Сни під пекучими пісками в Геншин вплив – останнє завдання світу пустелі Сутінку з квестового ланцюжка Золота країна мрій. Мандрівник і його група вирушають в останню пригоду - в храм Хадж-нісут, щоб нарешті розгадати таємницю аль-Ахмара.
У гайді представлена інформація, як виконати завдання Сни під пекучими пісками в Genshin Impact, пройти три випробування та активувати механізм у центрі зали.
Як почати квест Сни під пекучими пісками
Щоб почати квест Сни під пекучими пісками, потрібно закінчити попередню місію ланцюжка Золота країна мрій – Таємниця аль-Ахмара. Потім потрібне завдання відобразиться в журналі.
Проходження Снів під пекучими пісками у Genshin Impact
Поверніться в оазис і переможіть Пустельників
Після зустрічі зі старим знайомим Джебраїла загін стурбувався безпекою свого табору. Повертайтеся в Оазис Собека, щоб перевірити стан інших членів команди. На місці зупинки археологів вже перебувають вороги: переможіть Пустельників.
Заручившись підтримкою Джехт та її батька, здолайте трьох звичайних супротивників. Після цього на допомогу прийде особливий ворог. Чарівник каміння. Поговоріть з Нахтігар: переконайтеся, що з ними все добре, і розкажіть про те, що сталося. Загін помириться і вирішить висунутись до наступного місця для привалу.
Вирушайте до наступної оази
Вирушайте до наступної оази, розташований на сході від дюни бенкетів. Від Оазиса Собека рухайтеся на північ, повз Статую Дендро Архонта. Наблизьтеся до водоймища, після чого почнеться кат-сцена, в якій загін розіб'є табір.
Знайдіть Хадж-нісут
Відпочивши, вирушайте в Хадж-Нісут, розташований на північному сході від табору біля оази. Увійшовши до області пошуку, знайдіть Хадж-нисут. Рухайтеся у бік заглиблення.
Від телепорту біжіть у бік «ями». Підійдіть до урвища, щоб запустити кат-сцену. Загін зробить висновок, що Хадж-Нісут точно розташований тут, але просто не хоче показуватися. Джебраїл зверне увагу команди на Пустельників, які дісталися храму значно раніше експедиції. На превеликий подив, Джехт і її батько вирішать піти безпосередньо до ворогів.
Вирушайте до табору Пустельників
Поверніть праворуч і по піску добігайте до табору Пустельників. Щоб дістатися до місця швидше, скористайтесь чотирилисті символи.
Противники скажуть, що зрадники повинні повернути Пустельникам те, що дав їм Саміїл, і одразу вступлять у бій. Здолайте Палаючий лід и Південний грім. Далі в бій вступлять кілька звичайних ворогів і Мисливець вітрів. Розібравшись із бандитами, друзі вирішать дослідити їхній табір.
Знайдіть підказки у таборі Пустельників
Спустіться у бік телепорту і поверніть ліворуч. Біля великого намету помітите світіння: підійдіть і підніміть листа. Поверніться до загону та розкажіть Джебраїлу про знахідки: мабуть, це пастка і Саміл про все знав Проте у друзів є Бенбен і кам'яна плита, що дає значну перевагу перед Пустельниками. У результаті команда вирішить йти прямо.
Пройдіть три випробування
У трьох місцях руїн у Хадж-нісут необхідно пройти три випробування: вирішити загадки з камінням-реплікаторами, променями та клітинами Наприкінці кожної головоломки активується пам'ятник.
Випробування №1: південні руїни з невидимим лабіринтом
Вирушайте до першої області пошуків і увійдіть до частини храму з трикутними дверима.
Взаємодійте з постаментом та натисніть «Дії». Праворуч відкриється спуск, який необхідно зістрибнути. Відразу розкривайте планер, оскільки Мандрівник приземлиться на прозору плиту.
Перша головоломка невидимий лабіринт. Пояснити порядок дій дуже складно, тому нижче прикріплено відеопроходження загадки. На скріншоті показано місце на другому ярусі, на яке необхідно спуститися з третього. Воно знаходиться біля південної статуї.
Якщо не можете знайти провал вниз, спробуйте вибрати праву (або ліву) стіну проходу і йти строго по ній. Таким чином, можна обійти весь лабіринт і гарантовано десь впасти в прохід на нижній ярус.
На другому ярусі йдіть на північ, до іншої статуї. Біжіть праворуч лабіринту, поки не впадете. На нижньому ярусі відразу розгорніться і прямуйте до протилежної сторони храму прямою.
Монумент для виконання випробування закритий невидимою стіною: обійдіть її з південного боку та натисніть «Дія», щоб завершити перший етап.
У залі з'явиться вітряний потік, що веде нагору. Не поспішайте підніматися: заберіть Скрижаль: Долину ліворуч від вітру і відшукайте Дендрокул за статуєю.
Випробування №2: західні руїни з елементальними променями
Поверніться до телепорту біля входу в локацію, від якого рухалися до Пустелів. З краю руїн зістрибніть вниз і увійдіть у величезні трикутні двері.
Усередині підійдіть до постаменту таємних обрядів та натисніть «Дії». З отвору праворуч почнуть виходити потоки вітру. Скочіть туди для попадання на нижній ярус.
У першому приміщенні візьміть первозданне світило та відкрийте двері за допомогою пульта обрядів. У наступній кімнаті відразу ж помістіть трикутник на один камінь-реплікатор, потім візьміть друге світило і поставте на плиту по сусідству. Поруч у уламках руїн ховається дендрокул.
Підійдіть клітці приховування і торкніться її, щоб усунути ілюзорну стіну з бар'єру і відкрити двері зліва.
Подолайте первозданну конструкцію та візьміть два первозданні світила: перше розташоване перед дверима, поруч із кліткою. Другий знаходиться за дверима, ліворуч, біля монумента.
Помістіть обидва світила на каміння-реплікатори.
Торкніться клітини істини, підійдіть до першої стіни (з боку входу), щоб вона з'явилася. Потім прямуйте до наступних дверей, які зачинені. Ілюзорна стіна також стане справжньою, а ворота відчиняться.
Перейдіть до іншої кімнати. Знайдіть прохід у стіні праворуч і зберіть Дендрокул в арці нагорі і дивовижний скриня. Потім розблокуйте двері за допомогою постаменту. Вирушайте далі і зістрибніть у отвір, з якого дме вітер.
Спустившись, переможіть первозданну конструкцію і відчиніть двері, які охороняв супротивник. У закритій кімнаті знайдете звичайну скриню, а в ній лежить Замковий камінь 1.
Поверніться в першу кімнату і поверніть праворуч до воріт, позначених жовтим маркером. Вставте в комірку Замковий камінь 1, щоб відкрити прохід.
Праворуч від входу є невеликий коридор із первозданним світилом. Візьміть його та пройдіть до наступного приміщення: помістіть об'єкт на платформу.
Підійдіть у кут за другим «трикутником», після чого також поставте його на камінь-реплікатор.
У кімнаті стоїть звичайна скриня з Замковим каменем 2. Візьміть його, після чого торкніться клітини приховування, щоб усунути ілюзію зі стіни.
Поверніться до кімнати, де брали перший камінь, і пройдіть далі. Переможіть механічного ворога та біжіть до проходу з міткою. Помістіть предмет у комірку, щоб відкрити двері.
За воротами в кімнаті необхідно взяти світило в правому дальньому кутку і помістити його на плиту біля дверей. На камені-реплікаторі виникне клітка приховування: доторкніться до неї, щоб прибрати стіну
Відсутність видимих перешкод дозволить променям з'єднатися та розблокувати два двері. Дотримуйтесь статуї тварини: на монументі натисніть «Дія», щоб випробування завершилося. Не забудьте зібрати Скрижаль, лежачи поруч.
Про завершення випробування сигналізує невелика кат-сцена та підвищення лічильника виконання завдання.
Випробування №3: північні руїни з бойовими випробуваннями
Рухайтеся на північ Хадж-Нісута і увійдіть в ще один храм.
Підійдіть до пульта та натисніть «Дії», щоб відкрити ліворуч отвір для спуску. Поруч із монументом лежить Скрижаль: Ритуал. Скочіть у спуск, який з'явився після взаємодії.
На нижньому ярусі здолайте дві первісні конструкції, після чого постамент обрядів розблокується. Підійдіть до нього та натисніть «Дії», щоб відкрити ще один прохід униз.
На наступному поверсі переможете чотири первозданні конструкції. Після цього ще один пульт керування стане доступним. Натисніть «Дії» на монументі, щоб завершити третє випробування.
Знайдіть дорогу в Хадж-Нісут
Перейдіть до телепорту в Хадж-нісут. Постамент обрядів тепер розблокований: прямуйте до нього та натисніть «Дії».
Активація пульта змусить "вартових" розкрити місце розташування храму. Бар'єр знято і тепер можна зайти всередину. Загін чекає на останню загадку.
Увійдіть в Хадж-нісут
Наблизьтеся до краю платформи та скористайтеся чотирилистими символами. З їхньою допомогою потрібно долетіти до першого острова. Там розташована первісна конструкція, яку можна проігнорувати.
Переберіться на наступний острів, а з нього на майданчик біля храму.
Наблизьтесь до постаменту обрядів та натисніть «відкрити». Величезні двері відчиняться: увійдіть до Хадж-нісут разом із загоном. Мандрівник здивується відсутності трону, але вчений зауважить, що він, ймовірно, розташований десь на пагорбі. Спершу доведеться запустити механізми.
Досліджуйте нижній поверх Хадж-Нісут
Ліворуч від входу в храм розташовані сходи, що ведуть вниз. Стрибніть в отвір на величезні лопаті. Прямуйте до чотирилистого символу і спустіться на поверх нижче.
Активуйте постамент таємних обрядів
Після спуску відразу виявіть пристрій. Ідіть ближче та активуйте постамент таємних обрядів, розташований по центру. Натисніть «Дії».
Активуйте механізм у центрі залу
Для запуску центрального пристрою знадобиться запалити Первинні факели в залі та розблокувати постаменти таємних обрядів. Для цього наведіть три Первоздані іскри на свої місця.
Іскра №1
Ідіть далі до будівлі центром і поверніть ліворуч. Там розташований свічник із іскрою всередині. Розблокуйте її і слідуйте за вогником сходами вниз.
Подолайте первозданну конструкцію та доведіть іскру до свічника. Натисніть «розблокувати» і помістіть «вогник» у величезний смолоскип.
Підніміться до центру залу, поверніться та скористайтеся чотирилистими символами, щоб дістатися постаменту. Натисніть «Діїі рухайтеся далі.
Іскра №2
Підійдіть до наступного свічника з іскрою та розблокуйте її. «Вогник» полетить у бік постаменту першого механізму. Підніміться сходами за ним.
Іскра спуститься вниз і полетить до центру зали. Подолайте ворога і підійдіть до свічника.
З боків і наприкінці зали розташовані гігантські вентилятори. Перед кожним із них іскра зупиниться. Дочекайтеся, поки механізм перестане обертатися, і тільки після цього проведіть вогник нагору, щоб його не здуло. Коли горизонтальні лопаті запрацюють, застрибніть на них і заберіть вище.
Доведіть іскру до великого смолоскипа: він розблокує постамент. Підійдіть до пульта обрядів та натисніть «Дії».
Іскра №3
Рухайтеся до свічника з іскрою, що залишився, і розблокуйте його. "Вогник" полетить вниз: підійдіть до платформи-ліфта і натисніть "Активувати», щоб спуститися.
На нижньому поверсі розташовано невеликий невидимий лабіринт. Спочатку йдіть ліворуч до кінця, потім праворуч, щоб дійти до смолоскипа.
Смолоскип спалахне: пора повернутися нагору. Активуйте ліфт-платформу, щоб піднятися.
Позаду платформи розташований постамент, підійдіть до нього та натисніть «Дії».
Наблизьтеся до механізму у центрі залу з північного боку: там побачите золоте свічення. Натисніть «Доторкнутися». Активований пристрій увімкне потік повітря, що дозволяє забратися вище.
Вирушайте на верхній поверх Хадж-Нісут
Скористайтеся лопатями, щоб піднятися, а потім підлетіть вище за допомогою чотирилистого символу. Залізте на ще один вентилятор, який перенесе Мандрівника до наступного залу.
Спробуйте піднятися на верхній поверх Хадж-Ніс за допомогою Призми ієрофанта
Біжіть у східну частину зали: там розташовані гігантські лопаті. З їхньою допомогою підніміться на наступний ярус.
За чотириаркушами заберіться на центральну платформу. На ній розташована призма ієрофанта. Це механізм управління у руїнах царя. З його допомогою можна змінювати колір плит і положення тих платформ, які мають одного кольору з ієрофантом.
У механізму виконайте такі маніпуляції: один раз «Дії», щоб посунути плити, потім один раз «Змінити» і потім ще двічі «Дії». При правильному вирішенні платформи повинні стояти таким чином, щоб промені не упиралися в них.
Тепер подивіться на схід і скористайтеся чотирилистим символом. Падаючи від нього, не розкривайте планер: під міткою знаходиться невидима підлога.
У стіні розташований пристрій: натисніть «Активувати». Після цього зверху спуститься платформа-ліфт.
Застрибніть на плитку та оберіть «Активувати», щоб піднятися на наступний поверх.
Вирушайте на верхній поверх
На верхньому ярусі Мандрівника зустрінуть 4 первісні конструкціїОднак вони відразу ж відключаться, давши зрозуміти, що археологи гідні пройти далі. Дойдіть до кінця залу та активуйте ліфт-платформу. Продовжуйте дослідження.
Підійдіть до трону
Опинившись на останньому поверсі, підійдіть до трону. Загін почне обговорювати подальші дії та всі помітять, що Джехт зникла. Обернувшись, друзі побачать Саміїла, Пустельника та Фатуї. Ворог знову почне тиснути на загін і говорити про таємницю храму, а зрештою Джебраїл розповість банді Тутмоса молитву. Саміл сяде на трон і загине, а члени угруповання, що залишилися, вступлять у бій.
Переможіть поплічників Саміїла
Заручившись підтримкою Джебраїла та Джехт, подолайте 3 хвилі ворогів. Особливу увагу варто звернути на другу (Пустельники Південний грім и Джерело в пісках) і на третю (звичайні вороги та Чарівник каміння). Загін обговорить результати і вчений заявить, що експедиція успішно завершена.
Втечете з Хадж-Нісут
Саміл, отримавши частину влади, почав руйнувати храм. Втечете з Хадж-Нісут якомога швидше. Скочіть вниз в отвір, через який піднялися.
Біжіть у протилежний бік до наступного отвору в підлозі. Обійдіть лабіринт: спочатку ліворуч, потім праворуч.
Падаючи з нижнього ярусу, відкрийте планер, щоб не розбитися об невидиму підлогу. Скочіть у центр храму і прямуйте до виходу. Виявиться, що покинути це місце без втрат не вдасться – потрібно здолати Саміїла в Золотій країні мрій. Джебраїл вирішить пожертвувати собою, щоб захистити решту.
Джебраїл не зміг вибратися і виконати обіцянку, дану дочці, але ціною свого життя врятував друзів. Через деякий час Джехт упокорилася, взяла сокиру батька і погодилася вирушати далі.
Поверніться до села Аару
Загін повернувся до села Аару. Друзі обговорять подальші плани кожного і кожен піде своїм шляхом.
Через день після виконання відриється ланцюжок Стародавня мова, нові знання. Пройшовши її, можна знову потрапити в Хадж-нісут і забрати скарби, що залишилися.
Досягнення Фата-Моргана в Genshin Impact
Щоб відкрити досягнення Фата-моргана у Genshin Impact, необхідно виконати умову Шлях до трону нарешті відкрито. Для цього натисніть «Дію» на монументі на етапі «Знайдіть дорогу в Хадж-Нісут», щоб зняти бар'єр із прихованого храму.
Досягнення Соплеменник мрій у Genshin Impact
Щоб відкрити досягнення Одноплемінник мрій у Genshin Impact, виконайте завдання Золота країна мрій. Як тільки закінчите квест Сни під пекучими пісками, ачивка відразу ж з'явиться.
Нагороди
За виконання завдання Мандрівник отримає такі ресурси:
- Досвід пригод x450.
- Камінь Витоку x50.
- Море x40000.
- Досвід героя x5.
- Чарівна руда посилення x5.
Читайте далі:Сподіваємося, наше керівництво допомогло успішно пройти три випробування у завданні Сни під пекучими пісками в Genshin Impact та активувати механізм у центрі залу в Хадж-Нісуті. Якщо щось залишилося незрозуміло – ставте запитання у коментаріа ми відповімо на них. Читайте інші наші проходження Genshin Impact в відповідному розділі сайту.
Б-же, бл@ть, ці прокляті головоломки розробникам би де-не-де запхати ... І провернути десять разів за годинниковою. Страшно уявити, як горітиме пердак у Фонтейні, з кожним новим регіоном гратиме все неможливіше і неможливіше. Серйозно, єдиний норм регіон — Мондштадт.
Добре, що ввели нову систему нагород за доручення. Отримав 4 кружечки і до побачення до наступного дня. У мене цей квест вже 1.5 року напевно відкритий) Або скільки там із початку сутінку. Ось я встрів млинець з ним і ппц, як я його ненавиджу. Щас потихеньку доробляю.
Ну а у фонтейні начебто все більш-менш нормально за підсумком виявилося слава Богу млинець. Хоча сюжетка теж втомлює, але не порівняти з цим нескінченним квестом.
Здрастуйте, я начебто як все зробила щоб відкрити браму в гробницю, але в мене все одно не можна взаємодіяти з постаментом, горить червоним… (Тобто я зараз зупинилася на моменті Наблизьтеся до постаменту обрядів і натисніть «Відкрити». Великі двері нарешті відчиниться: увійдіть до Хадж-нісут) і начебто я все скрізь активувала…
Вітаю. А що вам пише у квестлозі? Етап "Увійдіть в Хадж-нісут"?
У мене чомусь навіть сама місія не світиться 🙁
А яка місія з пустелі у вас є у квестлозі?
На даний момент жодної. Хотіла почати подвійний доказ, але мені не дає, як я розумію, тому що не пройдені минулі етапи, і в плиті червоних Пісків у мене тільки 5 найменувань гробниць, остання Хадж-нісут, а по скріну в тому гайді після неї є й інші ( такі як зал дме, зал переродження…) Посилання на той гайд: https://wotpack.ru/dvojnoe-dokazatelstvo-v-genshin-impact-kak-reshit-vse-zagadki-i-projti/
Якщо Хадж носять червоним, ви або не пройшли його, або пройшли зовсім недавно. він має бути доступним для відкриття після квесту. а у вас на плиті на першій вкладці є символ Хадж-нісут? квадратний такий
Одного разу я активно проходила весь ланцюжок завдань, а потім перестала, але я пам'ятаю, що дійшла до цього моменту тоді, і тоді теж не зовсім зрозуміла, що робити далі і зупинилася… 🙁
ви можете кинути скріншот вашого списку завдань у грі, завантаживши скрін на файлообмінник та скинувши посилання сюди. або скажіть, будь ласка, який квест у вас зараз із пустелі або що пише, якщо він не горить
всі місії, що є
скріншоти побачила, справді дивно. а як ви пробували розпочати Подвійний доказ? квест не пішов біля статуї архонта? намагалися знайти НПС в Аару?
Дякую, завдяки вашій підказці спробувала побалакати з НПС вченого, що стояв поряд зі статуєю архонтів перед селом, а то в мене там висіла Паймон і все, ніякої кат-сцени не починалося, напевно, глюк який був, а гробниця не відкривається, як я зрозуміла з коментарів нижче, бо треба завершити наступний ланцюжок завдань. Дуже дякую за приділений час і швидкі відповіді)
Була рада допомогти)
Що за промені? Які? Де? Куди вони упираються?
У загадці. Я впевнена, що якщо ви прийдете на місце, то помітите їх
чудовий квест, мене геть-чисто розірвало від стосунку батька та дочки, востаннє так ридала на сюжетці руккхадевати і кусали. дякую за гайд, дуже допоміг!
Раді допомогти 🙂
Підкажіть, будь ласка, що робити, якщо при проходженні другого випробування з елементальними променями двері в останню кімнату не відчиняються? Клітину активувало, стіна стає прозорою, але пройти туди неможливо. Гру перезавантажувала, пробувала телепортуватися сюди-туди, бігала по кімнатах заново, думаючи, що втратила щось - все як раніше. Як впоратися з багом?
Чи можете детальніше пояснити, на якому моменті ви зупинилися? Можете скопіювати шматок тексту із статті. Або надішліть свій UID і я додамся в друзі, щоб допомогти)
Квест просто імба. Шукав квіточки для підвищення персонажа, випадково почав квест і, будучи зовсім не готовим до нього, витратив близько 4-х годин за дуже низькі нагороди. Дякую, гра! Хоча, з іншого боку, я міг просто відкласти його.
Після завершення квесту вдається з'ясувати, хто з торговців відправив «вісточку» Саміїлу, щоб той влаштував засідку поблизу Хадж-Нісута? У діалогах у оази Тірзад підозрював, що хтось зливає інформацію пустельникам, але Нахтігар запевнив його, що «це звичайна записка, нічого особливого». А потім ми знаходимо повідомлення Саміїла, в якому і йдеться про торговця-бовтання.
а що робити, якщо під час проходження другого випробування (з променями) виявила далеку стіну і не можу повернути її назад (клітина приховування не доходить до тієї стіни)
чи можна якось повернути її назад?
думаю ні. за ідеєю загадка має вирішитися однаково. ви можете написати свій uid, щоб хтось допоміг, або звернутися в техпідтримку
«Активуйте механізм у центрі залу 2/3» і центральна панелька світиться червоним без можливості активувати. Що робити?
перевірте, чи всі постаменти довкола активували. їх всього три, включаються іскрами, які треба знайти неподалік
вийшло, дякую
Рада допомогти)
Хтось знає, що робити, якщо в третьому випробуванні з боєм коли стрибаєш у прохід, що відкрилася, тебе зупиняє невидима стіна і ти просто бігаєш під стелею в пошуках виходу? Як це можна вирішити?
так і мабуть, це невидимий лабіринт. написали у цій статті як пройти, але ви можете спробувати стародавній спосіб: просто йдіть весь час праворуч. рано чи пізно ви впадете знизу
Вітаю. Є питання щодо локації 2-го випробування. У приміщенні з двома первозданними світилами коли активується за допомогою клітини справжня стіна і залишається там назавжди — елементальний промінь даватиме якась скриня чи ні (у кімнаті поряд з гео цвіллю)?
Вітаю. не буде, приймаюча клітина є тільки в одному напрямку
Випробування №3: північні руїни із бойовими випробуваннями. Крип спав під землею що робити?
спробуйте вийти з гри через меню паймон і знову розпочати бій. якщо баг не зникне, зверніться на підтримку гри
Допоможіть, у мене не працює кнопка, щоб активувати ліфт на моменті з плазмою ієрофантою
ви вирішили загадку: всі промені проходять, не втикаючись у платформи? якщо загадка вирішена правильно, а кнопка не працює, спробуйте вийти через меню паймон, знову вирішити загадку і перевірити. якщо не спрацює, зверніться до техпідтримки
пройшла завдання, але забула про ачивку фата моргана, забрати її більше не можна?
воно автоматично виконується у процесі завдання, можете перевірити у списку досягнень
завдання вже виконало, але про ачивку фата моргана забула, його вже не виконати?
Що робити, якщо я закінчив це завдання, і не забрав скрині та окул, а там вхід закритий і загадковий пульт червоний, як відкрити.
повернутися в хадж-несуть можна після наступного ланцюжка завдань
а який наступний ланцюжок завдань? не підкажіть назву чи може посилання на статтю?
Через день після виконання відриється ланцюжок Стародавня мова, нові знання )
А як пройти перше випробування. (Для мене воно останнє.) У мене просто чорні стіни в першому випробуванні. Абсолютно все чорне. Усі нижні поверхи. Що робити ????? (Моя нервова система не витримає, я не хочу відлітати в бан від розробників.)
у лабіринті стіни не прозорі, а чорні? ви пробували вийти з гри через меню Паймон, почекати та повернутися? не переживайте, ви можете звернутися до тих підтримки з вашою проблемою
що робити якщо забрав скриню але ключа нема?
підкажіть, про який ключ йдеться?
Там, де треба було активувати механізми в центрі зали, другий «вогник» зник, не як не можу кого знайти ((
він зник на етапі з лопатями? значить його здуло, і він повернувся на крок назад. спробуйте пробігти весь шлях із самого початку, щоб підібрати його
Поверніться назад до останнього свічника, якщо його здуває, він повертається. Я його провів через потоки з п'ятої спроби. До речі, простіше піднятися не на потоках, а по чотирилиснику. Між іншим, я після першого провів третій, і він не зараховувався доти, доки не провів другий.
Що робити, якщо випадково активував постамент таємних обрядів до того, як сказали це зробити і тепер нічого не відбувається?
просто продовжуйте включати кожен із них
Що робити, якщо квест захотів на моменті, де треба активувати постамент таємних обрядів. Я його активував до попередньої дії, і квест не рухається
Якщо після перезаходу мета завдання не змінюється, а постамент все ще не працює, зверніться в технічну підтримку.
як вирішити головоломку біля нього (з годинником)?
Уточніть яку саме головоломку? Ви можете додати посилання на скріншот або написати назву пункту з гайду.
Може це. Мене теж цікавить)
?size=1920×1080&quality=95&type=album
Не знаю, як вставити посилання. Коротше, там дві години нагорі нижче телепорту і ще одні на ліво потрібно стрибати і одні направо.
Це не головоломки. Активація цього годинника дозволить створити додаткові чотирилистові символи для швидкого переміщення по території розкритого Хадж-нісута.
Досягнення «На Біс» дається, якщо після втечі знову підійти до трону царя Дешрета в Хадж-Нісут + розкішна скриня! Достатньо поставити тимчасовий телепорт перед втечею.
в Хадж-нісут можна знову пройти і без тимчасового телепорту) вже готуємо гайд, дякую за інформацію
А як туди потрапити після завершення квесту?
так само, як і під час нього. підійдіть до постаменту та відчиніть двері
у мене цей ханд закрився по квесту, але я не все там забрала. як його знову відкрити?
спробуйте скористатись путівником плити червоних пісків. ми незабаром напишемо гайд на локацію
Підкажіть, будь ласка, якщо там залишилися скрині, після квесту їх уже не забрати? Ворота зачинені
Виявилося, що після проходження квестів світу та повного прокачування кам'яної таблички, ворота можна буде знову відкрити, все нормально, з'являться потрібні скрині та досягнення «На біс»
а що робити якщо ліфт-платформа поїхав без мене?
пошукайте поряд на стіні або підлозі синій перемикач у формі ромба. натисніть його, щоб покликати платформу