Буде глобальне оновлення у WoT. Однією з найбільш обговорюваних тем серед танкістів є зміни на тестовому сервері «Пісочниця», де зараз відбувається переналаштування механіки осколково-фугасних снарядів.
Додав суперечок несподіваний поворот, коли нерф фугасів перетворився на нереальний АП! Тепер техніка, яка мала піти в минуле разом з епохою фугасів після першого етапу нерфа (була сильно знижена номінальна шкода) стане імбовою і нагинальною, при цьому досить-таки фановою через зміни другого етапу. Розробники виявили в цій справі оперативність і через пару днів вийшла третя версія змін, що дозволяє нам підбити перші підсумки, адже нарешті відділ балансу знайшов «золоту середину».
Загальна інформація
Розробники починаючи з літа 2019 року тестують у «пісочниці» ребаланс снарядів и підвищення очок міцності. На 3-й ітерації тесту продовжуються експерименти з фугасами.
На даний момент шкода від фугасів стала більш стабільною, не такою рандомною, як раніше. При цьому розробники цього типу снарядів прибрали параметр «бронепробтіє». Номінальна шкода проходить практично в будь-яку проекцію танка з часткою ймовірності +/-25%.
Перший етап змін - глобальний нерф
Для початку розробники дуже занизили разову шкоду фугасів, хоча він став гарантованим при влученні. Але ігрове співтовариство дуже бурхливо відреагувало на такі низькі показники (див. таблицю).
Вийшло так, що альфу знизили 2,7-3,6 рази, що особливо відчутно на 10-х рівнях, зокрема на британських «бабахах» FV215b (183) і FV4005 .
Другий етап змін - нереальний ап фугасів
На цей раз розробники відштовхувалися від максимальних значень разової шкоди, тому підвищили його на 75% порівняно з першим етапом і збільшили радіус розльоту уламків з 0,1 до 0,5. Крім цього підвищилася шкода від нової механіки «ударна хвиля» і став більшим кутом розльоту броні після влучення снаряда.
Саме тоді замість нерфа вийшов нереальний ап фугас. На 2 дні рандом у «Пісочниці» перетворився на якийсь «Ворлд оф фугас», тому що більшість гравців перейшли виключно на техніку, яка використовує цей тип снарядів як рівнозначну заміну основному.
Наприклад, тепер японський ТТ Type 5 Heavy пробиває німецьку ПТ-САУ Jagdpanzer E 100 маску зброї на 500 одиниць, британського ТТ Super Conqueror у вежу на 400 од. і навіть радянський ІС-7 теж без проблем пробивається в лоба.
Нові імби у WoT
Деякі танки заграли по-новому, інакше кажучи, стали дуже нахабними.
На 4 рівні німецька ПТ-САУ Хетцер з новою альфою отримала можливість із 2-3 пострілів знищувати не лише однорівневу техніку, а й навіть «п'ятірок». На 5 рівні можна виділити 2 середні танки: німецька: Pz.IV H та американський M4A1 Шерман, Які альтернативні гармати мають 105 мм фугасниці. Якщо раніше вони могли зносити за постріл приблизно 70-90% HP однорівневої техніки, то тепер ДПМ скоротиться, але двох пострілів буде достатньо + тепер навіть важкі танки для них не є «міцними горішками».
На 6 рівні знову імбує КВ-2, але добре, однорівнева техніка, а він тепер може і по ІС-3 видати близько 400 альфи в лоб, ось це вже справді напружує. Аналогічна ситуація з японським О-I, але знаряддя в нього трохи слабше, зате є броня.
7 та 8 рівні можуть «підім'яти» під себе радянські ПТ-САУ СУ-152 и ІСУ-152. Перша в стоку оснащена 152 мм фугасницею, яка є достатньо потужною для її рівня. У ІСУ теж знаряддя 152 мм, але з найкращими характеристиками, тому обидві машини при вдалих попаданнях зможуть відчутно засмутити своїх супротивників.
На 9 рівні улюблений багатьма шанувальниками фанових покатушок американський ЛТ Т49. Якщо раніше він відчував труднощі в боях проти міцних танків, тому що фугас практично не завдавав шкоди, то тепер він зможе більш ніж ефективно остудити запал навіть такого мастодонту ВТ, як Maus.
Японська гілка ТТ. Після весняного нерфу "япошки" стали дуже похмурими, але ці в них буквально вдихнули друге життя. Їх, як і раніше, складно пробити в лобову проекцію, натомість вони стабільно накидали всім 300-400 одиниць шкоди в лоб важкоброньованій техніці, при цьому іноді спліш наносив 200-300 одиниць. Інакше кажучи, вся гілка знову стала імбовою, бо нічого особливого не вицілююча отримала стабільний ДПМ.
10 рівні. Саме тут найвідчутніше помітний ап фугасів. У галереї представлена найпопулярніша техніка, яка часто звертається до фугасних снарядів.
Третій етап – ідеальний баланс
Ось ми і підійшли до останнього на даний момент оновлення. Розробники виявили надзвичайну оперативність та відповідальний підхід до збору статистичних даних та відгуків гравців. Щоб догодити обом сторонам конфлікту (прихильникам і противникам нерфа фугасів) розробники нарешті прийшли до усереднених даних:
- усвідомивши надмірне підвищення альфи при другій ітерації, цього разу її від першої ітерації підвищили на 40% (замість 75%);
- зниження шкоди броні від ударної хвилі;
- на 30-35% зменшаться пошкодження від броні;
- зменшення втрат від розльоту осколків у радіусі кола з 0,5 до 0,2.
Порівняння налаштування альфа-страйка на всіх етапах тестування:
Номінальна шкода (од.) | ||||
калібр | Основа | Зміни №1 | Зміни №2 | Зміни №3 |
76 мм | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90 мм | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105 мм | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120 мм | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122 мм | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130 мм | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150 мм | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183 мм | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Якщо ви теж грали в «Пісочниці», то могли помітити відсутність покращених фугасів у японських тяжів та американських легких танків. Це тимчасовий захід, щоб поки що виключити їхнє використання в бою для максимально ефективного тестування та налаштування звичайних ОФ снарядів.
Останні характеристики знарядь топів:
Підсумки
Третя ітерація переробки фугасних снарядів видається найбільш адекватною. Таке переналаштування залишить фугас актуальними для добивання шотних ворогів, збиття захоплення або цілеспрямованого виведення з ладу модулів техніки. У той же час збитки від них будуть помірними, тому в рандомі не спостерігатиметься токсичність від надмірного використання фугасів. Поки що такий варіант змін представляє «золоту середину», яка має задовольнити гравців згідно з добре відомим всім прислів'ям: «і вовки ситі, і вівці цілі».
Читайте далі:
кв-2 окремо балансуватимуть. Бабаху та Т49 теж. Усю техніку, де геймплей багато в чому будується на фугасах
Якщо раніше на су152 я міг якщо виділити забрати е25 з одного пострілу то тепер поки перезаріжуся для повторного пострілу цей кулемет мене грохне і ще на фв4005 додайте відкат задній хід адже тепер ти на носиш меншу шкоду і плюс ви зробили зброю коса великий шанс промазати, а відкату не броні немає перезаряд довгий сам сарай світиться як новорічна ялинка поки від'їдеш після пострілу плюхи три отримаєш можуть просто гримнути і виходить машина одного пострілу
Питання, а що з картою буде
Що тоді з артою буде