
27 серпня Rockstar Games випустила на Netflix Grand Theft Auto VI: Розширений огляд - Першу тривалу офіційну демонстрацію ігрового процесу GTA 6. Презентація триває близько 27 хвилин і, за даними Netflix, повністю записана в грі на PlayStation 5. У ролику показали перестрілки, погоні, перемикання між Джейсоном і Люсією, взаємодія з відкритим світом та додаткові заняття.
У GTA 6 помітно покращили реакцію світу на дії гравця, побутову інтерактивність та наслідки рішень. Додаткові подробиці розкрили Роб Нельсон, керівник розробки та керівник Rockstar North, а також журналісти, які відвідали закритий показ.
Геймплей GTA 6: що показали на презентації
На презентації Rockstar розповіла про влаштування історії, відносини протагоністів, основні та додаткові активності та про перероблені механіки серії. Розробники приділили багато уваги взаємозв'язку між системами: злочини інакше позначаються на розшуку та відношенні мешканців, а спільні заняття Джейсона та Люсії багато в чому впливають на їхню особисту історію.
Масштаб миру та тривалість проходження

The New York Times з посиланням на Rockstar повідомляє, що карта приблизно втричі перевершує доступну для дослідження територію Red Dead Redemption 2. Точну площу Леоніди розробники публічно не називали, обмежившись формулюванням "дуже велика".
За словами Роба Нельсона, Лютневе проходження GTA 6 зайняло у нього близько 80 годин: розробник завершив основну історію та частину додаткових цілей, що впливають на розповідь. Тривалість самої кампанії він порівняв із Red Dead Redemption 2.

Сюжетну кампанію також розділили на розділи за зразком RDR 2. На деяких етапах для продовження історії потрібно накопичити гроші, які тепер мають помітніше впливати на просування. Rockstar постаралася розмити кордон між сюжетними завданнями та вільним дослідженням: побічні цілі можуть позначитися на подальших подіях, невеликі рішення здатні накопичуватися, а великі – міняти окремі сюжетні лінії.
Місії допускають різні підходи та шляхи відходу. На закритому показі журналістам продемонстрували завдання у багатоповерховому приміщенні з кількома маршрутами втечі. В автомобільних епізодах можна вибирати між керуванням машиною та стріляниною з пасажирського місця. За рахунок рішень і варіативності Rockstar хоче надати сенсу повторному проходженню, проте ступінь відмінностей між гілками поки не розкрито.
Відносини Джейсона та Люсії

Згідно з офіційними описами, Джейсон Дюваль виріс серед шахраїв та злочинців, служив у війську, а потім опинився на островах Леонідас, працюючи на місцевих торговців наркотиками. Люсія Камінос, бійець з дитинства, була ув'язнена після спроби захистити свою сім'ю, але була звільнена завдяки щасливому випадку. Вона прагне створити краще життя для себе та своєї матері. Після того, як легка робота йде не так, вони опиняються в центрі загальнодержавної змови та змушені покладатися одне на одного.
Після GTA 5 Rockstar розглядала одразу чотирьох протагоністів, але відмовилася від ідеї: розробники побоювалися, що розподіл часу між великою кількістю героїв послабить емоційну прихильність. Тому в центрі GTA 6 залишили одну пару та розвиток її відносин.

У відкритому світі ви можете вільно перемикатися між Джейсоном та Люсією, хоча ця функція тимчасово обмежена під час певних сюжетних послідовностей. Персонажі можуть досліджувати Леоніду окремо або працювати разом поза місіями. Ви можете запросити другого персонажа по телефону, а під час спільної поїздки ви можете передати керування автомобілем та зайняти пасажирське сидіння.
Неактивний герой продовжує жити за своїм розпорядком і надсилає побутові повідомлення, наприклад, про повернення додому або необхідність замкнути притулок. Ігнорування його прохань може погіршити стосунки, але повноцінний роман у своїй необов'язковий: Джейсон і Люсія можуть залишатися друзями чи недолюблювати одне одного, і основна історія все одно продовжиться.
Відносини вплинуть на окремі сцени, репліки, жести та розвиток деяких подій. Зв'язок можна зміцнити через спільні прогулянки, подорожі магазинами, тренування, відвідування салонів, дослідження миру та пограбування.
Злочини, пограбування та система розшуку

У GTA 6 повернеться класична шкала із шести зірок, тоді як у GTA 5 максимальний рівень розшуку обмежувався п'ятьма. Поліція не дізнається про злочин миттєво: його спочатку має помітити очевидець чи автоматична система на кшталт сигналізації. Після втечі місце порушення якийсь час залишається зоною пошуку.
Правоохоронці отримують опис особи, одягу, автомобіля та спільника, а інтерфейс показує відомі їм прикмети. Щоб збити переслідування, можна змінити транспорт, повністю переодягнутися, змінити зачіску, піти пішки в провулки або розділитися з напарником. Маска приховує обличчя під час злочину, але одних окулярів чи головного убору недостатньо, щоби поліція забула одяг. Якщо розшукують обох героїв, один здатний відвести переслідувачів, поки другий ховається, а арешт напарника означає автоматичний арешт другого персонажа.

Замість лінійної шкали «хороших» та «поганих» вчинків з'явиться кримінальний профіль. Система оцінює стійку модель поведінки – частоту невиправданої жорстокості та руйнувань – і може змінювати реакцію мешканців на їх основі. Насильство, необхідне завдання або самооборони, не погіршує профіль автоматично. Але, наприклад, у перестрілках противників необов'язково вбивати: пострілами по кінцівках їх можна знешкодити, а влучним — вибити зброю.

Вам буде дозволено заробляти гроші, пограбуючи магазини та банки, крадучи та продаючи автомобілі, а також цінні речі. Це можна робити самостійно або з партнером. Під час пограбування вам доведеться вибирати між швидкістю та жадібністю: швидко підірвати сейф, ризикуючи пошкодити свою здобич, або шукати комбінацію, поки поліція збирається біля будівлі та перекриває виходи. Крадені речі збирають спеціалізовані паркани, які також повідомляють про вигідні цілі.
Викрадення припаркованої машини тепер не завжди зводиться до одного натискання кнопки. Стару модель можна розкрити простим інструментом, а сучасний дорогий автомобіль вимагатиме пристрої для копіювання ключа або іншого обладнання. WAINK показує орієнтовну вартість транспорту, тип замку, сигналізацію та трекер. Частина інструментів відкривається в міру проходження, пошкодження знижують ціну продажу, а GPS здатний передавати місцезнаходження машини поліції.
У машинах та мотоциклах тепер передбачена витрата палива: бак може спорожніти, а електромобілі розрядитися. Нельсон зазначив, що повного бака має вистачати надовго, тому заправка не перетвориться на постійну рутину. При цьому нестача палива здатна ускладнити погоню та створити непередбачувану ситуацію.
Відкритий світ та додаткові заняття

Райони Леоніди різноманітні за архітектурою, населенням, модою та культурними елементами. Rockstar ретельно вивчала Флориду, щоб не зводити штат до набору поверхневих кліше, а карту в меню паузи оформила у вигляді докладного супутникового знімка. Не всі активності на ній відзначені значками: деякі події починаються під час дослідження, спостереження за жителями або прослуховування розмов.

З перехожими можна вітатись, жартувати з них, провокувати чи намагатися розрядити конфлікт — система нагадує взаємодії в Red Dead Redemption 2. Персонажі помічають стеження та підслуховування, реагують на відкриту зброю, самі починають сварки або викликають поліцію. Таке випадкове зіткнення може призвести до побічної місії.
Для NPC підготували понад 600 000 анімацій – цю цифру навели журналісти закритого показу, але сама Rockstar публічно її не підтверджувала. Компанія лише зазначала, що мешканці відрізняються зростанням, вагою, віком, одягом та манерою руху.

Притулки з інтерактивності наблизили до таборів з RDR 2. Джейсон та Люсія можуть жити разом, їсти, пити, дивитися телевізор, відпочивати та змінювати зовнішній вигляд. У кожного героя передбачено кілька особистих автомобілів, а в багажниках можна зберігати запасний одяг: збережене вбрання допомагає позбутися поліцейського орієнтування. Харчування відновлює здоров'я та впливає на вагу, тренування розвивають мускулатуру, а довга відсутність сну відбивається на обличчі персонажа.
Одночасно герой зможе носити дві короткі і дві довгі одиниці зброї, а решта купленого арсеналу зберігати в багажнику особистого автомобіля або спеціальному схованку.
Телефон став фізичним предметом у руках героя. У ньому повертається Snapmatic: можна дивитися публікації, підписуватись на акаунти та стежити за обговореннями, але Джейсон та Люсія не викладають власні фотографії, оскільки перебувають у бігах. Через додаток Ryde Me викликається подорож, під час якої герої можуть спілкуватися з іншими пасажирами.
Серед додаткових занять показані баскетбол, більярд, міні-гольф, тренування у спортзалі, вуличні та трекові перегони, дайвінг, стрибки з парашутом, а також поїздки на каяках, гідроциклах та аероладках. Окрім того, герої відвідують клуби, магазини, салони та інші міські заклади.
Графіка та продуктивність GTA 6

Netflix офіційно заявила, що вся презентація складається із внутрішньоігрового матеріалу, записаного на PlayStation 5. У кадрі видно щільний автомобільний потік Вайс-Сіті, наповнені предметами інтер'єри, освітлення та відображення у міських та природних сценах. Машини перевертаються та пошкоджуються в аваріях, об'єкти на прилавках та у приміщеннях реагують на зіткнення, а анімації бігу, стрибків та подолання перешкод були помітно перероблені. Перемикання між Джейсоном та Люсією супроводжується плавним переходом камери через карту.
Sony офіційно перерахувала функції версії для PS5: майже миттєві завантаження завдяки SSD, просторовий звук Tempest 3D Audio, тактильну віддачу та опір адаптивних тригерів DualSense, а також звукові ефекти через вбудований динамік контролера. Ці можливості стосуються базової версії для PS5 і самі по собі не розкривають роздільну здатність, частоту кадрів або окремі режими PS5 Pro. Там же вказана позначка PS5 Pro Enhanced, але Sony та Rockstar поки не пояснили, які саме покращення отримає версія для PS5 Pro.

На закритому показі Роб Нельсон повідомив журналістам, що поточні консольні зборки GTA 6, включаючи версію для PS5 Pro, працюють за 30 FPS. Це стан гри під час розробки, а не остаточно оголошена межа релізної версії. Нельсон не підтвердив режим 60 FPS та зазначив, що питання ще потрібно уточнити у технічної команди. Rockstar також не розкрила дозвіл, використання трасування променів та відмінності між консольними версіями.
GTA 6 виходить 19 листопада 2026 на PlayStation 5 і Xbox Series X|S. ПК-версію поки не оголошено, а презентацію було присвячено одиночній кампанії: онлайн-режим у ній не показували і не обговорювали. Тривалий показ окреслив ставку Rockstar не лише на масштаб Леоніди, а й на зв'язок двох героїв, більш осмислену злочинну систему та світ, що динамічно реагує на дії гравця.
