
Пекти вогняного полум'я в Геншин вплив - Стародавній механізм, що проводить енергію флогістону, від якого після падіння Очкантлана залишилися лише руїни. Щоб знову запустити цю конструкцію, необхідно слідувати за загадковими символами, що ведуть углиб різних підземель. Парі знаки ховаються в різних частинах занепалої імперії і включені в частину головоломок або битв, за які можна отримати цінні нагороди або відкрити з їх допомогою приховані ділянки території.
У цьому посібнику розберемо, де знаходяться всі печі вогняного полум'я, як знайти таємничі ширяючі символи в Очкантлані і що можна отримати за вирішення подібних головоломок.
Як вирішити загадки з піччю вогняного полум'я
Таємничі символи ховаються по всьому гірському острові, усипаному руїнами зруйнованого міста Натлана. Вони є частиною складних головоломок, які допомагають розкрити нові підземелля та отримати доступ до інших прихованих частин загальної карти. Якщо піч вогняного полум'я на південному заході не активована, слід спочатку вирішити всі інші головоломки.
Кожне підземелля має власний набір механізмів, що вимагають прояву кмітливості, спритності чи демонстрації сили у битвах із супротивниками. Щоб активувати піч вогняного полум'я, приховану в підземеллі, необхідно проводити від одного до двох печаток до кінцевої точки.
Де знайти всі Печі вогняного полум'я в Genshin Impact
Всього на території Очканатлану розташовується 5 печі вогняного полум'я. Деякі з них прилягають до основного острова, а два знаходяться на відстані, розташувавшись на маленьких ділянках гір.
Якщо до цього випадково зібрали якісь печатки, то можете дійти крапки з мечем і звіритися по другому скрину яких знаків бракує.
Пекти 1
Перша піч вогняного полум'я на південному заході розташовується на острові Очканталана. Перемістіться на нижній телепорт і пройдіть до першої зруйнованої будівлі. Побачивши білий символ, підійдіть до нього і доторкніться, після чого перенесетеся до підземелля.
Опинившись усередині, візьміть форму юмказавра із центру приміщення або використовуйте персонажа із Нащадків Крон. Поверніться до сталевих дверей і за допомогою навички потягніть за важіль, розташований на найближчій стіні, після чого застрибніть усередину.
Сталеві двері закриються, коли потягніть за гак. Після використання механізму візьміть флогістонову сферу та приціліться до червоного порталу на стіні. Двері почнуть відкриватися і закриватися, зачекайте одну секунду і викиньте снаряд у ціль на стіні. Після успішного влучення здасться кат-сцена, як відкривається верхній затвор. Знову скористайтеся гаком і вийдіть назад до загальної зали.
Підтягніться до символу скрученого листя і пройдіть до кінця кам'яного коридору, доки не натрапите на платформу. Встаньте в її центрі та активуйте, щоб спуститися вниз і розпочати подальше вирішення головоломок.
Заглибившись у підземелля, підійдіть до правої стіни, де розташовується важіль та перетворювач шляху. Виставте механізм так, щоб його промінь був направлений ліворуч.
Візьміть синю сферу і вирушайте на захід підземелля до сусіднього механізму. Переконайтеся, що його промінь дивиться на сталеві двері. Якщо з якоїсь причини він не виставлений правильно, то потягніть за важіль, розташований біля сходів.
Приціліться синьою сферою до першого механізму і киньте її в ціль, після чого розгорніться до дверей і швидко потягніть за важіль, що відкриває затвор. Снаряд повинен пролетіти два передавачі та потрапити до червоного порталу за дверима.
Зайдіть усередину та проводьте символ у центр кімнати, завдяки чому відчиняться двері та можна буде перейти до наступного етапу загадки.
Зі стелі спуститься новий червоний механізм. Потягніть за гак, розташований нагорі з правого боку і швидко підберіть синю сферу позаду, після чого прицільтесь і вистріліть снарядом в вогненний обруч даної конструкції. дуже швидко.
Пройдіть в далеку кімнату, що відкрилася, і проведіть останній символ, після чого перша піч активується і вдасться забрати дорогоцінну скриню.
Пекти 2
Знайти піч вогняного полум'я на заході вдасться, якщо пройти трохи вище островом. Крапка з другою загадкою в Очканатлані розташовується поруч великою білою кісткою та скупченням маленьких тепетлізаврів. Їх охороняють великі особини, спотворені Безоднею. Для початку здолайте противників і врятуйте дитинчат Гео завріанів.
Після успішної ліквідації загрози підберіть багату скриню. Активується кат-сцена, що показує, як маленькі тепетлізаври вповзають всередину підземелля. Пройдіть за дитинчатами всередину.
Опустившись вниз, прийміть форму тепетлізавра і запаліть 5 монументів, використовуючи звичайні атаки Гео завріана під час переміщення під землею.
- Перший монумент розташовується прямо на шляху руху з лівого боку.
- Друга частина загадки знаходиться нижче.
- Третій фрагмент головоломки в підземеллі тепетлізаврів знаходиться на невеликій відстані, на краю лівого берега лавової річки.
- Для активації четвертої частини перестрибніть на сусідній берег і вдарте по вогненному каменю.
Після вирішення головоломки відкриється шлях углиб підземелля. Заберіться всередину проходу.
Натисніть на маленький кам'яний механізм, що дозволить відкрити двері, за якими виявите руїнного молотильника. Подолайте супротивника та відкрийте прохід до другої печі вогняного полум'я.
Повзаємодійте із символом, після чого той відкриє один прохід праворуч і вийде в нього. Усередині приміщення прийміть форму тепетлізавра та заберіться у настінний портал, що дозволить швидко перейти на новий рівень підземелля.
Торкніться друку і пройдіть на підйомник, щоб опуститися слідом за символом, що летить. Опустившись униз, пройдіть вперед коридором. Друк відкриє ще одну стіну та відведе на початкову точку.
Знову пройдіть до порталу, а потім до платформи. Цього разу підйомник приїде нагору, де стоять одразу дві печатки. Підійдіть та активуйте їх, після чого випробування з другою піччю буде закінчено.
Пекти 3
Третя піч вогняного полум'я на південному сході знаходиться на острові з телепортом. Доберіться до точки доступними способами і переможіть Кріо мага Безодні. Після битви торкніться попередньо запечатаного символу, після чого покажуть розташування двох печаток.
Перший друк від третьої печі знаходиться на височині, на яку необхідно забратися. Друга розташувалася під мостом. Для активації кожної частини загадки необхідно прийняти форму кукузавра для зручності або використовувати героя з клану Квіткового Пера.
Світильник душ кукузавра знаходиться на кінці зруйнованого мосту. Пройдіть до колони, що висходить вгору, біля телепорту і почніть підйом вгору. По дорозі збирайте літаючі частки флогістону, щоб не втратити можливість злітати. При падінні перемістіться на вихідну точку телепортації і знову підберіть Світловий душ.
Підлетівши до вершини, натисніть клавішу F, щоб запустити друк. Проводити символ не треба, опустіться вниз і приступайте до активації наступної частини загадки.
Пройдіть до західного урвища та почніть повільно спускатися. Під мостом виявите другий друк, який потрібно активувати. Заберіться назад на платформу або телепортуйтесь, а потім підійдіть до центру острова, щоб забрати нагороду.
Пекти 4
Наступна піч вогняного полум'я на південному сході знаходиться на острові. Пройдіть до найближчого телепорту та використовуйте форму іктомізавра, щоб перелетіти на необхідну скелясту місцевість. На шляху відкривайте резервуари з флогістоном для відновлення альтернативної шкали витривалості завріанів. На місці вже буде видно перший друк. Підійдіть та активуйте її для початку випробування.
Підійдіть до краю та спустіться вниз з боку маленького озера на тому самому острові. Для розкриття шляху до другого друку біля четвертої печі необхідно подолати смугу перешкод. Прийміть форму кохолазавра або використовуйте героя із племені Народу Джерел.
- Перша мітка знаходиться навпроти друку, поряд із водяним потоком для стрибків. Зруйнуйте його за допомогою атаки Гідро завріана.
- Скористайтеся водним потоком, щоб перебратися до моря та зруйнувати дві цілі у воді.
- Відкриється новий етап випробування. Підстрибніть на водяному потоці і постарайтеся збити мітку на скелі в польоті. При невдачі можете спробувати знову. Ще одну мету треба підбити поруч із резервуаром із флогістоном.
- Продовжуйте огинати острів, руйнуючи цілі у воді. Одну слід підбити у повітрі, використовуючи водний потік. Далі ще одна мітка з'явиться у воді шляхом руху.
- Після невеликої ділянки суші з'явиться ще одна мета. Зруйнуйте її і пересуньтеся до міток, які розташовані в ряд.
Проходження водної смуги перешкод у печі вогняного полум'я:
Після проходження водяної смуги перешкод з'явиться флогістоновий потік, що веде на верхній острів. Перейдіть на нього і дочекайтеся прибуття на наступну точку.
Після прибуття на крапку вдасться відкрити телепорт і битися з місцевою легендою - Бронзовим замком. Необхідну печатку від четвертої печі вогняного полум'я можна підібрати без бою, як і скриню. Після цього поверніться на точку і підберіть багату скриню, що з'явилася.
Пекти 5
П'ята піч вогняного полум'я на півночі знаходиться на краю Очканатлана, ховаючись у глибинах стародавньої будівлі, закритої ґратами.
Для розкриття дверей використовуйте навичку іктомізавра, прицілившись до кільця над входом. Через якийсь час прохід буде відкритий. Перейдіть всередину та підберіть звичайну скриню, щоб продовжити шлях вниз. Приготуйтеся до падіння, оскільки підлога під ногами буде зруйнована.
Під час просування вглиб зустрінеться загадка з атакуючим механізмом. При наближенні до нього з'являтимуться грати, що перегороджують шлях. Для вирішення головоломки потрібно відкрити верхній прохід.
Спочатку прийміть форму Кріо завріана і атакуйте перемикач, що стоїть праворуч від укриття.
У деяких випадках може виникнути помилка, і ворота не відчиняться. У такому випадку, коли кільце складеться, активуйте здатність завріана і, не відпускаючи кнопку, відкрийте меню Паймон.
Заберіться в прохід, використовуючи подвійний стрибок завріана або навичка польоту у персонажа. Потрапивши всередину, відключіть атакуючий механізм, після чого активується платформа, що доставить весь загін до підземелля з першою печаткою.
Друга загадка у п'ятої печі аналогічна минулій. Необхідно атакувати перемикач та поєднати частини кільця, щоб активувати його навичкою іктомізавра.
Механізм прицілюється до активного героя, чим краще скористатися, ніж прицілюватися лучником, підставляючись під удари. Встаньте навпроти перемикача та дочекайтеся пострілу.
Наведіть на кільце атаку іктомізавра і постарайтеся встигнути активувати його за відведений час.
Скористайтеся посиленим стрибком іктомізавра, ввібравши силу зі знака, що з'явився. Підлетіть до першого друку, що перемістить активного героя на верхній острів.
Для прояву першої друку біля п'ятої печі необхідно здолати автоматона мисливця-шукача, після чого на місці з'явиться багата скриня і перша мітка. Підійдіть і активуйте друк, а потім слідуйте за ним вниз.
Не поспішайте спускатися і стежте за пересуванням золотої мітки, оскільки вона може в якийсь момент зависнути в повітрі, чекаючи наближення активного персонажа. При невдалому спуску перемістіться назад на телепорт і сплануйте вниз, зачепивши друк, що завис у повітрі.
Потрапивши в нову частину підземелля, активуйте механізм біля дверей та супроводьте останній друк для активації п'ятої печі.
Досягнення Розпалювання полум'я
Запустіть механізм джерела в п'яти печах вогняного полум'я, щоб отримати очищування. Розпалювання полум'я Genshin Impact.
Нагороди за активацію печей вогняного полум'я
За активацію всіх печаток вогняного полум'я вдасться витягнути старий меч. Флейту Еспікаль. Для цього пройдіть у південно-східному напрямку та спустіться під старий повалений міст. На точці виявите всі раніше активовані печатки та меч у центрі.
Серед інших нагород будуть 2 багаті скрині, по одній дорогій і розкішній. За їх відкриття отримайте такі ресурси:
- камені витоку ×30;
- досвід пригод;
- друку Піро ×7;
- мора;
- книги досвіду;
- чарівна руда посилення;
- артефакти;
- зброю.
Сподіваємося, це керівництво допомогло зрозуміти, де знайти піч вогняного полум'я в Геншин Імпакт. За наявності питань щодо вирішення головоломок та розташування печей обов'язково звертайтесь до коментарі. Читайте інші посібники з Genshin Impact у відповідних розділах нашого сайту: гайди, проходження, білди и новини.














































































що робити якщо в 1 друку я підійшла і скористалася печаткою у вигляді юмказавра а телепортнувшегося юмказавра немає і стоїть просто мій персонаж, а в самій печері немає перетворення щоб стати юмказавром
не знаю
Що робити, якщо в 1 печі немає жодних сфер, і друк не збирається?
до 4 друку я долетіла з Тонатіу, то випробування з гідрозавріаном не виконувала. забрала скриню і відправила друк. !!вона полетіла!! але біля меча вона з'явилася. що робити?
У мене проблема із 5 печаткою. Спочатку я привела одну, а потім тп на вгору за другою, але не полетіла відразу ж за нею. І тепер я не знаю де друга, а перша перемістилася і стоїть зверху на ліфті, і мене ігнорує.
Пройшла все сама, окрім східного друку. Проходила не спеціально протягом кількох місяців. Навіть не знала, що це якийсь загальний квест із печатками. Сьогодні виявила, що вони пов'язані і мені не вистачає східної печі. З цього гайду абсолютно НЕМОЖЛИВО зрозуміти, яка піч — східна. А перевіряти все поспіль часу немає. треш, товариші-гайдоділи, розчарували.
східний друк - 4, зрозуміти досить легко. спочатку все підписано
Є східна та південно-східна. Але в гайді чомусь обидві південно-східні.