
Світ Тейвата у Геншин вплив поділено на сім основних регіонів. Кожним з них керує свій могутній бог. Архонт, що є втіленням однієї із стихій. Крім основної території, періодично випускають розширення королівств як окремих локацій.
Усі області мають прообрази як країн із реального життя, якими надихалися розробники.
Всі регіони та їх прототипи у Genshin Impact
На даний момент у Тейваті можна відвідати шість країн та одну автономну область.
Мондштадт (Анемо)

| Архонт | Барбатос |
| прототип | Німеччина |
| столиця | Мондштадт |
| ідеал | Свобода |
| Правляча група | Ордо Фавоніус |
| Фестивалі | Свято вітряних квітів, Луді Гарпастум, Свято вина |
| Субрегіони | Драконів хребет , Терновий порт (Пік вітрів) і Храм простору |
Уособлює собою свободу та легкий попутний вітер. За свою історію місто пережило дві великі революції:
- У першій люди повстали проти Бога Грома Декарабіана, який тероризує населення, в цей же момент зародився нинішній Анемо Архонт. Барбатос.
- На другий сам Венті об'єднався з героїнею Венессою, звільнивши місто від гніту аристократії.
Населення області гостинно та різноманітно, але всіх пов'язує одне – кохання кульбабовому вину, популярному по всьому Тейват. Даний напій виготовляється лише у цьому краї та не має аналогів.
Лі Юе (Гео)

| Архонт | Моракс |
| прототип | Китай |
| столиця |
Гавань Лі Юе |
| ідеал | Торгівля та контракти |
| Правляча група | Цисін |
| Фестивалі |
Свято місячних ліхтарів, Місячне полювання |
| Субрегіони | Розлом и долина Ченьюй |
Елемент Гео є втіленням непорушності и стабільності. Його регіон – найрозвиненіша і найбагатша держава. Колишній Архонт Моракс, Найстаріший з богів Тейвата, зовсім недавно прийняв людську подобу і підлаштував свою смерть. Цей жест означав повну передачу влади народу гавані Лі Юе та інших куточків краю. Це місце населяють кращі торговці, непохитні воїни Мілеліти та неперевершені письменники.
Інадзума (Електро)

| Архонт | Вельзевул (раніше була Баал) |
| прототип | Японія |
| столиця |
Інадзума |
| ідеал | вічність |
| Правляча група | сьогун Райден і Трикомісії |
| Фестивалі |
Свято Іродорі, Фестиваль квітів Мікави |
| Субрегіони | Енканомія |
Довгі роки Інадзума була закрита від усього світу. Радикальна сьогун Райден загрузла у сумнівах і посіяла страх у серцях мешканців, намагаючись досягти вічності та незмінності. Все погіршилося початком полювання на Очі Бога, яка все ж таки закінчилася в ході громадянської війни. Наразі все населення намагається розпочати нове вільне життя та прославити батьківщину.
Сумеру (Дендро)

| Архонт | Буєр |
| прототип | Індія і Єгипет |
| столиця | Місто Сумеру |
| ідеал | Мудрость |
| Правляча група | Дендро Архонт Нахіда, академія Сумеру |
| Фестивалі |
Свято Сабзеруз, Фестиваль Академії |
| Субрегіони | - |
Сумер є однією з найдавніших держав Тейвата. За багато років на його території сталося багато подій та загинуло чимало воїнів. Ідеалом краю є мудрість, більшість людей близькі з природою та рослинами та активно вивчають їх. Нинішнім Дендро Архонтом є молода володарка Кусаналі, що змінила покійну Богиню рослин. Незважаючи на це, мешканці шанують її та щорічно святкують день народження.
В окремій статті підготували гайд Сумером.
Фонтейн (Гідро)

| Архонт | Фокалорс (колишній) |
| прототип | Франція і Англія |
| столиця |
Кур-де-Фонтейн |
| ідеал | справедливість |
| Правляча група | Палац Мермонія та суд |
| Фестивалі |
Фестиваль «Фонтіналія», «Країна кінофантазій Шевальмарін» |
| Субрегіони | Море давнини |
Нація побудована на досягненні справедливості. Фонтейн славиться своїми успіхами в інженерії та публіцистиці. Більшість із відомих на даний момент його мешканців тісно пов'язані з винаходом інноваційних механізмів. Також часто вони досить зарозумілі. Гідро Архонт завжди виступає з терезами в руках, намагаючись судом досягти максимальної справедливості.
У спеціальній статті все, що відомо про Фонтейн.
Натлан (Піро)

| Архонт | Хаборім (Мавуїка та безліч попередніх, першим з яких був Шбаланке) |
| прототип | Латинська Америка |
| столиця |
Стадіон Священного полум'я |
| ідеал | Війна |
| Правляча група | Піро Архонт Мавуїка, Уорд радників |
| Фестивалі |
Випробування розквіту |
| Субрегіони | Стародавня Священна гора |
Головним принципом нації Піро є груба військова сила. Народ Натлана живе, дотримуючись племінних звичаїв, і раніше був щиро вірний своїй ватажку - Богині Мурате. Інші Архонти називають її запальною і іноді дратівливою персоною. Відмінною рисою всіх корінних мешканців є вогненно-червоне волосся, що залишаються у дітей навіть при змішуванні крові Це є показником їхньої домінантності та владності.
На даний момент Натланом заправляє Мавуїка, що проводить щорічні змагання для отримання Священного полум'я, що вкриває землі регіону від сил Безодні.
В окремому матеріалі знайдете все, що відомо про Натлан.
Нод-Край (автономний)

| божество | Коломбіна Гіпоселення (Куутар) |
| прототип | Райони Балтійського моря |
| столиця |
Нашгород |
| ідеал | незалежність |
| Правляча група | Гільдія Войнича |
| Фестивалі |
Ніч місячної молитви |
| Субрегіони | Морозний місяць |
Нод-Край – це проміжна локація, розташована на півдні Сніжної. В обмін на незалежність його народ уклав із Царицею договір про захист кордону Кріо королівства від навал безодні. У Нашгороді збираються люди з усіх інших королівств, а нащадки Морозного місяця, що живуть окремо, моляться богині Куутар.
Автономна територія не має конкретного прототипу, але елементи міфології взяті зі Скандинавії та Фінляндії, а одяг деяких людей і пейзажі нагадують про Норвегію.
Читайте окрему статтю з Нод-Краю.
Снігова (Кріо)

| Архонт | Цариця Анастасія (Раніше був Білий цар Мономах) |
| прототип | Східна Європа та регіони, що примикають до Північного полярного кола |
| ідеал | Невідомий (кохання?) |
| Правляча група | Провісники Фатуї |
| Фестивалі |
Свято крижаного вогнища |
| Субрегіони | Нод-Край (і, за чутками, Гіперборея) |
Крижана держава є відкритим противником решти регіонів. Провідницею народу є Кріо Богиня – Цариця, що утворила організацію Фатуї, що паразитує по всьому Тейват. Головні її підопічні – Провісники, займаються вилученням Сердець Богів в інших Архонтів. Наразі ціль цього плану достовірно невідома. Всі відомі представники цього краю суворі, холоднокровні та жорстокі.
У відповідному гайді зібрали все, що відомо про Снігову.
Наступний регіон у Genshin Impact
Після завершення пригод у Нод-Краї 12 серпня 2026 року Мандрівник Мандрівник вирушить до сьомої країни Снігову. Імовірно, королівство Кріо вийде розташоване на північ від Мондштадта і Фонтейна і має суворий клімат з сильними морозами.
Офіційний порядок випуску частин Тейват
Історія релізу регіонів виглядає так:
| регіон | патч | Доповнення |
| Мондштадт (Анемо) | 1.0 |
|
| Лі Юе (Гео) | 1.3 |
|
| Інадзума (Електро) | 2.0 |
|
| Сутінку (Дендро) | 3.0 | - |
| Фонтейн (Гідро) | 4.0 |
|
| Натлан (Піро) | 5.0 |
|
| Нод-Край (Автономний) | 6.0 |
|
| Снігова (Кріо) | 7.0 | - |
О 8.0 чи пізніше очікується поява зруйнованого 500 років тому королівства Каенрі'ах. Ця подія розкриє безліч секретів і нарешті покаже історію падіння стародавньої цивілізації без Архонта.

а що з селестією?
Як на мене прототипом фонтейну все ж таки є франція. Навіть пісня в кінці завдання легенд фурини виконується французькою
Мені здається Сніжна більше натхненна просто слов'янською та скандинавською культурною та Російською імперією, але не тільки ж Росією
Не лише Росія, звісно. Російська імперія з культури та технологій СРСР. Щось між. Але Скандинавія навряд. Я гадаю про них буде ще окрема локація. А потім уже про Північну Америку.
о 6.0 не снігова, а нод-край
Виправимо, дякую.
А в Сумеру правляча група — це, крім Нахіди, хіба не мудреці/академія?
так це правда як у сюжеті прямо не соромлячись нам показували як за допомогою акаші вони відбирали сон як там фантазія за рахунок якої акаша працював. і на це відповідали, що сни не сняться, бо ти став надто розумним для них. ці мудреці з академії всіх обманювали і нахиду тримали у замкнені. і в акаше інфу про нахід сховали що б їх обман не розкрили. здається мудреці мало не боги. Але ким вони себе уявили нахід може розмовляти через акашу як вона вважається автором (мудреці цьому не вірять а тільки 1 версії нахід). але це описує тільки малу дію мудреців на все сутінки: вони закрили вихід у сутінки з пустелі. Контроль поставок на порту ормозе. зрадники архонта (проміняли улюблену нахіду 1.0 на скару зробивши силу як у бога). станцював танець для нахіди 2.0 геть зі сцени (на права з документиками пофіг) ... і так можна вважати мудреці з академії справжніми і головою та лиходіями