
Ще до релізу Астральної межі розробники оголосили про програму творців контенту, у межах якої авторам належить виплати, залежні від популярності їх міні-ігор. Підсумки підбиваються кожен патч, тому із завершенням версії 6.1 (Місяць 2) почали з'являтися перші дані про доходи творців.
Seele на своєму каналі показав прибуток творця рівня з паркуром - 16 596 ¥ (китайських юанів), що відповідає приблизно $ 2 357 або 190 216 рублів. Виплата за одне оновлення у автора іншого проекту становила ¥29 113 ($4 131 або 333 355 рублів). Деякі користувачі стверджують, що це вже з урахуванням усіх податків, оскільки їх сплачує miHoYo.
Пізніше hxg_diluc повідомив слухом, нібито найбільше отримав творець рівня з футболом - 170 000 ¥ ($ 24 144 або 1 948 361 рублів). Інсайдер не впевнений, на якому сервері знаходиться цей користувач, але поки що відомості про доходи надходять тільки від китайських гравців. За кілька тижнів очікуються дані від гравців на глобальних серверах.

У фут клина суцільно негативні відгуки. І за це начебто нагороду дали? Та марення повна. Як зробили, так і не поновлювали ці ігри.
На китайському сервері гра, мабуть, у рази більш опрацьована (
Я люблю пограти в кастомки у ВК3 чи в тій же Доті і не проти такого режиму в Геншині, але які ж убогі вони тут. Якби хотів 1000 ігор в одному або просто багато примітивних, зроблених максимально кривих ігор — я б Яндекс Ігри вибрав або щось подібне. Буквально 0 привабливих кастомок, а вже півтора патча пройшло.
Не знаю, мені здається це від того, що Михе розробникам дав примітивний та убогий інструментарій. У жодній кастомці не бачив нормальних, нових ассетів, виразних анімацій, збереження прогресу (це взагалі сміх). Інтерфейс завжди перевантажений, де треба з чимось взаємодіяти – треба зробити тисячу зайвих дій. Усі ідеї вторинні наскільки це можливо.
Я вважаю авторам треба платити мені за гру в це убожество. Ще засмучує, що Михе, походу, 5 рівень автора (якому платять гроші) роздала своїм корінцям китайцям. Не знаю, як зараз, але десь до кінця 6.1 там жодного не китайського автора з 5 рівнем не було. А у презентації режиму всі такі різноманітні, мультикультурні були)))
ну все. завтра ж створюю там гру з паймон та архонтами!
Проблема з межею в тому, що це зовсім інша гра, прикручена до геншина досить умовно. І відверто мені складно зрозуміти навіщо вона витрачає ресурси команди геншина на створення та розвиток іншої гри на шкоду основному проекту. Давайте ще Genshin Tanks прикрутимо та Impact duty.
вони найняли нових співробітників та окремо роблять межу. Що то скигти?
вже немає причин, щоб ап хейтити?
Хто ж сперечається, що вони там когось найняли і роблять межу. Але мені хотілося б щоб вони робили Геншин а не межа, а в Геншині вони вже 2 патчі майже нічого не роблять. Та й у наступному патчі там буде острів розміром з літній евент, але боюся, що не настільки насичений квестами.
Так а нафіга цей пердел у принципі треба було пов'язувати із геншином? Випустили б окремий проект у своєму ж лаунчері та все, жодних проблем, ниття, хейту та іншого. Але контора чудово розуміє, що тоді він тим більше нафіг нікому не потрібен, от і впиндюрила його в основний клієнт гри, де він більшості гравців нахрен не потрібен.
Якісь нещасні 24000 $. Та нормальні мужики щодня по стільки заробляють.