Детальний гайд на Шеврез Геншин вплив: кращі артефакти, зброя та команди. Розбір здібностей, пасивних навичок та сузір'їв. Переваги та недоліки героя. Матеріали та ресурси, а також все, що потрібно Шеврез для прокачування.
Шеврез – 4 ⭐ персонаж, який використовує у бою спис і володар Піро елементом. Дівчина служить командиром Особливого патруля з охорони та спостереження в Фонтейне, який переслідує найжорстокіших злочинців у Кур-де-Фонтейні, проте має досить погану репутацію у місті. Тим не менш, це не лякає Шеврез, адже нею завжди рухає тільки справедливість.
Рейтинг | S-позиція в тир-листе |
рідкість | ⭐⭐⭐⭐ |
Коли додали до гри | 20 грудня 2023 (патч 4.3). |
Як отримати персонажа | Молитва на події персонажа 4.3. З патча 4.4 буде перенесено до стандартного банеру. |
елемент | Піро |
зброя | спис |
Стать персонажа | Жіночий |
До якої групи належить | Палата Жардинаж: Особливий патруль |
Назва сузір'я | Мушкет |
Рідний регіон | Фонтейн |
День народження Шеврез | 10 січня |
Знак зодіаку | Козеріг |
Вік Шеврез | 23-25 років |
Зростання Шеврез | 160-165 см |
Спеціальна страва Шеврез | «Гріх, що не вимагає викуплення» |
Актори озвучення |
|
Історія Шеврез (біографія)
Шеврез - капітан Особливого патруля з охорони та спостереження Кур-де-Фонтейна. Вона завжди слідує поклику справедливості, проте має дуже важкий характер. Незважаючи на погану славу патруля, Шеврез завжди уважно ставиться до своєї роботи. Проте багато її колег не схвалюють її вибір новобранців, вважаючи, вона набирає всяких дрібних шахраїв і хуліганів.
Також великий інтерес для Шеврез є зброєю. Дівчина є постійним клієнтом майстерні «Бомонт», де закуповує усі нові деталі та компоненти для свого екіпірування.
Як отримати Шеврез у Genshin Impact
Шеврез можна отримати з друга половини поновлення 4.3. Вона супроводжує банери Райден и Єімії. Для розблокування сузір'їв потрібно вибити копію персонажа. З патча 4.4 Шеврез додадуть до стандартного банеру, звідки її можна буде дістати випадковим чином будь-якої миті.
За виходом нових персонажів та їх реранів слідкуйте у розклад банерів.
Характеристики Шеврез: що підвищується при піднесенні
Основна характеристика Шеврез – бонус HP%. Крім цього, також підвищуються показники сили атаки, здоров'я та захист. Точніші значення статів можна подивитися в таблиці нижче.
Рівень | Базове HP | Базова атака | Базовий захист | л.с.% |
---|---|---|---|---|
1 | 1003 | 16 | 50 | 0% |
20 | 2577 | 42 | 130 | 0% |
40 | 4982 | 80 | 252 | 0% |
50 | 6343 | 102 | 321 | 6% |
60 | 7881 | 127 | 398 | 12% |
70 | 9241 | 149 | 467 | 12% |
80 | 10602 | 171 | 536 | 18% |
90 | 11962 | 193 | 605 | 24% |
Здібності Шеврез
Навички Шеврез пов'язані на взаємодії Піро та Електро елементів. Її елементальна навичка завдає противникам невелику шкоду, а також лікує союзників і дає бафф, якщо члени загону викликали реакцію перевантаження. Вибух стихії Шеврез атакує ворогів площею і створює заряди, які вибухають згодом.
Далі докладніше розберемо скіли Шеврез, а також розповімо, в якому порядку їх слід прокачувати. Крім того, розповімо про сузір'я героїні та виділимо найкращі з них.
Основні вміння (активні скіли)
- Модифікований ряд багнетів (звичайна, заряджена, атака в падінні)
Звичайною атакою завдає до чотирьох ударів списом.
Заряджена атака: робить випад, атакуючи всіх ворогів перед собою, і витрачає певну кількість витривалості
Атака у падінні: опускається на землю і б'є площею після приземлення.
- Швидкий перегороджуючий постріл поблизу (елементальна навичка)
Тривалість лікування: 12 сек.
Відкат: 15 сек.
Інтервал Клинка бурхливих вод: 10 сек.
Звичайне натискання: Шеврез цілиться у противників з мушкета і атакує їх, завдаючи Піро шкоди по площі. Після пострілу активний союзник деякий час відновлює HP залежно від макс. HP Шеврез.
Довге натискання: Шеврез переходить у режим прицілювання і робить більш точний постріл в одну мету. Якщо у персонажа є Перевантажений заряд, вона стріляє їм і атакує Піро по області, завдаючи підвищеної шкоди.
Архе: Усія – після попадання Прегражуючого обстрілу поблизу Шеврез викликає Клинок бурхливих вод, що завдає Піро шкоди вусії.
- Кільце розривних гранат (вибух стихії)
Відкат: 15 сек.
Споживання енергії: 60.
Шеврез атакує ворогів зарядом, що завдає Піро шкоди по площі. Після влучення заряд поділяється на кілька дрібних зарядів, які вибухають через деякий час, завдаючи Піро шкоди по області.
Порядок прокачування талантів
Основну користь персонажа несе у собі елементальна навичка Шеврез, який не тільки завдає шкоди, але також дає кволий і певні баффи. Його необхідно качати насамперед. Вибух стихій не приносить майже жодної користі, крім шкоди, проте він вкрай низький, оскільки його скейли йдуть від сили атаки, а Шеврез для своєї реалізації потребує HP. Цю здатність можна прокачати лише якщо є бажання та ресурси. Звичайними атаками Шеврез не користується, тому їх не треба чіпати.
Пасивні навички
Далі розглянемо пасивні навички Шеврез:
талант | що дає |
---|---|
Узгоджена тактика авангарду | Якщо загін повністю складається з Піро та Електро персонажів і в загоні є хоча б по одному герою цих елементів, Шеврез наділяє персонажів поблизу узгодженої тактикою. Узгоджена тактика: коли персонаж активує реакцію Перевантаження, Піро та Електро резисти противника, який був уражений цією реакцією, знизяться на 40% на 6 сек. Якщо елементи персонажів загону не відповідають вимогам пасивки, всі ефекти Узгодженої тактики авангарду перериваються. |
Вертикальне координування сил | Після того, як Шеврез вистрілює Перевантаженим зарядом Е-шки, сила атаки персонажів Піро та Електро елементів поблизу 30 сек. збільшиться на 1% за кожні 1000 од. макс. HP Шеврез. Силу атаки у такий спосіб можна підвищити макс. на 40% (при 40 000 HP у Шеврез). |
Маневр швидкого маршу | Зменшує споживання витривалості активного персонажа під час спринту на 20%. Чи не складається з пасивними талантами, які дають схожі ефекти. |
сузір'я
Нижче можна ознайомитися з усіма сузір'ями Шеврез:
№ | Назва | Властивості |
---|---|---|
1 | Рішучість міцного фронту | Коли активний персонаж (крім самої Шеврез), що під впливом ефекту «Узгоджена тактика авангарду», активує реакцію Перевантаження, він відновлює 6 од. енергії. Ефект може виникнути один раз на 10 сек. Потрібно розблокувати пасивний талант «Узгоджена тактика авангарду». |
2 | Спричинений влучним пострілом вибух | При попаданні довгого натискання Ешки на ураженому місці викликається 2 ланцюгових вибухи. Кожен вибух завдає 120% Піро втрати сили атаки Шеврез. Ефект виникає раз на 1 сек. Ця втрата вважається втратою елементальної навички. |
3 | Відпрацьоване розбирання у полі | Збільшує рівень навички Швидкий перегороджуючий постріл поблизу 3. Макс. рівень: 15. |
4 | Секрет частого вогню | Після застосування Кільця розривних гранат (вибуху стихії) Швидкий запобіжний постріл поблизу (елементальна навичка) Шеврез, активований довгим натисканням, не йде у відкат. Через 6 сік. або після двох активацій запобіжного обстрілу поблизу довгим натисканням ефект зникає. |
5 | Втрата посиленого вогню | Збільшує рівень навички Кільце розривних гранат (вибух стихій) на 3. Макс. рівень: 15. |
6 | У гонитві за викорінення зла | Через 12 сік. дії ефекту лікування елементальної навички один раз відновлює HP всіх персонажів поблизу 10% від макс. HP Шеврез. Після отримання лікування Ешки персонажі загону на 8 сек. наділяються 20% бонусом Піро та Електро втрати. Цей ефект може складатися до трьох разів. Тривалість кожного рівня відбувається окремо. |
Найкращі сузір'я Шеврез – С1, С4 и С6.
- Перше сузір'я відновлює енергію персонажу, який активує реакцію Перевантаження, якщо активна пасивка Шеврез. Це допоможе основному дамагер трохи швидше набирати ульту, щоб наносити більше втрат.
- Четверте сузір'я дозволяє двічі протягом 6 сік. активувати елементальний досвід Шеврез після активації вибуху стихій, що дозволяє додатково вилікувати союзників і роздати баффи.
- Шосте сузір'я є найкориснішим та рекомендується до отримання. Воно дає союзникам бафф до Піро та Електро втрати після отримання лікування від елементального навички Шеврез. Максимально це сузір'я підвищує елементальну (Піро та Електро) шкоду на 60%.
Переваги та недоліки Шеврез
Як і інші персонажі, Шеврез має свої плюси та мінуси, які суттєво впливають на бажання грати цим персонажем. Розглянемо їх докладніше:
Переваги | Недоліки |
Шеврез має унікальні механіки, які приносять різноманітність в гру через реакцію Перевантаження. | Без С6 Шеврез дуже обмежена в загонах, в яких обов'язково повинні бути тільки Піро та Електро персонажі. |
Складання сапорта Шеврез потребує тільки HP, що спрощує її складання навіть для новачків. | Виходячи з попереднього пункту, оскільки в загоні мають бути лише герої Піро та Електро стихій, варто відмовитися від різних сапортів, наприклад, Чжун Лі, або Анемо персонажів для стажування ворогів. Це досить незручно, оскільки через перевантаження вороги часто розлітаються убік. |
Через обмеження по елементах у пасивці Шеврез, дуже просто підібрати загін. | Елементальна навичка має занадто довгий відкат, що не дозволяє часто її використовувати. |
За наявності С6 даний персонаж може вийти за рамки пасивки і стати майже в будь-який загін, де мейн-дд має Піро або Електро елемент. | Незважаючи на атакуючі здібності, Шеврез не має сенсу прокачувати в саб-дд, інакше це завдасть шкоди її здатності, що баффає. |
Здатна не тільки давати квол загону, а й баффає його. |
Прокачування Шеврез
Далі розберемо, які матеріали та ресурси необхідні для прокачування Шеврез та її талантів до максимального рівня.
Піднесення
Для підвищення Шеврез потрібні такі ресурси:
- Уламки, фрагменти, шматки та дорогоцінне каміння агата Агнідус, які можна вибити зі світових та щотижневих босів: піроорхідея, Піро гіпостазис, Стародавній геовішап, Алгоритм напіводвічної матриці оператора спостереження, Вовчий лорд, Аждаха, Синьйора.
- Шестірні, що зчеплюються, шестерні механізму, витончені динамічні шестерні - можна отримати з меків та спецмеків.
- Ріг Фонтмера – ресурс, що видобувається з Морського коника тисячолітньої перлини.
- Ламповий дзвіночок - Дивина Фонтейна.
- 420 000 моря і 421 досвід героя.
таланти
Для прокачування талантів Шеврез до максимального рівня необхідні ресурси:
- Вчення, вказівки та філософія про «Порядок» – книги талантів, які видобувають у підземеллі Бліда забута квітка в середу, суботу та неділю.
- Шестірні, що зчеплюються, шестерні механізму, витончені динамічні шестерні - можна отримати з меків та спецмеків.
- Темне око вихору – рідкісний матеріал із щотижневого боса Всепожираючий нарвал.
- Корона прозріння - Предмет для прокачування талантів до 10-го рівня.
- 1 653 000 моря.
Найкращі білди на Шеврез у Genshin Impact
Шеврез – персонаж підтримки, який грає в загонах через Піро та Електро шкоду з викликом Перевантаження. Саму реакцію вона не баффає, проте підвищує силу атаки персонажів, знижує резисти ворогів до зазначених елементів і періодично лікує активного персонажа.
Незважаючи на те, що в теорії Шеврез здатна завдавати шкоди, цілеспрямовано прокачувати її для цього не має сенсу - персонаж атакує дуже рідко через довгі відкати, а прокачування в шкоду погано позначається на її сапортських здібностях через різницю характеристик, від яких скейляться навички.
Рекомендовані значення характеристик
Єдина характеристика, якої потребує Шеврез-саппорт – це HP. Всі артефакти необхідно брати зі здоров'ям в основному статті, включаючи корону та кубок. У саб-статах можна набирати силу атаки, крити та відновлення енергії, щоб персонаж, крім баффів, міг завдавати шкоди навичкам.
Характеристики, які потрібно шукати в артефактах, вказані в таблиці нижче:
Артефакт | Основна характеристика | Додаткові статті |
---|---|---|
Квітка життя | HP (постійний) | HP % Відновлення енергії % |
Перо смерті | Сила атаки (постійна) | HP % Відновлення енергії % |
Піски часу | HP % | Відновлення енергії % Сила атаки % |
Кубок простору | HP % | Відновлення енергії % Сила атаки % |
Корона розуму | HP % Бонус лікування % | Відновлення енергії % Сила атаки % |
Рекомендовані значення характеристик:
- HP не більше 40 000. Цей показник є максимумом, при якому Шеврез дасть найбільший бафф до сили атаки Піро та Електро персонажів від одного з пасивних навичок.
- відновлення енергії близько 120-180% залежно від того, наскільки часто необхідно використовувати вибух стихії. Наприклад, якщо Шеврез носить сет Церемонії стародавньої знатіїй необхідно частіше прожимати ульту, щоб дати посилення команді.
Якщо вдалося набрати понад 40 000 од. здоров'я без урахування статів від корони, то можете взяти цей артефакт не на HP, а на Бонус лікування, щоб збільшити якість хіла.
Найкраща зброя
Оскільки цьому персонажу необов'язково завдавати шкоди, зброя Шеврез повинна мати в характеристиках HP або інші корисні стати, що приносять користь не тільки їй, але й загону.
Назва | Опис | рекомендація |
---|---|---|
Справедлива нагорода ⭐⭐⭐⭐ Базова атака: 44-565 HP: 6% -27.6% | Після отримання лікування персонаж відновлює 8-16 од. енергії. Ефект виникає раз на 10 сек. і спрацьовує, навіть коли персонаж у кишені. | Найкраще 4 зброю, яку можна легко одержати за допомогою крафта. Цей спис дає багато HP для Chevrez, що допоможе набрати потрібну кількість HP для отримання максимального баффа. Також пропонує додаткову енергію після лікування. |
Чорна кисть ⭐⭐⭐ Базова атака: 38-354 HP: 10.2% -46.9% | Збільшує шкоду по слаймах на 40% -80%. | Безкоштовний 3⭐ спис з великою кількістю HP. Доступно навіть новачкам, тому його можна використовувати доти, доки не з'являться якісніші альтернативи. |
Спис Фавонія ⭐⭐⭐⭐ Базова атака: 44-565 Відновлення енергії: 6,7% -30,6% | Критичні атаки мають 60% -100% шанс створити елементальні частки, які відновлюють 6 од. енергії. Виникає раз на 12-6 сек. | Універсальний спис для саппортів, що дає відновлення енергії. Незважаючи на те, що Шеврез не потрібно часто використовувати ульт, елементальні частинки від цієї зброї корисні всьому загону. |
Посох Хоми ⭐⭐⭐⭐⭐ Базова атака: 46-608 Крит. 14.4% -66.2% | Підвищує HP персонажа на 20% -40%. Також дає бонус атаки, рівний 0.8% -1.6% від макс. HP героя з цим списом. Коли HP екіпірованого Посохом Хоми персонажа опускається нижче 50%, його сила атаки додатково збільшується на 1% -1.8% від його макс. HP. | Незважаючи на всю силу цієї зброї, Шеврез від неї потрібен лише показник HP, тому що сама героїня не дуже гарна в нанесенні шкоди. Можна поставити, якщо Посох Хоми більше нема кому віддати або хочеться максимально добре екіпірувати Шеврез. |
Небесна вісь ⭐⭐⭐⭐⭐ Базова атака: 48-674 Відновлення енергії: 8% -36,8% | Збільшує критий шанс персонажа на 8% -16% та швидкість звичайної атаки на 12%. При попаданні звичайною або зарядженою атакою є 50% шанс активувати невловиме лезо, яке завдає 40% -100% втрати в невеликому радіусі. Може виникнути раз на 2 сек. | Якщо HP Шеврез вже досяг максимуму за рахунок артефактів, можна дати їй цей спис з відновленням енергії. |
Діалог пустельних мудреців ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базова атака: 42-510 HP: 9-41.3% | Екіпірований персонаж, зцілюючи персонажів загону, відновлює 8/10/12/14/16 од. енергії. Ефект може виникнути один раз на 10 сек. і спрацьовує навіть коли герой не на полі бою. | Додатковий стат у вигляді здоров'я допоможе легко набрати необхідну кількість HP для максимального баффа. |
Найкращі артефакти
Артефакти Шеврез мають, як і зброю, підвищувати макс. HP персонаж або дати інші корисні саппортські баффи. Список відповідних наборів наведено в таблиці нижче:
Назва | Опис | рекомендація |
---|---|---|
Пісня минулих часів ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Збільшує бонус лікування на 15%. 4 частини: Екіпірований персонаж під час лікування членів загону на 6 сек. створює ефект Прагнення, який реєструє здійснене лікування (зокрема надмірне). З закінченням тривалості Прагнення перетворюється на Хвилі минулих часів: при попаданні звичайної атаки, зарядженої атаки, атаки в падінні, елементальної навички або вибуху стихії вашого активного персонажа за противником завдана шкода збільшується на 8% від загальної кількості лікування, зареєстрованого Прагненням. Після 5 активацій чи через 10 сек. ефект Хвиль тих часів зникає. Одноразовий ефект Прагнення реєструє до 15 од. HP. Одночасно може існувати лише одне Прагнення, але воно може реєструвати лікування, яке надається кількома екіпірованими персонажами відразу. Цей ефект активується навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою. | Найкращий вибір для Шеврез. Підвищить якість лікування та забезпечить універсальний бафф для загону, який особливо актуальний у загонах з одним гіперкеррі, наприклад, Райден. |
Церемонія стародавньої знаті ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Збільшує збитки вибуху стихії на 20%. 4 частини: Активація ульти збільшує силу атаки всіх членів загону на 20% протягом 12 сек. Ефект не складається. | Універсальний саппортський набір артефактів. Незважаючи на те, що Шеврез не користується часто вибухом стихій, бафф від комплекту з чотирьох частин буде корисним для всього загону. Можна дати набір Шеврез, якщо в загоні немає носія цього сета. |
Стійкість Мілеліту Сяйво Вурукаші | 2 частини: Збільшує HP на 20%. 2 частини: Збільшує HP на 20%. | Набір артефактів із двох різних комплектів на підвищення HP. Від цієї характеристики залежить показник її баффів та хіла, тому даний набір стане найкориснішим для Шеврез-саппорта. |
Стійкість Мілеліту / Сяйво Вурукаші Кохана юна діва / Молюск морських фарб | 2 частини: Збільшує HP на 20%. 2 частини: Збільшує бонус лікування на 15%. | Варіант, який дає Шеврез не лише бонус до HP, а й збільшує вихідне лікування від її Е-шки. Підійде, якщо героїня є єдиним хілером у загоні. |
Вигнанець ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 частини: Збільшує швидкість відновлення енергії на 20%. 4 частини: Використання ульти відновлює 2 од. енергії решті членів загону, крім носія сету, кожні 2 сек. протягом 6 сік. | Набір артефактів, який дозволяє активувати вибух стихій частіше та за рахунок нього відновлювати енергію всьому загону. Однак через епічну рідкість, з ним набрати багато HP для Шеврез важко, тому що максимальні стати слабші за легендарні сети. |
Загони для Шеврез
Шеврез – універсальний персонаж, що у загоні займає роль саппорта. Вона є наполовину хілером і бафером, який без наявності останнього сузір'я грає виключно в загонах, що складаються з Піро та Електро персонажів. Команди Шеврез повинні містити основного дамагера та одного або двох саб-дд. Також за бажання можна поставити другий саппорт.
Враховуйте, що за наявності С6 Шеврез можна додавати майже до будь-якого загону з дамагерами Піро або Електро елемента як хілер. І тут склад команди можна урізноманітнити персонажами інших стихій.
Найкращі персонажі
Далі можна ознайомитися зі списком персонажів, які найбільше підходять для команди Шеврез. Для зручності вони розділені за ролями у загоні.
Мейн-дд
Персонажі, які завдають основної шкоди на полі бою:
Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
---|---|---|---|
Єімія | Піро | Лук | Піро дамагер, що завдає шкоди швидкими пострілами здалеку. Ультой вішає на противників мітку, яка завдає Піро збитків по площі після атак по ній союзниками. |
Ліні | Піро | Лук | Здійснює заряджені постріли, які завдають шкоди і викликають Котошляпів, що регочуть, що привертають противників на себе. Ліні постійно витрачає своє HP, тому йому корисний додатковий схил від Шеврез. |
клі | Піро | Каталізатор | Завдає вибухової шкоди площі за допомогою бомбочок на ближній і середній відстані від противників. |
Янь Фей | Піро | Каталізатор | Як і Клі, атакує звичайними та зарядженими атаками як поблизу, так і на середній дистанції. За наявності С4 може виступати як щитовик. |
Ділюк | Піро | Дворучний меч | Піро дамагер ближнього бою, що атакує потужними ударами дворучного меча. Вибух стихії Дилюка викликає фенікса, що завдає Піро шкоди всім противникам на його шляху. |
Райден | Електро | спис | Електро дамагер, який також може зайняти роль саб-дд за необхідності. Атакує Електро разом з іншими персонажами, а вибухом стихії завдає шкоди та відновлює енергію всьому загону. |
Сайно | Електро | спис | Грає від стійки ульти, регулярно прожимаючи елементальну навичку. Якщо не враховувати Дендро загони, то Шеврез, за дотримання пасивної здатності "Узгоджена тактика авангарду", дасть йому найбільшу користь. |
Ке Цин | Електро | Одноручний меч | Швидко атакує у ближньому бою під Електро інфузією, а вибухом стихії завдає шкоди площею. Здатна притягуватися до свого стилету від навички, що прискорює рух між противниками. |
Саб-дд
Другорядні дамагери, що атакують з кишені:
Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
---|---|---|---|
Сян Лін | Піро | спис | Універсальний Піро саб-дд, який активує вибух стихій і завдає з його допомогою шкоди, навіть перебуваючи у кишені. |
Дехья | Піро | Дворучний меч | Як і Сян Лін, атакує Піро з кишені, а також зменшує вхідні збитки. Вибухом стихії здатна завдавати власних збитків на полі бою. |
Яе Міко | Електро | Каталізатор | Створює тотеми, які атакують періодично атакують електро. Вибухом стихій завдає величезної Електро шкоди ворогам. |
Ліза | Електро | Каталізатор | Може грати як мейн-дд від елементальної навички, так і другорядний дамагер-ультовик, який потрібен для зрізу захисту ворогів та закриття Електро резонансу. |
Фішль | Електро | Лук | Ще один універсальний кишеньковий саб-дд. Викликає ворона, який атакує супротивників Електро. |
Бей Доу | Електро | Дворучний меч | Елементальним навичкою завдає Електро шкоди і поглинає шкоду ворогів. Вибухом стихій викликає ланцюгову блискавку, що атакує супротивників під час атак союзників. |
Найкращі команди
Далі можна ознайомитися з кращими загонами, складеними з представлених персонажів.
Загони від Перевантаження
Стандартний варіант для героїні як баффера в загонах, що містять Піро та Електро персонажів. Головна проблема більшості таких команд Шеврез полягає в тому, що вороги розкидаються в різні боки через реакцію Перевантаження, а взяти Анемо персонажа, який міг би компенсувати це стяжкою, не можна.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Єімія Ліні | Фішль Бей Доу | Беннет | Шеврез | Загін з Еімією або Ліні як основний дамагер. Електро саб-дд необхідний виклику реакції Перевантаження. Беннет та Шеврез забезпечують команду баффами та хілом. |
клі Янь Фей | Бей Доу Яе Міко | Шеврез | Тома | Команда з дамагером-каталістом ближнього та середнього бою та реакцією Перевантаження від Електро саб-дд. Шеврез дає баффи та квол. Тома закриває загін щитами, а також додатково атакує з кишені. |
Ділюк Дехья | Шеврез | Беннет | Фішль | Загін з мейн-дд ближнього бою та саппортом Шеврез. Беннет дає додатковий хіл та баффи, а також інфузію за наявності С6. Фішль наносить Електро втрату з кишені за допомогою Оза. |
Райден | Яе Міко | Шеврез | Беннет Тома | Райден б'є як у полі, і з кишені, і навіть відновлює енергію всім членам загону. Яе Міко додатково атакує елем. навичкою та ультой. Шеврез дає баффи. Беннет краще, але за його відсутності для захисту загону можна взяти Тому. |
Райден | Сян Лін Дехья | кукі Дорі | Шеврез | Альтернативний варіант загону з Райденом, яка грає в синергії з кишеньковим Піро дамагером, регулярно викликаючи реакції перевантаження. Кукі вішає додатковий статус та квол. Шеврез забезпечує загін баффами. |
Райден | Шеврез | Беннет | Сара | Команда, що повністю грає на Райден і дає їй максимальні бонуси для нанесення шкоди з ульти. Сара, Беннет та Шеврез баффають силу атаки, а остання також знижує резисти ворогів після виклику Перевантаження. Райден завдає шкоди з ульти та відновлює енергію союзникам. |
Ке Цин | Дехья | Шеврез | Сара | Захищена команда з Ке Цин, яка грає під баффами від Сари та Шеврез. Дехья потрібна для активації пасивки Шеврез і відведення дамага від основного дамагера, що підвищить виживання загону, тому можна не сильно вкладатися в її прокачування. |
Ке Цин | Дехья | Беннет | Шеврез | Ще один варіант групи з Ке Цин, однак із більш довгостроковим баффом сили атаки від Беннета, який також дає відхилення. Це зручніша альтернатива, особливо якщо Сара не має другого сузір'я. |
Фішль | Бей Доу | Шеврез | Беннет | Загін із повністю епічних героїв. Фішль і Бей Доу завдають шкоди через елем. навички та вибух стихій, які посилені баффом від Беннета та Шеврез. Як активний персонаж краще використовувати Беннета, користуючись його коротким відкатом навичок у полі ульти, щоб стабільно активувати Перевантаження. |
Ліза | Сян Лін | Шеврез | Ембер | Ф2П загін для новачків з Піро та Електро персонажів. Ліза завдає основної шкоди як на полі, так і з кишені. Сян Лін допомагає їй у нанесенні дамага, а також викликає перевантаження. Ембер приваблює ворогів на зайчика і завдає додаткової шкоди з ульти. Шеврез дає баффи та лікує активного персонажа. |
Нестандартні загони
Приклади команд з мейн-дд Піро або Електро елемента, в яких Шеврез може брати участь як баффер і хілер за наявності С6. У таких загонах не працює пасивна здатність на зниження Електро та Піро резистів, але героїня все ще підвищує силу атаки та елем. шкоди.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Райден | Сян Лін | Шеврез | Син Цю | Національна команда з Райденом, де місце Беннета займає Шеврез і дає баффи до сили атаки. |
Райден | Фішль | Шеврез | Кадзуха сахарози | Загін з Електро резонансом та постійним втратою з кишені від Фішль та Райден. Електро-Архонт атакує ультой на полі бою, відновлюючи енергію союзникам. Анемо персонаж поглинає елементи і стягує ворогів у купу. Шеврез дає баффи Електро персонажам після лікування. |
Єімія | Е Лань Син Цю | Шеврез | кукі Дорі | Команда з Піро резонансом, баффами та хілом від Шеврез. Еімія атакує супротивників здалеку під Гідро статусом від Е Лань чи Сін Цю. Четвертий слот повинен закривати електро персонаж, щоб активувати пасивну здатність Шеврез. |
Ке Цин Сайно | Е Лань Син Цю | Шеврез | Кадзуха Венті сахарози | Команда з Електро дамагером та реакціями Заряджений, Перевантаження, Пара та Розсіювання. Шеврез дає бафф на силу атаки та лікує загін. Використання інших анемо героїв небажано, тому що їх стяжка менш сильна. |
Ліза | Сян Лін | Шеврез | Лінетт Ноель | Ф2П-загін з Шеврез С6 та Піро резонансом. Ліза завдає основної шкоди. Сян Лін атакує за допомогою вибуху стихії із кишені. На останній слот можна поставити Анемо персонажа для роздування або Гео для щита. |
Як грати за Шеврез
Шеврез – своєрідний, але сильний саппорт для Піро та Електро персонажів, який дає баффи після виклику реакції перевантаження. Намагайтеся викликати цю реакцію хоча б разів на 6 сек., щоб постійно знижувати резисти супротивників
Також перевантаження потрібне для створення перевантажених пострілів, які Шеврез використовує при активації довгого натискання елементального навички. Відслідковуйте наявність Перевантажених пострілів, щоб підвищувати силу атаки Піро та Електро героїв раз на 30 сек. Щоб отримати максимальний бафф до сили атаки, Шеврез має мати 40 000 л.с.
Крім баффів, елементальна навичка Шеврез дає лікування активному персонажу. Якщо у персонажа активний С6, після отримання хіла від навички Шеврез збільшує бонус Піро та Електровтрат, який складається до 3 разів. Усього за всі стаки можна отримати бафф у 60%.
Ротація
Загалом, Шеврез грає також, як інші сапорти. Ротація напівбаффера-напівхілера:
- Активуйте здібності союзників, викликаючи реакцію Перевантаження, щоб дати баффи та отримати Перевантажений заряд.
- Використовуйте довге натискання на здатність Шеврез, щоб витратити заряд і підвищити силу атаки всіх членів загону.
- Перейдіть на основного дамагера і завдавайте шкоди, попутно викликаючи Перевантаження, знижуючи опір ворогів до Піро та Електро елементів.
- Активуйте вибух стихій Шеврез після відкату.
- Повторюйте з одного пункту.
Підсумок
Шеврез – чудовий саппорт для загонів, що грають через реакцію Перевантаження. За рахунок виклику реакції союзниками, персонаж дає їм силу атаки, знижує опір противників, а також, за наявності С6, підвищує Піро та Електро типи збитків. Шеврез проста у використанні і має дуже просте складання, яке підійде навіть новачкам.
Незважаючи на свою зручність, персонаж занадто вузько-спрямований і здатний грати тільки в загонах через Піро та Електро елементи, через що її механіка дуже схожа з Нілу. Її універсальність підвищується лише за наявності С6, проте це сузір'я досить складно дістати. Крім того, Шеврез не здатна повноцінно займати позицію саб-дд, оскільки вона втратить переваги для роздачі баффів.
Сподіваємося, що цей посібник допоміг вам зібрати кращий білд на Шеврез в Геншин Імпакт. Якщо залишилися питання, задавайте їх у коментарях. Слідкуйте за оновленням білдів Genshin Impact на нашому сайті. Також в окремій статті можете ознайомитись з кращими зборками загонів.
Запитання та відповіді щодо Шеврез
Хто така Шеврез?
Шеврез – епічний Піро персонаж у Genshin Impact. Є капітаном Особливого патруля з охорони та спостереження у Фонтейні.
Коли Шеврез додали до гри?
Шеврез додана як ігровий персонаж патче 4.3.
Хто озвучує Шеврез?
Актриса англійського озвучення – невідомо. Актриса японського озвучення – невідомо. Актриса китайського озвучення – невідомо. Актриса корейської озвучки – невідомо.
До якої групи належить Шеврез?
Палата Жардінаж: Особливий патруль.
Коли день народження Шеврез?
10 січня.
Який знак зодіаку Шеврез?
Козеріг.
Скільки років Шеврез?
Вік Шеврез – 23-25 років.
Яка стихія у Шевреза?
Піро.
Де у Шеврез Око Бога?
Око Бога Шеврез знаходиться на спині і заховано під волоссям.
Як називається сузір'я Шеврез?
Мушкет.
Який характер у Шевреза?
Шеврез завжди слідує справедливості і намагається карати винних.
Що любить Шеврез?
Шеврез любить зброю, тому часто відвідує майстерню Бомонт для купівлі нових деталей.
Спеціальна страва Шеврез?
Улюблена страва Шеврез - Гріх, що не вимагає спокути.
Коли буде Шеврез?
Шеврез буде у патчі 4.3.
Що качати Шеврез?
Шеврез потрібно качати елементальну навичку, після неї – ульту.
Які артефакти найкраще ставити на Шеврез?
Шеврез найкраще підійдуть 2+2 набори на HP або Церемонія стародавньої знаті.
Сигнатурна зброя Шеврез?
Шеврез не має сигнатурної зброї.
Яка зброя краща для Шеврез?
Справедлива нагорода, спис Фавонія, Посох Хоми.
Скільки потрібно лампових дзвіночків для Шеврезу?
168 штук.
Скільки потрібно досвіду героя для 90 рівня Шеврез?
421 досвід героя.
Трейлер Шеврез
Дізнайтеся більше про особливості патруля та роботи героїні у її трейлері.
Читайте далі:
з виходом діалогів пустельних мудреців ця зброя стала найкращим варіантом для шеврез, т.к. пасивка така сама як і у крафтового списа, але дає більше хп у статті
Варто додати до відповідної зброї Діалог пустельних мудреців.
Я б хотів шиврез дд, зараз її докачую по талантах 1/9/6 с3, крити 77/154 атака 2100 арти 2 на 2 атака, спис шуліка, б'є вона так то непогано, проте мені хотілося б побільше. 21к їшка стабільно 35к ульта з мокрою ж*пою ворога
Дилюк С0 + Шеврез С0 + Беннет С6 + Фішль С1
Питання:
1. Норм загін?
2. Чи можна на дилюка одягнути анти піро сет?
1. Норм загін. Потім можна буде замінити Ділюка на Арлекіно.
2. Одягти*. Краще зібрати піро сет, т.к. він збільшує шкоду від навантаження на 40%.
Доброго дня, що скажете про загін Еімія С2 /Райден С1/ Шеврез С6/ Юнь Цзінь С6?
Вітаю! Краще замінити Райден іншого Електро персонажа, в ідеалі - Фішль або Яе Міко. Судячи з того, що ви поставили в загін Юнь Цзінь, основа команди все-таки Еїмія, і для неї Райден не дає ніяких значних посилень, а оскільки в команді є Юнь Цзінь (Гео герой) і пасивки Шеврез все одно не буде працювати , то навіть заради Електро стихії немає сенсу її тримати.
Або якщо сильно хочете залишити їх і грати разом, то замініть Юнь Цзінь на другого Електро героя. Тим самим ви повністю реалізуєте пасивку Шеврез, яка посилить власний дамаг Райден (у варіанті вашої команди всі баффи діють тільки на Єімію) і тим самим загальна шкода не просяде, а, ймовірно, стане тільки сильнішою.
Вітання! Збиралася вибити та прокачувати Беннета, але випала С4 Шеврез. Підкажіть, будь ласка, чи варто продовжувати спроби заради Беннета С0 чи краще все ж таки прокачувати Шеврез?
Передбачалося спочатку зібрати націоналку, але щось пішло не так.
Шеврез це не заміна Беннету. Тут сама вирішуй, але моя тобі щира порада — забий на Беннета. Це старий перс з дуже архаїчними механіками, які на сьогодні зовсім нікчемні. Він дуже довго кастує Їшку, особливо 2-х зарядну. Він ставить галявину, яка тебе прив'язує до місця. Хилить він так само тиками в межах галявини. Єдине від нього придатне це бафф АТК, але це на сьогодні можна багато де взяти і є чим замінити. Раніше був дуже корисний, а за нинішніх часів - тягар марна, не варта витрати ресурсів на нього зовсім. Мій С6 Беннет добре зібраний просто лежить припадає пилом, я його не дістаю вже дуже і дуже довгий час - просто немає ні потреби ні бажання. Все закривається чудово і без нього і приносить задоволення.
Як на мене, тут смакота чиста. Особисто мені сподобалося використовувати Шеврез і Беннета одночасно з МС Райден і Еімією, ульта по КД тут тільки від беннета потрібна, але з 3 піро персонажами у нього не бракує енергії, навантаження від райден по 20к + б'ють стабільно. Тут до речі молюск на Шеврез погано сидить, т.к. Еімії не потрібно стояти поруч із противником, важливіше з галявини Беннета не виходити.
Дякуємо
Дякуємо
В артефакти я додав би нову Пісню минулих часів, навіть розробники в тестовому забігу її одягли саме в нього, він для неї по суті сигнатурний. Так як її механіки саппортські і бафають шкоду команді, то і такий набір артів підходить їй ідеально. Вона хилить 6 разів за 12 сек і може за 1 їшку 2 рази активувати сетбонус. Для повного профіту від комплекту необхідно досягти лікування в 5к ХП за тик, що можливо з С3, 46к ХП і шапкою в бонус лікування, при хороших нижніх статах в артефактах це цілком можливо зібрати (з чорною пензлем в руках особливо).
Цей сет апріорі д****о і нікому не підходить. І розробники його впихунлі лише тому, що сет новий і на хила. Цей сет за цифрами знаходиться на рівні молюска, але поступається механікою роботи. А розрахунки твої просто сміховинні, у тебе ратція сета займає приблизно 10 секунд, як ти його збираєшся активувати 2 рази за одну їшку в 12 секунд.
Згоден. Абсолютно сміттєвий сет, про що я написав ще в коментарях до статті з першим витоком цього сету. Якщо нічого до релізу не зміниться — це сміття і молюсок краще. Так воно й стало. Його одягнути можна тільки при збігу всіх обставин - у вас немає молюска, у вас є Навія (або ви вирішили освіжити улюблену Нінку) і ви формите сигнатурний сет для неї, вам нападали ідеальні шматки цього сету. Тоді так, можна вдягнути просто як халяву. Інакше — у перекрафт та прокачування.
З Шеврез розігнати молюска без другого хілера не вийде, битиме по 6-8к разів на 3 сек (з С3 до 10к), 3 рази за 1 їшку, Шеврез явно не найкращий носій молюска. 30к хп за 3 сек вона не нахилить (на С6 тільки якщо, раз на 15 сек). У Юнь Цзінь механіка бафа ульти така ж як у сета пісні, а значить на його бонус втрати впливають і крити і афікси, а також реакції пар і танення (і через них, побічно, майстерність стихій). І +1200 втрат це не підсумкова величина, фактичний бонус втрат виходить значно вище. На середньо одягненому Аято у мене це приблизно 3-5к бонусу за стусан (без реакцій). Якщо поранювати, то 1 ешка це 3 міхура по 10к від молюска або 10 тичок від Пісні. Таким чином, щоб перекрити профіт молюска достатньо отримати бонус в 3к від пісні в кожну тичку, що легко робиться на керрі персонажах, особливо в поєднанні з реакціями першого порядку. Не варто поливати помиями сет, якщо ви не до кінця розумієте його механіку, розробники теж не д**акі.
А ти сам візьми та перевір, при активації бафа сета спрацьовує слабкий візуальний ефект. Він виникає за 7 секунд до відкату таймера їшки та за 1 секунду до відкату. Чому так? Тому що інтервал лікування становить 2 сек, відкат 15, перший тик через 2 сек після активації, тривалість лікування 12 сек. Сет реєструє лікування з першого тика протягом 6 сек, тобто захоплює перші 3 тика, після чого дає баф одночасно з 4 тиком і відразу починає реєструвати наступні 3 тика лікування з 4 по 6. Він не чекає поки ти витратиш баф, щоб почати наступну ротацію. За 1 ешку він рівно 2 рази дає баф, рівно по 3 тика лікування в кожному. Не віриш мені - сходи в гру і сам подивися. Тут варто зауважити, що в залежності від продуктивності гра по-різному може зареєструвати 4 тик, іноді він потрапляє в першу ротацію, тоді другий баф дається через секунду після відкату таймера. При високій продуктивності він завжди потрапляє в другу ротацію і другий баф дається за 1 с до відкату таймера.
Ось, записав відео, де чудово видно, як баф спрацьовує 2 рази. https://youtu.be/n6jxPhmMD9U
Додам ще, що механіка бафа сета подібна до механіки бафа від ульти Юй Цзінь, тільки від Юйки можна отримати бонус в +1600 втрат при С3 і ~2500 захисту, а в сета встановлено межу в +1200 втрат, але такий баф теж відчувається дуже вагомо з керрі персонажів. Щодо молюска, то удачі вам 30к відхила від Шеврез отримати за 3 сек.
Окей, згоден. Плюсую. Такі працює. Виходить справді сигнатурний сет на неї і розробники не дарма в тестовому його вдягли на Шеврез. Виходить, що потрібно брати все як ти сказав - палицю на ХП - Пензлик або крафтову Фонтейна, шапку на бонус лікування і ще й нижні стати ролить. При цьому ми жертвуємо цілком непоганим дамагом від неї. Я особисто свою зібрав у дамаг — арти 2+2 мілілеліт/уракаша, БП спис, дуже пристойні 60/160 криті, 1800+ атаки (без активної пасивки списа) і це вона лише 70 рівня як і спис. Буде товщі відчутно. При цьому поки що 26к ХП. Калькулятор каже, що буде 29к при 90м рівні. І шкода мені з неї подобається дуже, навіть при 6х кнопках. За свого розкладу не бачу сенсу перезбирати. А от хто не зібрав – може спробувати сигнатурний сет наформити. Правда все одно як на мене — складна реалізація і думаю воно того таки не варте… але як кажуть кожному своє.
І щодо молюска - візьмемо цей же випадок - Шеврез зібрана як дасть 2 тика в міхур це 10к відхилу і удар на 9к фізою. І все це працює тлом - не треба нікого виводити на поле, робити 5 атак щоб витратити стаки і т.д. Відповідно 2 рази по 9к це 18к фіз шкоди. У сигнатурному сеті виходить 12к додаткових збитків (так, він множиться на крити і елементом шкоди але це флет збільшення, не множник) і ще треба мейн дд на поле виводити, тика робити і т.д. Все одно молюс виглядає привабливіше як на мене.
Згоден, надбавки від артів в принципі розробники намагаються балансувати, от і виходить + - однаково, головне щоб усі бонуси персонаж міг реалізувати. Пісня вона як і молюск працює з кишені, так що особливої проблеми не бачу у свапах, якщо використовувати персонажа як саппорт тільки для бафа загону, на С6 так і так доведеться раз на 15 сек на неї перемикатися і протискати їшку, щоб афікс отримати, а потім на основному персонажі затримуватися, щоб афікс настукався, заодно і сет зверху буст шкоди дає. Імхо, прикольно поєднується з основною механікою саппорт складання.
І якщо вже тут можна посилання давати. https://www.youtube.com/watch?v=z_jDkK8j0kE супер офігенний на 45 хвилин розбір усіх варіантів. Формули, цифри, загони, білди, ротації, консти абсолютно всі нюанси розібрані. Навіть питання, яке ми обговорюємо. З 8-ї хвилини і далі. Такі в хил збирати — погана ідея.
Не сказати, що прямий можна, тому що у нас часто намагаються рекламувати свої канали/візок або просто скидають сумнівну інформацію, тому залежить від ситуації.
У цьому випадку видно, що людина записала відео з метою просто показати, тому пропустила комент. Від вас відео теж пропустив, т.к. воно для підтримки діалогу, а не з метою реклами/докору автора і т.п., та й сам кілька разів дивився гайди/стрими від цього блогера, знаю, що він добре розбирає матеріал, тому немає сумнівів, що відео буде корисним.
Теж згоден, в дамаг зборці ми втрачаємо тільки відхилення і відсоток атаки від 2 пасивки, зате відсотки в кнопках у неї величезні, більше тільки в котлеті у діда, так що револьверний збиток вона може величезний наносити, якщо подумати, така збірка може бути навіть цікавіше . Незрозуміло тільки які артефакти в цьому випадку вибрати, не бачу ідеального варіанту, гідно тільки милеліт і виглядає або складання 2/2
Якщо є БП спис, то однозначно 2+2 на хп мілілеліт/уракаша. Якщо трохи наловити ще в нижніх статах - буде 30к хп. Це дозволить реалізовувати 3/4 її баффа АТК з пасивки і при цьому мати дуже гарну шкоду. Особливо за С4. Якщо ж ні — то тоді можна думати про знати +18% атк або атк+атк або навіть якусь емблему, для допомоги з енергією, якщо атк вистачає (який-небудь шуліка в руках і т.д.) Але найоптимальніше на даний момент 2+2 на ХП. Були витікання що буде сет баффающая шкода перевантажень. Він технічно і зараз є — електро сет. Але він працює лише на носії на полі. А йшлося у витоках про сапортський сет, що працює з кишені. Як я розумію під Арлекіно, готують. Я поки ношу 2+2 ХП і чекаю на нього.
Дякую за відео, інформація корисна
Це прикол?? А чи позиція? Та вона баффає жах як багато. Навіть на с0. На с6 просто розрив. Беннет відпочиває
Якщо чесно, гайд поганий. Автор згадує, що Шеврез погана в нанесенні шкоди, але одягнувши їй хому, зібравши критий білд (80/190 стати вийшли). Я трохи офігел від нанесеної шкоди. У сукупності за ротацію навіть більше ніж синцю (правда с6 з 12 рівня кнопками) При цьому хп у неї виходить 30к, цілком можна втратити 10% бафа сили атаки, заради її саб дд втрати. Швидше за все, сама зламана фіолка після Сянки.
"стажка" замість "стяжка" в недоліках
Райден (ДД), Сян Лін (саб-дпс), Беннет (Бафф атк), Шіврьоз (Хіл + резисти).
а чи можна шеврез поставити з навією?
Для відкритого світу ставте, там обмежень майже немає, а для прірви і гарної шкоди не підійде.
Теоретично то можна, але Навії від Шеврез ніякої вигоди немає, як і навпаки. Водночас вони не грають. Єдиний варіант тут це мати піро або електродамагера, а Навію використовувати як револьверну - виводити на поле тільки для активації E-шки та ульти і назад у кишеню. На C6 Шеврез це навіть буде адекватно працювати за умови інших персів піро і електро, але на місце Навії все одно в такому випадку є претенденти в рази краще, які дозволять обігнати сильну Е-шку Навії по шкоді за рахунок або посиленого чистого піро- електро шкоди, або реакцій першого порядку, які в 1,5-2 рази посилять піро збитки
Поставив, потестив, взагалі вона не грається з нею. Навії обов'язково потрібен ще 1 Гео і Кадзах для роздмухування під кристали, що б шкоду підняти.
Можна, можливо. Ось тільки питання, навіщо, а головне, нах*я?
Чому в неї пов'язка на оці? Це типу пов'язка-приціл?
Чи буде колись доповнення до гайду, де сказано, як збирати Шефрез як мейн-дд?
Вітаю! Навряд чи, навички Шеврез не призначені для завдання постійної шкоди і її вкрай складно буде розігнати, до того ж, тоді станеться дуже сильна втрата в баффе, що в тому числі позначиться і на її власному дамі. Єдиний спосіб якось реалізувати Шеврез як мейн-дд - це через С6 Беннета, а за статями та зброєю її збірка ідентична всім копійникам від криттів та сили атаки. Але вона навряд чи покаже результат, який окупить такі вкладення, на жаль.
Ідеальний сапорт під Райден.
https://imgur.com/a/kZUGjgr граю всього 2 місяці підкажіть будь-ласка які команди можна з цього зібрати. І яких персонажів потрібно постаратися вибити?
Вітаю! З вашими персонажами з Шеврез ви можете спробувати такі загони:
1. Ліза, Шеврез, Сян Лін, Беннет.
2. Дехья, Шеврез, Беннет, Кукі.
Загалом, поза контекстом Шеврез, краще звернути увагу на Сян Лін, Беннета, Джинн, Кукі, Мону та Сахарозу – це найбільш сильні та універсальні герої.
З найближчих персонажів варто спробувати витягнути Райден або Аяку: перша більш універсальна, але друга показує більшу шкоду при менших вкладеннях у команду. Виходьте з власних симпатій 🙂 на Аято, якщо душа не лежить до цього героя, витрачати гарант не варто: він хороший персонаж, але не така імба, як Райден або Аяка, які набагато корисніші і сильніші для новачка.
Мабуть, уже пізно, але вже раз помітив:
це мега-звичайно і багато хто може сказати, що нудьги, але для початку треба зібрати націоналку та гіперблум.
Вибивати — в першу чергу сильних гідро (Фуріну, Елань, можна Невілетта, в принципі можна і Тарталлю), т.к гідро — найуніверсальніша і найкорисніша саппортна стихія у грі. І Нахід, тому що навколо неї будується все дендро. При цьому ігнорувати дендро не рекомендую - на ньому робляться найдешевші зборки, що закривають 36*.
Націоналка: Беннет + Сянка + Сін Цю (забереш зі свята Ліхтарів) або Елань + флекс слот. Поки що в цей флекс слот можна Сахарозу чи Чуня, потім сам розберешся. Єдине, як власник С2 Райден вважаю, що вона дещо переоцінена на цьому слоті, хоча багато хто вважає, що вона найкраща. Я зазвичай ставлю Кадзуху.
Для гіперблуму в тебе вже є найголовніший персонаж – це Кукі. У цій пачці вона два в одному — і кволий, і активатор основної реакції, що дамажить. До неї треба лише якогось гідро, в ідеалі того ж Сін Цю, і або два дендро (наприклад, ГГ і Кірара), або Нахід, яка звільнить 4 слот під друге гідро, або під АльХайтам. Взагалі, в середньому, найсильнішою дендро пачкою зараз вважається саме Нахід-СінЦю(Елань)-Кукі-Хайтам.
Додам, що якщо ти раптом уже вибив Райден, то дуже добре, якщо тобі ще випала Шеврез.
Тоді її можна сунути до Беннету-Сянке-Райден, а Сін Цю спокійно відправити в бутони, і тоді вийде, що тобі крім конст на Сянку (С4) і Сін Цю (С2) нічого прямо терміново вибивати навіть не потрібно.
У найкращих сузір'ях виправте С2 на С4
Що стосується загонів (до С6), то все ж таки за текстом здається що в ролі керрі з ближників з нею більш-менш зможе грати тільки кека, для інших біганина за розкиданими ворогами = втрата втрат
Скільки енергії дає затиснена їшка? Чи потрібно за наявності С4 додавати більше відновлення для ульти по відкату або двох ящиків вистачить і так?
Якось націоналка з райденом гралася і до цього, хоча там сянка і райден. Типу райден слідує сама за ворогами, коли звичаями б'єш. Та й на відміну від беннета, шеврез не прив'язує тебе до галявини, щоб отримати баффи або нахилиться, тож можна спокійно пересуватися полем. Для дрібниці у шеврез є невелика «стяжка» на ульте, а жирничі не розлітаються і навантаження, а йдуть у стагер, через що їх зручно контролювати, за правильної позиціонки. Ну і я вже не говорю про босів, які взагалі не контролюються. Це не така вже велика проблема і ви збільшуєте.