Пісня, відкриває звірячу стежку в Геншин вплив - Квест, що відноситься до завдання світу Сутінку «Розплідник мрій: Араньяка. Том ІІ». У процесі його виконання Мандрівник зможе вивчити нову мелодію, яка допомагає відкривати таємні ілюзорні проходи Марани.
Нижче наведено докладне проходження Пісня, відкриває звірячу стежку: дізнайтеся, як очистити пухлину В'янення біля Гори Девантакі, де знайти первісний бурштин і як отримати фрукт васома.
Як почати квест Пісня, що відкриває звірину стежку
Щоб розпочати завдання Пісня, що відкриває звірину стежку, завершіть квест Світ аранар. Після знайдіть Аракаві на території Ванарану. Розмову з ним занесе до «Журналу» мандрівника три нові завдання:
- Пісня, що живить паросток.
- Пісня, що відкриває звірячу стежку.
- Пісня, що веде похмурим шляхом.
Якщо аранара немає на місці, зафіксованому на скріншоті вище, зіграйте Пісню великого сновидіння навпроти силапни. Таким чином, герой перейде у Ванарану сну.
Детальніше у посібнику Ванарана в Genshin Impact: як відкрити та міняти стан локації.
Пісня, що відкриває звірину стежку в Genshin Impact
Вирушайте у вказане місце, щоб знайти підказки про Зал Ашваттхі.
Аракаві пропонує Мандрівникові і Паймон вирушити до східних рівнин Гори Девантакі і зустрітися з Арамою. Перейдіть до Статуї Архонта розглянутої області і тримайтеся стежки до розвилки, після чого поверніть до пагорбів праворуч і тримайте шлях нагору.
Скоротити дорогу за допомогою планера можливо, але ймовірність того, що стрибки між виступами гір заберуть більше часу, ніж дорога в обхід, висока.
Опинившись у потрібному місці, поговоріть з Арамою. Аранар познайомить мандрівника з новим мешканцем тутешнього регіону – Арадасою, який колекціонує пісні та віддає перевагу словам мелодії. У процесі діалогу з'ясується, що нарам доведеться оглянути орнамент у сумерських троянд та знайти ноти.
Щоб знайти приховану пісню, огляньте сумерські троянди
Вивчіть символи за спинами аранар, а потім огляньте клумбу сумерських троянд, «покружляючи» у них.
У процесі квіти підсвічуватимуться: необхідно підсвітити все. Як тільки огляд камери зміститься, встаньте на квестовий маркер та дістаньте Стародавню ліру натисканням клавіші Z.
Виконайте музику відповідно до малюнку троянд
Виконайте такі ноти: «до, сіль, у, мі, до» на нижньому рядку.
Далі автоматично розпочнеться діалог з аранарами. Свято Утсава відбудеться дуже скоро, а Мандрівнику потрібно знайти плоди васома. Зі слів Арами стане ясно, що в цій нелегкій справі йому допоможе щойно вивчена «Пісня звіриної стежки».
Якщо зіграти її клаустроцвіту, то можна позбутися певних перешкод: ілюзорних стін, дерев та іншого.
Вирушайте у вказане місце
Як тільки Арадас піде готуватися до Свята Утсава, прямуйте до наступної точки зустрічі з Арамою. Вона також знаходиться в східній стороні Гори Девантакі, однак не на височині, як може здатися із загального плану карти, а всередині печери, розташованої нижче.
Розблокуйте дорогу, використовуючи Пісню звіриної стежки
Наблизившись до місця зустрічі, перейдіть до клаустроцвіту, що проростає на кам'яному стовпі, за допомогою чотирилистого символу. Поруч зіграйте пісню: «до, сіль, у, мі, до».
Доберіться до Зали Ашваттхі
Таким чином, зникне ілюзорний простір і відкриється вхід до наступного рівня печери. Сплануйте у бік нового проходу.
Усуньте зону В'янення
Опустіться на корінь і оцініть обстановку: внизу можна помітити три «сплячі» механізми – вони прокинуться від сну, як тільки Мандрівник ступить на кам'яні платформи. Крім ворогів тут можна помітити заражений бутон, гілка В'янення, свічку життя і Дендрогранум (правий бік).
Насамперед рекомендується спланувати до Дендрогрануму, а потім швидко активувати Дендро ефект і знищити гілка в'янення з зараженим бутоном на протилежному боці. Допоможуть у цьому прицільні атаки.
Потім можна продовжити битву з механізмами, що прокинулися; або проігнорувати бій, скористатися чотирилистими символами і миттєво долетіти до іншої частини печери, де і проростає пухлина в'янення.
Внизу, праворуч, розташований черговий Дендрогранум – використовуйте його, щоб знищити заражену гілку.
Підійдіть до центрального валуна, оточеного водою, та виконайте «Пісню звіриної стежки» (до, сіль, у, мі, до) – ця дія відкриє доступ до останньої гілки в'янення. Однак будьте обережні: після її знищення на арені з'явиться бос - Послідовник Марани, металевий загарбник лісу.
Через вузький простір бій з ним здатний завдати клопоту, але після Мандрівник зможе безперешкодно піднятися нагору, до пухлини, і очистити зону В'янення.
В нагороду отримаєте багата скриня.
Досліджуйте дерева всередині Залу Ашваттхі
Як тільки пухлина буде знищена, активуйте квестову мітку неподалік. Почнеться діалог з Арамою, який знову запропонує поринути у сон васари та знищити темні кайдани Марани.
Пориньте в сон васары
Якщо зайшли в печеру, але забули виставити в загін лучника, натисніть на піктограму дверірозташований трохи вище міні-карти. Випробування перерветься, а гра автоматично виведе Мандрівника із данжу та активує попередній етап завдання. Як тільки загін буде готовий до битви з Мараною, знову підійдіть до Арами і вступіть з ним у діалог – ця дія продовжить квестовий ланцюжок і поверне героя у сни васара.
Дослідіть сон васари
Як і в інших завданнях, пов'язаних з піснями нар, для успішного проходження снів васари Мандрівнику доведеться вирішити кілька головоломок та забрати три шматки первісного бурштину.
Перший шмат первісного бурштину
Підійдіть до клаустроцвіту і виконайте пісню (до, сіль, у, мі, до) – ця дія відкриє прохід униз, де під куполом лежить перший шматок первісного бурштину. Щоб забрати кристал, знищіть усіх цвіль.
Другий шматок первісного бурштину
Через тунель, що відкрився, дійдіть до наступного приміщення, всередині якого блукають цвіль. Розправтеся з ними, а потім підійдіть до клаустроцвіту і зіграйте мелодію.
Таким чином, центральні грибні «колони» зникнуть – на його місці з'явиться «повітряний» капелюшок гриба: стрибніть на нього, щоб миттєво піднятися на новий поверх.
Вбийте цвіль, що охороняють дорогоцінна скриня. Після цього заберіть шматок первісного бурштину, що знаходиться в протилежному боці.
Потім поверніться до дендро рослини і вдарте її атакою Дендро персонажа – ця дія вивільнить чотирилистий символ, який дасть вийти на наступний рівень підземелля.
Третій шматок первісного бурштину
На новому поверсі активуйте Дендрогранум і розбийте окулуси, щоб зруйнувати купол і забрати останній кристал.
Після сплануйте у відкритий простір праворуч, піднесіть шматки первісного бурштину до магічного бар'єру і «включіть» його.
У наступній кімнаті Мандрівника чекатиме група цвіль, яка після смерті зміниться двома босами – Втіленнями кошмарів.
Огляньте васару
Як тільки всі противники будуть повалені, покиньте данж та активуйте квестовий маркер біля дерева Залу Ашваттхі. Почнеться кат-сцена, в рамках якої Арама розкриє нові секрети Аранар та Марани. Після NPC знову втече готуватися до Свята Утсава. Завдання завершиться.
Нагороди
За проходження завдання Пісня, що відкриває звірячу стежку, можна отримати наступні нагороди:
- досвід пригод х350;
- камінь Витока х40;
- мора х30.000;
- досвід героя х3;
- чарівна руда посилення х4.
Читайте далі:Сподіваємось, наше керівництво допомогло зрозуміти, як знищити зону В'янення і отримати шматки первісного бурштину у сні васари завдання Пісня, що відкриває звірячу стежку в Геншин Імпакт. Пишіть у коментарі, якщо виникли питання, – намагатимемося допомогти. Читайте про усі завдання Сумеру і стежте за іншими проходженнями Genshin Impact на нашому сайті.
у мене квіти не оглядаються, що робити те, підходжу до каменю де якісь ієрогліфи, потім до квітів, і так і сяк біля них і вони не підсвічуються
підійдіть до мітки для огляду, увійдіть у режим огляду квітів зі стежки. повільно йдіть навколо них, дивлячись на троянди, вони підсвічуються, коли розташування стане схоже на ноти.
мені цікаво, який клоун відповідальний за такий убогий лев дизайн локації? чому я повинен проходити двічі цей рівень, якщо я не знав, що потрібний дендро персонаж, до того ж ще й лучник. які ж утирки все-таки в хуеверсі сидять, я х*ею
я не можу розбити окулуси на останньому поверсі без лучника, а загін поміняти не можна. Можете будь ласка підказати що робити
ви можете вийти з випробування та зайти з іншим загоном
у мене не розбиваються окулуси на останньому поверсі, розбиваю все так, беру дендрогранум спочатку перший, потім ще 2, беру новий дендрогранум, розбиваю останній, але нічого не відбувається
ви б'єте їх по порядку? спробуйте бити з нижнього до верхнього, як іде зелене свічення
Що робити, якщо немає дендро персонажів? Як забрати 3 кристали?
візьміть Дендро мандрівника)
я усунула зону в'янення, але завдання все ще «усуньте зону в'янення» і не з'являється ніякої квестової мітки.. що мені робити тт тт
ви вистрілили у гілки, перемогли покликаного боса, взаємодіяли з ядром пухлини та завдання не змінилося? спробуйте звернутися до техпідтримки
Як звернутися до тих підтримки, якщо скриня забрала, а завдання не змінилося?
відкрийте меню Паймон, у ньому пункт підтримки. натисніть «Відгук про помилку» та заповніть поля, вказавши проблему. надішліть повідомлення і періодично дивіться, чи не надійшла відповідь. прогрес роботи зі зверненням можна подивитися у верхньому рядку
це баг якщо у мене немає скрині?
спасибі
Завжди будь ласка 🙂 Раді бути корисними!
у мене ніяк не вдається оглянути троянди, скільки навколо них не кружляю, вони ніяк не реагують
у процесі обходу ви помічали, що квіти підсвічуються?
Що, якщо немає дендро персонажа?
Є РР, змініть йому стихію. Зараз можна безкоштовно отримати Колеї
Чи можна пройти цей квест у спільному режимі?
Ні
тобто. якщо у мене немає лучника, я не зможу пройти останню кімнату підземелля та активувати окулуси?
Без лучника ніяк
Не може не бути лучника)
кручусь у цих троянд і нічого не відбувається, баг? чи я щось не так зрозумів?
у процесі пробіжки навколо клумби квіти почнуть світитися. у певний момент вони складуться у пісню. спробуйте помітити цей момент
Вибачте, але скільки не кружляю квіти не загоряються, ні в одну, ні в іншу сторону
ви поговорили з аранарами, досліджували крапку у символів на камені, підійшли до клумби, пройшли так, щоб стояти обличчям до аранарів та квіти не засвітилися?
Так
ви намагалися перезаходити через меню паймон, щоб виключити баги? можу порадити пройти навколо пішки, а не бігом
Дякую спробую
По земляній стежці потрібно обов'язково оглядати. Теж раніше не розумів чому не виходить.
Дякую, доповнимо у всіх гайдах