17 лютого виходить такий довгоочікуваний реліз не зовсім «нової» частини Total War Warhammer під цифрою 3. Це об'ємний проект, який не тільки дасть нові фракції, а й суттєво оновить стареньких минулих частин. Але старі раси, швидше за все, просто поповняться новими бійцями, а ось нові дають відчуття справжнього свята. Creative Assembly тепер уже повністю переносять до третини всі наявні кодекси ГВ.
На самому релізі підтверджено 7 фракційбитися за місце під сонцем. СА надійшло досить хитро, приберігаючи для ДЛС кілька фракцій, що інтригують, на які у гравців були надії. Ми підготували огляд всіх фракцій Total War Warhammer 3 із зазначенням особливостей розвитку та «фішок» кожної раси.
Також рекомендуємо до ознайомлення гайд для Total War Warhammer 3 з урахуванням усіх змін та нововведень.
Раси та фракції в Total War Warhammer 3
- Кіслев
- Королівства Огрів
- Катай
- Боги Хаосу
- Гноми Хаосу
- Таємний гравець
Далі докладно розглянемо кожну фракцію.
Кіслев
Одна з початкових фракцій у грі – Західна Європа у світі Вархаммер. Будучи самим північним сусідом Імперії, Кисльов приймає він перший удар будь-якого вторгнення орд Хаосу. Керівництво фракцією взяли на себе Цариця Катерина, що відповідає за нову Крижану Магію, та Верховний Патріарх Косталтин, місцевий Распутін.
Також за дотримання певних умов можна відкрити Борис Урсус.
Самі жителі країни, будучи суворими та релігійними людьми, поклоняються чотирьом напівзабутим богам, чиї культи в Імперії досить нечисленні:
- Саляк — дозволить арміям швидше зазнавати втрат, а поселенням прискорювати зростання.
- Даж - Збільшить доходи від будівель.
- Урсун — викличе небойові втрати армії ворога на території Кислева, подібно до механіків Царів Гробниць.
- Тор - покращить атаку армії і дасть унікальну здатність, що збільшує збитки військ.
Ще одна механіка фракції. великі міста Кислева та отамани (Смертні лорди). Останні керуватимуть регіонами та даватимуть бонуси поселенням та арміям. Великими містами фракції будуть Прааг, Кисльов та Еренград, які не лише графічно оновили, а й канонічно розмістили на карті.
Як грати за Кіслев у Total War: Warhammer 3? Гайд по фракції
Трейлер фракції:
Королівства Огрів
Злісні пузаті ненажери приходять до Вархаммера у вигляді раси за попереднє замовлення, Як і Норська в першій частині. Натомість на противагу недоробленій фракції, огри виходять максимально цікавими та своєрідними. Огри завжди були голодні, але після зіткнення планети з метеоритом, наповненим магією Хаосу, стали зовсім ненаситні. Кратер, залишений дома падіння, перетворився на пульсуючі стінки голодної пащі.
Головна особливість раси - військові табори, які у ролі основних поселень. Всі інші захоплені поселення зможуть мати лише максимальний третій рівень будівництва та чотири слоти для відбудови. Ще однією цікавою особливістю є контракти. Загальновизнано огри вважаються найнебезпечнішими найманцями у світі, тому радо служать наймачеві за гроші, і що важливіше, їжу.
Унікальних персонажів у огрів не так багато, але представлені у грі Великий Тиран Грізус Златозуб, що пересувається на забавному візку, і моторошний м'ясник Скагг Живодер виглядають вкрай колоритно.
Як грати за Королівства Огрів у Total War: Warhammer 3? Гайд по фракції
Трейлер фракції
Катай
Великий Катай - найбільша з усіх людських імперій, що перевершує тривалістю своєї історії будь-яку іншу в Старому Світі. Різні мародери та темні сили буквально прагнуть пограбувати і знищити Катай, але їм протистоїть одна з найпідготовленіших армій світу під керівництвом справжніх драконів. Спочатку, в настільній грі, про нього були лише туманні натяки та уривчасті відомості. Третій вархаммер нарешті дає можливість пограти за Піднебесну Імперію.
Разом з Катаєм приходить зовсім нова механіка - гармонія, що впливає як на армію, так і на добробут жителів міст. У гармонії буде чотири бонусиякі можна регулювати магічним компасом У-Сін, балансуючи між ефектами. Сам компас є найдавнішим пристроєм Вархаммер, що змінює вітру магії. Щоразу, коли стрілка компаса спрямована в одну з чотирьох сторін, вона починає наповнюватися магією. Більшість сторін дають бонус, який завжди активний, і другий, який доступний лише тоді, коли стрілку повернено у напрямку цієї сторони.
У ньому не тільки проживає величезна кількість населення, а й є унікальна колекція магічних артефактів, флори та фауни. Усього цього не знайти ні в Кислеві, ні в інших країнах на заході. Навіть гобліни цінують дрібнички Катая достатньо для того, щоб платити за них (або грабувати каравани, що їх перевозять).
Так виникла механіка Дороги Слонової Кістки, центральному торговому шляху, що входить і виходить з Великого Катая, розташованому вздовж землі Чжао Мінь і далі, у напрямку Імперії. Відповідатиме за них новий тип лорда, що покращує каравани, що йдуть цим «Великому Шовковому шляху».
Трейлер фракції
Боги Хаосу
Попри початкові припущення, що будувалися зі старих кодексів, СА вирішила розділити армії демонів на 4 окремі фракції. Несподіваний розвиток, проте результат, що вийшов, приємно дивує. Кожен із Великої Четвірки став унікальним, неповторним і має свої особливі механіки як на полі бою, так і на глобальній карті.
Нургл
Нургл, бог розкладання, відправляє у світ свого посланця Кугата. Батько Чуми отримав можливість відбудовувати міста у вигляді особливих дерев та наймати війська миттєво. Відмінною новинкою виступив Котел Чуми, який відповідає за розвиток різноманітних хвороб. За своєю суттю котел — удосконалена версія гайкового котла Грома Пузана, проте набагато сильніша. Адже ще б варити в ньому можна не тільки власні посилення, а й ослаблення ворогам. Особлива погана Нургла схожа на скавенські хвороби клану Пестіленс, тому нічого незвичайного в ній немає.
Чумотворці Нургла Total War: Warhammer 3 - Як грати? Гайд по фракції
Кхорн
Бог війни, як завжди, відповідає за прямолінійний спосіб ведення битви. ближній бій. Особистим представником Кхорна цього разу виступає сам Скарбранд. колись цей демон насмілився виступити проти Бога Війни. Більше того, він наважився того вдарити. Кхорна потішила така ситуація, тому він оголосив Скарбранда Вигнанцем і відправив у нескінченну війну.
Його війська пашать здоров'ям і силою, а механіки відрізняються малою кількістю та простотою. Величезні дипломатичні штрафи не дозволять цим демонам завести друзів. На противагу цьому покликаний допомогти заклик додаткових військ на глобальній карті.
Як грати за Демонів Кхорна в Total War: Warhammer 3? Гайд по фракції
Тзінч

Бог змін, обману, магії, що змінює шляхи. Його заплутані плани та нескінченні змови переплітаються один з одним, утворюючи павутину брехні, напівправди та зрад, яка може закрутити голову будь-кому смертному. Кайрос Доля пліт, легендарний Лорд Змін і верховний заклинатель, відповідає за виконання цілей свого пана у вторгненні в Катай.
Витративши потрібну кількість, легко можна посварити найкращих друзів, забрати омріяне поселення або відкрити всю карту. Другою важливою особливістю є Вітру Магії. Маніпуляції Тзінча настільки прив'язані до них, що багато будинків мають унікальні ефекти та підвищують свою продуктивність у ті моменти, коли вітри особливо сильні.
Бог обману може знизити силу вітрів магії в одній провінції, де має поселення, і збільшити в іншій, за своєю примхою.
Оракули Тзінча в Total War: Warhammer 3 - Як грати? Гайд по фракції
Слаанеш

Н'Карі, Верховний Спокусник, є сумно відомим стародавнім Охоронцем Секретів, вищим демоном, який обшукує безсмертні та смертні світи, щоб випробувати найвищі відчуття та скуштувати екстаз у його чистій формі. Саме його послав Слаанеш, щоб поширити свій збочений вплив на весь світ.
Досягається це величезною кількістю культів, в управлінні якими буде проходити більшість гри на глобальній карті. На полі бою армії Слаанешитів використовують свою високу швидкість переміщення та бронебійні здібності, щоб сіяти паніку серед ворожих рядів за допомогою тактики «бей-бегі», перш ніж розділити ворожі загони та завдати швидкого фінального удару.
Служителі Слаанеш у Total War: Warhammer 3 – Як грати? Гайд по фракції
Гноми Хаосу

Фракція, яка буквально напрошується як перший ДЛС. Гноми хаосу досить стара армія з купою атмосферних особливостей. Гобліни та чорні орки як передня лінія фронту, величезні големи на вугільній тязі, що йдуть слідом. Що вже говорити про вирощені монстри, начебто ламмасу і бико-кентаврів. До того ж гноми хаосу є найтехнологічнішою расою старого світу.
Роботи на вугільній тязі, ракети, магмові гармати, і навіть лавомети — мала частина великого арсеналу. Чого варта лише перша у світі залізниця з потягом! Ядерна ракета Ікіта — лише бракований креслення справжнього шедевру даві-жарр. «Молот Хашута» свого часу мало не висадив у повітря весь Жарр-Нагрунд, рідне місто гномів хаосу, а от сусіднім гоблінам пощастило менше.
Таємний Гравець – Белакор
Тим не менш, найголовнішою інтригою третьої частини виступає невідомий персонаж. Будуються десятки припущень, що ґрунтуються на знаннях лора всесвіту.
Цей титул належить Белакору, першому демону-принцу у всьому всесвіті Warhammer. Особистий лідер всієї четвірки, він отримав настільки неймовірну міць, що самі боги його побоюються. Ховаючись у темряві тисячоліть, демон-принц рано чи пізно зробить крок для настання Кінця Часів.





