Вибір ефективних чар здійснюється виходячи з типу зброї, ефектів, що накладаються, і власного стилю гри. Такий принцип дозволяє придбати ідеальний бойовий комплект під різні ситуації зі складових будь-якого ступеня рідкості та кількості нанесеної шкоди.
Ми вивчили список найбільш корисних заклинань у Скайріме та підготували ТОП-15 чар, на які слід звернути особливу увагу. У списку представлені найбільш корисні зачарування, але не забувайте, що для кожного класу і геймплея, що віддається перевагу, зовсім не обов'язково орієнтуватися на порядок чар у рейтингу.
вигнання
Хороший вибір для тих, хто вирішив битися з цілою армією даедра (Що є рідкістю для Скайріма). Незважаючи на специфічну сферу застосування, «Вигнання» дуже ефективно проти ворогів, які закликають темні сутності з Облівіона. Одного влучення буде достатньо, щоб представник даедра вирушив до своєї обителі.
Магія Тихих Місяць
Щоб отримати місячні чари, необхідно розібрати будь-яку зброю з цим ефектом у таборі Тихих Місяць неподалік Вайтрана. З їх допомогою Довакін зможе наносити від 10 до 20 одиниць шкоди вогнем у нічний час доби. Не найкорисніша магія у грі.
Відлякування нежиті
Дозволяє тікати драугрів і скелетів. до 13 рівня (Макс. До 16). Чари такого роду стануть у нагоді гравцям, які обрали шлях мага, ніж воїна ближнього бою. В іншому випадку Довакін доведеться наздоганяти власних ворогів, щоб завдати їм хоч якусь шкоду.
Страх
Аналогічний попередній заклинання, яке допоможе відбити напад кількох ворогів одночасно. Страх змушує істот та людей до 9 рівня (макс. до 58 і 62 відповідно) ретируватися з місця битви протягом 30 секунд (Макс. 60). Переваги для магів та недоліки для бійців залишилися незмінними.
Втрата електрикою
ефективне проти чарівників засіб, що виснажує їхній магічний потенціал. Класичні вороги, які мають великий запас здоров'я і витривалості, менш сприйнятливі до втрат такого типу, а для протидії їм розумніше використовувати заклинання вогню або холоду.
Поглинання магії
Якщо думка про зіткнення з могутніми магами викликає почуття тривоги, необхідно терміново мати Крик або зброю з цим ефектом. «Поглинання магії» позбавляє ворога життєвих сил і наповнює ними Довакіна. Якщо білд самого гравця тісно пов'язаний з чаклунством, розправа над конкурентами буде особливо приємна.
Поглинання запасу сил
За наявності зачарованої зброї з ефектом «Поглинання запасу сил», будь-яке зіткнення з ворогом ближнього бою може здатися. легкою розминкою. Навіть тоді, коли суперник здатний завдавати величезної кількості втрат серіями з послідовних атак. Довакіну з дворучною зброєю, що звикла покладатися на нескінченну витривалість, такий розклад припаде до душі.
параліч
Параліч – одне із заклинань школи зміни, здатне знерухомлювати противника на 10 секунд (Макс. 33). Паралізувавши ворога у такий спосіб, можна безпечно знищити його або тимчасово зосередитися на більш небезпечних опонентах. Шанс спрацьовування ефекту при нанесенні шкоди зачарованою зброєю складає 26%.
Втрата холодом
Один з найпоширеніших і найчастіше зустрічаються у грі вид чар, що застосовується до зброї. Втрата, що наноситься силою холоду, може серйозно сповільнити або зовсім знерухомити ворога. Є руйнівним засобом проти магів, позбавлених здібності до опору морозної стихії.
Втрата вогнем
Особливість втрати вогнем полягає в тому, що вплив на противника може продовжуватися тривалий час після одного влучення. Разом з поширеністю зачарованої зброї такого типу та можливістю взаємодії з навколишнім середовищем (з займистими поверхнями та вибухонебезпечними об'єктами) є непоганим джерелом пасивної шкоди.
Хаотична шкода
Унікальний вигляд чар, що з'явився з виходом DLC Dragonborn і зарекомендував себе як найпотужніша руйнівна магія. Цьому сприяла 50% ймовірність заподіяння збитків трьома видами стихій: холодом, вогнем та іскрами. Відтепер гравцеві, які володіють подібними чарами, не доведеться вибирати вузьку спеціалізацію та шукати слабке місце ворога.
Втрата запасу сил
Заклинання, що мають певну схожість із поглинанням запасу сил, але не менш корисне в бою проти ватажків бандитів або лордів драугрів. Одне влучення із зачарованої зброї забирає у ворога 15 одиниць витривалості. Якщо скористатися цією особливістю після пари-трійки потужних випадів противника, він перестане становити суттєву загрозу для Довакіна.
Втрата магії
Основні збитки посідають запас магічних сил, тому чари ефективні проти ворожих чарівників. Кілька ударів буде достатньо, щоб швидко обеззброїти мага та позбавити його основної переваги перед воїном ближнього бою.
Захоплення душ
Другорядне, але не менш важливе вміння для тих, хто воліє зачаровувати зброю за допомогою власного каміння душ. Щоб отримати заряджений і готовий до використання артефакт, достатньо послабити ворога, а потім поглинути його сутність за допомогою чарів «Захоплення душ».
Поглинання здоров'я
Заслужений лідер серед згаданих раніше заклинань. Чари, поглинаючі здоров'я противника та поповнюють за рахунок цього життєві сили Довакіна, скорочують тривалість поєдинків. Крім того, більше не доведеться витрачати цілющі зілля та задіяти регенеруючі заклинання. Справжня мрія для будь-якого воїна.
Читайте далі:Не забудьте написати в коментарях, яким чарам і заклинанням надаєте перевагу ви, і з чим пов'язаний ваш вибір. З іншими матеріалами по Skyrim можна ознайомитись тут.
Найкраща зброя для зачарування - кинджал, т.к. у нього найшвидша атака і для силових атак він потребує мінімум сил. У поєднанні з хаос втратою + параліч завдає дуже багато втрат навіть без бага на алхімію. Проходив сам не один раз на Легенді. Або Сталгримовий кинжал на хаос+холод
Е-е, просто перерахування чарів? Я чекав чогось більшого. Це все, вміючи читати і володіючи мінімальними здібностями до аналізу, тож знає будь-який гравець у Скайрім. Думав якісь ефективні поєднання будуть чи просто аналіз ефективності, але ні.
Добридень! Повірте, для багатьох гравців важливо вивчити базу 🙂 Більшість фанатів грають кілька разів на одному білді, а це стимул спробувати щось нове!
by демон 23.06.2021… Так… базу вивчити… 11 років гри…
Але як зауважив вищий коментатор, потрібно просто ЧИТАТИ.
Хоча у грі навіть на легендарній складності… ніхто не морочиться. Скайрім дуже легкий.
Раді, що він для Вас легкий! Спробуйте тоді інші ігри 🙂
Автор, найкраще зачарування це збільшення шкоди дворучником, притому накладати для більш ефективності його треба на кілька типів броні та брюликів відразу
Проте не можна назвати його апріорі найкращим. Я ось проходила гру лише з одноручним 🙂
Дворучники – повільні. Можна, звичайно, їх з Елементарною Лютістю використовувати, але одноручі мені, як і раніше, більше подобаються. А взагалі тут йшлося про збройові зачарування, те, що рукавички, чоботи, каблучки та амулет зачаровувати на шкоду зброєю (одноручною, дворучною, луками, якщо ти лучник), їжу зрозуміло.
До речі, вчора остаточно «зламав гру» за допомогою зачарувань, алхімії (на ковальську справу та зачарування) та однієї Чорної Книги (чорні книги — Зло!). Так от, тепер у мене одноручі (драконів кістяний меч) 1056 шкоди завдають. Тепер помножимо на два (другий меч, хоча тепер його можна не використовувати) і на коефіцієнт шкоди від силового удару.
А ще маю 88% опору магії. Можна було і вище ста підняти, але щит використовувати небажання