Об'єкт 156 Про Світ танків – радянська преміумна вогнеметна САУ 8 рівня, доступна тільки в RU-регіоні, розробкою повністю займається Lesta Games. На EU у World of Tanks (Wargaming) вогнеметні танки поки що вводити не збираються. Новий тип техніки формально належить до класу артилерії, проте геймплейно може грати як звичайний танк, але у ближньому бою.
Механіка вогнемету реалізована таким чином, що «снаряди» (струмінь) летять навісом, а тип снарядів називається «вогнеметна суміш». Нанесення шкоди працює за старими механіками фугасів. Дамаг виходить невеликий, але за рахунок того, що постійно тримає в таборі і виводить з ладу половину екіпажу - машина дуже докучає.
Історична довідка
1956 року на ленінградському ВНДІ-100 розробляли проект створення дослідної вогнеметної машини на базі перспективного шасі «Уралвагонзаводу». Однак через недостатню дальність вогню проект закрили: потрібно було понад 250 метрів для ефективного ураження техніки супротивника, а виходило майже вдвічі менше. Проект згорнули, змістивши акцент на перспективнішу техніку.
Особливості геймплею
Техніка абсолютно нова, майже всі механіки створювалися з нуля, тому для початку, щоб мали загальне уявлення про танк, поговоримо трохи про геймплей і ключові особливості:
- Вогнеметна техніка в грі зарахована до класу САУ, тому що створювати окремо новий вид занадто складно і це може зламати балансувальник.
- на вогнеметних танках можна використати артилерійський приціл.
- дистанція стрільби вогненним струменем – 150 метрів.
- швидкість польоту вогненної суміші низька, тому більш менш рухливий і кмітливий противник встигне залишити зону ураження, тому стріляти здалеку малоефективна витівка. До того ж спрацьовує аналог «звукової розвідки» на кожен струмінь, попереджаючи про постріл.
- через низький бронепробіті шкода важкоброньованим танкам несуттєва, шкоди практично не завдає.
- постійно стане противника, фішка працює як оглушення у артилерії, АЛЕ лише по одному танку (найближчому). Тобто навіть якщо 3 ворожі танки стануть поруч, то шкода завдаватиме тільки по першому, в якого потрапив вогняний струмінь.
- якщо шкода по модулях не надто токсична, то членів екіпажу критий сильно. Виходить, що ніби кожен «струм» дорівнює одному попаданню снаряда від САУ (можливо, це ще виправлятимуть надалі).
- можна стріляти через артилерійський приціл.
Якщо спростити всі механіки для розуміння простих гравців, які не бажають сильно вдаватися в подробиці, то перед нами танк із кулеметом на 3 касети по 10 снарядів, але вся ця справа має анімацію вогнеметного струменя і додано артилерійським прицілом.
ТТХ Про. 156 Про
Про. 156 Про поки що доступний лише супертестерам та деяким блогерам, тому скріншоти підібрані так, щоб надати хоча б загальну інформацію про танк. Екіпаж машини складається з 3-х осіб:
- Командир (Радист + зарядний).
- Навідник (зарядний).
- Механік-водій.
вогнева міць
Як такого калібру зброї тут немає, але більшість параметрів збігається зі звичайною технікою, докладніше зупинимося на головних.
Головні зміни:
- відсутній вибір між типами снарядів, тут він єдиний – вогнеметна суміш.
- з'явився параметр «Дальність стрілянини». Тут вона 150 метрів.
- час оглушення (дезорієнтації) – 15 секунд.
У розпорядженні танка барабан на 3 касети, у кожній по 10 пострілів (За одне натискання). Разова шкода від 1 пострілу – 40 одиниць. З однієї касети – 400 одиниць. Сумарно збитки з барабана 1200 одиниць. Бронепробитие 85, між пострілами перезарядка 4 сек., а весь барабан заряджається за 19,58 сек.
Розкид на 100 метрів 3,83, а час зведення 2,88 сек. Кути вертикального наведення -5 ... +20 °так що цілеспрямовано вниз танк практично не може стріляти, тому намагайтеся уникати таких ситуацій, коли противник значно нижче. Зате кути горизонтального наведення дуже зручні у всіх ситуаціях. -30 ... +30 °, але тримати у фокусі "струмені" швидких противників (наприклад, колісників) не вийде.
Живість
Запас міцності лише 1200 одиницьтому помилок техніка не прощає. Відрізняється міцним лобовим бронюванням, приведення там близько 400-500 мм, НЛД теж добре захищена.
Проте борти пробиваються легко, тому ромбувати тут не варіант.
У деяких ситуаціях виручає низький силует (важче потрапити), але це ж і суттєвий мінус – у клінчі практично будь-який противник буде вищим, що дозволить йому пробивати дах, який захищений слабо. До речі, артилерія (звичайна) теж накидає відчутно боляче.
Мобільність та розвідка
Маса машини невелика 32,35 тонн, тому за рахунок високої питомої потужності 21,64 к.с. / т Про. 156 Про швидко набирає максимальну швидкість 60 / 20 км / год. Швидкість повороту шасі 46,94 град/с, Так що на місці танк крутиться бадьоро. Завдяки низькому силуету має гарний коефіцієнт маскування 21,66%. Радіус огляду пригнічуючий – 350 метрів.
Переваги і недоліки
Підводячи невеликий підсумок тактико-технічним характеристикам Об'єкт 156 можемо виділити сильні і слабкі сторони машини.
Переваги:
- нова цікава механіка;
- комфортні УГН;
- висока шкода по екіпажу;
- міцне лобове бронювання;
- гарна динаміка;
- непогана маневреність;
- низький силует.
Недоліки:
- геймплей не всім;
- танк потребує прикриття та допомоги союзників;
- невелика шкода з броньованої техніки;
- бронепробітіе низьке і немає інших варіантів «снарядів»;
- низька швидкість польоту вогняної суміші;
- дальність атаки лише 150 метрів, тому потрібно грати на першій лінії;
- слабка броня даху;
- програє у клінчі більшості опонентів;
- низький радіус огляду.
Нейтрально варто виділити токсичність техніки. З одного боку, танк дуже набридливий і може відчутно зіпсувати враження від гри, якщо фокусуватиме когось одного через довге «оглушення» та постійне виведення з ладу танкістів. З іншого боку, комусь якраз подобається так докучати опоненту.
Як грати на Об'єкт 156 Про
Об'єкт 156 Про яскраво виражений танк підтримки, при цьому на ньому набагато складніше завдавати багато шкоди, ніж на звичайній САУ. Важливо постійно перебувати на передовій і чим ближче до противника – тим краще, вищий шанс зачепити його вогненним струменем і тим самим дати шанс союзникам розібратися з ним.
Хороша динаміка та міцна лобова броня дозволяють брати на таран середні та легкі танки супротивника, а от на тяжів та штурмові ПТ-САУ краще не лізти, там вигода при тарані буде мінімальна (або її взагалі не буде). До того ж у Про. 156 Про малий запас міцності, це теж варто постійно пам'ятати, коли збираєтеся йти на обмін HP.
На відміну від звичайної САУ, тут потрібно рухатися, щоб тримати супротивника в зоні дії вогняного струменя. При цьому встежити за мобільними танками дуже складно, тому пріоритетніше СТ/ТТ/ПТ.
Об'єкт 156 добре почувається при грі від рельєфу: він маленький, його вицілити складно, але за рахунок УВН він може зверху заливати струменем (вогненна суміш летить навісом). Головне у таких ситуаціях не забувати про «великого брата» – САУ, яка може відчутно закинути по даху. Загалом на горбистих або міських картах танк почувається непогано, все ж таки краще, ніж на відкритих картах – у цьому якраз одна з головних геймплейних відмінностей зі звичайною артилерією.
Висновок
Об'єкт 156 Про точно не імба, але може стати дуже набридливим противником. Це саппорт, який буде цінний при грі взводом, коли можна скоординувати дії та командою виводити з ладу техніку, що знаходиться під фокусом вогнеметної САУ. На відміну від класичної артилерії такі бої будуть більш динамічні та цікаві, та й значно нижча ймовірність промаху.
В цілому ж машина вийшла вузькоспрямованою та специфічною, точно не для широкої маси гравців. За рахунок стану танк отримує велику кількість досвіду, але коефіцієнт фарма поки що під питанням (ймовірно, що ці параметри ще коригуватимуть). Далі забігати не станемо, все ж таки техніка тільки вийшла на стадію СуперТесту і характеристики ще можуть змінити багато разів.
Пишіть у коментарях, що думаєте про новий вогнеметний танк Об'єкт 156? Якщо ще не граєте у Світ танків, дивіться в окремій статті як зареєструватися з бонусом на RU-сервері.
3D-стиль «Горинич»
Об'єкт 156 Про вийде у продаж із унікальним 3D-стилем «Горинич».














Корж
О! Моя тема, статистиків кашмаритиму.
Закошмарив?