Самохідні артилерійські установки (САУ) – унікальна техніка у WoT, більш відома гравцям як «арта». Їхня первинна роль у грі була нанесення шкоди, але в процесі розвитку гри поступово стали виконувати роль вогневої підтримки. Розробники старанно вивчили статистику та відгуки гравців починаючи з 2017 року та зважилися на наступний етап змін геймплею артилерії. Нові зміни торкнулися параметрів оглушення САУ.
Підстави для ребалансу
Два роки тому з виходом поновлення 0.9.18. розробники провели кардинальний ребаланс ТТХ САУ З того часу гра дуже змінилася: новий балансувальник, нації та танки. Протягом цього часу було оцінено переваги та недоліки зміненої артилерії.
І ось у березні 2019 року розробники заявили про готовність продовжити доопрацювання артилерії. Давайте коротко пройдемося попередніми етапами еволюції САУ останнім часом.
«Ваншот», велика разова шкода і взводи.
Безумовно, всі ті, хто грав у клієнт World of Tanks до версії 0.9.18, нагадують величезний альфа-страйк від арти, що знищує не тільки танк, а й нервові клітини його власника. Посилочка з повітря прилітала завжди несподівано, без шансів уникнути попадання і найчастіше їй все одно було на високі показники броні танка.
Побоюючись таких наслідків, власники повільних та важких танків не поспішали вилазити через укриття, де вони були недосяжні для ворожих артилеристів, що таким чином знижувало динаміку та темп боїв. До небажання отримати велику разову шкоду додалися й інші моменти:
- траплялися випадки, коли половину команди становила САУ. Якщо артилерія досягала порозуміння, то, скоординувавши дії, вони могли взяти під свій контроль карту, прострілюючи абсолютно всі напрямки, що значно ускладнювало гемплей іншим гравцям;
- фугаси стали зустрічатися рідше, тому що більшість стали віддавати перевагу бронебійним і кумулятивним снарядам, які при пробитті проходили з великою шкодою.
У свою чергу власники артилерії також висловлювали невдоволення:
- довга перезарядка;
- погана точність;
- великий розкид.
Такою була розплата за колосальну шкоду.
Вирішення сформованих проблем
Версія клієнта 0.9.18 мала вирішити глобальні питання щодо САУ:
- Обмеження артилерії у бою до 3-х штук.
- Не більше одного САУ на взвод.
- З боєкомплекту у артилерії, що прокачується, залишили тільки фугасні снаряди, яким зменшили бронепробитие і шкоду;
- Поліпшення точності, зниження розкиду та швидкості відомості для артилерії.
Техніка, яка потрапила під радіус розриву снаряда артилерії, отримує тимчасовий штраф всім ТТХ. Таким шляхом успішні влучення артилеристів могли принести відчутну користь союзникам і цим вплинути на результат бою.
Такі нововведення по-різному позначилися на артилерії у грі, але загальна кількість пробиттів поменшала. Відчутно знижена шкода від фугасів і зменшена середня шкода, яку арта завдавала протягом бою, у тому числі за постріл.
Зміни геймплею САУ
Після оновлення 0.9.18 гра на артилерії змінилася і САУ відтепер стала команднішим гравцем на полі бою. Акцент змістився з великої шкоди за постріл у бік завдання шкоди за більшою кількістю техніки. Як наслідок, гравці на арті стали частіше отримувати медаль «Підтримка». Артилеристи тепер почали більш уважно спостерігати за картою, підтримуючи союзників там, де зосереджено більше ворожої техніки.
Але вийшло так, що нові ідеї вирішення старих проблем викликали появу таких питань:
- Довгий час оглушення. Ефект кожного нового оглушення накладається незалежно від попереднього, тому якщо кілька ворожих САУ «взяли на приціл», то гравець виявляється довгий час оглушеним. Найбільше від цього страждає повільна техніка та важкі танки. Перебуваючи під постійним ефектом оглушення та зниженими технічними характеристиками, вони позбавлені можливості брати активну участь у бою та стають легкою мішенню для ворога.
- Довгий час приголомшення навіть без прямих влучень. Навіть при промаху від САУ або мінімальному збитку час від оглушення, що накладається, велике.
Опис запланованих змін
Усього буде кілька блоків. Насамперед планується зниження часу оглушення від усіх попадань артилерії за вже приголомшеною технікою. Для кращого розуміння механіки майбутніх нововведень розберемо кілька понять.
Період часу оглушення, що розраховується, включає два компоненти:
- Мінімальний час приголомшення. Цей ігровий параметр є постійною величиною незалежно від суми завданих збитків і задається коефіцієнтом від нуля до одиниці. Налаштовується персонально для кожного снаряда артилерії
- Змінна величина оглушення. У грі не розголошуються цифри цього показника, але його можна підрахувати самостійно і залежить він від шкоди.
Розробники люб'язно надали доступне пояснення теорії та навели наочний приклад.
Як приклад нам пропонується радянська «дуель» між важким танком ІС-7 та артилерією Об'єкт 261.
Старий розліт уламків мав такий вигляд:
Запланований варіант нового розльоту уламків:
Як зміниться додаткові параметри оглушення
На даний момент у тому випадку, коли додатковий час оглушення перевищує секунди, що залишилися від попереднього, то до загального часу оглушення додадуться додаткові секунди:
Після зміни цієї механіки повторний ефект від оглушення автоматично буде знижено вдвічі. Це позначиться і на загальному часі оглушення.
Після змін різниця у оглушенні стане 11 секунд. Цей проміжок часу дозволить гравцеві виконати необхідні корисні дії:
- відстрілятися по ворогові;
- переїхати на іншу позицію;
- збити захоплення бази та ін.
За нових умов зросте кількість випадків, щоб таймер не змінювався після повторного оглушення (див. приклад вище). Якщо таймер буде на значенні менше 5 секунд, то оглушення взагалі не наноситься.
Ребаланс ТТХ САУ
Подібні виправлення ігрової механіки оглушення невеликі, але з прикладів вище, то сумі вони відчутно знизять потужність оглушения. Деяка артилерія зазнає змін залежно від її нинішньої бойової ефективності. Такі заходи спрямовані на те, щоб налагодити їх ефективність на момент виходу нового патчу та набрання чинності переліченими вище змінами.
Для наступної артилерії зменшиться радіус розльоту уламків на 5%:
Для перерахованої далі артилерії зміниться ТТХ: