Полігон 10 в Атомне серце — один із восьми наукових підземних центрів, розташованих у відкритому світі. Під час його дослідження майор Нечаєв може отримати унікальні креслення на зброю та різні покращення. Однак насамперед доведеться подолати три випробування.
У посібнику, наведеному нижче, продемонстровано проходження Полігона 10 в Atomic Heart: розповідаємо, як вирішити головоломки, які можна зустріти в секретній зоні.
В окремому гайді можете дізнатися як відкрити і пройти всі Полігони в Atomic Heart.
Як потрапити в Полігон 10 в Atomic Heart
Розташування Полігону 10 стає доступним після взаємодії з камерою активації.
Активуйте камеру
Добігайте до точки, зазначеної на карті, і заберіться на дах дерев'яного будиночка по жовтій трубі. Попередньо рекомендується знищити роботів, що блукають поруч, щоб вони не перешкоджали дослідженню території. До того ж додаткові матеріали ніколи не бувають зайвими.
Пройдіть у комірчину: над входом висить червона ганчірка.
Взаємодіяти з терміналом безпеки, наближеним до вікна. Активуйте камеру, що відкриває вид на невеликий загін для свиней. Залишіть приміщення.
Знайдіть вхід
Рухайтеся у напрямку раніше згаданого фермерського загону. Вхід у Полігон 10 - Широка ліфтова кабіна. Увійдіть та взаємодійте з кнопковою панеллю, щоб спуститися в секретний комплекс із головоломками.
Баг із входом у Полігон 10 — не відчиняються двері
Якщо зіткнулися з проблемою, що двері Полігона 10 не відчиняються або, наприклад, трапилася якась помилка в процесі проходження підземного наукового комплексу, рекомендується перезапустити гру і повернутися на більш пізнє збереження.
Проходження Полігона 10 в Atomic Heart
Далі розповімо, як пройти Полігон 10 та розв'язати всі загадки, пов'язані з науковим підземним центром.
Як вирішити головоломку на вході
Опинившись усередині, зіткнетеся з розвилками. Праворуч кімната відпочинку, де можна зберегтися, а також вивчити додаткове вміння, необхідне для вирішення загадки з пристроєм, розташованим біля входу до першого залу.
Взаємодійте з «Елеонорою» та відкрийте розділ з навичками «Полімерний кидок». Вивчіть «Полімерний струмінь». Залишіть сейвзону. Рухайтеся вздовж коридору. Розвилка з додатковим проходом вліво приведе до глухого кута з ящиками, які можна знайти. Трохи далі – потрібний пристрій.
Увійдіть до кімнати. На механізм направте полімерний струмінь, а потім - Шок. Таким чином, відкриються броньовані двері, що ведуть до першого залу.
Ідентичну загадку можна зустріти під час проходження Полігона 9.
Зал №1: як вирішити головоломку зі свічками
Підійдіть до пристрою, що утримує позолочений «куля», та схопіть його. Потім, киньте в стелю.
Ланцюжок електромагнітних збірок стане активним: направте ШОК на червоні котушки. Металеві пласти, розташовані за вікном, піднімуться і штовхнуть у відкритий вузький отвір другу свічку.
Встановіть «кульку» у пристрій, розташований над броньованими дверима. Аналогічні дії зробіть з другим, прив'язаним до стелі.
Після цього підійдіть до червоної кнопки і натисніть на неї. Двері, що ведуть у наступний коридор, відчиняться. Оглянувши ящики, вийдіть до просторого приміщення.
Лівіше від дверей розташована біла ємність, де закріплено золоту «кулю». Заберіть та киньте його до лівого пристрою, встановленого на стелі.
Вдарте по електромагнітних зборках червоного кольору ШОК. Потім, вхопіть свічку і киньте її до правого пристрою на стелі.
Знову використовуйте ШОК: котушки з кожного боку мають бути синього кольору.
Перейдіть на протилежний бік і встаньте на металевий пласт, що взаємодіє з електромагнітними збираннями. Застосуйте електроздатність, щоб піднятися вище.
Обшукайте залізну скриню (з деяким шансом можна отримати креслення зброї «Електро»), а потім - прихопіть свічку. Подолати раніше розглянутий шлях із «куляю» в руках не вийде, тому перекиньте його на протилежний бік.
Потім наслідуйте його приклад, спустивши «ланцюжок» магнітних збірок за допомогою ШОКу. Вхопіть свічку та зафіксуйте її на пристрої, розташованому над дверима. Ідентичні дії проробіть із другим золотим «м'ячем», який, як і раніше, висить на стелі.
Підійдіть до червоної кнопки, щоб відкрити броньовані двері. Йдіть уперед. Незабаром підійдете до складального цеху, де ховається бронзовий Лутягін. Відкривши його, отримайте:
- патрони для Калаша (х10);
- хімія (х3);
- креслення «Калаш – збільшений магазин».
Залишіть кімнату і поверніть праворуч. Спустіться вниз. Поруч із замкненими воротами дві кімнати з пристроями, аналог яких зустрічався на вході до наукового полігону. І перше, і друге окотіть полімерним струменем, а після — вдарте електро-вмінням.
Ворота відчиняються, надаючи доступ до другого залу.
Зал №2: вбийте роботів
Обчистивши чергові ящики, відвідайте сейвзону, щоб зберегтися. Потім вийдіть до приміщення із зеленими контейнерами. З їх допомогою потрапите в другу зону локації, що розглядається.
Із «сховищ» вийдуть роботи моделі «Док». Знищити агресивні машини. За допомогою ящиків заберіться на лампу. Вхопіться за поперечину, щоб піднятися на рівень вище.
Поверніть ліворуч і дістаньтеся до паркурної зони (жовті кріплення) з протилежного боку. Подолавши перешкоду, опинитеся у відсіку, освітленому червоним.
Огляньте залізну шухляду і спустіться в дірку. Таким чином, оберніться до наступної частини підземного наукового центру. навпаки - Вхід до третьої зали, справа - кімната зі срібною скринькою, звідки можна отримати:
- патрони для ПМ (х3);
- біоматеріали (х6);
- деталі із металу (х3);
- синтетичний матеріал (х3);
- креслення «ПМ – коліматор».
Зал №3: як вирішити головоломку з електромагнітними збираннями
Третій зал – загадка з магнітними котушками. Від входу поверніть праворуч та перейдіть на металевий пласт синього кольору. Після гляньте на стелю і вдарте по механізму ШОКом. Перестрибніть на протилежну платформу.
Після - на пласт зліва: для цього знову застосуйте електроздатність та зістрибніть вниз. Потім, вкотре використовуйте ШОК, щоб дістатися панелі з червоною кнопкою.
Натисніть на неї, щоб відкрити броньовані двері. Перестрибуючи з платформи на платформу, дістаньтеся до проходу.
Таким чином, вийдіть до складального цеху з золотою скринькою, З якого можна дістати:
- ракети для Кріпака (х1);
- надпровідник (х1);
- енергомодуль (х1);
- креслення зброї «здоровань».
Вихід із Полігона 10 буде розташований навпроти кімнати з Лутягіним: натисніть червону кнопку, щоб викликати ліфт та залишити науковий підземний центр.
нагорода
За успішне проходження всіх головоломок Полігона 10 маються на увазі наступні нагороди:
- патрони для Калаша (х10);
- хімія (х3);
- патрони для ПМ (х3);
- біоматеріали (х6);
- деталі із металу (х3);
- синтетичний матеріал (х3);
- ракети для Кріпака (х1);
- надпровідник (х1);
- енергомодуль (х1);
- креслення "Калаш - збільшений магазин";
- креслення «ПМ – коліматор»;
- креслення зброї «здоровань».
Більшість нагород з ящиків (зокрема, з Лутягиних) рандомізована. Підсумковий лут із скринь може бути змінений у разі, якщо один із раніше перерахованих рецептів вже вивчений.
Читайте далі:Сподіваємося, наше керівництво допомогло вам потрапити до Полігону 10 в Atomic Heart і пройти всі головоломки наукового комплексу. Пишіть у коментарі, якщо виникли питання, - автор намагатиметься допомогти. У відповідному розділі нашого сайту слідкуйте за гайдами та проходженнями по «Атомному серцю».
Кріпака не виявив, міні боса роса пройти буде дуже важко з калашем
Кріпака так і не знайшов. Сюжет далі важко проходити.