У протагоністів всіх частин ГТА є психопатичні нахили. На це вказують відмінності у їх поведінці під час місій та кат-сцен.
Якщо грати в GTA вдумливо, то поступово починає здаватися, що головні герої мають дві різні особистості: одна для кат-сцен, а інша для ігрового процесу. У той час як частини франшизи поступово розкривають деталі характерів та історій своїх головних героїв, упевненість у тому, що кожен із них демонструє психо/соціопатичні рисистає все більш актуальним.
Купити обліковий запис GTA 5 в Epic Games Store + 1 000 000 доларів + купон на 650 рублів
Перевірений продавець + Гарант -КУПИТИ- за 100 рублів
Протягом кожної кампанії гравцям потрібно знищити сотні ворогів і жодних інших альтернатив не пропонується. Мирного проходження просто немає. Часто в процесі доводиться вбивати мирних жителів, беззахисних і беззбройних людей.
Хоча подібна невідповідність зустрічається у більшості ігрових кампаній, важко зіставити те, як проявляють себе персонажі під час кат-сцен, та квести, в яких масові вбивства здаються другою натурою для кожного ігрового персонажа. І це не означає, що Rockstar не помітили цієї проблеми. В їх останній грі Майкл відкрито визнає, що може бути соціопатом, а Тревор просто демонструє явне психопатична поведінка.
Обидва персонажі вказують на свою особисту позицію щодо своїх проблем, і гравці можуть легко це зрозуміти. Тим не менш, третій ігровий персонаж, Франклін, який до зустрічі з Майклом не встиг забруднити руки кров'ю, так само захоплений випадковими вбивствами, як та інші члени команди.
Дисонанс є і в GTA IV, де Ніко Беллік – колишній солдат, який утримує безліч особистих демонів після служби в армії, але все ж таки вбиває величезну кількість людей незліченну кількість разів протягом усієї історії без вагань чи жалю. Те саме відбувається і з CJ із Сан-Андреаса, який може бути злочинцем, але не набуває такого статусу до початку кампанії.
Це тенденція серії ГТА та її варто визнати. І ставлення ком'юніті до такого підходу до головних героїв неоднозначне. З одного боку, історії про душевнохворих та психопатів – це частина сучасної ігрової індустрії. Однак неоднозначна демонстрація героїв може призвести до того, що їх рольові моделі будуть спотворені. Коли в кат-сценах персонажі здаються «своїми в дошку» та в принципі непоганими хлопцями, які просто «потрапили у скрутну ситуацію», а в процесі гри вбивають людей сотнями, до них складно виробити правильне ставлення.
Проблема також полягає в тому, що самі Rockstar не засуджують ні своїх героїв, ні надмірне насильство, що відбувається в грі. Через це GTA 5 одного разу навіть зняли з продажу деяких країн.
Читайте далі:
Пораджу автору дізнатися, що означає психопат, перш ніж викладати таке.
Ні Сі-Джей, ні Франклін, ні навіть Тревор не є психопатами.
1. Сі-Джей приїхав до своїх друзів і братів у Лос-Сантос на похорон матері. Психопату було б начхати. Психопат би продовжив жити собі, приспівуючи в Ліберті Сіті.
2. З Майклом все неоднозначно. Психопат не схотів би звичайне сімейне життя. Але тут все не так просто. Майкл хоче звичайного життя, але через свої старі кримінальні звички просто не може його вести. Він зривається на близьких, він імпульсивний, як і він обдурив Тревора. Він не вміє вирішувати конфлікти мирним шляхом. У глибині душі Все ж таки думаю Майкла можна назвати психопатом, який намагається врятуватися від самого себе.
3. Франклін є злочинцем, тому що його життя призвело до такого результату. Народившись і проживши у кримінальній обстановці та бідності Франкліну лише й залишалося стати злочинцем, адже це єдиний спосіб заробити грошей і не бідувати. У діалогах Франкліна та Ламара це простежується, і тому він не психопат.
4. Тревор – не психопат. Але ви скажете "Як же так?!". Все просто. Так психопат - агресивний, злий - але це всі риси Тревора, пов'язані з психопатією. Тревор не кидає своїх друзів, він їм вірний, і навіть хоч він іноді їх ображає і явно знущається — все ж таки він їх цінує. Тревор не брехливий, не використовує друзів з метою.
Та що варто того, що він розплакався коли відвозив свою кохану Мартіну Мадразо. Тревор — агресивна, неврівноважена, але вірна, смілива і чесна людина, вона не психопат.
5. Ніко Беллік — колишній військовий зі східної Європи, який переїхав до свого двоюрідного брата в Ліберті Сіті, сподіваючись на краще життя. З цим персонажем не так все просто. Можливо з першого погляду здасться, що його історія схожа на історію Франкліна — йому доводиться виживати в злиднях і криміналі. Але це не так. Ніко пережив жахи війни, його товаришів по службі вбили в нього на очах, і в Ліберті Сіті у нього було 2 мрії: розбагатіти будь-якими способами, і помститися тому, хто підставив його загін.
Все ж таки я думаю, що Ніко — психопат. Але тут також деякі моменти залежать від самого гравця. Незважаючи на вибір гравця, видно, що все-таки у Ніко досить погано розвинені соціальні. навички: він не сміється, практично не жартує, завжди серйозний і суворий. Йому нічого не варто (виб. гравця) застрелити свого недоброзичливця на очах у брата, що кричить. Він не шкодуватиме (виб.гравця), якщо вб'є ні в чому ні винну людину.
Погоджуся. Автор статті подумай гарненько, перш ніж звинувачувати героїв серії ігор Grand Theft Auto.
Персонажі всієї серії ГТА є лише продуктом свого всесвіту, до 4 частини пізнавати соціум світу можна було тільки з радіостанцій та оточення, але з появою таких фіч як телевізор та інтернет, можливість перейнятися менталітетом соціуму стала глибшою і з'явилася цілісна картина, яка чесно кажучи далека від слова нормальна, тому що по суті всі частини ГТА тією чи іншою мірою це утрироване уявлення американської культури та способу життя, яке в гта виливається в аморальних, тупих, часто просто неадекватних персонажів, що населяють сам світ і головні герої на їхньому тлі з усіма своїми. тарганами за фактом виглядають цілком контрастно, а найчастіше навіть адекватніше багатьох оточуючих. З приводу різниці зображення героїв у кат-сценах і під час геймплею, тут не згоден, у чому різниця? Тревор, що не в кат сцені розмозжив хлопцю голову ногою? Чи Майкл у кат-сценах відрізнявся якоюсь особливою розсудливістю? На мій момент коли він дивлячись тілик підриває прототип смартфона на прямій трансляції і при цьому як емоція своє ставлення він демонструє тільки як подив, не більше. З приводу Франкліна звідки інформація, що до знайомства з Майклом він не був заплямований кров'ю? На моє завдання з Ламаром прямо вказують на протилежне. Що до Ніко, то взагалі ніякого дисонансу не бачу, він військовий який здатний спустити курок, а в кат-сценах він так і зовсім особливо не стримувався, та й основна сюжетна конва заснована на його вміннях найманця. Так само варто зрештою розуміти, що всі персонажі ГТА це злочинці, що обертаються в кримінальних колах, так що заплямувати руки в крові для них не є якоюсь моральною дилемою.
Про «продукт всесвіту» не можу не погодитися, але це не скасовує їх схильностей 🙂
Є велика різниця між злочинною та психопатичною поведінкою. У кат-сценах персонажі нерідко демонструють саме злочинну поведінку, або демонструють злочинний хід думки у діалогах. А гравцеві надається можливість відіграти саме психопата.
У будь-якому разі, тема насильства у ГТА та його допустимих кордонів — вічна, мабуть. Дякуємо за цікавий та змістовний коментар, було цікаво почитати)
Це як поводитись у грі, можна бути спокійним тоді персонаж не буде психом (крім Тревора) а можна бути е******м і стріляти в кожного у****а
Згодна, особисту відповідальність гравця ніхто не скасовував. Але розробники також повинні враховувати нюанси свого продукту 🙂
PS Ваш коментар пішов на премодерацію, бо містив мати. Я їх зацензурила. Прошу у майбутньому намагатися уникати таких виразів. Заздалегідь дякую!