О-НО - дуже цікавий важкий танк восьмого рівня, який представляє японську націю. Докладно розберемо всі характеристики, а також підберемо обладнання та перки, розповімо про тактику ведення бою.
ТТХ ПРО-АЛЕ
На самому початку скажемо про радіус огляду цієї машини. 380 метрів — це вже досить добрий результат, проте його завжди можна збільшити за допомогою обладнання та перків.
Японський танк - найважчий на рівні. Його маса дорівнює 123/130 тонн. Потужність його двигуна - 1 кінських сил. Звідси отримуємо питому потужність техніки - 200 л.с./т.
Бачачи останній показник, ми вже можемо припустити невелику максималку танка. Тут вона дорівнює 25/10 км/год. Така рухливість очікувана, адже машина справді величезна.
бронювання
Бронювання корпусу також є стандартним для японської техніки. Воно міцніше в лобовій частині - 200/105/150 мм. Борту і корму краще противнику не підставляти, бо пробиватися в цих частинах машина буде легшою.
Що ж до вежі О-НО, то тут ситуація схожа. Параметри бронювання вежі – 200/200/200 мм. Що характерно, ця машина обладнана досить міцними командирськими баштами. Бічні частини противнику краще не підставляти і тут типово.
Перебуваючи внизу списку, потрібно бути гранично обережним, адже пробиватимуть наш танк легко.
знаряддя
Японський О-НО має досить спірне озброєння. Тут пропонується на вибір дві гармати, кожна з яких по-своєму особлива.
Перше знаряддя - топове. Особливістю цієї гармати є високий бронепробити голдові снаряди.
Показник бронепробити тут хороший для однокласників. На жаль, для техніки вищим рівнем пробиття буде недостатньо. Значення бронепробитія тут – 215/253/53 мм.
Альфастрайк цієї зброї невеликий – 330/330/430 одиниць. Рівень скорострільності тут – 6,45 пострілів за хвилину. Звідси отримуємо середньої шкоди за хвилину 2 129 одиниць.
Точність цієї зброї не займає лідерські позиції серед однокласників. Час відомості тут досить довгий – 3,1 секунди, а розкид на 100 метрів великий – 0,42 м. При цьому стабілізована гармата добре і з цього боку нарікань немає, а застосувавши обладнання та перки, досягнемо ще кращого результату.
Що коливається кутів вертикального наведення, то конкретно сказати хороші вони або погані не вийде. Гармата може гнутися вниз на 10 градусів дуже добре. Проблема полягає в тому, що через башт спереду і ззаду корпусу гармата може досягти нахилу всього -5 градусів. А це вже показник некомфортної гри. Таким чином, маємо ми досить неоднозначну зброю.
Альтернативна гармата являє собою фугасницю, що вже зустрічається на шостому і сьомому рівнях. Разова шкода у неї величезний - 700-910 одиниць. А ось показники бронепробитія, як ми розуміємо, погані. Через те, що ми стріляємо фугасами, маємо показники бронепробитія – 75-150 мм.
Точність тут гірша, ніж на попередньому знарядді. Розкид на 100 метрів цей танк має дуже великий – 0,54 м, час відомості такий самий – 3,3 секунди, а стабілізацію ще гірше, ніж на топовому знарядді.
Кути вертикального наведення не відрізняються від тих, що представлені на попередньому знарядді. І варіюються значення також від -10 до -5.
Переваги і недоліки
Розберемо всі сильні та слабкі сторони, щоб вибір обладнання та перків проходить у полегшеному вигляді.
Плюси:
- фугасниця з гарантованими втратами;
- бронюванням лобової частини танка;
- радіус огляду;
- запас міцності.
Мінуси:
- великий розмір танка;
- недостатня мобільність;
- УВН;
- точність знарядь.
Обладнання
Для того, щоб скоригувати слабкі сторони японця, ми рекомендуємо встановити таке обладнання:
- досилатель підніме ДПМ танка
- Стабілізатор вертикального наведення зробить зброю трохи точніше, що забезпечить комфортнішу гру.
- Вентиляція - Це буст всіх навичок екіпажу, дуже корисний модуль.
Третій пункт можна замінити на гідне обладнання «Протиосколковий підбій». Воно здатне підвищити виживання техніки.
Навчання екіпажу
Перки – важливий етап прокачування техніки, адже від неправильної обраної послідовності буде йти час на вибір інших навичок. Через те, що ВО-НО має шість осіб екіпажу, ми зможемо реалізувати найбільшу ефективність.
Ми пропонуємо навчити екіпаж у такому порядку:
• Командир – , , , .
• Навідник – , , , .
• Механік-водій – , , , .
• Радист – , , , .
• Радист – , , , .
• Зарядний – , , , .
Спорядження для О-НО
При нестачі або економії срібла можна їздити зі стандартним набором розхідників у вигляді:
- малої аптечки;
- малого ремкомплекту;
- ручного вогнегасника.
Якщо є можливість взяти преміумний комплект, то беремо, звичайно, його:
- велика аптечка;
- великий ремкомлект;
- онігірі (можна взяти і автоматичний вогнегасник).
Як грати на О-НО
О-НО - танк габаритний, неповороткий, та ще й з не дуже значним озброєнням. Гра на ньому не здається простою, проте знайдуться і шанувальники даного тяжа.
Перебуваючи в топі списку, перша лінія - найкраще місце розташування для даного японського тяжа. Просуватися чолом, витанцьовуючи супротивника, вдасться вдало.
Коли ви граєте внизу списку з 9-10 рівнями, тактика ведення бою, можна сказати, залишається незмінною. Однак набуває рис абсолютної обережності. Тут, перш ніж вистрілити, треба дочекатися, коли супротивник почне перезаряджатися чи просто не дивиться. Тоді можна викотитися, прицілюючись в корпус, вистрілити і зайняти колишнє місце в укритті.
Варто також пам'ятати про те, що цей танк - це машина одного напрямку, тобто ще до початку гри потрібно продумати шлях, яким ви станете рухатися весь бій. Краще, звичайно, продумати ще й грамотні укриття, які врятують від артилерії.
Коли ви протистоїте ворогові у ближньому бою, намагайтеся не пропустити його снаряд через корму чи борт. Бажано, щоб поряд з вами були ваші союзники, грати так не лише легше, а й ефективніше.
Для того, щоб максимально використовувати дані кути вертикального наведення, варто ставити танк таким чином, щоб противник виявився праворуч від нашої машини. Тоді одразу два моменти виявляться виграшними. По-перше, машина стоїть у положенні «ромбом», що забезпечує більшу безпеку, а по-друге, гармата здатна нахилитися вниз на всі 10 градусів. Такий результат досягається і з боку борту, проте ми пам'ятаємо, що місце це вразливе. Повертатися до противника бортом можна тільки коли ви повністю впевнені, що наш танк не в полі його зору.
Завжди пам'ятайте про міні-карту та стежте за розвитком бою, адже змінюватись вона може кожну секунду.
Підсумок
Тяжкий японський танк, машина одного напрямку. Дуже неоднозначна техніка, яка при правильному використанні показує ефективну та цікаву гру переважно на першій лінії.
у цього танка немає голди, наступна картинка - пробиття на голді
так, трохи косякнув автор. Виправив, дякую за уважність 🙂