Дендро реакції в Геншин вплив включають Горіння, Бутонізацію, Цвітіння, Вегетацію, Каталіз (Стимуляцію), Розростання і Загострення. Різні поєднання (як прямі, і непрямі) дозволяють створювати ще більше варіацій загонів, побудованих на комбінації елементів.
Однак багатоступінчастий принцип взаємодії з Дендро може бути складним у розумінні, особливо для тих, хто вперше зіткнувся зі стихією. У статті ми докладно розповімо про дані реакції, розберемо основну суть і покажемо команди, що ґрунтуються на них.
Дендро реакції у Genshin Impact: загальна інформація
Хоча Дендро в Genshin Impact неодноразово згадується у сюжеті, про його існування здебільшого замовчувалося. Єдина реакція, пов'язана з даним елементом, яка була доступна до патча 3.0. горіння. Реакція являє собою накладання Піро елемента на противника з статусом Дендро, наприклад, слаймів.
Однак із виходом Сумеру кількість можливих взаємодій зросла в кілька разів. З'явилися такі реакції, як Каталіз (Стимуляція), Горіння, Бутонізація, Розростання, Загострення, Вегетація та Цвітіння. Усі вони зав'язані на Дендро, Піро, Електро та Гідро стихіях.
Принцип роботи Дендро реакцій
Звичні стихійні реакції, наприклад, Танення, Розсіювання та Перевантаження здійснюються в два етапи:
- На об'єкт накладається статус певної стихії.
- Застосовується другий елемент, який активує реакцію завдяки раніше накладеній аурі.
Елемент Дендро відрізняється тим, що має багатоступінчастий принцип реакцій. Іншими словами, реакції на основі Дендро стихії (крім Горіння) проходять вже 2 стадії, які складаються з 3-х кроків:
- Накладається статус першої стихії.
- Застосовується другий елемент, який створює реакцію першої фази. Виникає нова аураяка необхідна для активації наступних елементальних взаємодій (наприклад, ядра від Бутонізації).
- В останню чергу накладається третя стихія, що викликає реакцію третьої фази і завдає основної шкоди.
Для простоти розуміння, Дендро реакції нагадують ефект Раскола (Розбитий) при Заморозку (Кріо+Гідро), коли по ворогові з цим ефектом наноситься збиток дворучним мечем або Гео елементом.
Дендро резонанс
Як і інші стихії, Дендро за наявності у загоні двох або більше персонажів одного елемента дає унікальні бонуси:
- +50 до майстерності стихій.
- Якщо активуються ефекти Горіння, Стимуляції та Бутонізації усі найближчі союзники одержують +30 до майстерності стихій протягом 6 секунд.
- Якщо спрацьовують реакції Розростання, Загострення, Цвітіння та Вегетації усі найближчі союзники отримують додаткові +20 од. до майстерності стихій на 6 секунд.
Горіння в Genshin Impact
Дендро+ Піро = Горіння
Підпалює мету, завдаючи невеликий Піро збитки раз на 0.25 сек. Цю елементальну реакцію можна продовжувати нескінченно, повторно накладаючи Дендро статус на ворога.
Характеристики Горіння:
- Горіння є окремим статусом, який взаємодіє з іншими елементами як Піро-аура, але при цьому не конфліктує з Піро або Дендро.
- При впливі інших елементів на статус Горіння спочатку відбувається реакція з Піро і тільки потім з Дендро.
- Статус Горіння можна скасувати, застосувавши об'єкт Гідро атаки.
- Горіння завдає періодичної шкоди раз на 0,25 секунди, а також у невеликому радіусі за кожні 8 тичок по ворогові накладається Піро статус. У той час, як ефект Дендро зникає через 1,74 секунди.
- Втрата реакції залежить від характеристик персонажа, який завдає завершального удару.
Бутонізація в Genshin Impact
Дендро + Гідро = Бутонізація
Вплив Гідро елемента на об'єкт під статусом Дендро створює бутон, що з'являється поруч із противниками. Бутон вибухає через 6 секунд, якщо до нього не застосовується інший елемент.
Одночасно на полі може бути тільки 5 насіння. Коли час їх існування закінчується або створюється 6-й бутон, попередні вибухають і завдають Дендро шкоди по площі. Створені реакцією бутони мають такі ефекти:
- Вступають у реакцію тільки з Піро та Електро.
- Кожне ядро має таймер на 6 секунд. Якщо до цього моменту не вплинути на бутон, це призведе до його вибуху.
- На полі може бути не більше 5 ядер.
- Бутони можна переміщати за допомогою Анемо-стихії (наприклад, елементальним навичкою Джинн, Кадзухі, Сахарози і т.д).
- Усі ефекти, створені бутонами, мають внутрішню перезарядку: наноситься по 2 одиниці втрат кожні 0,5 секунди на ворога.
- При вибуху ядра невелика частина втрат може нанести активному персонажу, тому в командах від цієї реакції будуть вітатися хілери або щитовики.
Бутонізація має такі характеристики:
- У цій реакції Дендро статус сильніший за Гідро статусу. Це означає, що найчастіше на ворогах буде Дендро статус, а закривати реакцію будуть персонажі зі стихією Гідро.
- Насіння не може розростатися без застосування третьої стихії: Піро або Електро. Також вибух ядер не накладає на ворогів статус Дендро.
- Один противник може отримати шкоду лише 2 рази за одну реакцію.
розрив
Дендро + Гідро+ бездіяльність = Розрив
Якщо ніяк не вплинути на Дендро ядро протягом 6 секунд або створити більше 5-ти насіння, вони вибухають і завдають Дендро шкоди як найближчим супротивникам, і персонажам. Крім того, ворожі атаки можуть спровокувати реакцію бутону, яка також завдасть шкоди союзним героям. Кількості дамага, що наноситься під час вибуху, залежить від показників персонажів, що викликали реакцію (Гідро або Дендро).
бутонізація поділяється ще на дві реакції при взаємодії з Піро и Електро елементом.
цвітіння
Дендро + Гідро + Піро = Цвітіння
Коли бутон, створений в результаті реакції Бутонізації, отримує статус Піро, він вибухає і завдає ще більших Дендро збитків по площі. Цвітіння, як Розрив, також завдає шкоди персонажу. Але його кількість зменшено і становить близько 5% від дамага по ворогові. Внаслідок реакції противників відштовхує назад.
Характеристики Цвітіння:
- Збільшує дамаг від вибуху ядра у 1.5 рази.
- Втрата реакції залежить від майстерності стихій атакуючого Піро персонажа.
- Ефект можна викликати, розсіявши Піро елемент на ядро.
вегетація
Дендро + Гідро + Електро = Вегетація (дає повзучий снаряд)
Коли Дендро ядро, створене Бутонізацією, вступає в реакцію з Електро, бутон перетворюється на Дендро снаряд, який атакує найближчого ворога. Якщо ефект викликає активний персонаж, він не отримує шкоди.
Характеристики Вегетації:
- Збільшує дамаг від вибуху ядра у 1.5 рази.
- Втрата залежить від майстерності стихій атакуючого електро персонажа.
- Може атакувати навіть літаючих супротивників.
- Реакцію можна викликати, якщо розсіяти електростих на бутон.
Каталіз (Стимуляція) у Genshin Impact
Дендро + Електро = Каталіз (Стимуляція)
Викликає блискавку, що електризує, яка знижує опір мети відповідним елементам, а також створює одну частинку енергії. Сила цієї реакції залежить від майстерності стихій персонажа, який здійснює атаку.
Характеристики Стимуляції:
- Стимуляція – це повністю самостійна аура, яка існує окремо від Електро та Дендро.
- При повторному накладанні Дендро або Електро статусу, тривалість стимулювання оновлюється.
- Якщо на об'єкт під аурою Стимуляції застосувати Піро або Гідро, він зреагує як Дендро у вигляді Бутонізації та Горіння. Ці ефекти можуть перервати статус Стимуляції.
- загострення (Дендро+Електро+Електро) та Розростання (Дендро+Електро+Дендро) не впливають на ауру Стимуляції.
Стимуляція сама по собі триває протягом 6-16 секундякщо її не перервати іншою реакцією. Бере за основу найслабший із застосовуваних статусів і має власну швидкість розпаду. У другій формулі представлений розрахунок тривалості аури, що розраховується від індикатора Стимуляції:
стимуляція поділяється ще на дві реакції при взаємодії з Дендро и Електро елементом.
Розростання
Дендро + Електро + Дендро = Розростання
Якщо по ворогові під статусом стимуляція (Дендро+Електро) повторно завдати шкоди Дендро елементом, противник отримає підвищений дамаг від цієї стихії з допомогою збільшення базової атаки, що викликала реакцію. Втрата залежить від майстерності стихій атакуючого Дендро персонажа.
загострення
Дендро + Електро + Електро = Загострення
Якщо за противником під статусом стимуляція (Дендро+Електро) завдати шкоди Електро, він отримає підвищений дамаг від цього елемента за рахунок бонусу до базової атаки. Збільшення втрат від реакції залежить від майстерності стихій атакуючого електро персонажа.
Взаємодія Дендро з кількома елементальними аурами
У більшості випадків при взаємодії кількох аур елементи реагують зі статусами по черзі відповідно до пріоритетів. Допустимо, Піро, застосоване до Електро+Гідро, приведе до Перевантаження, а потім, можливо, до Випаровування. Це станеться, якщо після активації Перевантаження та витрати Електро статусу залишиться достатня кількість Піро.
Це працює також і в реакціях з Дендро. Візьмемо для прикладу Кріо + Дендро, де спочатку реагує Кріо. У цьому випадку Гідро, застосоване до Кріо+Дендро, викличе Заморожування (зменшуючи при цьому статус Гідро), а потім Бутонізацію, витрачаючи решту Гідро і зменшуючи ауру Дендро. Оскільки з Дендро було знято менше аури, це може дозволити отримати більша кількість бутонів.
Масштабування та шкода від різних Дендро реакцій: формули та розрахунки
Далі розберемо залежність Дендро взаємодій з урахуванням множників, бонусів від реакцій і яку шкоду можуть завдати дані реакції.
Перетворюючі реакції
І Горіння, і всі взаємодії, пов'язані з Бутонізацією (Розрив, Цвітіння та Вегетація), є трансформаційними реакціями та розраховуються за стандартною формулою:
Численні реакцій:
- Горіння – х0.25;
- Бутонізація - х2;
- Цвітіння – х3;
- Вегетація – х3.
Додаткові реакції
Розростання та Загострення використовуються у формулі для розрахунку шкоди від талантів у міру збільшення базової шкоди, аналогічно баффам. Шень Хе и Юнь Цзінь або пасивним ефектам зброї, таких як Червонорогий Камнеруб.
З цієї формули можна зробити висновок, що реакції дійсно виграють від підвищення відсотка збитків и критів, якщо активуються за допомогою спрацьовування талантів (будь-яких, крім розсіюючих).
У випадку з реакціями Анемо Загострення додається до шкоди від роздування після будь-якого бонусу реакції, специфічного для розсіювання:
Таким чином, додаткова шкода від Розростання та Загострення розраховується за такою формулою:
Майстерність стихій перестав бути снапшотом для додаткових реакцій. Це означає, що шкода реакцій стимулювання грунтується на тому МС, яким володіє персонаж на даний момент.
Численні реакцій: Загострення – 1.15х; Розростання – 1.25х.
Приблизні цифри масштабування базових реакцій (множник рівня х множник реакції) на 90-му рівні персонажа:
- горіння (Дендро + Піро) - 361;
- бутонізація (Дендро + Гідро) - 2893;
- цвітіння (Дендро + Гідро + Піро) - 4340;
- вегетація (Дендро+Гідро+Електро) – 4340;
- загострення (Дендро + Електро + Електро) - 1664;
- Розростання (Дендро + Електро + Дендро) - 1808.
Команди, засновані на Дендро реакціях
Дендро загони Genshin Impact будуються на взаємодії з Електро, Гідро и Піро. Враховуючи, що Дендро реакції найчастіше багаторівневі, такі команди можуть включати відразу кілька елементів одночасно, або концентруватися на чомусь одному.
Хоча з іншими стихіями немає прямих взаємодій, не варто повністю їх виключати, оскільки вони можуть добре доповнити вже існуючу збірку. Наприклад, Кріо персонажі дозволяють генерувати більше ядер від реакції Бутонізація (ефект «Холодильника»), Гео — створювати щити, а Анемо — стягувати, контролювати ворогів і накладати баффи на майстерність стихій/елементальну шкоду.
Загони через стимуляцію
У збірках Стимуляції (чи Каталіза) акцент робиться на взаємодію Дендро и Електро. Нагадуємо, що це реакція 1-го порядку, тому персонажі, які є основними ДД, повинні мати не тільки майстерність стихій, але й силу атаки/крити.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Тігнарі | Яе МікоФішльБей Доу | НахідДендро ммКолеї | сахарозиКадзуха |
|
Аль-Хайтам | Яе МікоБей Доу | Фішль | Бай ЧжуКірараЯо Яо |
|
Кавех | Яе МікоБей ДоуФішль | НахідДендро ммКолеї | Чжун ЛіЛейлаДіона |
|
Сайно | НахідДендро ммКолеї | Яе МікоФішльБей Доу | Бай ЧжуКірараЯо Яо |
|
Райден | НахідДендро ммКолеї | сахарозиКадзуха | СинобуДорі |
|
Бей Доу | Колеї | Фішль | сахарозиКадзухаВенті |
|
Ке Цин | ФішльБей Доу | сахарозиКадзуха | Бай ЧжуКірараЯо Яо |
|
Яе МікоЛіза | НахідДендро мм | Колеї | Чжун ЛіЛейлаСинобу |
|
Загони через Бутонізацію
Команди, побудовані на взаємодії Дендро и Гідро. Бутонізація - реакція 2-го порядку, де на шкоду впливає виключно майстерність стихій. Хорошим доповненням до таких збірок стануть персонажі Анемо. Крім накладання стандартних посилень, вони можуть концентрувати ядра і ворогів в одній області, що дозволить завдати шкоди відразу по всіх цілях.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Аято | Нілу | НахідДендро ммКолеї | Бай ЧжуКірараЯо Яо |
|
Нілу | НахідКолеї | Дендро мм | КокоміБарбара |
|
Кавех | Син Цю | НахідДендро ммКолеї | Е ЛаньБарбара |
|
Аль-Хайтам | НілуКандакія | сахарозиКадзуха | Бай ЧжуКірараЯо Яо |
|
КокоміБарбараСин Цю | Колеї | НахідДендро мм | ДіонаРозаріяКейя |
|
Нахід | Син ЦюЕ ЛаньАято | Венті | КокоміБарбара |
|
Тігнарі | НахідДендро ммКолеї | Мона | КокоміБарбара |
|
Загони через Вегетацію
Склади, які побудовані на реакції, що виникає між Дендро, Гідро и Електро. На відміну від звичних ядер, у цьому випадку виникають снаряди, що самонаводяться, коли по них наноситься Елеткро шкода. Оскільки ця взаємодія, заснована на Бутонізації, шкода також залежить тільки від майстерності стихій.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Аль-Хайтам | Син ЦюЕ Лань | НахідДендро ммКолеї | Синобу |
|
Кавех | Яе МікоРайденФішль | сахарозиКадзуха | Син ЦюЕ Лань |
|
Сайно | Бей ДоуФішль | НахідДендро ммКолеї | Барбара |
|
Ке Цин | Син ЦюЕ Лань | Кандакія | Бай ЧжуКірараЯо Яо |
|
Тігнарі | Яе МікоФішльБей Доу | МонаКокоміБарбара | сахарозиКадзуха |
|
Нахід | РайденБей Доу | Син ЦюЕ Лань | СинобуДорі |
|
Загони через Цвітіння
Загони базуються на взаємодії Піро, Гідро и Дендро стихій. Наголос у цьому випадку зроблено на поразку переважно великої групи ворогів за рахунок моментального вибуху ядер при застосуванні на них Піро-атак.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
кліЯнь Фей | Син ЦюЕ Лань | НахідДендро ммКолеї | Бай ЧжуКірара |
|
Єімія | НахідДендро ммКолеї | Син ЦюЕ Лань | Тома |
|
Ділюк | НахідДендро ммКолеї | сахарози | КокоміБарбара |
|
Аято | НахідДендро ммКолеї | Венті | Тома |
|
Тарталья | Сян Лін | НахідДендро ммКолеї | ДіонаРозаріяЛейла | Для максимальної реалізації збірки потрібно дотримуватись ротації (вона має на увазі заряджені ульти, так що перед цим можете просто натискати скіли в будь-якому порядку):
|
Аль-Хайтам | Дехья | Син ЦюЕ Лань | Бай ЧжуКірараЯо Яо |
|
Кавех | НахідДендро ммКолеї | Син ЦюЕ Лань | Тома |
|
Нахід | Син ЦюЕ Лань | Тома | Бай ЧжуКірараЯо Яо |
|
Загони через горіння
Команди, створені на основі поєднання Дендро и Піро, користуються найменшою популярністю, оскільки спрямовані на завдання періодичних ушкоджень. При цьому реакцію потрібно постійно підтримувати, повторно накладаючи статус Дендро на ворогів. Персонажі також збираються у майстерність стихій.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Нахід | Бай Чжу | Кадзухасахарози | Беннет |
|
Аль-ХайтамКавех | Сян ЛінБеннет | Кадзухасахарози | Тома |
|
Тігнарі | Сян Лін | Тома | Бай ЧжуЯо Яо |
|
кліЯнь Фей | НахідДендро ммКолеї | Бай ЧжуКірараЯо Яо | Кадзухасахарози |
|
Ділюк | НахідДендро мм | Колеї | Беннет |
|
Дехья | НахідДендро мм | Колеї | Сян Лін |
|
Діліться думками про представлені загони, а також пропонуйте свої версії. Якщо залишилися питання щодо того, як працюють Дендро реакції, напишіть про це в коментаріщоб автор або інші гравці змогли вам підказати. Читайте інші корисні статті з гри в розділі з керівництвами.
Також у нас є окрема велика стаття з кращим білдам і зборкам загонів у Genshin Impact.
Читайте далі:
Як посилити пачку? Граю нахід бай чжу син цю і куки. Кукі закриває реакцію вегетації. Сет посилення реакцій мс950. Втрата з бутонів 32к приблизно. Але для 12 безни не вистачає((
Вітаю! Перевірте ці умови:
- Наявність сета дрімучого лісу
— Нахід на полі як активний персонаж
- 50к ХП у Бай Чжу
32к з бутонів, це, насправді, цілком пристойна шкода. Ульти Сін Цю та Бай Чжу повинні бути по КД, щоб був постійний Гідро статус та Бафф Дендро реакцій.
загострення ж не крити?
22к з Райден бутона, під їжкою Нахід це норм або треба ще гойдатися?
Доброго дня, в загоні сайно, дендро мм, яе міко, яо яо можна сайно на ке цин поміняти?
Вітаю! Так можна.
Каздець якийсь, канешн. Мало було реакцій, давайте ще мільйон зробимо ... >_< Що пускали по вені розробники, цікаво, щоб це марення з дендро насочиняти.
Можна простими словами, від кого і від чого залежить шкода вибуху насіння? Наприклад, Тігнар дає дендро поле, Кокомі створює ядра, Клі підриває. Кому потрібно качати МС, кому криті та силу атаки?
той хто закриває реакцію, тобто якщо цвітіння, той хто підриває, бутони-аплікатору
у вегетації теж саме
тобто тут для клі
Доброго дня, підкажіть будь ласка, хочу зробити таку пачку: Хайтам, Фішль, Яо Яо і Яе Міко або Райден, хто з них краще заходити?
Вітаю! Краще вибрати такий варіант: Аль-Хайтам, Фішль, Яо Яо та Яе Міко.
Ще одна пачка: Синій, Аято, дендро рр куки( рр змінюється на нахіду, куки краще завжди використовувати, занадто сильно він буститься від мса, хилить і загалом мастхев в бутайзері), тут грає за принципом обидва кора( синій і аято) у стати, кека в максимально мса, мм тупа у відновлення+ фавоній, ця пачка грає і від реакції і від гідро дд
У теорії хороша бутайзер пачка: Куки, дендро мм, колії (змінюється на нахіду, але не у всіх вона є) і синцу (аято теж добре в теорії виглядає), кека фулл в мс, колії і цендро мм в відновлення, щоб ультувати по черзі без кд, драйвер аято начебто виглядає не погано, просто збираєш його в стати і так само маєш.
Здрастуйте, а в загоні Тігнарі/Яе/Кокомі/Казах норм буде Тігнарі замінити на Хайтама? Просто він у мене з сігною, та й їм комфортніше на мій погляд гратиме. Заздалегідь дякую
Вітаю! Так, Тігнар можна замінити на аль-Хайтама.
Загін Нахід С2 1016 МС в дендросеті, Райден в квітці 800 МС, Елань в емблемі та критах з елегією, Кокомі в молюску та ХП. Чи варто дати Нахід АТК чи крити, пожертвувавши МС? Чи це дасть приріст ДПС. Зараз утрата бутонів 33-65к.
Знаю, що тут не особливо на тему, але загін Яе Міко, Яо Яо, Бей Доу, Колеї норм?
Які на кого треба арти у такій композиції ставити?
Вітаю, допоможіть будь ласка. Склала команду. Тігнарі, дендро мм, барбара і не можу визначитися з останньою, бей доу чи фішль?
Підкажіть кого краще з них двох додати до загону, чи варто його трохи поміняти?
Таке запитання. Є команда на вегетацію. Нахід/Сін цю/Кукі.
Якщо дати Куккі кубок на бонус дендро збитків, чи він працюватиме на реакцію вегетації, яку вона закриває?
Вітаю! Кубок працювати не буде, втрати ядер залежить не від показника Дендро втрати того персонажа, який закрив реакцію, а від його показника майстерності стихій. Тож краще поставити їй кубок на МС, отримайте хороший результат.
Цвітіння міць
Тестую команду Нахіда / Яо Яо / Тома та Е-Лань
Кидаємо кролика Яо Яо
Активуємо ульти Томи та Е-Лань
Перемикаємось на Нахіду, активуємо трикарму і погнали влаштовувати арзбузний апокаліпсис
Тігнарі, Райден, дендро рр та Синобу.
Гра чисто через каталіз виходить, Синобу в хп і мс, дендро рр в сет дендро та атаку, Райден в МС і Тігнарі в МС. Зайде так чи краще щось змінити? У Тігнар пасивки від МС залежать, тому складно підібрати характеристики. Питання в Райден, чи варто качати її через атаку та крити (крім ВЕ)?
Дуже дякую, за роботу. Місяць тому почав грати і це найприємніший розбір для Дендро реакцій, який я прочитав)
Вітаю. Вам дякую за теплий відгук, раді, що гайд виявився корисним)
А чи буде сенс ставити Дендро героя до Ділюка, Гань Юй та Кокомі? Думаю просто, чи вибиватиметься Дендро архонта?
А стимуляція та вегетація буде у команді Ліза, фішль, мона, колеї? Чи лише вегетація?
Так буде
Тут все залежить від послідовності накладених статусів
Яку групу можна зібрати з Кокомі та Ке Цин? З дендро лише ГГ прокачано. Чи вибиватиме Райден?
Якщо ви хочете, щоб в одному загоні були і Ке Цин, і Кокомі, можна зібрати такі загони:
Ке Цин, Фішль/Бей Доу, Дендро ГГ, Кокомі.
Ке Цин, Сін Цю/Елан, Дендро ГГ, Кокомі.
Ке Цин, Кадзуха / Сахароза, Дендро ГГ, Кокомі.
Райден для гри з Дендро реакціями вибивати зовсім необов'язково. Перевагами баффа від Стимуляції та Вегетацією може користуватися будь-який Електро персонаж.
велике спасибі
Вітаю! Поясніть, будь ласка, якщо є
Ке Цин, Кокомі та Сахароза, можна туди дендро ГГ для ефективної гри додати? Кого з них у МС збирати?
Потім хочу ще Яе Міко вибити
Є ще Коллеї, Фішль та Синобу, але граю з них лише останньою
Вітаю! Так, можна, це буде найефективніший загін. У майстерність стихій варто збирати Дендро ГГ та Сахарозу. Для Ке Цин у такій пачці краще віддати перевагу класичній збірці через крити. Кокомі можна одягнути в її сет або сет міллеліта, щоб воно баффала Ке Цин на атаку, а також дати їй епос до рук.
У майбутньому, якщо ви хочете грати з Яе Міко та Ке Цин в одній пачці, буде гарним загоном: Ке Цин, Яе Міко, Дендро ГГ та Синобу. Так замість Вегетації буде реакція Стимуляції, яка баффнет усіх трьох електрогероїв у команді (Синобу в такому разі збиратиме в МС).
Дякую!! А чи важливо ким закривати реакцію, так?
Незрозуміло, звідки береться «бонус реакції» у розростанні та загостренні.
Вітаю. В даному випадку бонус до збитків дається від майстерності стихій персонажа, що закриває реакцію. Або що ви маєте у вигляді словом «береться»?
Тут не написано чи я не помітив. А що по критах? Я сам тестував реакції дендро-гідро не крити. А реакції дендроелектро криють. Виходить, електро персонажам тепер є привід качати шанс крита?
Критують реакції електродендро, а реакція бутонізації і наступні з неї - ні.
А можете будь ласка оцінити пачку
Казуха Кокомі Сян Лін Колеї
За що ви так не любите Тортіка? Потрібен дд гідро для накладання статусу але він теж добре справляється не так широко:|
Ви розробник?
Ні, стаття заснована на офіційних відповідях розробників та зливах від датамайнерів
А вдасться зробити сапп дд Ке Цин (через мс) під колеї, а потім закінчити реакцію тигнарі. Вийде дендро + електро + дендро, але мене дещо бентежить. Ульта Ке Цин це електро втрата має безліч тиків, а в цьому випадку вийде дендро + електро + електро?
Здрастуйте, при даній збірці завжди генеруватиметься реакція Каталіз, а потім випадковим чином Розповсюдження та Посилення. Все залежить від тиків здібностей, прорахувати які неможливо, проте шкода завжди буде високою. Також варто зауважити, що Ке Цин у такому разі краще замінити на Фішль, оскільки її складання через майстерність стихій у рази ефективніше.
Хмм, а чи можна зробити Ке Цин маг. дд, а тигнарі сапп дд через фул мс? У цьому випадку і морочитися на рахунок тиків не доведеться. Ваша ідея мені сподобалася на рахунок фішль, але як перс вона мені зовсім не подобається.
Я як і планував, збираю загін з Е Лані, Еїїмі, куди увійде Тігнарі і хтось для розсіювання, наприклад Джин, плюс вона хілер, або хтось з електро персонажів, тому що безумовно всі реакції ще потрібно випробувати в польових умовах ...
Доброго дня, на практиці звичайно все дізнається краще. У запропонований вами загін дуже добре підійде Кукі Синобу, вона і хілер, і потрібний вам Електро персонаж.
Мені одному походу трохи здається заплутаним дендром реакції? Не потім то запам'ятаєш, але коли почнеш грати, особисто я напевно тупо постійно мінятиму членів загону.
Тепер потрібно електро челіка качати.
До речі, Сегун не підійде, бо її в списку немає.
Здрастуйте, доповнили список, Сегун Райден також підійде, проте є вона далеко не у всіх, що ускладнює складання загону.
У цих реакціях заплутатися небагато можна)
Напевно коли починатиму досліджувати Сумеру, просто забуду все це
Доброго дня, такі оновлення завжди незвичні, але через деякий час після версії 3.0 це стане невід'ємною частиною гри, як і все інше.