Здавалося б, що гірше вже нічого не може бути, але ЄА пробили чергове дно у своїй новій грі по всесвіту Зоряних Війн. Що не так з таким очікуваним проектом?
Star Wars: Squadrons побачила світ 2 жовтня і вже встигла розчарувати як фанатів Зоряних Війн, так і просто геймерів-аматорів. Рейтинг гри на Steam провально низький, але поступово підвищується (з 63 до 69%). Щоправда, це навряд чи врятує проект, тому що у фанатів є цілком конкретні претензії до нього. І це попри те, що критики дали грі високу оцінку! Давайте розуміти, чому Star Wars: Squadrons – провал року.
Гендерна рівність
Якщо західне співтовариство таким не збентежити, але фанати залишилися вкрай незадоволені тим, що у компанії немає жодного білого персонажа. Усі ключові ролі займають чорні та азіати. Фанати не мають нічого проти расової різноманітності, але відсутність білих чоловічих героїв у принципі багатьох відштовхує.
Як ви ставитеся до того, що Адміран Імперського Флоту – темношкіра жінка, а командир пілотів Імперії – темношкірий чоловік? Ось фанатів із Росії це вкрай обурило. Неозброєним поглядом видно, що питання меншин хвилювали розробників більше, ніж сюжет та геймплей.
Сюжет
Більшість геймерів упевнені – його у грі просто немає. EA пішли шляхом скорочення компанії, через це вона просто непомітна і виглядає як тривале навчання. Крім того, через погане опрацювання персонажів їм просто не вдається співчувати. Герої плоскі та однобокі, вони не схожі на реальних людей, а сюжет передбачуваний і не вміє дивувати.
Також сюжетна компанія розчарувала геймерів своїм позиціонуванням. Персонажу називають особливим з перших хвилин гри, але так і не пояснюють чому. Історія героя розповідається переважно не під час гри, а через заставки між геймплейними етапами.
PVP
У грі є одиночний і розрахований на багато користувачів режими. І якщо перший страждає від своєї нудності та малої кількості годин геймплею, то другий впав жертвою власної складності. Ефективно боротися у мультиплеєрі можна лише зі зібраною злагодженою командою. А якщо ні, то в рейтингових боях вам робити нічого. Звичайно, в ярмі є і сутички винищувачів, де моно боротимуться PVP без команди, але рейтинг за них не нараховують!
баги
Гра страждає від глюків та багів. Ось лише короткий список технічних проблем, які були виявлені на старті:
- Помилка 770 (або 707). Немає можливості увійти до онлайн-режиму.
- У багатьох гравців не змінювалися стандартні налаштування керування. На це йшло понад кілька годин.
- Навіть якщо купити гру в Steam, її потрібно прив'язати до свого облікового запису в Origin. У багатьох гравців це просто не вийшло через баги.
- Помилка 918. Онлайн-сервіси не працюють.
Графіка
Невдоволення фанатів викликала і графічна складова гри. Це проект ААА, який був проданий аудиторії за 60 доларів. При цьому візуально вона виглядає гірше за останню частину Battlefront.
Геймплей
Якщо ви чекали від Star Wars: Squadrons хороший симулятор польотів у стилі «Зоряних Війн» – то з цією мрією доведеться почекати. Гра стала простою аркадою з непоганими перестрілками, але не більше.
Керувати доведеться клавіатурою та мишкою, тому що на джойстику все працює ще гірше. При цьому грати без спеціального контролера незручно.
Також страждають внутрішні геймлейні особливості. Наприклад, відсутність добре налаштованого радара в мультиплеєрі перетворює битви не на добре сплановані тактичні бої, а на бій рандому та удачі.
Також у розрахованому на багато користувачів режимі нерідко трапляються баги. Наприклад, гравці малих рівнів виставляються проти команди високорівневих супротивників. Через це грати стає просто неможливо.
Оптимізація та локалізація
Незважаючи на те, що проект заявлений як VR, зі шоломами він дружить досі погано. Грати з мишкою, клавіатурою та шоломом – розвага не для людей зі слабкими нервами.
І ще один маленький мінус, який ми вирішили винести окремо – відсутність російської локалізації. Звичайно, переклад не є обов'язковою складовою гарної гри, проте в ААА проекті його хотілося б бачити. Star Wars: Squadrons має лише російські субтитри, через що стежити за і так не таким тривалим сюжетом дуже складно.
Що в підсумку? За заявлену ціну в 60 доларів краще купити щось цікавіше, наприклад, дочекатися Cyberpunk 2077. Зараз Star Wars: Squadrons – це сирий, неоптимізований проект. Гра не працює нормально з джойстиком, у ній практично немає сюжету, відсутня локалізація. Також те, що гравцям не дали можливість самостійно вибрати персонажа, зате дозволили перетворити героя історії на трансгендера просто вражає. Та й строкатою картинкою цей продукт не тішить. На цьому етапі гру однозначно рекомендувати не можна.
Читайте далі:
А мені сподобався коментар. Все як і я сказав би. Грати в бої флотилій можна тільки зіграною командою і будь-хто не в темі починає команду бісити. Так мене ввічливо попросили потренуватися ... Але там щоб натренуватися треба в симулятори грати цілодобово, м в цей теж. Про геймпад у статті загін, все там працює і всі ті Аси, і я грали на геймпадах, не уявляю, що там робити з клавіатурою. Можливо треба використовувати як мінімум Xbox, а не китайський мотлох.
А те, що гра не цікава, не оптимізована і не опрацьована, це не важливо. Зате у нас є дельтаплан для Fortnite за купівлю гри, який виходив у магазині предметів гри за внутрішньоігрову валюту!!!
Як багато розлучилося неписьменних «журналюг» або називайтеся як хочете. Для загального розвитку цей проект продається за 40 доларів, тобто не full price. Щодо графіки, геймплея та всього іншого не сперечаюся, імхо не грав. Те, що у нас він продається за 2500, вибачте, політика ЕА, steam та інших, плюс вкрай не стабільний курс. Не здивуюся якщо рано чи пізно ціни ПК ігор зрівняють з консольними.
Ну, стаття все ж таки пишеться для російського сегмента і про реакцію російського сегмента. Як варто гра в інших регіонах це вже питання інше 🙂
Стираю кров, що тече з очей. Навіщо так багато різних кольорів, ще й зроблених криво?
Всього 3 кольори походу тексту + виділення жирним. І висновок підкреслено 4-м кольором. Виділено основне, так краще читати, ніж полотно тексту.