Зграя вишапів глибин в Геншин вплив - бос відкритого світу, що розташовується в Енканомії. Це перший бос у грі, який представляє з себе відразу кількох супротивників, зокрема двох вішапів глибин: Кріо та Електро. Вони одночасно борються з гравцем, атакуючи як у дуеті, так і окремо, що незаперечно вносить почуття новизни.
Цей бос при перших проходженнях може здатися складним і доставити багато проблем. Але після ознайомлення з його здібностями та тактикою ведення бою, а також визначення контрзаходів перемогти стає значно простіше. Де шукати цього супротивника? Які його можливості? Кого краще взяти до групи? Усе це ми розглянемо у цій статті.
Де знайти Зграю вішапів глибин на карті і як до них дістатися
Вхід у лігво боса знаходиться на острові Дайніті Мікосі області Енканомія. Він відкривається після завершення ланцюжка квестів Від заходу сонця до світанку в Бякуякоку, яка приводить гравця до регіону і, по суті, є його основною сюжетною лінією. До пари вішапів веде зручний телепорт у центрі острова. Від нього біжіть до області, позначеної на карті трикутником, і сміливо падайте вниз. Перед приземленням не забудьте розправити крила або виконати удар у падінні. Бій розпочнеться одразу ж.
Яких персонажів брати на Чаю вішапів глибин (загін)
Для проходження даного боса немає особливих умов до складу групи. Але є персонажі, які полегшать його проходження. Так серед кері героїв найкраще підійдуть бустовики — персонажі, здатні внести багато збитків за невеликий проміжок часу. Такими є:
- Нін Гуан - С2 і особливо С6 здатна на дуже потужний прокаст.
- Ху Тао — видає величезну шкоду в принципі. Вважається топ дд і не просто за гарні очі. Але оскільки грає вона в основному на низькому хп, потрапляння під елементальну сферу вишапів стане її кінцем (див. Атаки та здібності боса). Грайте обережніше.
- Аратаки Ітто - Гео персонаж із версії 2.3. Дуже потужний буст збитки.
- Тарталья - Відомий бусовик. Особливо в парі із Сян Лін. Вкрай потужна зв'язка.
- Аяка - її ульт це загальновизнаний пральник. Проходить ворогами як теркою.
- Сяо — дуже потужна шкода під ультою.
- Еола - У вас є 7 секунд, щоб максимально настали ульт. Цілком собі буст.
Зручними будуть і персонажі, що атакують на дистанції:
- Єімія — дуже потужна шкода в одну мету.
- Нін Гуан — у неї також сильна далека шкода через чергування звичайних і заряджених атак.
- Янь Фей — чудова дистанційна шкода.
Також потрібні і хороші другорядні дд (урона багато не буває):
- Сян Лін - Найсильніший Піро реактор. Величезна шкода з ульти.
- Син Цю - Найпотужніший Гідро реактор. Також чудовий дамаг від вибуху стихій.
- Райден — хороша додаткова шкода. До того ж є ще й власний буст шкоди.
- Фішль - Великий додатковий дамаг від ворона.
- Мона - Вкрай корисний для бусту шкоди ульт.
- Беннет — сам не так вже й сильно атакує, але чудово бафає на силу атаки. Ще й полікувати може.
- Сара — є своя шкода. Але загалом потрібна для бафа на силу атаки.
Під час битв з вішапами є моменти, коли їх зручно бити під час їхньої атаки. Для реалізації подібного найкраще використовувати щит. Відповідні герої:
- Чжун Лі — якщо говоримо про щити, то краще за нього все ще немає нікого.
- Діона — добрий щитовик, плюс хілер за сумісництвом.
- Тома — добрий щит, але його треба розганяти та підтримувати.
Кращі збирання
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Гео група з додатковим бурстовиком в особі Райдена. Усі чудово доповнюють одне одного. | ||||
Еімія та Фішль, та ще й під бафом на майстерність стихій дуже сильна пара. А якщо Фішль с6, то взагалі божевільна. Тома. Чжун Лі звичайно простіше та краще. Але він все-таки 5*, та й не пхати його взагалі скрізь? | ||||
В основі прокаст Аякі. Хоча вона і з руки цілком гідно б'є. Сян Лін для пари і шкоди. Кадзуха бафає на елементальну шкоду. Хоча його можна і Сахарозу замінити. | ||||
Досить стандартна група, але замість звичного Беннета тут дід краще буде. | ||||
Ще одна стандартна група. Якщо у Ху Тао в руках Гроза драконів, то Кадзуха замість Сахарози буде кращим. Також якщо є Чжун, то він буде кращим за Тому. |
Бюджетна команда
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
Варіант бюджетної групи. Досить хороша шкода. Є щити, хай і слабкі. | ||||
Доступні реакції як пари так і танення. Є щит. Гарна шкода. |
Атаки і здібності боса Зграя вішапів глибин
- Елементальна сфера. Це, мабуть, найнебезпечніша здатність вишапів. Поглинає енергію. Якщо її не вистачає, то завдає дуже великої шкоди, яку ще й щит ігнорує. Ухилитися можна ривком, швидкість сфери не більша. Саме з цієї атаки зазвичай розпочинається бій.
- Атака дуетом. Вішапи стрибають на протилежний (зазвичай) бік арени і кастують спільну атаку. Після невеликої паузи випускають у гравця безперервний шквал Кріо та Електро снарядів. Втрата окремо від кожного не дуже великий, але їх багато. Втім, щит ХП Чжун Лі здатний витримати всю атаку. Під прикриттям щита це зручний момент для нападу на обох вішапів відразу. Також, найчастіше, це буде друга атака боса.
- Кругова атака (тільки Кріо). Льодогриз перекидається у бік персонажа. По завершенні завдає кругового удару хвостом по великій площі. Ухилитися складно, але можливо. Втрата пристойна.
- Глибинний нирок. Використовуючи свою елементальну енергію, щоб пірнути прямо в поверхню арени, вишапи здатні швидко пересуватися до гравця.
- Близький бій (тільки Кріо). Льодогриз виконує серію з 3-х атак у ближньому бою. Фінальний удар завдає шкоди площі. Єдина фізична атака боса.
- Стихійна арена. Вішапа піднімає свій хвіст вгору, і через невеликий час встромляє його в арену, створюючи поле великого радіусу. Усередині області постійно відбуваються атаки відповідною стихією. Втрата не надто велика, але без щита в полі краще не перебувати.
- Вішап-турель (тільки Електро). Громоглот стрибає на одну зі стін на краях арени, а потім звідти постійно обстрілює гравця елементальними сферами. Ось ці сфери легко проґавити, особливо якщо вирішили боротися з Кріо вішапом.
- Електро снаряд (тільки Електро). Після невеликого касту Громоглот випускає у гравця "Електро снаряд". Каст виглядає жахливо, але на ділі шкода не велика. Можна легко ухилитися.
- Посмертний дует. Коли гравець перемагає одного з вішапів, вони стрибають на центр арени і, зчепившись хвостами, після невеликої паузи випускають два стихійні промені у протилежних напрямках. Втрата променів не фатальна. Якщо вдало встати, можна і не ухилятися.
- Посмертні залпи. Переможений вишап стрибає в озеро і починає плавати навколо арени, періодично випускаючи в гравця 3 снаряди відповідної стихії.
Як перемогти Зграю вішапів глибин
Під час та після першої атаки просто очікуємо стрибка вішапів. Від неї само собою ухиляємось. А ось після ховайтеся щитом і атакуйте обох супротивників. Також замість щита можна перебувати в полі, що лікує (прим.: ульт Беннета і тп.), якщо сили лікування достатньо.
Потім вішапа будуть якийсь час знаходитися на полі вдвох і у випадковому порядку використовувати свої атаки. Просто спостерігайте за ними і намагайтеся завдавати шкоди, коли це можливо. Не потрапляйте під елементальні галузі.
Якоїсь миті Електро вішап застрибне на стіну і почне розстрілювати гравця елементальними зарядами. Можна ухилятися від сфер і продовжувати атакувати Кріо ворога, або зруйнувати стіну, на якій знаходиться Електровішап. Другий варіант кращий, оскільки противник впаде на спину і надовго буде виведений з ладу. Стіну найкраще ламати дворучною зброєю чи Гео атаками.
Також, поки атакуватимете знерухомленого ворога, друга вішап підійде, що може дати можливість бити обох одночасно. Але сильно не захоплюйтесь - бережіться сфери Кріо противника.
Після смерті одного з вішапа бос виконає Посмертний дует. Ухилитися від променів легко, якщо стати між ворогами. Далі залишиться лише розправитися з останнім. Бій стане легшим, оскільки доведеться боротися лише з одним противником. А залп снарядів, який випускатиме «загибла» вишап, особливо великої загрози не несе.
Коли відроджується Зграя вішапів глибин
Після вбивства боса необхідно залишити його арену або вийти із гри. Бос відродиться за 5 хвилин.
Нагороди
Стандартними нагородами за боса є:
Їхня кількість залежить від рівня світу.
Помилковий плавець Дракона глибин
— Помилковий плавець дракона глибин. Необхідний для підвищення персонажів Шень Хе и Яе Міко.
Артефакти
⭐️4-5⭐️ | ⭐️3-4⭐️ | 3⭐️ |
---|---|---|
Кінець Гладіатора Мандрівний Ансамбль | інструктор Вигнанець | Цілитель |
Матеріали
и - Всі форми аметиста Ваджрада та нефриту Шивада. Необхідні для підвищення Електро і Кріо персонажів.
Досягнення за перемогу над Зграєю вішапів глибин
За перемогу над зграєю вішапів передбачено два досягнення:
- Жорстка посадка. Збийте вишапа зі стіни, розбивши її.
- Купання заборонено. Не дозволяйте вішапам пірнути у воду. Для цього потрібно вбити їх одночасно.
Читайте далі:Якщо щось залишилося незрозумілим, запитуйте в коментарях. Слідкуйте і за іншими гайдами з босів у Геншин Імпакт на нашому сайті.
Крім того, вказаного нижче "жорстка посадка" є ще "купання заборонено" - коли одного перемагаєш, він починає плавати колами. Для досягнення їх треба перемогти одночасно.
Щоправда, коли його додали не знаю. Може, і є воно, але не в цій статті.
дякую, додамо сюди посилання) про отримання досягнення написали окремо
Вибачте, а як зараз формувати плавець, якщо в енканомії цей квест на всю карту? За босів нічого не дають чи я щось не так роблю?
карти івента та енканомії розділені. боси в івенті дають лише його нагороди. бос на звичайній карті працює по старому.
досягнення у вішапів є
зламати стіну, поки електро вишап на неї видерається
про інших не знаю, сама ось у пошуках
дякую, це одне з доданих у цьому оновленні. скоро напишемо гайд на нові.
Не погоджується з приводу гань юй, якщо мати хоча б 30 ур світу, то ухилитися від них легко втрати достатньо, а від атаки променями можна доджитися навіть в прицілі затиснувши D або A, а ульт гань юй не надто потрібен тут, тому що боси мобільні і ульта не надто дорога, коротше можна і вбивати гань юй, але бажано хоча б синцю від переривання взяти