випробування гармати течія енергії в пустелях повернулася в норму, проте в пісках досі водяться розлючені унуті, з якими і належить розібратися герою.
Після закінчення діалогу знову поговоріть із вченим та виберіть варіант відповіді "Із задоволенням", щоб перейти до бойового випробування Закінчення та фінал.
Особливості випробування
Бонусний ефект локації, в якій проходить випробування, збільшить збитки від вибуху стихій загону на 20%. Серед противників, представлених на цьому етапі, знаходяться лише Піро слайми у першій хвилі, а також хілічурли, шамачурли и мітачурли у решті. Через такий склад ворогів загін для проходження може бути будь-яким. Складіть команду, відштовхуючись від зручності гри та прокачування героїв, для нанесення максимальної шкоди.
Щоб отримати максимум нагород за проходження, потрібно виконати кілька особливих умов випробування:
- завершити Закінчення та фінал за 300 секунд (5 хвилин);
- завершити Закінчення та фінал, не давши зарядним пристроям пошкодитися більш ніж на 50%.
Новою механікою стануть атаки розлючених нутів прямо під час захисту зарядних пристроїв. Перед початком нападу на екрані з'явиться повідомлення про наближення хробака. Слідкуйте за появою міток на землі, що вказують на місце падіння снаряда, і ухиляйтеся від них, щоб уникнути втрати. Будьте уважні, тому що снаряди нутів наносять дамаг не тільки загону, а й супротивникам, а також зарядним пристроям.
Переможіть унутів
Мета випробування - здолати відразу 3-х аномальних унутів, заряджаючи гармату та збираючи енергетичні згустки на полі бою. Поруч із деякими зарядними пристроями з'являться атакуючі групи ворогів. Розправтеся з хвилями супротивників якнайшвидше, щоб уникнути пошкодження механізмів на більш ніж 50%.
Захистіть зарядний пристрій №1
Поруч із першим зарядним пристроєм можна зустріти невелику групу Піро слаймівпредставляє першу хвилю суперників. Щоб здолати їх швидше, можна скористатися чотирилистим символом над місцем їхньої появи та благословенням падіння. У другій та наступних хвилях належить битися з мітачурлами и хілічурлами. Дочекайтеся зарядки гармати, збираючи енергію, що залишається після перемоги над монстрами, щоб атакувати нудьга.
Після того, як енергія в гарматі досягне максимальної позначки, вирушайте до зброї та використовуйте її, щоб усунути першого аномального нута.
Захистіть зарядний пристрій №2
Другий зарядний пристрій не потрібно захищати від супротивників, але для отримання енергії потрібно зруйнувати каміння поблизу. Весь час випробування унут проводить новий вид атак - снаряд, що випускається по прямій лінії у бік активного героя. Встаньте за каменями, щоб націлити снаряд на них. Атака понута зруйнує каміння і звільнить потік енергії, необхідний зарядки гармати.
Коли енергія гармати досягне максимуму, зброю можна використовувати. Атакуйте другого онука, щоб позбутися його.
Захистіть зарядний пристрій №3
Поруч із третім зарядним пристроєм належить битися з мітачурлами и шамачурлами. Боріться з противниками, звертаючи увагу на атаки третього унута, і збирайте енергію для чергової атаки внутобійної гармати.
Зарядивши гармату, використовуйте її для знищення останнього аномального нута.
Після вбивства всіх аномальних унутів випробування та сама подія закінчиться, а в меню івента можна забрати такі нагороди:
- 80 каменів Витока;
- 60000 моря;
- 6 книг Досвід героя;
- 12 шматків Чарівної руди посилення;
- 6 Відсвітів палаючої потужності.
Нагороди за івент Шалена піщана буря
За проходження всіх етапів події Шалена піщана буря та виконання додаткових умов випробувань можна отримати наступні нагороди:
- 420 каменів Витока;
- 170 000 моря;
- 30 книг Досвід героя, 28 книг Досвіду шукача пригод, 16 книг Досвіду мандрівника;
- 12 шматків Чарівної руди посилення;
- 6 Залізних амулетів лісової роси;
- 6 Милостей квітучої оази;
- 6 Відсвітів палаючої потужності.
Також за завершення останнього етапу «Закінчення та фінал» можна забрати 1500 очок досвіду Бойової перепустки.
Читайте далі:Сподіваємося, цей гайд допоміг перемогти унутів у події Несамовита піщана буря та здобути нагороди. Якщо під час проходження випробувань виникли питання, можете залишити їх в коментарях. Інші гайди и проходження можна знайти у відповідних розділах нашого сайту.
Після заключної частини можна піти до кафе Пуспа і поговорити зі Шрією.