Маркарт – темне та недружнє місце. Про будинок з привидами та культ людожерів гравці дізнаються відразу, а ось деякі таємниці цього місця пропускають навіть досвідчені дослідники Скайріма. Ми розповімо вам про них!
З усіх міст Скайріма Маркарт безперечно є одним з найунікальніших.
Розташований у південно-західній частині Скайріма, весь комплекс розкинувся на височини і складається з кількох рівнів. Однак, незважаючи на чудові краєвиди на рівнини Межі, це місто має складну історію.
Від Ізгоїв та таємничої «Шахти Сідна» до будинку з привидами і навіть культу людожерів – Маркарт має свої секрети, Які ярл, швидше за все, волів би не помічати. Однак із прибуттям Дракононародженого всі таємниці та приховані деталі міста проявилися. Ось 10 найзагадковіших фактів, які не впадають у вічі при першому проходженні.
Коледж Голосів
У Скайрімі Ту'ум – це особлива магія, яку лише деякі обрані люди можуть використати та освоїти протягом свого життя. Це те, що робить дракононародженого особливим. Однак колись Ту'ум був зброєю для інших, більш жорстоких цілей.
У Маркарті справді розташовувався Коледж голосу. Це була школа, відкрита самим Імператором Тамріеля, який хотів навчити інших знаючих Голос використовувати його у битвах. На жаль, цього коледжу давно немає, і, швидше за все, він був зруйнований або знесений.
Місто з каменю, а не з металу
Двохмери – це раса, яка неодноразово згадувалася у попередніх іграх Elder Scrolls. Вони відомі своїм загадковим та дещо жорстоким способом життя, але також і своєю унікальною архітектурою; якось вони збудували Маркарт, причому як верхні, а й нижні його рівні.
Однак у попередніх частинах геймери могли бачити конструкції, які були збудовані з металу, а не з каменю. У цьому питанні Маркарт особливий. Справді, місто було вирізане з самої гори, а всі надбудови сформовані з кам'яних блоків, Що, м'яко кажучи, вражає. І це невластиво для двомірів!
Верховний король Олаф Одноокий
Олаф Одноокий, що зустрічається як у Радгарді, так і у формі Драугра під час квесту «Піджигай!», є важливим персонажем в історії Скайріма. Він – національний герой. Кажуть, він переміг дракона Нумінекса, хоча Дракононароджений може змінити цей факт під час квесту.
Олаф також відіграв важливу роль історії Маркарта. Можна навіть сказати, що без його внеску місто не було б таким, яким воно є сьогодні. Саме Олаф узяв під свій контроль Маркарт і повернув його назад до рук нордів.
Табличка Колсільмо
Під час квестового ланцюжка Гільдії злодіїв гравця в кінцевому підсумку буде відправлений до Маркарта, щоб побачити кам'яну плиту Колсельмо, що добре охороняється, в його двамерському музеї. Вона допоможе розшифрувати записи в одному важливому щоденнику. Хоча табличка служить ключем до шифру, насправді на ній відображено досить цікавий текст.
Це майже лист до фалмерів, свого роду запрошення для них приєднатися до двомірів і випити таємничий грибний відвар, який зрештою засліпив їх. Двохміри навіть заявляють у своєму листі, що фалмери не повинні боятися, коли «згуститься темрява». Можливо, їх союзники розуміли, у що вплутуються?
Оригінальний Маркарт
The Elder Scrolls: Arena - стара гра, настільки стара, що сучасні шанувальники франшизи, швидше за все, в неї ніколи не грали. Враховуючи, наскільки змінився погляд на лор Таміреля з того часу, це насправді не є великим сюрпризом, але карта Скайріма все ще виглядає дещо знайомою.
Одна з деталей, яка дуже відрізняється від Маркарта в п'ятій частині Стародавніх Свитків - це його місцезнаходження. Воно приблизно відповідає тому місцю, де тепер знаходиться Солітіуд. Більше того, місто називалося Маркарт Сайд, а не просто Маркарт, що показує, наскільки багато лора було змінено, щоб пристосувати місто до пізніших ігор.
Видобуток етерію
Не секрет, що Маркарт був збудований двома і колись належав їм. Однак це місце було не просто частиною більшої провінції Скайрім, він був чимось більшим. По суті, це була фактично незалежна держава і місто одночасно.
Основною метою Маркарта був видобуток Етерія, рідкісної руди, яка з'являється в DLC Dawnguard. Стара назва міста насправді була Нчуанд-Зел. Наразі так називають руїни, що лежать під Маркартом.
Коснах та готель
Один з найсмішніших і найдивніших супутників, доступних у Скайрімі, також проживає в Маркарті. Коснах трохи лінивий, і хоча він працює в місцевому магазині, він, здається, ніколи не буває зайнятий. В результаті його найчастіше можна знайти у таверні Срібна Кров.
Після розмови з ним можна викликати на бійку за 100 золотих. Якщо гравець виграє, персонажа вдасться найняти як супутник. Але що цікавіше, як тільки Коснах буде переможений, гравець також може безкоштовно взяти будь-яку дешеву річ у готелі, і його не звинуватить у крадіжці.
Він також є одним із найгірших партнерів для відносин у Скайрімі.
Кера та Ендон
Кера та Ендон – дуже примітна пара, яка живе в Маркарті. По-перше, Ендон працює на Гільдію Злодіїв як місцевий скупник., і з ним можна буде взаємодіяти пізніше за квестовою лінійкою злочинців. Однак його дружина Кера, схоже, насправді не знає про роботу свого чоловіка, а якщо й знає, їй все одно.
Сама Кера продає прикраси, і мається на увазі, що вона теж придбала свої товари законним чином. Достеменно відомо, деякі з її скарбів належать «знаті Хаммерфелла». Це означає, що вони можуть бути вкрадені.
Бідні квартали
Хоча більшість гравців принаймні знайомі з нетрів у Рифтені, багато хто, ймовірно, не відвідував Мурашник у Маркарті. Зрештою, тут особливо нема на що дивитися, якщо тільки гравець не хоче зануритися через тих, хто живе у величезній злиднях.
При цьому у нетрів є один цікавий персонаж - Гарві. Він може не тільки навчити Дракононародженого непогано крастись, але й ставитиметься до гравця так, ніби він сам – частина Мурашника. З його допомогою можна на мить відчути себе жебраком із нетрів.
Погане обслуговування клієнтів
Повернімося до таверни «Срібна Кров», яка, ймовірно, є найжвавішим місцем у депресивному Маркарті. При вході цілком очевидно, що двоє шинкарів, Клепп і Фраббі, не перебувають у щасливому шлюбі. Вони постійно сваряться через дрібниці прямо при гостях.
Якщо гравець сяде біля каміна, подружжя почне сперечатися, поки Клепп не скаже Фраббі піти і спитати Дракононародженого, що йому потрібно. Це крута взаємодія, яку більшість гравців можуть упустити, вперше потрапивши сюди.