Ігри / гайди

Новий балансувальник WOT у 2019 році

Балансувальник wot 2019

Нам уже стало зрозуміло, що цей рік стане визначним для балансувальника. У 2019 році будуть великі апдейти. А для того, щоб побачити це на власні очі, потрібно подивитися, як балансувальник розвивався. А разом із цим розберемо й проблеми.

Зміст

Короткий огляд

Одним із найважливіших складових гри є балансувальник. Він виконує ряд завдань, головне серед яких – це правильний підбір команди з огляду на машини, які вибрали гравці. До завдань балансувальника також відноситься підбір:

  • зіставних складів команд для цікавої гри;
  • різноманітної техніки за типом та рівнем техніки;
  • карти.

Пустити танкістів у бій так швидко, як це можливо – головне завдання балансувальника. Звернувшись до історії, ми розуміємо, що дев'ять років тому, 2010 року, це було простіше зробити, ніж сьогодні. У ті роки було лише три нації, не спостерігалося такої кількості різноманітної техніки, а геймерів IX – X рівнів було вкрай мало. Тому в такій ситуації, щоб час підбору було скорочено, балансувальник міг поставити в один бій танки з різницею 4-5 рівнів. Наприклад, машини VI і IX-X рівнів могли легко опинитися в одному бою. Сьогодні це видається неможливим.

Час минав і балансувальник застарів. У нього з'явився список відсутніх, але таких потрібних інструментів:

  • не було обмежень кількості машин в одній команді, залежно від класу;
  • з'являлися звані «взводи з брелоком», з різницею техніки на рівні;
  • мала кількість машин супротивника рівня гравця. Для прикладу, у бій могли бути закинуті 13 машин десятого рівня та дві – VIII рівня. Така команда була небалансною, а комфорт гравців, особливо восьмого рівня, знижувався до краю.

Було ухвалено рішення колосально змінити систему балансувальника та створити абсолютно нову архітектуру.

Оновлення 9.18 та шаблонний балансувальник

2017 рік. Виходить оновлення, на яке покладалися надії у вирішенні проблем та придбання більшої зручності у грі. Що змінилося?

  • взводи стали лише однорівневими;
  • кількість САУ у команді скоротилася до трьох;
  • балансувальник став шаблонним: 3-5-7, 5-10 та однорівневий бій.

Шаблони залишилися тими ж і зараз, проте структура черги зазнала змін.

Що таке черга?

Черга – це список машин, що заповнюється відповідно до натискання гравцями кнопки «В бій». Відразу після вибору машини гравці потрапляють до списку.

«Зал очікування» поповнюється технікою, готовою вирушити у бій. Це залежить від поповнення технікою потрібного рівня.

Скільки часу ви проведете в черзі залежить від кількості гравців, рівнів, типів техніки. Балансувальник у цей час підбирає шаблон, різноманітність типів та карту.

До апа 9.18 машин X рівня було менше вчетверо, ніж техніки VIII. Саме тому базовий шаблон 3-5-7 виявився ефективним.

Нові складнощі

З 2017 року ситуація із рівнями техніки змінилася. Сьогодні техніки X рівня найменше вдвічі машин VIII-го. Кількість дев'ятого рівня також зросла. Черга набула більшої динаміки. Під час проведення ігрових подій чи акцій черга виявляється під впливом, через що навантаження стає більше.

А ось говорячи про природний розвиток черги, можна сказати про дві серйозні проблеми, які перебувають у стадії вирішення:

  • найчастіша гра внизу списку команд, коли доводиться грати проти сильніших гравців. Особливо це проявляється з технікою шостого та восьмого рівнів.
  • Пільгові машини часто опиняються у бою проти суперника вище за рівень. Такий бій збирається за другим шаблоном 5-10. Чому гра стає некомфортною з огляду на особливості пільгової техніки.

Рішення про суворі шаблони, ухвалене раніше, не виправить ситуацію сьогодні, бо сама структура «залу очікування» стала іншою.

Рішення розробників? Знизити кількість боїв проти техніки вище за рівень і, навпаки, збільшити кількість боїв проти машин свого рівня і нижче.

Механізм вирішення проблеми

Динамічні шаблони мають стати вирішенням проблеми як для дворівневих, так і для трирівневих боїв. Незабаром, можливо, з'являться такі шаблони:

  • 7-8, 6-9, 8-7 та 4-11 для дворівневих;
  • 4-5-6, 4-4-7 і навіть 5-5-5 для трирівневих боїв.

Можуть бути можливі інші шаблони.

Шаблон 5-5-5 спочатку здасться незручним для техніки, яка опиниться внизу списку. Однак такий шаблон застосовуватиметься лише при екстремальному розподілі техніки у черзі. Головне завдання – зменшити кількість боїв, у яких гравці грають із технікою на два рівні вище.

Новий балансувальник має працювати на оптимізацію бою та комфорт учасників. Він швидше оцінюватиме чергу. Шаблон вибиратиметься, враховуючи кількість танків у черзі та їх рівня.

Балансувальник

Якщо подивитися на прикладі, стане видно частоту влучення на машині VIII рівня в різні частини списку команди для різнорівневих боїв. Показано роботу балансувальника за 11 грудня 2018 року.

Після впровадження нового балансувальника час очікування бою може побільшати. Цим жертвують розробники на користь комфортнішої гри. Час очікування, як завжди, залежить від стану «залу очікування».

Плани на найближче майбутнє

Технічну частину системи нового балансувальника вже закінчено. Незабаром він з'явиться на одному з основних серверів.

На самому початку буде перевірено стабільність і стійкість до відмови в умовах штатної роботи, а також буде проведено збір інформації про розподіл техніки. Звичайно, буде точніше налаштований вибір шаблонів.

На завершення тестового періоду буде проведено аналіз отриманих даних, а також відгуків гравців. При чітких результатах користі даного оновленого балансувальника він буде запущений на інших серверах і працюватиме на комфорт танкістів.

Вам також може сподобатися

Як задонатити в PK XD в Росії та купити вихованців та алмази

Як задонатити в PK XD в Росії та купити вихованців та алмази

Як задонатити в Pixel Gun 3D в Росії у 2026 році

Як задонатити в Pixel Gun 3D в Росії у 2026 році

Як купити зірки в Telegram в Росії: усі способи у 2026 році

Як купити зірки в Telegram в Росії: усі способи у 2026 році

Підписатися
Повідомити про
гість
0 коментарів
Нові
старі Популярні
міжтекстових Відгуки
Подивитися всі коментарі
0
Залишіть коментар! Напишіть, що думаєте щодо статті.x