Мережеві матчі в Хонкай: Star Rail - особливий бойовий режим події Ефірні війни, в рамках якого команда Першопрохідця має провести дружні дуелі з друзями та жителями у відкритому світі. Перемога в таких битвах не впливає на отримання звання чемпіона, але дозволяє заробити корисні ресурси: дані прокачування рівня та чіпи розширення.
Кожен противник, який зустрівся на будь-якому з етапів, має унікальну команду, що вимагає ретельної підготовки до битви. У цьому посібнику розповімо, як перемогти у Мережевих матчах Хонкай: Стар Рейл та досягти максимального рівня сяйва.
Як відкрити Мережеві матчі в Honkai: Star Rail
Мережеві матчі в Ефірних війнах стають доступними після проходження місії пригоди «Висуваємось! Коридор зникаючої луни!». Знайти їх можна в меню події праворуч від вкладки "Переможних зон".
Усередині знайдете цілий ряд рівнів сяйва. За перемогу в дружніх дуелях видаються нагороди у вигляді даних підвищення рівня ефірного духу, необхідні прокачування власних істот, і різних чіпів розширення епічної рідкості.
При виборі конкретного супротивника відкриється вікно, в якому вказано його загін, нагороди за перемогу та кнопка «Перейти до випробування», що веде до розташування NPC на ігровій карті.
Рівень фіолетового сяйва
На фіолетовому рівні сяйва команда має зіткнутися з такими противниками як маля Вень Шилін, Джуліан з Камнеграду, начальник Заборонної зони Данн і лідер «Дикого вогню» Олег.
За повне проходження всіх дуелей зможете отримати 90 даних для підвищення рівня ефірного духу та Чіп аварійного перезавантаження, що дозволяє один раз за бій відновити HP і продовжити битву після отримання союзником удару, що добиває.
Як перемогти Вень Шилін
Дівчинку вдасться знайти на Космічної станції «Герта», у локації Зона підтримки.
Поговоріть з Вень Шилін, щоб розпочати мережевий матч.
Оптимальний загін
Ефірні парфуми Вень Шилін представлені чотирма звичайними супротивниками: двома Тінями спопеління (Іноморф) та Стрілками Сріблогрівих Стражів (Антропоморф). Найбільш ефективним у битві з ними стане наступний загін:
- Лейтенант Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Канонір Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Уявний ткач (Іноморф);
- Свинка-скарбничка (Іноморф).
Через відсутність духів типу Мехоморф, що завдають збільшеної шкоди противникам-іноморфам, основу команди складе Лейтенант, здатний захистити від посилених ворожих атак по союзникам-іноморфам. Канонір здобуде підтримку та нанесе більшу частину втрат шляхом активації бонус-атак. Уявний ткач окремо від згаданих союзників посилено атакуватиме Стрілків-антропоморфів.
Рекомендовані чіпи розширення
Зважаючи на відсутність великої кількості різноманітних чіпів розширення, рекомендуємо розподілити наявні таким чином:
Стратегія бою з Вень Шилін
Через відсутність у команді противника парфумів інших ролей, матч з Вень Шилін вимагатиме лише виживання від власної команди та нанесення не меншої шкоди по ворогам. Активно стежте за наявністю щитів, щоб не втратити союзників під час потужних ворожих атак.
На початку бою обов'язково застосуйте зв'язку з навички підтримки Каноніра, націленого на Лейтенанта, та активації надздібності останнього. Таким чином, вдасться наносити величезну кількість збитків контратаками Лейтенанта після отримання союзниками зі щитами збитків та наступною бонус-атакою від Каноніра. Оновлюйте зв'язку кожні два ходищоб усі згадані таланти духів працювали.
По завершенні битви у нагороду отримаєте 20 даних підвищення рівня ефірного духу.
Як перемогти Джуліана
Зустріти Джуліана вдасться біля клініки Наташі у локації Камнеград планети Ярило-VI.
Поговоріть з хлопчиком, що стоїть біля входу у Велику шахту, щоб запустити битву.
Оптимальний загін
Ефірні парфуми Джуліана представлені загоном із чотирьох Тіней спопеління (Іноморф). Для перемоги над ними рекомендуємо вибрати таку команду:
- Вогонь із космосу (Іноморф);
- Канонір Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Уявний ткач (Іноморф);
- Свинка-скарбничка (Іноморф).
Основна шкода загону Першопрохідця у матчі з Джуліаном — атаки Вогню з космосу: ефірний дух переважно має масові удари. Відразу кількох супротивників істота зачепить як навик, і надздатність. Канонір, у свою чергу, допоможе дамагерам додатковими бонус-атаками, а Свинка-скарбничка відхилитиме, якщо комусь із союзників сильно дісталося.
Рекомендовані чіпи розширення
Для зазначених парфумів рекомендуємо розподілити чіпи таким чином:
Стратегія бою з Джуліаном
Як і у випадку битви з Вень Шилін, противник має лише атакуючих духів у команді і не здатний підсилити себе чи підлікувати. Під час битви робіть наголос нанесення масового дамага і зберігайте окуляри дій для навичок Вогню з космосу, щоб збільшити кількість шкоди, що наноситься ворогам, і скорочення часу битви. Якщо очок дій все ж таки не вистачає, відмовтеся від використання навички Каноніра та активуйте його звичайну атакуяка також завдає шкоди по площі.
Перемога над Джуліаном принесе нагороду у розмірі 20 даних підвищення рівня ефірного духу.
Як перемогти Данна
Начальника Забороненої зони Среброгривих вартових вдасться знайти в однойменній локації на Ярило-VI поруч із просторовим якорем «Енергетичний центр».
Поговоріть зі стражником і повідомте йому про готовність до битви.
Оптимальний загін
Ефірні духи Данна відрізняються різноманіттям істот та їх типів: у його загоні можна зустріти двох Канонірів Срібногривих Стражів (Антропоморф), одного Солдата Сріброгривих Стражів (Антропоморф) та Тінь спопеління (Іноморф). Для ефективної та швидкої битви з ними рекомендуємо вибрати в команду:
- Вогонь із космосу (Іноморф);
- Канонір Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Уявний ткач (Іноморф);
- Свинка-скарбничка (Іноморф).
Вказана команда, як і в попередній битві, націлена на завдання величезної кількості масових збитків по всьому ворожому загону. Навички всіх атакуючих парфумів мають варіанти для атак по трьох і більше істот одночасно, що дозволить швидше знизити рівень здоров'я всіх супротивників. Свинка-скарбничка допоможе зберегти союзників, відхиляючи їх після ходів супротивника.
Рекомендовані чіпи розширення
Вказаній команді підійдуть такі чіпи розширення:
Стратегія бою з Даном
Першими рекомендуємо позбавитися від КанонірівТак як вони не тільки здатні завдавати шкоди по площі, але й можуть надавати вогневу підтримку союзникам бонус-атаками. Для цієї мети найкраще підійде Уявний ткач и Вогонь із космосу, так як з усієї команди саме вони мають тип Іноморф, що завдає підвищеної шкоди істотам-антропоморфам.
Здолавши команду Данна, отримайте приз у розмірі 20 даних підвищення рівня ефірного духу.
Як перемогти Олега
Лідера фракції «Дикий вогонь» вдасться зустріти у провулку, неподалік Бійцівського клубу Камнеграда.
Поговоріть із чоловіком і домовтеся про змагання.
Оптимальний загін
Лідер "Дикого вогню" - перший по-справжньому серйозний супротивник. Серед ефірних духів Олега зустрінуться Вогонь із космосу (Іноморф), Тінь спопеління (Іноморф) та Зачаровані винаходи: лев-дракон та риба-дракон (Мехоморфи). Для гарантованої перемоги у матчі рекомендуємо вибрати таких істот у команду:
- Лейтенант Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Канонір Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Уявний ткач (Іноморф);
- Свинка-скарбничка (Іноморф).
Представлена команда націлена на підвищення виживання союзників за рахунок наявності щитів, що активуються Лейтенантом. Незважаючи на невідповідність типів парфумів, загін здатний завдати значних втрат по противнику через особливі здібності наявних дамагерів.
Рекомендовані чіпи розширення
Підготовленій команді підійдуть наступні чіпи розширення, що дозволяють гарантовано досягти перемоги у матчі з Олегом:
Стратегія бою з Олегом
Команда Олега – серйозний противник, який вимагає особливих дій під час матчу. З самого початку дуелі зосередьте всю шкоду на Вогні з космосу. Цей дух здатний не тільки атакувати відразу кількох союзників, він так само вміє стакати статуси періодичних втрат від Горіння.
В першу чергу активуйте безпрограшну зв'язкунаклавши навичку Каноніра на Лейтенанта. Тепер при отриманні командою збитків Лейтенант і Канонір будуть завдавати бонус-атаки поза чергою, що значно прискорить час битви. Однак необхідно стежити за часом дії цих талантів. Канонір підтримуватиме обраного союзника лише 2 ходи, після чого потрібно оновити навичку. Лейтенант же, у свою чергу, контратакує ворогів лише за умови наявності щитів на команді, тому не забувайте використовувати надздібність відразу, як тільки хтось втратить свій захист.
Коли Вогонь з космосу буде повалений, решта супротивників у команді Олега перестане представляти якусь небезпеку. Як тільки вони будуть повалені, команда отримає нагороду у розмірі 30 даних для підвищення рівня духу та епічний Чіп аварійного перезавантаження.
Рівень блакитного сяйва
Рівень блакитного сяйва другий етап «Мережевих матчів», у рамках якого Першопрохідник має битися з ефірними духами Наташі, Клари, Гепарда и Риси. За успішне завершення всіх боїв можна отримати 270 даних для підвищення рівня, а також чіп блокування обчислень, який значно підвищує силу атаки, але не дає застосувати надздібність (краще екіпірування під ефірного духу Зачарований винахід: риба-дракон, що світиться).
Як перемогти Наташу
Знайти Наташу вдасться у локації «Велика шахта», навпроти просторового якоря «Притулок волоцюг».
Ефірні духи Наташі Уявні ткачі у кількості 4 шт., що належать до типу «Іноморф». Названі істоти мають досить неприємний талант «Уявний темп»: після використання базової атаки або навички на початку бою Якось просувають свою наступну дію вперед — ця особливість дозволить юнітам цілительки провести атаку двічі, варто лише вступити у бій.
Оптимальний загін
При складанні команди, враховуючи належність ефірних парфумів цілительки, сконцентруйте увагу на таких істотах:
- Ауруматон-брамник (Мехоморф);
- Зачарований винахід: риба-дракон, що світиться (Мехоморф);
- Канонір Сріблогрівих сторожів (Антропоморф);
- Свинка-скарбничка простору (Іноморф).
Головна особливість зібраного загону періодичні збитки, підкріплені бонус-атаками. Риба-дракон, що світиться, займається поширенням DoT-статусів, використовуючи навичку. Ауруматон-брамник закликає додаткових риб після активації надздібності, а також завдає високої шкоди по одиночним цілям і вводить тих у стан «Висновок». Канонір підтримує легендарного духа-володаря «Прикриттям» та бонус-атакує щоразу, коли ходять покликані «Режимом відплати» істоти.
Рекомендовані чіпи розширення
Якщо раніше зачистили 1 і 2 Переможні зони, а також просунулися основною сюжетною лінією «Міжзіркового фестиваль-турніру», зможете екіпірувати основних бійців у такі чіпи розширення:
Стратегія бою з Наталкою
Основне завдання Першопрохідника під час матчу з Наталкою підтримувати життєдіяльність Каноніра: оскільки дух належить до типу «Антропоморф», він отримує підвищену шкоду від іноморфних уявних ткачів. Поки Канонір живий, Ауруматон-брамник перебуває під «Прикриттям», провокує активацію бонус-атак, розповсюджує DoT-статуси спільно із Зачарованим винаходом, а також почергово знищує істот цілительки у «Режимі відплати».
В нагороду за перемогу отримаєте 60 даних підвищення рівня ефірного духу.
Як перемогти Клару
Розташування Клари звичне: дівчинка-бродяга знайдеться в Поселення роботів.
Основа втрат команди послідовниці Сварога — Автоматон-лютоволк, що належить до типу «Мехоморф», а також Автоматон-павуки, які самоліквідуються поруч із противником під дією ультимативної здатності і тим самим наносять нищівний дамаг по області.
Оптимальний загін
Загін, який зможе чинити опір поплічникам Автоматон-лютововка, а також найелітнішому противнику:
- Лейтенант Среброгривих вартових (Антропоморф);
- Канонір Сріблогрівих сторожів (Антропоморф);
- Стрілець Сріблогрівих сторожів (Антропоморф);
- Свинка-скарбничка простору (Іноморф).
Головна особливість складеної команди — приналежність до антропоморфних істот, які завдають підвищеної шкоди духам-мехоморфам. Основа втрат бонус-атаки, що виходять від Лейтенанта під «Підготовкою до війни» та Каноніра, що використовує «Прикриття» на легендарного духа-володаря.
Стрілець — додаткова підтримка: юніт завдає високої шкоди зв'язкою «Навичка/Надздібність». Його пріоритет - Автоматон-лютоволк, проте він так само може сконцентрувати увагу на Автоматон-павуках, якщо ті увійдуть в режим «модуля, що самвибухає».
Рекомендовані чіпи розширення
Що стосується чіпів розширення - прийнятним варіантом стануть такі зборки:
Стратегія бою з Кларою
У першу чергу під час матчу з Кларою варто приділити увагу вбивству Автоматон-павуків: більшу частину втрати роботи отримають під залпом потужних бонус-атак, однак, через вимушене низьке прокачування особистих ефірних парфумів та відсутність великого вибору серед чіпів розширення, DPS'а може не вистачить. Отже, доведеться «відволікати» Стрілка від його основного завдання – вбивства Автоматон-лютівка.
Ротація під час бою винна будуватися навколо Лейтенанта:
- Надздібність і навичка Каноніра - особиста прерогатива легендарного духа-володаря, який як прямими, так і бонус-атаками займається знищенням ефірних духів дівчинки-бродяги.
- Навичка Стрілка - постійне джерело "Мітки": переважно, повинна "висіти" на Автоматон-лютововку. Однак під час першого циклу битви «Мітка» так само може бути поширена на Автоматон-павуків, щоб напевно уникнути активації «модуля, що самвибухає».
В нагороду за перемогу отримаєте 60 даних підвищення рівня ефірного духу.
Як перемогти Гепарда
Командувач Срібногривими сторожами знайдеться на території локації «Заборонена зона Сріблогрівих сторожів», навпроти активності «Розвідка місцевості» Око за око.
Начебто підтверджуючи важливість посади, ефірні парфуми Гепарда — антропоморфні істоти, які є копіями найсильніших воїнів серед Среброгривих вартових. Основа групи - Лейтенант, який підтримується трьома канонірами. Будучи знайомим з особливістю тандему «Лейтенант/Канонір», чекаючи дружньої дуелі, варто підготуватися до потужних контратак і нескінченних бонус-атаків.
Оптимальний загін
Команда, яка чинитиме опір Гепарду, у пріоритеті повинна складатися з:
- Вогонь із космосу (Іноморф);
- Звір достатку: Дерев'яний вовк (Іноморф);
- Канонір Сріблогрівих сторожів (Антропоморф);
- Свинка-скарбничка простору (Іноморф).
Основа втрат - масові атаки Вогню з космосу, які накладають на противників «Горіння». Підтримка — атаки Звіра достатку, здатного поширити «Шок», а навичкою спровокувати моментальний «вибух» всіх DoT-статусів. Канонір важливий завдяки «Прикриттю»: насамперед назване вміння варто накладати на Деревного вовка, який надздібністю закликає Теневолка. Удари клону вважаються бонус-атаками, отже, Канонір зможе атакувати двічі: на момент ходу Звіра достатку і під час дії його клону.
Рекомендовані чіпи розширення
Через те, що противники, представлені командувачем Среброгривих вартових, мають високий дамаг, чіпи розширення поділені між ефірними духами таким чином, щоб не втратити більшу частину істот у процесі перших циклів бою:
Стратегія бою з Гепардом
Насамперед під час ходу Вогню з космосу необхідно реалізувати зв'язку «Навичка/Надздібність»: оскільки раніше екіпірували чіп розширення «Заповнена активація», на початку бою енергія легендарного духа-володаря буде розвинена на максимум Таким чином, ефірні парфуми Гепарда набудуть статусу "Горіння", який згодом буде "підірваний" навичкою Деревного вовка. Завдання Каноніра, у свою чергу, полягає в тому, щоб підтримувати Звіра достатку, надздатністю заливаючи енергію.
За матч із Гепардом отримаєте 60 даних підвищення рівня ефірного духу.
Як перемогти Рись
Рись, як фінальний супротивник на 2 рівні блакитного сяйва, знайдеться в Приміських снігових полях, поблизу просторового якоря «Довгий схил».
Ефірні парфуми Рисі зосереджені на накладанні DoT-статусів, Чому важливим завданням стане своєчасне очищення від будь-яких послаблень, здатних за кілька циклів знизити HP особистих істот. Головний противник - Вогонь із космосу, відповідальний за «Горіння». Його підтримка — Зачаровані винаходи: риби-дракони, що світяться, яким підвладні будь-які ефекти на періодичну шкоду.
Оптимальний загін
Враховуючи особливості противників у фінальній битві «Блакитного сяйва», рекомендується «ущільнити» загін, тобто зробити так, щоб команда могла ігнорувати DoT-статуси через високо підняті показники виживання, а також була здатна завдавати прийнятної шкоди. Ідеально підійдуть такі ефірні парфуми:
- Лейтенант Среброгривих вартових (Антропоморф);
- Канонір Сріблогрівих сторожів (Антропоморф);
- Зачарований винахід: риба-дракон, що світиться (Мехоморф);
- Свинка-скарбничка простору (Іноморф).
Завдання Лейтенанта і Каноніра — за допомогою активації бонус-атак позбавитися «дрібних» ворогів в особі Зачарованих винаходів. Мета риби-дракона, що світиться, — «обкласти» ефектами на періодичну шкоду Вогню з космосу: через приналежність легендарного духу до типу «Іноморф», він отримуватиме підвищену шкоду від атак мехоморфної істоти.
Рекомендовані чіпи розширення
Вибрані «артефакти» задовольняють основне завдання вищезазначеного загону — очищення від DoT-статусів:
Стратегія бою з рисою
Під час матчу з Рисью вкрай важливо позбутися основних джерел втрати — Зачарованих винаходів, які зосереджено накладають статуси на періодичні втрати через використання особистої навички. Незважаючи на той факт, що Вогонь з космосу є головною частиною групи, в порівнянні з рибами-драконами, що світяться, його атаки тьмяніють на тлі DoT-ефектів.
Особливість зібраного загону - синергія ефірних парфумів:
- Лейтенант забезпечує групу щитами, які впливають активацію бонус-атак.
- Канонір підтримує утратою Лейтенанта, оновлюючи «Прикриття» кожні 2 ходи; завдяки «Глибокому очищенню» так само позбавляє команду різних послаблень.
- Зачарований винахід "опускає" HP Вогню з космосу.
- Свинка-скарбничка простору підтримує прирости на силу атаки, а також масово зцілює, завдаючи додаткових збитків, під впливом «Кабанячого ривка».
В нагороду за перемогу отримаєте 60 даних для підвищення рівня ефірного духу, а також чіп розширення епічної якості «Блокування обчислень».
Рівень зеленого сяйва
Рівень зеленого сяйва представлять такі противники, як голова відділу безпеки Арлан, провідна дослідниця Аста, робо-песик Дитин та талановитий фехтувальник Яньцін.
Після завершення всіх дуелей етапу отримайте нагороди у розмірі 720 даних для підвищення рівня ефірного духу та Чіп переробки енергії, що дозволяє відновити 100% енергії носія після перемоги над супротивником за допомогою надздібності.
Як перемогти Арлана
Юнак чекатиме на суперника в кімнаті управління Зони зберігання, дістатися якої можна від найближчого просторового якоря «Зовнішній відсік центру управління».
Оптимальний загін
Ворожий загін складається з Рейнджера порожнечі: Знищувача (Іноморфи) у кількості 4 штук. Для перемоги над такою командою рекомендуємо обрати:
- Ауруматон-брамник (Мехоморф);
- Зачарований винахід: риба-дракон, що світиться (Іноморф);
- Канонір Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Свинка-скарбничка (Іноморф).
Особливість такого загону полягає не тільки в потужних атакуючих здібностях легендарного духу, а й у можливості накладення великої кількості статусів періодичних втрат за рахунок навичок наявної Риби-дракона та тих, що закликаються Ауруматоном. Канонір є найбільш ефективним саппортом для воротаря та його міньйонів через особливий талант, що дозволяє проводити бонус-атаки після кожної дії підтримуваного союзника.
Рекомендовані чіпи розширення
Для зазначених вище Мехоморфів виберіть такі чіпи розширення:
Персонажам підтримки підійдуть такі посилення:
Стратегія бою з Арланом
Під час матчу з Арланом варто дотримуватися кількох правил, здатних значно полегшити бій. Через те, що у ворожій команді всі істоти одного виду немає сенсу концентруватися на комусь конкретному.
На початку бою обов'язково активуйте зв'язку, наклавши ефект підтримки Каноніра на Ауруматона. Таким чином, після кожного ходу воротаря, а також після атак Риб-драконів, що закликаються його надздатністю, варта буде здійснювати бонус-атаку, що посилюється чіпом розширення. Як тільки стане доступна ульта Свинки-скарбнички, одразу активуйте її, щоб отримати можливість заповнювати HP команди без витрачання очок дії.
Перемога над Арланом принесе нагороду у вигляді 160 даних підвищення рівня ефірних парфумів.
Як перемогти Асту
Дослідниця очікує гравців в Ефірні війни неподалік перону Зони підтримки, поряд із просторовим якорем «Перон».
Оптимальний загін
Ефірні парфуми Асти - досить серйозна команда, що складається з Рейнджера порожнечі: Подавлювача (Іноморф), Волоцюги (Антропоморф), Стрілка Срібногривих Стражів (Антропоморф) та Уявного ткача (Іноморф). Перемогу над ними зможуть забезпечити:
- Рейнджер порожнечі: Подавлювач (Іноморф);
- Канонір Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Рейнджер порожнечі: Загарбник (Іноморф);
- Свинка-скарбничка (Іноморф).
Запропонований загін добре збалансований як для нанесення масових збитків, так і для атак по одиночних цілях. Здібності союзного Подавлювача відрізняються від ворожого, тому ці істоти цілком можуть протистояти одна одній. Також суттєва відмінність зібраної команди від суперника в тому, що вона здатна відновлювати рівень здоров'я, тоді як супротивник націлений лише на завдання шкоди.
Рекомендовані чіпи розширення
Для головного ДД та його сапорта виберіть такі чіпи розширення:
Другому дамагеру і хілеру підійдуть такі посилення:
Стратегія бою з Астою
Головний противник у команді Асти — Подавлювач, проте робити його першорядною метою варто лише після знищення істот-антропоморфів. Активно використовуйте атакуючі навички Рейнджерів порожнечі на них і тільки потім перейдіть на Подавлювача.
На початку битви не забудьте активувати навичку підтримки Каноніра на будь-якому з дамагерів, щоб не упустити можливість нанесення додаткової шкоди його бонус-атаками.
Після закінчення битви з Астою отримайте нагороду у вигляді 160 даних підвищення рівня ефірних парфумів.
Як перемогти Дитина
Робо-песик чекає на противників на оглядовому майданчику поруч із зоною реєстрації гравців у локації Старий випробувальний полігон.
Оптимальний загін
Серед ефірних духів Дитина зустрінеться відразу чотири Автоматони-павуки (Мехоморф), що значно полегшить створення відповідної команди. У загін для бою з робо-песиком візьміть:
- Лейтенанта Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Каноніра Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Стрілка Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Свинку-скарбничку (Іноморф).
Запропонована команда націлена не так на нанесення шкоди, як на захист і відхилення. Щити, що кастуються Лейтенантом, убережуть союзників як від звичайних атак противників, так і від їх особливих талантів, що активуються наприкінці бою.
Рекомендовані чіпи розширення
Лейтенанту і Каноніру Сріблогрівих Стражів підійдуть такі чіпи розширення:
Стрілку та Свинці-скарбничці краще передати такі види посилень:
Стратегія бою з Дитином
Для нанесення великої шкоди вже з початку бою створіть зв'язку з підтримуючого навички Каноніра та щитів Лейтенанта. Таким чином, вдасться здійснювати цілий ланцюжок атак протягом одного ходу. Щоразу, як союзник, що має щит, буде атакований, запуститься послідовність із контратаки Лейтенанта та бонус-атаки Каноніра.
Активно використовуйте навичку Стрілка Срібношкірих Стражів, щоб періодично вішати «Мітку» на будь-якого супротивника. Це дозволить завдавати ворожому духу додаткових втрат при атаці по ньому. Крім того, важливо відзначити, що зовсім необов'язково завершувати бій самотужки. Коли енергія автоматонів досягне максимуму, вони активують свою особливу здатність і самознищаться, завдавши шкоди загону. За рахунок щитів і відхилу ця дія навряд чи завдасть серйозних пошкоджень особистим ефіркам.
Перемога над Дитином принесе приз у розмірі 160 даних підвищення рівня ефірних парфумів.
Як перемогти Яньцина
З Яньцином можна зустрітися у Високому святині на східному пірсі для пасажирських ялик.
Оптимальний загін
Ефірні духи Яньцина — два Зачаровані винаходи: риба-дракон (Мехоморф), що світиться, і два Звіра достатку: Деревний вовк (Іноморф). Для битви з ними підійде команда з:
- Лейтенанта Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Каноніра Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Стрілка Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Свинки-скарбнички (Іноморф).
Головна небезпека ворожої команди - накладення величезної кількості статусів періодичних втрат. Саме з цієї причини в запропонованій команді акцент робиться на захист, відхилення та шкоди по одиничних цілях. За допомогою особливих здібностей Антропоморфів вдасться не тільки здійснювати атаки під час їхньої дії, але й активувати ряд бонус-атак, що наносять додатковий дамаг противникам.
Рекомендовані чіпи розширення
Лейтенанту і Каноніру Срібногривих вартових віддайте вказані чіпи розширення:
Стрілку та Свинці-скарбничці підійдуть такі посилення:
Стратегія бою з Яньцином
Перед початком бою обов'язково прокачайте власних істот до 5 рівня. Це допоможе підвищити характеристики парфумів, а також відкрити додаткові осередки під чіпи розширення. Першорядною метою з початку битви зробіть Риб-драконів, так як тільки вони здатні одночасно проводити масову атаку і накладати стаки періодичних збитків, що активуються дерев'яними вовками. Як тільки з ними буде покінчено, кількість дамага, що отримується командою, значно знизиться.
Перемога принесе нагороду у розмірі 240 даних для підвищення рівня ефірного духу та Чіп переробки енергії.
Рівень жовтого сяйва
Рівень жовтого сяйва четвертий етап «Мережевих матчів», у рамках якого Першопрохідникові доведеться зіткнутися з Цинцюе, Пеппі, Сампо и Броній у дуелі, організованій подією «Ефірні війни». Перемога над духами старих друзів принесе цінні нагороди у вигляді 1080 даних для підвищення рівня ефірок, а також епічний чіп активації моралі: коли союзник виконує атаку, весь загін набуває статусу «Мораль», що підвищує їх характеристики.
Таким чином, отримайте прийнятну кількість чіпів руйнування, які стануть основою складання всіх розглянутих загонів.
Як перемогти Цинцюе
Віщунка «Комісії з передбачень» Лофу Сяньчжоу, як завжди, відливатиме від роботи: дівчина знайдеться на території локації «Підвищення святилища», на схід від Павільйону Жому.
Команда Цінцюе відрізняється від багатьох груп, які належали раніше розглянутим персонажам: загін подруги можна назвати повноцінно зібраним, оскільки має головного DPS-духу в особі Автоматон-лютововка, Тінь спопеління, що займає роль захисника, а також допоміжних дамагерів.
Оптимальний загін
Незважаючи на зовнішні габарити духу-володаря, основну небезпеку команди становлять Рейнджер порожнечі: Загарбник та Автоматон-павук. Отже, групу для протистояння необхідно вибудовувати, виходячи із завдання якнайшвидше вбити допоміжних DPS-бійців. Відмінним варіантом стануть такі створення:
- Ауруматон-брамник (Мехоморф);
- Звір достатку: Дерев'яний вовк (Іноморф);
- Священний винахід: риба-дракон (Мехоморф);
- Свинка-скарбничка простору (Іноморф).
Особливість загону полягає у поширенні DoT-статусів та повноцінної гри через періодичну шкоду. Кожен із вищерозглянутих ефірних парфумів, крім Свинки-скарбнички простору, здатний накладати негативні ефекти на ворогів, що атакуються. Крім того, дерев'яний вовк має можливість моментально підірвати накопичені послаблення, а Ауруматон-брамник «Укласти» одиночну мету посиленою базовою атакою, тим самим затримати хід набридливого супротивника (у разі загону Цинцюе йдеться про Рейнджера порожнечі).
Рекомендовані чіпи розширення
Якщо раніше взяли до уваги рекомендацію та пройшли основну частину події, зможете екіпірувати такі чіпи розширення:
Стратегія бою з Цинцюе
Завдяки «Заповненій активації», екіпірованій на Ауруматон-брамника, вже на початку бою зможете скористатися «Режимом відплати» та зосередити залп одиночних атак на Рейнджер порожнечі (насамперед) та Автоматон-павук (по-друге): таким чином, убережете команду від масових смертоносних ударів духів атаки.
Наступний пріоритет - Автоматон-лютововк. До моменту, коли впадуть раніше згадані дамагери, легендарний король накопичить достатню кількість DoT-статусів, які Звір Многий із задоволенням «активує» за допомогою використання «Вовчого поїдання». В нагороду за перемогу отримаєте 240 даних підвищення рівня ефірного духу.
Як перемогти Пеппі
Маля Пеппі виявиться на території космічної станції «Герта», на другому поверсі Зони зберігання.
Загін песика Асти — комбінація вибухових збитків за площею та одиночними цілями. У ролі першого виступають Автоматон-павуки, другого - Рейнджер порожнечі: Подавлювач.
Оптимальний загін
Команда, запропонована на розгляд, — потужна група, яка зможе зосередити шкоду на одній меті, а саме — продукті Легіону Антиматерії та найсильнішому дусі-володарі атаки серед іноморфних істот:
- Ауруматон-брамник (Мехоморф);
- Канонір Сріблогрівих сторожів (Антропоморф);
- Зачарований винахід: риба-дракон, що світиться (Мехоморф);
- Свинка-скарбничка простору (Іноморф).
Ауруматон-брамник виступає на позиції основного DPS-бійця, атаки якого орієнтовані виключно на Рейнджера Порожнечі. Зачарований винахід: риба-дракон, що світиться, а також покликані в ході активації «Режиму відплати» істоти відповідають за нанесення додаткової шкоди. Вони необхідні для пасивного знищення павуків Автоматон. Крім мехоморфних створінь свою увагу на поплічниках Подавлювача зосередить Канонір, здатний на проведення бонус-атак.
Рекомендовані чіпи розширення
"Артефакти", розглянуті на зображеннях, не тільки підвищують прямий дамаг загону. Вони так само впливають на «пасивні» цифри — періодичні збитки.
Стратегія бою з Пеппі
Вступивши в бій, застосуйте навичку Каноніра на Ауруматон-брамника, який після активації «Режиму відплати» стане головним провокатором бонус-атак. Вони не тільки завдадуть прийнятної шкоди головному супротивнику матчу, на додаток вони допоможуть у знищенні Автоматон-павуків. Тандем бонус-атак и періодичних втрат - Головний ворог дрібних ворогів, що оточують боса.
Для добивання Подавлювача, у свою чергу, рекомендується направити залп посилених базових атак Ауруматон-брамника. В нагороду за перемогу отримаєте 240 даних підвищення рівня ефірного духу.
Як перемогти Сампо
Мандрівного продавця можна знайти на території Старого випробувального полігону, поруч із терміналом гравця «Ефірних війн»
Команда ефірних парфумів Сампо іноморфних и мехоморфних істот, що відповідають за нанесення періодичних і масових збитків. Чільна особа загону - Вогонь з космосу, здатний стикати «Горіння» на ворогах і вражати кілька цілей одночасно як навичкою, так і надздатністю.
Оптимальний загін
Ефірні парфуми, які увійдуть до складу групи, здатної чинити опір Сампо, нетипові, оскільки рідко використовуються не тільки першопроходцями, а й іншими гравцями «Ефірних воєн», зустрінутих під час проходження випробувань Переможних зон:
- Морозний мандрівник (Мехоморф);
- Тінь вічнозими (Іноморф);
- Волоцюга (Антропоморф);
- Свинка-скарбничка простору (Іноморф).
Перевага запропонованого загону полягає у його високих показниках захисту. Тінь вічнозими виступає в ролі «танка», що «привертає» увагу ворогів. Свинка-скарбничка простору відповідає за лікування, а при правильному екіпіруванні сприяє усуненню негативних статусів. Морозний мандрівник основа командияка завдає високої шкоди як по одиночній меті, так і по області. Додатково, дух-володар типу атаки вміє заморожувати супротивників. Волоцюга, у свою чергу, особистий боєць підтримки Морозного мандрівника.
Рекомендовані чіпи розширення
Зібрані варіанти «реліквій» здатні забезпечити стабільну шкоду, а також комфортну гру проти ефірних парфумів, зосереджених переважно на нанесенні дамага по площі.
Стратегія бою з Сампо
Волоцюга виступає головним ефірним духом, втрачати якого не можна. Причина у тому, що це антропоморфне створення здатне просувати дію обраного союзника на 100%, і навіть давати істотні прирости до сили атаки. Кожна з цих деталей є важливою для Морозного мандрівника.
Поки основні суперники відвернені Свинкою-скарбничкою простору та Тінню вічнозимівлі, Морозний мандрівник та Бродяга можуть спокійнісінько чергувати основні вміння. Пріоритет за цілями, у свою чергу, повинен бути наступним: Рейнджер порожнечі => Автоматон-павук (можна дозволити роботу активувати «Самовзривний модуль», якщо напоготові є масове зцілення) => Вогонь з космосу => Зачарований винахід: риба-дракон, що світиться. В нагороду за перемогу отримаєте 240 даних підвищення рівня ефірного духу.
Як перемогти Броню
Броня, як фінальний супротивник 4 Рівня жовтого сяйва, знайдеться у південній частині Адміністративного району, біля входу в готель.
Ефірні парфуми Верховної хранительки об'єднані однією загальною рисою - вони завдають висока шкода по одиночним цілям, що може стати проблемою як для бійців атаки, так і для парфумів підтримки, що відрізняються низькими показниками захисту.
Оптимальний загін
Через те, що команда Броні має як потужних антропоморфних істот, так і сильних представників типу «Іноморф», дуже важко підібрати єдину команду, яка зможе витримати залп смертоносних ударів. З цієї причини складно визначитися з духом-повелителем. На щастя, вихід із неоднозначної ситуації існує:
- Рейнджер порожнечі: Подавлювач (Іноморф) - найсильніша істота свого типу, яка здатна завдати величезної шкоди по одиночній меті, а також вразити кілька ворогів потужною атакою по площі.
- Зачарований винахід: риба-дракон, що світиться (Мехаморф) та Звір Достатку: Дерев'яний вовк (Іноморф) - ідеальний тандем, який забезпечить команду періодичною втратою, бонус-атаками, а також "вибуховим" дамагом від моментальної активації DoT-статусів.
- Свинка-скарбничка простору (Іноморф) - істота, здатна зайняти місце цілителя-«танка» при належному екіпіруванні.
Рекомендовані чіпи розширення
Чіпи розширення, представлені на зображеннях нижче, зміцнять загальне виживання групи, а також зроблять зі Свинки-скарбнички простору невбиваного «танку», що підтримує команду цілющими вміннями.
Стратегія бою з Бронею
Загальні принципи побудови ротації під час матчу з Бронею:
- Атаки Звіра достатку мають зосередитися на Срібногривих стражах, оскільки ті, будучи антропоморфними істотами, вкрай уразливі до типу «Іноморф». Переважно рекомендується використовувати навичку для постійного «вибуху» DoT-статусів. Пріоритетна мета стрілець.
- Завдяки «Несподіваній інтерполяції» та «Руйнування порогової величини», Рейнджер порожнечі вже на початку битви зможе вчинити дві потужні дії. Як тільки настане хід Подавлювача, двічі використовуйте навичку проти стрілки.
- Ультимативна здатність Рейнджера, аналогічно іншим умінням, повинна застосовуватися, як тільки накопичиться достатня кількість енергії. "Зневажання війни" - хороше джерело масового збитку, який дозволяє рівномірно знижувати HP противників.
- Друга мета знищення, після Стрілка, Загарбник. Названий дух не менш небезпечний, оскільки завдає вкрай високої шкоди по площі. Ймовірно, до загибелі Стрілка, Загарбник втратить більшу частину HP через DoT-статусів, отже, для вбивства буде достатньо або зробити базову атаку/навичку Подавлювачем, або використовувати навичку Звіра достатку.
Як підсумок, дрібні вороги впадуть від комбінації масових атак та DoT-ефектів: залишиться добити ворожого Подавлювача базовими ударами, навичками та ультимативними вміннями. В нагороду за перемогу отримаєте 360 даних для підвищення рівня ефірного духу та чіп активації моралі.
Рівень червоного сяйва
Противниками Червоного рівня сяйва стануть такі досвідчені гравці, як Вельт, Топаз, Вайлдер та Березень 7. За перемогу над ними отримаєте унікальні чіпи розширення:
- Несправний чіп придушення;
- Чіп з патчем для свинки-скарбнички;
- Чіп швидкої команди;
- Чіп із лазівкою для Заморозки.
Як перемогти Вельта
Вельт чекатиме на Першопрохідця на Старому випробувальному полігоні, біля рекламних щитів у зоні реєстрації гравців.
Оптимальний загін
Ефірні духи Вельта представлені такими істотами як Ауруматон-брамник (Мехоморф), Зачаровані винаходи: покірний лев-дракон і риба-дракон (Мехоморфи), що світиться, Звір Достатку: Деревний вовк (Іноморф). Для перемоги над ними рекомендуємо зібрати наступну команду:
- Лейтенант Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Канонір Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Солдат Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Свинка-скарбничка (Іноморф).
Через безліч істот-мехоморфів запропонована команда майже повністю складається з духів-антропоморфів. Крім збільшеної атаки загін відрізняється рядом корисних навичок, що дозволяють значно полегшити бій: щит Лейтенанта допомагає уникнути отримання дамага і негативних статусів, Солдат і Канонір підвищують загальну шкоду, а Свинка-скарбничка дозволяє відновлювати втрачене здоров'я.
Рекомендовані чіпи розширення
Лейтенанту та Каноніру у запропонованій команді підійдуть такі чіпи розширення:
Солдату та Свинці-скарбничці підійдуть такі посилення:
Стратегія бою з Вельтом
Головна мета для атак на початку матчу з Вельтом Риба-драконТак як її атаки не тільки працюють на області, але й накладають статуси періодичних втрат, які можуть активуватися укусами деревного вовка. Чим раніше позбавтеся механізму, тим більше HP збережіть загону. Далі позбавтеся самого Деревного вовкащоб повністю виключити можливість отримання DoT-урону. Насамкінець залиште Ауруматона-брамника. Нехай і є легендарним противником, його окремі атаки за наявності на союзниках щитів від Лейтенанта є особливо небезпечними.
Центром усіх баффів зробіть Лейтенанта. Під час бою активно накладайте на нього посилення Каноніра та Солдата, щоб значно підвищити його і так потужні атаки.
Як перемогти Топаз
Зустрітися з Топазом вийде в локації Старий випробувальний полігон, але вже на оглядовому майданчику праворуч.
Оптимальний загін
Ефірні парфуми Топаз - Старший персонал: Лідер команди (Антропоморф), Базовий персонал: Співробітник охорони (Антропоморф), Автоматон-павук (Мехоморф) та Свинка-скарбничка торгівлі (Іноморф). Подолати їх вийде такою збиранням істот:
- Рейнджер порожнечі: Подавлювач (Іноморф);
- Канонір Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Рейнджер порожнечі: Загарбник (Іноморф);
- Свинка-скарбничка (Іноморф).
Гра за представлену команду розгортатиметься, в основному, від вкрай потужних атак за одиночними цілями. Завдяки обраним чіпам розширення та особливим талантам духів вдасться завдати нищівної шкоди противникам вже на першому ходу і навіть позбутися як мінімум однієї ворожої істоти.
Рекомендовані чіпи розширення
Подавлювача та Каноніра для отримання максимальної вигоди необхідно екіпірувати наступними чіпами розширення:
Загарбнику та Свинці-скарбничці підійдуть зазначені посилення:
Стратегія бою з Топаз
Матч із Топаз значно ускладнюється за рахунок здібностей Лідера команди створювати щити та закликати міньйонів на полі бою. Для легкої та швидкої перемоги рекомендуємо усувати цілі у наступному порядку:
- Співробітник охорони. Атаками Загарбника зменште HP цієї мети до максимально можливої позначки. Найімовірніше, на першому ходу навіть вдасться усунути духу через вибрані чіпи розширення, що дозволяють баффати шкоду через зниження HP і дають додаткові ходи.
- Свинка-скарбничка торгівлі.
- Лідер команди. Після призову на полі бою міньйонів продовжуйте атакувати цього духу. Після його смерті всі створені істоти зникнуть самостійно.
Автоматону-павука можна не вибирати як основну мету. Дух вміє самоліквідуватися шляхом активації надздібності. Якщо тримати рівень HP команди на стабільно високому рівні, суттєвою проблемою дамаг не стане.
Як перемогти Уайлдера
Один із організаторів Ефірних воєн стане доступним для бою третім. Чоловіка на ім'я Уайлдер можна знайти у терміналу гравця в локації Старий випробувальний полігон.
Оптимальний загін
Ефірні парфуми Уайлдера, які з'являться перед командою Першопроходця, складаються з Вогню з космосу (Іноморф), Тіней вічнозимівлі та спопеління (Іноморфи) та Стрілка Сріблогрівих Стражів (Антропоморф). Перемогу в цій сутичці зможуть забезпечити:
- Морозний мандрівник (Мехоморф);
- Звір достатку: Дерев'яний вовк (Іноморф);
- Автоматон-павук (Мехоморф);
- Свинка-скарбничка (Іноморф).
Команда-камікадзе, переважна частина втрати якої відбувається внаслідок вибуху Павука та ульти Морозного мандрівника по противниках, на кому висять дебафи від атак Деревного вовка. Перед активацією згаданих здібностей доведеться провести чимало часу і отримати багато збитків, готуючи ворожих духів до союзних атак.
Рекомендовані чіпи розширення
Здобути максимальну вигоду і призвести до перемоги Морозний мандрівник та Деревний вовк зможуть під дією таких чіпів посилення:
Автоматону-павуку та Свинці-скарбничці у цій команді підійдуть такі посилення:
Стратегія бою з Уайлдером
Як уже було згадано раніше, головна мета під час матчу з Вайлдером. накопичення стаків періодичної шкоди на супротивниках. Активно атакуйте ворогів Деревним вовком (намагайтеся вибирати різні цілі) та активуйте його ультимативну здатність. Як тільки всі противники виявляться схильними до дебафф, запускайте надздатність Морозного мандрівника, а потім, коли HP ворогів знизиться до приблизно 50%, позбавляйтесь Автоматону-павука, спричинивши вибух активацією ульти. Таким чином, більшість присутніх на полі бою противників гарантовано загине, залишаючи живими лише легендарного Вогню з космосу.
Запропонована команда передбачає досить незвичайний геймплей під час матчу, що може збентежити деяких гравців. Щоб гарантовано здобути перемогу, у жодному разі не здавайтесьякщо втратили одного або відразу двох духів. Автоматон-павук обов'язково має вибухнути, коли з'явиться гарна база його атаки. Якщо втратили і Деревного вовка, Морозний мандрівник та Свинка-скарбничка цілком зможуть завершити битву, якщо у противників залишився один чи два духи.
Як перемогти Березень 7
Суперником для гри в Ефірних парфумах стане і сама напарниця Березень 7. Знайти дівчину можна на майданчику поруч із витягом у локації Старий випробувальний полігон.
Оптимальний загін
Ефірні парфуми Березень 7 - Лейтенант Срібношкірих Стражів (Антропоморф), Стрілець і Канонір Срібношкірих Стражів (Антропоморф) і Автоматон-павук (Мехоморф). Для перемоги над ними можна зібрати такий загін:
- Рейнджер порожнечі: Подавлювач (Іноморф);
- Канонір Сріблогрівих Стражів (Антропоморф);
- Звір Достатку: Дерев'яний вовк (Іноморф), також можливий вибір Рейнджера порожнечі: Знищувача (Іноморф);
- Свинка-скарбничка (Іноморф).
Гра запропонованою командою буде зосереджена навколо атак по одиночних цілях та поступового виведення з ладу ворожих духів. У міру просування матчу з Березень 7 та отримання дамага ролі істот зміщуватимуться у бік виживання. Атакуйте одного вартового за іншим, поступово наближаючись до головного супротивника у вигляді Лейтенанта.
Рекомендовані чіпи розширення
Подавлювачу і Каноніру зі згаданої команди підійдуть такі чіпи розширення, що розкривають їхній потенціал.
Для деревного вовка та свинки-скарбнички підготуйте такі посилення:
У випадку, якщо вибрали Рейнджера порожнечі: Знищувача замість Звіра достатку, можете поставити на нього чіпи Швидка команда (для збільшення кількості дій протягом ходу) та Розподіл продуктивності.
Стратегія бою з Березень 7
Запропонована команда ефективна завдяки своїм атакуючим здібностям за одиночними цілями. Щоб швидше здобути перемогу у битві, усувайте цілі в такому порядку:
- Автоматон-павук. Істота отримає підвищену шкоду від Каноніра за рахунок приналежності до типу Мехоморф. Прицільні атаки Подавлювача дуже швидко виведуть з ладу механізм.
- Канонір Сріблогрівих Стражів. Досить небезпечний рахунок своїх здібностей противник. Може завдавати шкоди площею, а також надавати вогневу підтримку і навіть баффати інших парфумів. Щоб позбавити ворогів потужного сапортуПісля автоматону атакуйте саме його.
- Останнім позбавляйтеся Лейтенанта. Втративши підтримки, він не стане серйозним противником.
Головна проблема, яка переслідуватиме команду, – контратаки ворожого Лейтенанта. При кожній атаці за захищеним противником він проведе потужну серію ударів по дамагеру. Така особливість обов'язково забере життя хоча б одного союзного духу у другій половині матчу з Березень 7. Продовжуйте бій навіть після того, як загін втратить бійця. Подавлювач і Свинка-скарбничка зможуть завершити бій, якщо більшість ворожих духів вже загинула.
Якщо замість Звіра достатку вибирали Знищувача, навичку та надздатність Каноніра використовуйте саме на ньому. Ці дві істоти здатні утворити досить потужний зв'язок за рахунок бонус-атак антропоморфа та здатності рейнджера здійснювати цілу низку послідовних дій, кожна з яких супроводжуватиметься підтримкою Каноніра.
Показовий матч
Показовий матч - фінальна битва в рамках активності «Мережевий матч», яка має елемент рандому. Головний противник, запропонований системою, випадковий. Функція «Оновити» дозволяє замінити дійову особу іншого персонажа, з абсолютно новим набором ефірних парфумів. Тому, якщо запропонований системою суперник не подобається через «Список противників», його можна замінити.
Підібравши найбільш задовільний варіант, складіть команду, яка зможе чинити повноцінний опір ворожим створінням, виберіть чіпи розширення, ґрунтуючись на особистих поглядах на команду та «Рекомендованих» пропозиціях, і вступіть у бій, щоб офіційно підтвердити статус чемпіона «Ефірних воєн».
Єдине — може знадобитися коригування чіпів розширення, проте, найімовірніше, зміни будуть мінімальні, оскільки більшість збірок на деяких ефірних парфумів залишається постійною, незалежно від ворожих істот суперника
Досягнення «Гуру Ефірних війн» у HSR
Досягніть найвищого рівня рейтингу переможця в «Ефірних війнах», беручи участь у «Мережевих матчах» і підвищуючи Рівень сяйва, щоб заробити бронзове досягнення «Гуру Ефірних війн» з розділу «Наші спогади» та отримати нагороду у вигляді 5 зіркових нефритів.
Досягнення "Випадковий чемпіон" з мережі в HSR
Переможіть всіх суперників у мережевому матчі «Ефірних воєн», пройшовши всі рівні сяйва, щоб здобути бронзове досягнення «Випадковий чемпіон із мережі» з розділу «Наші спогади» та отримати додаткову нагороду в 5 зіркових нефритів.
Досягнення "Ми чемпіони, мій друже?" в HSR
Отримайте перемогу у показовому матчі в «Ефірних війнах», щоб здобути бронзове досягнення "Ми чемпіон, мій друже?" з розділу «Наші спогади» та нагороду у вигляді 5 зіркових нефритів.
Нагороди
За перемогу у всіх мережевих битвах, а також за успішну демонстрацію показового матчу можна здобути:
- 200 уламок реліквій;
- 8 втрачені кристали;
- 150 кредитів.
Кожна з наведених вище нагород впливає на просування в розділі «Нагороди за рейтинг», де як головний приз виступає тема повідомлень «Свинка-скарбничка простору». Крім цього, варто відзначити, що представлені предмети постійні, тобто їх можна отримати вже після того, як подія перейде в розділ «Нетлені мемуари».
Читайте далі:Сподіваємося, це керівництво допомогло перемогти всіх противників у Мережевих матчах у Хонкай: Стар Рейл, отримати рівень червоного сяйва та завершити показовий матч. Якщо під час проходження виникли питання або труднощі, можете поділитися ними в коментарі. Інші посібники з ігрової події читайте в окремій статті, присвяченій Ефірним війнам у ХСР.
Замість рибки на Хук краще піде другий хілер (мавпа).
дуже вдячний))) данке шон.
Раді допомогти! Автор намагалася 🙂
Бережи господь челиків, які створили це керівництво❤️❤️❤️❤️❤️❤️
У гайді на Гепарда ви використовуєте на різних персах (вовк та канонір) один і той самий чіп. Як це зробити?
Заново перегляньте скріншоти: чіпи різні під усіх вибраних ефірних парфумів.
Дякую за докладний гайд, все вийшло з першого разу, окрім Березень 7, хитра вона така) Але тут справа в моїх руках, швидше) Замінила вовка в загоні і пройшла взагалі без проблем) Дякуємо за вашу працю!
Раді допомогти, авторка намагалася 🙂
дякую за такий великий і довгий гайд! вам ЛАЙК, ви молодець ♥
Раді допомогти! 🤭🫰
На 7 березня потрібно брати виключно Рейнджера порожнечі: Знищувача (Іноморф) а не Звіра Достатку: Деревний вовк (Іноморф). Канонір Сріблогрівих Стражів (Антропоморф) робить підтримку Рейнджер порожнечі і той ходить практично без перерв всю гру. Пройшов із першої ж спроби такою зв'язкою.
Дякую вам, добра людина!
Свинкою-скарбничкою, Ауруматоном-брамником, Каноніром і Стрілком на ура закривається 93% всієї події. Не знаю, чи є тут такий загін чи ні, але все одно поділюся, я з ним все, окрім Березня 7 закрив:
На хрюнделі ліпимо паралельне покращення, Безпечний режим, Брандмауер та Патч для свинки-скарбнички.
На Ауруматона — негласне посилення, заповнена активація та лазівка для вивітрювання.
Канонір надягає Загальне оновлення та Низька швидкість, високе навантаження.
А Стрілець носитиме Несправність і Несправне придушення.
Каноніром посилюємо Ауруматона (якщо на початку бою зарядилася ульта - не використовувати, краще зберегти до моменту, коли робот увійде в посилений стан), наступний хід чешим філе місце і атакуємо базовою атакою, заливаючи тиме енергію. Просто підтримуємо на постійній навичці, щоб Ауруматон не відчував себе самотньо.
Свинка-скарбничка, очевидно, використовується як другий сап. Атака послаблює противника, плюс заливає енергію, а навик лікує (хоча він у такій пачці злегка марний, адже найголовніше джерело лікування - ульта),
Стрілець вішає на противника навичкам дод. шкода і зрідка підпердує на ворогів своєю ультою. Краще вішати на жирного ворога, так можна швидше позбутися скалки.
Ауруматон – головний дамагер. Перед тим, як використовувати ульту (якщо вона готова), лякаєте на противників навичкою - зайвий хід ніколи не завадить. Далі Канонір найсмачніше рука об руку разом з рибами простягатиме руку допомоги.
Якщо Стрілець надто швидко відлітає, можна повісити на нього замість Придушення — Вилучення даних. Якщо граєте проти любителів накладати негативні статуси, можна одягнути Алгоритм негативного навантаження.
*навичкою. Занадто захопився писаниною, що навіть не помітив орфографічних помилок.
А де взяти чіп "Раптове ухилення"? Начебто і всі скрині зачистив і івент пройшов, але у мене його немає.
Його можна отримати у НПС Баррі після завершення більшої частини випробувань. Він стоїть поряд зі столом реєстрації гравців.
На Березень страта повна фігня. Автоматон не вмирає так швидко, як хотілося б. Зате Лейтенант з Каноніром навалюють здоровий, після чого автоматон просто підійшов і шотає половину команди.
Дякую за гайд!
Як отримати чіпи: Несподівана інтерполяція, Перехоплення атак, Оптимізація ефективності? Пройшов три переможні зони: ярило VI, сянчжоу, космостанція герти, але я цих чіпів не знайшов!
Чіп перехоплення атак можна отримати за переможну зону Космічна станція «Герта». Чіп несподіваної інтерполяції — із скрині у переможній зоні Космічна станція «Герта». Чіп оптимізації ефективності — також із скрині у переможній зоні Велика шахта.
Проходьте зони уважніше або скористайтесь нашими гайдами, ми детально розписували та Станцію "Герта", І Велику шахту.
Допоможіть будь ласка. :(((
я не можу пройти рівень блакитного сяйва, тому що виходить помилка «не вдалося отримати інформацію», коли хочу перейти до завдання. всі зони пройшла повністю, за винятком фінальної, але навіть попри це в мережевому матчі мене просто не хочуть пускати далі…
Неможливо знайти інформацію з цієї помилки 🤔
Ймовірно, це проблема самої гри, спробуйте написати техпідтримку про це.
я не можу підняти духів вище 4 рівня
пише «переможіть претендентів на чемпіонство (3) щоб продовжити поліпшення
асту не можу перемогти,там вороги 5 рівня
Вам необхідно просунутися по сюжетній лінійці, тобто пройти всі переможні зони, що залишилися. У ході проходження Переможних зон відкривається можливість прокачувати парфуми далі.
рівень жовтого сяйва можна закрити командою проти пеппі (перевірив)
дякую, друже, допомогло, а то цинця ніяк не проходила
Дітлахів а не підкажете де взяти чіп «Вилучення даних» просто у мене турнір закритий на 100% залишився рівень червоного сяйва і показовий матч а чіпа у мене немає?
Чіп Вилучення даних знаходиться в Розкішній скрині в переможній зоні Хмарна переправа (перейдіть за посиланням, вказала наш гайд з цієї локації).
спасибі велике за інформацію
Спасибі величезне за гайд, якщо не Ви яб застряг ще на Наталці (в мережевих) і на головному челіку в Хмарній переправі. Загалом велике Вам дякую
У бою з 7 березня замінила Лейтенанта на Ауруматона-брамника. Не знаю, чи це допоможе комусь, але з попередньою пачкою як не намагалася — не виходило, а з ним закрила.
У бою З 7 березня почала навпаки з Каноніра, а автоматона-павука взагалі обличчям прийняла під кінець. Якщо починала з павука, то вмирала швидко
Опис битви з Топаз (мережеві війни):
«Автоматона-павука можна не вибирати як основну мету. Істота вміє самоліквідуватися шляхом активації надздібності. Якщо на команді висять щити від Лейтенанта, цієї шкоди можна не боятися. Якщо все ж таки не вдалося уникнути дамага, Свинка-скарбничка відновить втрачене здоров'я.»
…але у запропонованій до проходження команді немає Лейтенанта…
Дякую, що помітили 😅
Виправили цей опис!
у Мережевому матчі із Сампо радять взяти духу Тінь вічнозем'я — де її взяти? основна сюжетка (турнір у мене пройдено повністю, всі 4 локації зачищені на 100%, усі нагороди напівтани).
Вітаю! Розповіли про це в окремому посібнику: https://wotpack.ru/jefirnye-duhi-v-honkai-star-rail-kak-poluchit-dostizhenie-nuzhno-pojmat-ih-vseh/
Мені ось цікаво, в описі бою з Гертою є нюансик, радять на рибку поставити чіп.Блокування обчислень», однак, його можна отримати за мережеві битви блакитного сяйва. При цьому на скринах цих битв ясно видно, що рівень духів 6 (шостий). Прокачати парфумів до 6 рівня не вийде без проходження станції Герти. Виходить, мережеві битви блакитного сяйва ви проходили вже після Герти і чіпа.Блокування обчислень» на станції, ну ніяк, не може бути, а в рекомендаціях до проходження ви його рекомендуєте. Навіщо народ обманюєте?
По-перше, бій із Гертою може відбутися виключно під час Показового матчу. Ви впевнені, що нічого не наплутали?
По-друге, що стосується 6 рівня: якщо пройтися скринями використовуваних чіпів розширення, можна помітити, що автор спеціально обмежував складання лише тими «артефактами», які можна було отримати в ході початкових Переможних зон. Рівень фіолетового сяйва має обмежений набір чіпів розширення, отриманих під час дослідження Коридору. Рівень блакитного сяйва має обмежений набір чіпів розширення, які отримані під час дослідження Коридору/Хмарної переправи/1 стрічки супротивників Мережевих матчів. І так далі.
Причина, через яку на скрінах представлені ефірні парфуми 6 рівня, полягає в тому, що автор збирав загони вже після повного проходження події. Актуальних під ранні рівні записів матеріалу не залишилося, оскільки контент не здавався складним і спочатку стаття з Мережевих матчів у принципі не планувалася.
Якби ми уточнювали такі дрібниці під кожне зображення, виставлене у статті, то це був би не гайд проходження, а набір пояснень для тих, хто любить докопуватись до дрібниць. Ніхто нікого не обманює: це достатньо зрозуміти, просто проаналізувавши написаний матеріал і трохи вдивившись у скрині.
З приводу показового матчу, випали Пела та Сервал, проходив попереднім загоном, яким переміг Березень 7, тільки замість каноніра у мене ткач із чіпами руйнування щита та інтерполяція, автобій впорався.
Який інтелектуал вигадав цю команду на 7 березня? Як ти взагалі її цією командою пройшов?
Я. І з легкістю пройшла бій саме цією пачкою із саме цими чіпами. Якщо ви не можете пройти битву, дотримуючись докладних інструкцій, може варто задуматися, що проблема не в гайді?
У пригнічача знижена шкода по механізму. Ви точно впевнені, що це мета для подавлювача?
Підкажіть, будь ласка, про яку саме битву ви кажете? У будь-якому випадку, навіть зі зниженою шкодою через невідповідність типу Подавлювач за рахунок своєї навички завдає величезний дамаг по кому завгодно.
Огидна пачка. Роблю все як у гайді — доки намагаюся захитати павука, лейтенант вішає щит і його тима методично захитує подавлювача. Вже по-різному намагалася — результат той самий, подавителя мінусять першим за будь-якого розкладу.
Аналогічно автору з першого заходу пройшла 7 березня представленим у статті загоном. з:
Величезне спасибі за ваші гайди, без них фіг би я закрив цей івент. Удачі та здоров'я вам.
Раді старатися 🙂 Дякую за приємні слова!
Чекаю гайд на загін для бою з Вельтом
Чекаю продовження статті, дякую вам легше проходжу це все!
Дякую за підтримку! 🥰
Через кілька годин доповнимо рівнями, що залишилися.
Чекаю на гайд як перемогти Броню.