Поки вана не зцілиться в Геншин вплив - Завдання світу в Сутінку, що відноситься до п'ятого розділу книги Араньяки. Квест можна назвати прихованим, адже відстежити його початок за книгою аранар не можна, тільки отримати при особистій зустрічі з Араріканом.
Про те, як вирішити всі загадки квесту Поки вана не зцілиться і не заблукати в лабіринті, розповімо в нашому докладному проходженні.
Як почати квест Поки вана не зцілиться
Завдання можна взяти у Арарікана після завершення квестів Світ аранар, Виступ у лісі, Вімана-агама и Заради кращого возз'єднання. Знайти аранара можна в цій точці:
Після розмови з Араріканом відкрийте розділ 5 в Араньяку та натисніть “Перейти”, щоб розпочати відстеження завдання.
Проходження Поки вана не зцілиться в Genshin Impact
Усуньте зону В'янення
Відстеження завдання через Араньяку вкаже точку, розташовану між Село Вімара и Пардіс Дхяй.
У зазначеному місці знайдіть зону В'янення. Щоб позбавитися її, використовуйте дендрогрануми, а потім зарядженими або прицільними атаками атакуйте кожну з гілок (їх розташування відзначено).
Коли всі гілки будуть зруйновані, знищіть головну пухлину в'янення, взаємодіючи з нею (за замовчуванням) клавіша F).
Вирушайте у глибини печери на пошук підказок
Потрібна печера знаходиться поруч із тим місцем, де зачищали зону В'янення. Вхід до неї знаходиться трохи на північ від карти.
Здолайте мага Безодні і поговоріть з Араріканом
Вхід до печери охороняється двома магами Безодні: Піро та Кріо Здолайте їх, щоб продовжити шлях.
Знайдіть підказки, залишені Аралохітою
Увійдіть у печеру, піднявшись на скелю поряд із тим місцем, були маги. Вхід являє собою довгий звивистий коридор, наприкінці якого чекає невелика зала.
Де знайти першу підказку
За міткою завдання вирушайте на інший край зали, де біля каменю, що стоїть окремо, знайдете точку дослідження. Взаємодайте з нею, щоб отримати першу підказку Аралохіти.
Де знайти другу підказку
Друга підказка знаходиться поряд із місцем, де знайшли першу підказку. Від каменю поверніть ліворуч. На скелі побачите руни, що світяться. Друга точка дослідження є там. Взаємодійте і з нею.
Знайдіть відповідь на загадку
Всі три відповіді на загадку відзначені мітками, що світяться. Щоб дістатися до них, перейдіть на інший бік залу з того місця, де знаходили підказки.
Перша відповідь "Сутінковий птах" знаходиться недалеко від пружинистого гриба.
Другу відповідь "Грибосвин" можна знайти поряд з першою, вона знаходиться на відкритому місці.
Третя відповідь “Тигр рішболанд” захована трохи далі за другу, між стволів двох дерев.
Після того, як усі відповіді будуть знайдені, поряд з'явиться Арарікан, з яким необхідно поговорити для продовження квесту.
Розгадайте загадку Аралохіти
Діалог із Араріканом запустить наступну частину завдання. Біля кожної відповіді з'явиться Дендро емблема. Усі три емблеми необхідно запалити в певному порядку, щоб отримати нагороду Розкішна скриня.
Зберіть дендрогрануми, щоб запалювати емблеми за допомогою заряджених або прицільних атак.
У статті покажемо наступний приклад активації:
- Сутінковий птах (1 риса).
- Грибосвин (2 риси).
- Тигр Рішболанд (3 риси).
Порядок може бути іншим, зверніть увагу на кількість характеристик у себе. Нагорода у вигляді розкішної скрині з'явиться поряд із пружинистим грибом.
Увійдіть у “лабіринт”, використовуючи Пісню похмурого шляху
Після того, як усі Емблеми будуть запалені, між місцем першої та другої відповідей з'явиться брама, для активації яких потрібно зіграти Пісню похмурого шляху на лірі.
Переклад: пісні: мі, ре, мі, ре, у першого ряду.
Знайдіть рішення
За брамою виявите вамадху, яку можна відкрити, зігравши Пісню вамадхи на лірі.
Переклад: Ноти до пісні такі: fa, мі, мі, ре, до першого ряду.
Після цього один раз вдарте по вамадху, щоб розгорнути її у потрібному напрямку.
Далі слідує досить складний через тісноту локації лабіринт. Для його проходження використовуйте персонажів зі середньої або маленької моделькою. Так забиратися у вузькі проходи буде легше.
Ось зразкова стратегія його проходження:
Обійшовши першу вамадху, тримайтеся правого краю і обійдіть вамадху попереду справа.
За нею побачите розвилку. Повертайте на ній ліворуч. Маркером тут послужать стовбури дерев.
Як тільки дістанетеся до роздоріжжя біля дерев, знову обійдіть цю вамадху зліва, доки не побачите вхід до неї.
Усередині знайдете точку дослідження, що й була метою завдання.
Зверніться до Джазарі за інформацією
Після діалогу з Араріканом вирушайте до Джазарі. Знайти його можна в големі руїн у локації Гора Девантакі.
Увійдіть в око голема руїн: Джазарі стоїть ліворуч від входу.
Поговоріть із ним, щоб отримати таке доручення.
Вирушайте до Печери Дева
Наступна мета - Печера Дева. Знайти вхід до неї можна за міткою завдання, на північ від Порт-Ормосу.
Поговоріть із Джазарі
Усередині печери, біля деактивованого ядра Голема, знайдете Джазарі. Після діалогу з ним розпочнеться битва відразу з трьома магами Безодні: Гідро Гундахаром, Піро Гібікою та Електро Гундомаром.
Воюйте з ними, щоб захистити дослідника. Після перемоги з'явиться можливість знову поговорити з Джазарі (знайти його можна поряд з ядром), після чого квест закінчиться.
Досягнення Друг вітру та води в Genshin Impact
За проходження квесту Поки вана не зцілиться можна отримати досягнення Друг вітру та води.
Нагороди
За завершення квесту Поки вана не зцілиться можна отримати такі нагороди:
- 40 каменів витоку;
- 350 досвіду пригод;
- 30 000 моря;
- 3 досвіду героя;
- 20 очок репутації Сумеру.
- 4 Чарівної руди посилення.
Читайте далі:Сподіваємося, що керівництво допомогло пройти завдання Поки вана не зцілиться в Геншин впливрозгадати загадки і увійти в лабіринт. Якщо щось залишилося незрозуміло – ставте запитання у коментарях: автор чи інші гравці обов'язково підкажуть. Читайте інші наші гайди з квестам світу Сумеру и проходженням Genshin Impact у відповідному розділі сайту.
Занадто багато проблем із лабіринтом
Проходження просте і не складне. Зіграти пісню перед першою кімнатою. Потім просто забратися на верх і спокійно йти по кімнатах і йти до кімнати, де і знаходиться потрібний предмет і там просто зіграти пісню і забрати ітим. Ви ускладнюєте
Але якщо покрутити кожну, то можна отримати ачивку «Крутуйся, Вамадха»
Тепер потрібно по три таких мага три рази вбити я ледве як впоралася хоч і знизив рівень миру
що робити, не провантажився гідромаг безодні, але атаки були, перезайшов — залишилися тільки піро та електро, але з ученим все одно не можу поговорити і в завданні статус «захистіть джазарі»
спробуйте перейти ще раз і звернутися в техпідтримку
народ, загадка з емблемами полягає в тому, що потрібно активувати їх у такому порядку, як виявили підказки! Арарикан каже: «це черговість, у якій їх бачила нара, а не Аралохіта»
Емблеми запалюють у тому порядку, в якому ви самі їх знайшли
Перепрошую, що робити, якщо при правильному вирішенні загадки, вона все одно не зараховується? Усі нерви витратив та перезавантажувався. Не допомагає
ви не можете активувати емблеми у потрібному порядку, я правильно розумію?
Та сама проблема. Активуються перші дві, а коли потрапляєш по третій, загадка не зараховується. Так само пробував перезавантажитися, не допомагало
ви куштували інші комбінації? я сама по них купу разів стріляла(
Я так розумію, що порядок задається випадковим чином, а не тільки в гайді. Хвилин 15 довбав цю комбінацію, поки нарешті не ухвалив рішення перебирати варіанти. У мене спрацювало: грибосвин, птах, тигр.
про боже дякую!! у мене зараз запрацювала ваша комбінація, через стільки мук.
А у мене тигр грибосвин птах адже їх потрібно активувати в тому порядку, в якому знайшли
Так само в лабіринті можна отримати досягнення «Крутся вамадха». Запустіть кожну вамадху зі схованою скринькою.
дякую, додали в гайд
З'явилася проблема, маги прірви просто не з'являються, перезаходила все одно їх немає, а поговорити з Джазарі не виходить
Так само вирішила проблему?
життя, що робити
Цей затиснутий деревами лабіринт можна не проходити внизу, а просто верх залізти. Нам потрібна найдальша від входу вамадха. А в ліву звичайну скриню зібрати можна.