У World of Tanks вийшов загальний тест версії 1.5.1. Триває ребаланс середніх танків, цього разу на черзі німецькі та японські. В інтерфейсі ангару тепер можна буде спостерігати сесійну статистику. А ще у гру повернуться оновлений варіант зимової карти «Харків».
Ребаланс середніх танків
Деякі танки вийдуть на загальний тест 1.5.1 із оновленими характеристиками. Це наступний крок на шляху до точніших налаштувань техніки, які дадуть машинам чіткішу роль на полі бою.
Щоб зміни мали більш послідовний вигляд, крім топів, також переглянули ТТХ танків, що прокачуються 8 і 9 рівня. І найголовніше для багатьох гравців – довгоочікуваний ап преміум машин: німецького Pz 58 Mutz та японського STA-2.
Німецька гілка
Leopard 1
Топовий танк гілки став кращим у ролі швидкого і маневреного снайпера, який працює з дальньої дистанції. Збільшилася разова шкода, але стала довшою перезарядка зброї. Трохи покращилася точність та швидкість відомості. Загалом потенційна середня шкода за хвилину практично не змінилася, стала більшою лише на 21 одиницю, але ведення вогню тепер більш комфортне.
За підвищення вогневої сили машина поплатилася зниженням запасу міцності на 100 одиниць. Дещо погіршилася маневреність, але підвищилася максимальна швидкість до 70 км/год.
Leopard PT A
На IX рівні теж підвищилася разова шкода, але бронепробитие залишилося без змін. Незначно збільшилася перезарядка, але на потенційній шкоді за хвилину це майже не позначилося, він виріс на 110 одиниць. Підвищилася точність та прискорилося зведення зброї.
Заміна двигуна на слабкіший спричинила зниження питомої потужності машини. Як і у випадку з 10 рівнем, трохи змінилася на гірший бік маневреність.
Indien-Panzer
На VIII рівні німецький СТ отримав підвищення разової шкоди та бронепробитія, при цьому час перезарядки залишився без змін, тому середня шкода за хвилину стала більшою на 87 одиниць. Так як ця гілка позиціонується в ролі снайпера, то й цей танк отримав підвищення точності зброї та швидше зведення.
Panzer 58 Mutz
Власники цього танка давно просили про апгрейд і нарешті дочекалися цього дня. Підвищення альфа-страйку на 10 одиниць не особливо змінить ситуацію, але ще трохи підвищили точність. Головні зміни зазнали снарядів:
- кожен тип снаряда отримав збільшення швидкості польоту від 15 до 18%;
- бронепробитие осколково-фугасним снарядом підвищилося вдвічі з 45 мм до 90 мм, що значно підвищить ефективність використання фугасів проти тонких супротивників.
Бронювання залишилося таким самим, але збільшився запас міцності на 50 одиниць. Приємним доповненням стало збільшення 10 метрів до огляду.
Японська гілка
СТБ-1
Зараз геймплей топа японської гілки - агресивна гра від вежі на середній та ближній дистанції. Саме від цього відштовхувалися розробники, змінюючи ТТХ. Найголовніше нововведення - оснащення гідропневматичної підвіскою, на кшталт шведських танків.
Стандартні кути вертикального відмінювання погіршилися до –6…+9°, але при активованій підвісці дані значення покращуються до –12…+15°. Разова шкода зменшилася, але за рахунок збільшення скорострільності, що дозволяє тепер зробити на один постріл більше за хвилину, середня шкода підвищилася на 122 одиниці. При цьому бронепробиття та точність не змінилися. Поліпшилася швидкість зведення зброї, що важливо у боях на ближній дистанції.
Запас міцності збільшився на 50 одиниць. Значно підвищилося бронювання вежі до 222 мм у лобовій проекції. За рахунок заміни двигуна на потужніший, стала більша питома потужність машини, але швидкість все одно трохи знизилася. Огляд зменшився на 10 метрів.
Введіть 61
На IX рівні зміни вогневої потужності аналогічні зі STB-1: зменшився альфа-страйк, але в 1,5 раза збільшилася скорострільність, тому середня шкода зросла аж на 306 одиниць. Зведення зброї стало швидше, але трохи підвищився розкид.
Запас міцності збільшився на 50 одиниць. Трохи підвищилося бронювання вежі у лобовій та кормовій проекціях. Тут теж двигун був замінений на потужніший, але не дивлячись збільшення питомої потужності, швидкість теж стала нижчою.
STA-1
На VIII рівні японський СТ не зазнав змін у разовому збитку та бронепробитії, але йому теж підвищили скорострільності, після чого середня шкода за хвилину зросла на 308 одиниць. Трохи покращилися точність та швидкість зведення зброї.
Як і у випадку з техніків 9 і 10 рівня був замінений двигун на більш потужний, але при цьому швидкість не змінилася.
STA-2
Єдиний преміумний СТ Японії також отримав невеликий ап ТТХ. Вогнева міць залишилася без змін, але підвищився комфорт нанесення збитків завдяки збільшенню швидкості польоту снарядів.
Після заміни двигуна більш потужний, збільшилася швидкість заднього ходу на 3 км/год. Гра від вежі стала більш надійною завдяки посиленню бронювання маски зброї.
Сесійна статистика
З модпаків в гру перекочував ще один елемент - сесійна (післягрова) статистика. Тепер усі гравці у World of Tanks зможуть відстежувати свої бойові успіхи у деталях. Ви зможете спостерігати:
- бойову ефективність (рейтинг, що ґрунтується на середніх значеннях основних показників) на основі результату зіграних боїв протягом ігрової сесії або дня;
- така ж бойова ефективність, але вже по кожній окремо взятій машині з тих, на яких було зіграно бої протягом ігрової сесії;
- вплив поточних результатів ігрової сесії на загальну динаміку (середні показники) облікового запису;
- фінансова звітність із підсумковою сумою доходів/витрат за підсумком проведених боїв.
Тому при роботі над післяігровою статистикою деякі зміни торкнулися і Зали слави. Тепер там утримуватиметься така інформація:
- статистика весь час;
- відображення впливу поточних результатів статистики на загальні показники за весь час гри.
Статистика протягом сесії доступна для перегляду в Ангарі в правому нижньому кутку, збоку від розділу «Центр повідомлень».
Раз на добу статистика обнулюється, але за бажання скидання можна зробити будь-коли самостійно.
Оновлена карта «Харків»
"Харків" - перша карта в World of Tanks відтворена на основі реального міста. Раніше багато гравців обурювалися недосконалістю цієї карти, і згодом її вивели з гри. Керуючись тим, що насамперед тут комфортно почувалася важкоброньована техніка, тоді як слабко захищена відчувала явні незручності.
Тепер у патчі 1.5.1 "Харків" повертається в оновленому, сильно зміненому вигляді. Розробники постаралися зберегти характерні фішки попередньої версії карти і в той же час зробити її грабельнішою, розширивши можливості для кожного класу техніки.
Основні зміни:
- Розмір карти став значно більшим: 1000х1000 метрів.
- Карту повернули на 45°, а розташування баз змінили, щоб гравці мали більше можливостей для маневру та застосування різних тактик.
- Міська забудова (права частина карти) відтворена з максимальною історичною точністю на момент початку 1943 року.
- Відкрита ділянка (ліва частина карти) - різноманітний рельєф місцевості з достатньою кількістю укриттів. Ця ділянка була створена з нуля, саме для підвищення комфорту гри на середніх та легких танках, де вони матимуть простір для маневрів. До теж засадні (кущові) ПТ-САУ теж знайду собі тут застосування прикриваючи союзників, розташувавшись на двох пагорбах.
- Обидві ділянки карти розділені між собою протитанковим ровом, який надає найкоротшу дорогу до ворожої бази.
Ознайомитись докладніше як грати на середніх танках можна тут.
Читайте далі: