Підбиваємо підсумки першого етапу тестування 18 нових модулів та перероблених старих.
Вітаємо, танкісти! З вами Wotpack і в цій статті я хочу узагальнити всю інформацію про нове обладнання 2.0 у World of Tanks. Перший тиждень червня це обговорювана тема, тому що так чи інакше торкнеться всіх гравців.
Коротко нагадаємо основні зміни:
- кожен танк з 8 рівня отримав по 2 профільні слоти під модулі (до 8 - тільки 1);
- обладнання поділили на 3 класи залежно від рівня машини (але є винятки);
- частина обладнання прив'язана до класів.
Для початку подивимося, що хорошого ми отримаємо після його введення:
- Початківцям буде легше споряджати в бій техніку, оскільки суттєво зменшили вартість обладнання для техніки з 2 по 7 рівень (від 50 000 до 300 000 срібла).
- При вставці модулів у профільні слоти % бонусу збільшується, тобто. можна краще розігнати ТТХ.
- Профільне обладнання для класів Тепер на базі не стоятимуть СТ або ТТ з маскувальною мережею та стереотрубою (ці модулі тільки для ПТ-САУ).
- Стане простіше виконувати деякі Особисті бойові завдання. Наприклад, габаритними та повільним важким танкам, які потерпають від арти, можна відчутно знизити шкоду від фугасів, і зменшити вплив дебаффів САУ (оглушення, контузія), що відчутно підвищує виживання в бою.
Це дуже актуально, коли в рандомі через 2-3 бої трапляється 3 САУ На тесті деякі гравці на Maus без проблем накидали 5-6 тисяч збитків (голду хоча б танкувати можна, на відміну від фугасів). Тому частина тяжів стануть більш живучими.Водночас ПТ-САУ можуть накинути маскувальну мережу та новий модуль, який знижує помітність після пострілу, що дозволить завдати більше втрат, залишаючись непомітним для противника.
легкі танки можуть додати собі швидкостіякщо спочатку бою потрібно засвітити більше ворогів. А якщо потрібно передати як більше розвідданих, то тепер можна буде збільшити час підсвічування противника на 4 секунди. Або ж можна сзнизити час свого засвіту на 4 секунди.
САУ може відчутно покращити точність, що підвищить її ефективність А середні танки - універсалиможуть підтягнути різні аспекти ТТХ.
- Також на Глобальної карти будуть актуальні деякі збирання з новим обладнанням.
- Класові ролі. Розробники поступово готують рандом до запровадження рольового досвіду, як у Рангових боях. Кожному танку вже визначили профільні категорії слотів (живучість, вогнева міць, мобільність, розвідка) і тому, якщо під них підбирати обладнання, можна отримати додатковий бонус, який надасть перевагу перед рештою гравців.
А тепер подивимося на недоліки:
- Вибір розробниками профільних слотів не сподобався багатьом гравцям. Наприклад, тяжі, які не мають особливо броні і внаслідок знаряддя заточені на завдання збитків — не отримали слот під вогневу міць. Їм надали можливість отримати більше бонусів від обладнання на живучість чи мобільність, хоча їм це не особливо актуально.
- У той же час, деяка техніка отримала чудове поєднання слотів, що породить у рандомі нових імб (Ще непомітні колісники, ПТ-САУ з супер маскуванням, точна арта, невбивні тяжі, якщо вміють танкувати і деякі СТ).
- Враховуючи попередній пункт, то швидше за все в рандомі побільшає ЛТ і частіше буде по 3 арти в бою. При такому сетапі на деякій техніці грати не дуже комфортно.
- Зросте ціна більшу частину модулів з 8 по 10 рівень. І для деякої техніки доведеться після 7 рівня купувати нові модулі, що влетить у чималу суму.
Докладніше про те, як зміниться економіка та збільшаться витрати.
- Більше не можна безкоштовно знімати обладнання, тепер абсолютно все лише за золото.
- Цей пункт не зовсім недолік, але все ж таки. Гравцям доведеться розширити кругозір, щоб вивчити 18 нових модулів та частина перероблених старих. Різні комбінації кожного гравця змушують шукати до нього особливий підхід. Але не все так просто. Наприклад, про те, що у ворожого ЛТ стоїть модуль на +4 секунди до часу засвіту супротивника дізнаєтеся тільки після того, як по вас продовжать стріляти після стандартних 10 секунд засвіту.
Висновок
Підводячи невеликий підсумок усьому вище написаному, то, на мою думку, нове обладнання дуже ситуативно у застосуванні:
- на ЦК;
- для ЛБЗ;
- просто пофануватися у рандомі.
Для більшості танків набагато ефективнішим буде бонове обладнання, так як у нього вищий відсоток бонусу після апа. Трохи поступається йому трофейне, Яке розробники вирішили понерфувати.
Читайте далі:Якщо я упустив якісь моменти, то пишіть свої припущення та думки в коментарях.
150 мм не пробиває колісника. Сміх та сльози. Стріляю в упор противника і снаряд пропадає. ні влучення ні рикошету. Круто стало. Все що купував за срібло (це довгий годинник заробітку), все тепер не годиться. А компенсувати? Була надія на ювілей. На гарний та потрібний подарунок. І тут облом. І як ставиться після цього до розробників?
віджали без зазріння совісті майже все обладнання куплене за багато сотень тисяч срібла і хер компенсації-так тримати картофани!!!!!!!!!!!
Купував досилачі для арт по 300 000, знизив час зарядки на півтори-дві секунди, ви у мене їх відібрали і виставили на продаж по 150 000 на склад, час зарядки повернули назад, я вважаю це злодійством мого ігрового срібла і час витраченого на його заробіток .
Ну та у основної маси стояла сітка і роги, на автоматі перекидалося з танка на танк, тепер хренушки… Тільки за бабло, вже не знають звідки ще здерти… А то що пт чи тт колісника в корму не пробивають це виправляти не треба… Або постійне пошкодив гусеницю… При цьому якщо стріляєш ти без утрати, ну а якщо по тобі то в 9 випадках з 10 хп відлітає.