Детальний гайд на Мандрівника (Скарамуччу) Геншин вплив: складання з рекомендаціями щодо підбору зброї, артефактів для розкриття максимального потенціалу. Сильні та слабкі сторони персонажа. Що потрібно для Мандрівника при прокачуванні.
Мандрівник (Скарамучча) – колишній Провісник Фатуї і загублена у вічності посудина, що здобула власну волю. Загадковий юнак упродовж усієї історії є антагоністом, викликаючи інтерес у гравців, які стежать за його заплутаною долею. І, хоча його особистість зазнає деяких змін після сюжету Сумеру, він все ж таки зберігає властиві йому унікальні риси.
Рейтинг | А-позиція в тир-листе |
рідкість | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Коли додали до гри | 7 грудня 2022 року (патч 3.3) |
Як отримати персонажа | Молитва «Прах переродження» |
елемент | Анемо🌪️ |
зброя | Каталізатор |
Стать персонажа | Чоловічий |
До якої групи належить |
|
Назва сузір'я | Пілігрим |
Рідний регіон | Інадзума |
День народження | 3 січня |
Знак зодіаку | Козеріг |
Вік Мандрівника | Більш 450 років |
Зростання Мандрівника | 160-165 см |
Особлива страва Мандрівника | Сімі-тядзуке |
Актори озвучення |
|
Як отримати ігрового Скарамуччу (Мандрівника) у Genshin Impact
Реран Мандрівника пройде в другій половині поновлення 4.6, з 14 травня по 5 червня. Вибити героя можна за камені витоку, а для розблокування сузір'їв потрібно отримати копії персонажа.
За графіком виходу нових персонажів та реранами слідкуйте у розклад банерів.
Характеристики Мандрівника: що збільшується при піднесенні
Основна характеристика Мандрівника – шанс критичного влучення. Саме цей показник зростає разом із піднесенням персонажа. Крім крит. шансу збільшуються HP, сила атаки та захист. Точні значення представлені у таблиці.
Рівень | Базове HP | Базова атака | Базовий захист | Шанс критичного влучення |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
З урахуванням базового приросту на 90-му рівні Мандрівник має 24.2% свого крит. шансу.
Здібності Мандрівника
Мандрівник є носієм каталізатора та Анемо ока бога, що дозволяє йому ефективно взаємодіяти з іншими елементами при виклику реакції розсіювання. Також герой має унікальну механіку елементальної навичкизавдяки чому він може парити в повітрі і завдавати підвищеної шкоди від звичайних і заряджених атак. Вибух стихії стягує ворогів і завдає Анемо шкоди області.
Далі докладніше розглянемо, як працюють навички Мандрівника та в якому порядку їх краще прокачувати.
Основні вміння (активні скіли)
- Юбан Мейген (звичайна, заряджена, атака в падінні)
При здійсненні звичайних атак завдає до трьох ударів мечем вітру, наповненим стихією Анемо.
При зарядженій атаці витрачає певну кількість витривалості і завдає Анемо шкоди області.
Під час удару в падінні накопичує енергію вітру і падає на землю, атакуючи всіх ворогів по дорозі. Після приземлення наносить Анемо дамаг площею.
- Ханега: Пісня вітру (елементальна навичка)
Завдає Анемо шкоди області і злітає вгору, переходячи в стан Обранця вітру:
- Атаки у падінні недоступні.
- Звичайні та заряджені атаки перетворюються на Куго: Фуседан и Куго: Тофукай. Їхня шкода і зона ураження збільшені. Дамаг вважається втратою звичайної та зарядженої атаки відповідно.
- Куго: Тофукай не витрачає витривалість.
У цьому стані Мандрівник ширяє і його пересування отримує такі властивості:
- Для підтримки ширяння використовується куго-річку - 100 одиниць витривалості.
- Прискорення повітря (спринт): при натисканні кнопки бігу витрачається куго-річку, після чого Мандрівець робить спринт під час ширяння. При утриманні постійно витрачається куго-річку, дозволяючи швидко переміщатися повітрям. Цей ефект замінює звичайний біг.
- Збільшення висоти ширяння: куго-річку також витрачається при натисканні стрибка, що збільшує висоту польоту. Якщо утримувати кнопку, кугорічку почне постійно витрачатися, ще більше підвищуючи висоту.
Коли куго-річку закінчується, стан переривається. Повторна активація під час дії Обранця вітру також завершує цей стан.
Час відкату: 6 секунд.
- Кеген: П'ять церемоніальних актів (вибух стихії)
Стискає атмосферу в одній точці і завдає багаторазової Анемо шкоди по області. Якщо під час дії Обранця вітру (елементальний скіл) активувати ульта, цей стан завершиться.
Час відкату: 15 секунд. Споживання енергії: 60.
Порядок прокачування
Мандрівник – Анемо мейн-DPS, що завдає основної шкоди з звичайних и заряджених атак протягом дії елементального вміння. Удари в даному випадку скейляться від авто-атак, тому їхній рівень також впливає на дамаг навички. Таким чином, пріоритет при покращенні здібностей рекомендується розставити таким чином:
- NA - Звичайні атаки.
- E - Елементальна навичка.
- Q - Вибух стихії.
Пасивні навички
талант | що дає |
---|---|
Струни вітрів, що кружляють | При піднесенні стрілецької зброї та каталізаторів витрачається на 50% менше моря. |
Квітка нефриту | Якщо під час елементальної навички Мандрівник входить у контакт із Гідро, Піро, Кріо або Електро, залежно від стихії стан Вибранця вітру отримує наступні бонуси:
|
Бурі мрій | Попадання під час елементальної навички звичайними (Куго: Фуседан) або зарядженими атаками (Куго: Тофукай) з шансом 16% наділяють Мандрівника ефектом Зіслання:
|
сузір'я
Кращі сузір'я для Мандрівника С1, С2 и С4:
- Перше сузір'я підвищить швидкість атаки (звичайної та зарядженої) під час ширяння на 10%, а також збільшить шкоду від пасивного таланту Бурі мрій – залп зі стріл вітру завдасть 60% дамага від сили атаки Мандрівника замість початкових 35%. В цілому, непогана конста, яка підвищує шкоду елементальної навички.
- Друге сузір'я підвищує дамаг вибуху стихії до 200%, якщо активувати її під час стану Обранця вітру (ширяння).
- Четверте посилює пасивний талант Квітка нефриту і дозволяє протягом елементального скіла отримувати бонуси від 3 елементів замість 2-х. Це розширює синергію з іншими стихіями і водночас баффає самого героя.
№ | Назва | Властивості |
---|---|---|
1 | Себан: Пишний плюмаж | Потрібно розблокувати пасивний талант Бурі мрій. У стані Обранця вітру елементальної навички швидкість звичайних і заряджених атак (Куго: Фуседан та Куго: Тофукай) підвищується на 10%. Крім того, стріли пасивного таланту Бурі мрій завдають додаткових 25% збитків від сили атаки. |
2 | Нібан: Місячний острів серед білих хвиль | Коли Мандрівник перебуває у стані Обранця вітру елементальної навички, шкода вибуху стихії при активації збільшиться на 4% за кожну одиницю різниці між поточним та максимальним показником куго-річки. Максимум – 200%. |
3 | Самбан: Кусемай місячної квітки | Збільшує рівень досвіду Кеген: П'ять церемоніальних актів (вибух стихії) на 3. Макс. Ур.: 15. |
4 | Ембан: За течією до весни | Потрібно розблокувати пасивний талант Квітка нефриту. Якщо під час використання елементальної навички активується пасивний талант Квітка нефриту, крім бонусів відповідних елементів персонаж отримає 1 довільне ще не активоване посилення. Одночасно їх може бути не більше трьох. |
5 | Мацубан: Стародавнє світло з іншого краю | Збільшує рівень навички Ханега: Пісня вітру (елементальна навичка) на 3. Макс. Ур.: 15. |
6 | Сюген: Сумне коливання завіси | Якщо Мандрівник у стані Обранця вітру потрапляє звичайною атакою (Куго: Фуседан) по ворогові, створює такі ефекти:
|
Переваги та недоліки Мандрівника
Мандрівник має унікальний елементальний скіл, що не має аналогів у грі. Це виділяє його у числі героїв своєї стихії, а й серед інших персонажів. Ключові переваги героя:
- Володіння каталізатором наділяє Скарамуччу постійною інфузією Анемо, що дозволяє ефективно грати від реакцій.
- Пасивний талант «Квітка нефриту» дає бонуси до характеристик та елементальної навички від взаємодії з Гідро, Піро, Кріо и Електро: (Не більше 2-х одночасно до С4). Таким чином синергія з іншими елементами додатково посилює Мандрівника під час ширяння.
- Пасивний талант «Бурі мрій» відкриває нову механіку, яка дозволяє не споживати витривалість при польоті і при цьому наносити додаткову шкоду залпом вітряних стріл.
- При піднесенні зростає шанс критичного влучення, що спрощує добір артефактів та зброї при балансуванні статів.
- Елементальна навичка наділяє героя можливістю парити над землею і дозволяє комфортніше переміщатися світом. Витривалість Мандрівника залежить від наявності або відсутності Гідро персонажа в команді (+20 од. витривалості) та стилю пересування (політ вгору, ухилення та шифт споживають більше, ніж просте ширяння).
- Висока базова атака (327 на 90-му рівні) робить Скарамуччу потужним атакуючим героєм та драйвером, який, перебуваючи на полі, б'є під реакціями за допомогою кишенькових навичок саппортів.
Недоліки:
- Шарування може ускладнювати контроль над персонажем.
- При польоті необхідно постійно стежити за шкалою витривалості, яка досить швидко витрачається. Частково вирішується взаємодією з гідро або за допомогою С6.
- Під час ширяння вразливий проти деяких типів ударів.
- До С4 доступно лише 2 одночасні посилення від пасивного таланту «Квітка нефриту».
- Низький показник базового здоров'я потребує наявність у команду цілителя чи щитовика.
Прокачування Мандрівника (Скарамуччі)
У цьому пункті представлена загальна кількість матеріалів прокачування Мандрівника, які потрібні для максимального рівня.
Піднесення
Для піднесення Мандрівника до 90-го рівня потрібні:
- Уламки, фрагменти, шматки та коштовне каміння бірюзи Вайюда. При нестачі мінерали можна перекрафти з інших каменів за допомогою Пили азоту.
- Вічний механізм – матеріал зі світового боса Дракона вічних лих.
- Гарди, що випадають з Нобусі и Кайраги в Інадзум.
- Гриб руккхашава - Дивина Сумеру.
- 420.000 моря і 421 досвіду героя.
таланти
Для прокачування талантів Мандрівника, крім гард, необхідні:
- Вчення\вказівки\філософія про «Чесність» — книги талантів з підземелля Башта невігластва, які формуються середу, суботу и Неділя.
- Порожній дзвіночок - матеріал з щотижневого боса Секі та Камі.
- Корона Мудрості (Прозріння) для 10-го рівня талантів
- 1.650.000 моря.
Найкращі білди для Мандрівника (Скарамуччі) в Genshin Impact
Складання Мандрівника може бути 3-х типів: через розсіювання, класична з критами і гібридна. Розглянемо кожну докладніше.
Рекомендовані значення характеристик
Розглянемо особливості підбору характеристик в артефактах під кожну з актуальних збірок Мандрівника.
Складання через розсіювання (драйвер)
Для більшої шкоди від роздування різних елементів підійде білд через майстерність стихій. У разі важливо у загоні мати саппортов/сап-дд зі здібностями, які працюють поза бою. Найкращий варіант проти групи ворогів.
В даному випадку стати в артефактах виглядають наступним чином:
Артефакт | Основна характеристика | Додаткові статті |
---|---|---|
Квітка життя | HP (постійний) | Майстерність стихій Відновлення енергії % Крит. шкода Шанс критий. влучення / Сила атаки % |
Перо смерті | Сила атаки (постійна) | Майстерність стихій Відновлення енергії % Крит. збитки / Сила атаки % Шанс критий. влучення |
Піски часу | Майстерність стихій | Відновлення енергії % Крит. шкода Шанс критий. влучення Сила атаки % |
Кубок простору | Майстерність стихій | Сила атаки % / Майстерність стихій Відновлення енергії % Крит. шкода Шанс критий. влучення |
Корона розуму | Майстерність стихій | Крит. збитки / Шанс крит. влучення Відновлення енергії % Сила атаки % |
Оптимальні значення характеристик:
- Майстерність стихій: 450-500 одиниць.
- відновлення енергії: від 120-130%.
- Сила атаки: від 1300 одиниць.
- Шанс крита та критий. шкода: співвідношення 1:2 (50 кш і 100 ку).
Класичне складання (Анемо DPS)
Для стандартного DPS складання необхідні крити, сила атака та бонус Анемо, оскільки це дозволяє максимізувати власну шкоду з елементального скіла та ульти. Найкраще працює проти одиночних цілей.
Характеристики, які рекомендується шукати в артефактах для стандартного збирання:
Артефакт | Основна характеристика | Додаткові статті |
---|---|---|
Квітка життя | HP (постійний) | Крит. шкода Шанс критий. влучення Відновлення енергії % Сила атаки % |
Перо смерті | Сила атаки (постійна) | Крит. шкода Шанс критий. влучення Відновлення енергії % Сила атаки % |
Піски часу | Сила атаки % | Крит. шкода Шанс критий. влучення Відновлення енергії % Майстерність стихій |
Кубок простору | Бонус Анемо втрати % | Крит. шкода Шанс критий. влучення Сила атаки % Відновлення енергії % / Майстерність стихій |
Корона розуму | Шанс крита / Крит шкода | Крит. збитки / Шанс крит. влучення Відновлення енергії % Сила атаки % Майстерність стихій |
Оптимальні значення характеристик:
- Сила атаки: від 1900–2000 одиниць.
- Шанс крита та критий. шкода: співвідношення 1:2 (60 кш і 120 ку) та вище.
- Майстерність стихій: 100-150 одиниць.
- відновлення енергії: від 130-170%.
Гібридна збірка
Змішаний білд, де МС, крити та АТК збалансовані. У разі Скарамучча може ефективно грати і через реакції, і від особистого дамага. Але це збірка найскладніша щодо підбору статів.
Характеристики такі:
Артефакт | Основна характеристика | Додаткові статті |
---|---|---|
Квітка життя | HP (постійний) | Крит. шкода Шанс критий. влучення Відновлення енергії % / Майстерність стихій Сила атаки % |
Перо смерті | Сила атаки (постійна) | Крит. шкода Шанс критий. влучення Відновлення енергії % Сила атаки % / Майстерність стихій |
Піски часу | Сила атаки % / Майстерність стихій | Крит. шкода Шанс критий. влучення Відновлення енергії % Майстерність стихій / Сила атаки % |
Кубок простору | Бонус Анемо втрати % / Майстерність стихій | Крит. шкода Шанс критий. влучення Сила атаки % Відновлення енергії % / Майстерність стихій |
Корона розуму | Шанс крита / Крит шкода Майстерність стихій | Крит. збитки / Шанс крит. влучення / Майстерність стихій Сила атаки % Відновлення енергії % |
Оптимальні значення характеристик:
- Сила атаки: від 1800–1900 одиниць.
- Шанс крита та критий. шкода: співвідношення 1:2 (60 кш і 120 ку) та вище.
- Майстерність стихій: 350-400 одиниць.
- відновлення енергії: від 130-170%.
Загальна різниця в збитках між першими двома збірками не така висока. До того ж багато чого в грі зав'язане на випадковості, тому можна наголошувати як в один, так і інший білд, віддаючи перевагу змішаному побудові. Зазначимо, що хоча в класичній збірці і акцент на атаку, а не майстерність, це зовсім не означає, що потрібно грати абсолютно без реакцій. Різниця лише в тому, що є основним джерелом шкоди:
- у випадку з розсіюванням – це загальний DPS від усіх елементів внаслідок роздування;
- у випадку з критами та атакою - підвищення дамага від своїх скіллів Мандрівника. При цьому він так само може грати від розсіювання, і нехай шкода від реакцій у цьому випадку менше, це компенсується силою навичок.
Таким чином, відрізняється не так геймплей, як стати в спорядженні.
Найкраща зброя
Зброя Мандрівника підбирається в залежності від виконуваної ним ролі в загоні. Так чи інакше важливо враховувати, що основна шкода персонажа йде саме від звичайних и заряджених атак. При цьому він є магом, тому бонус елементальної шкоди також важливий. Решта залежить від збирання.
Складання через Розсіювання (Анемо драйвер)
В даному випадку герой виступає як драйвер загону, який за допомогою кишенькових навичок саппортів завдає підвищеної шкоди від різних елементів. Майстерність стихій стає в пріоритет, інші характеристики дістаються залежно від поточних статів – сила атаки та крити все одно не будуть зайвими. Головне, щоб МС було достатньо.
Назва | Опис | рекомендація |
---|---|---|
Сновидіння тисячі ночей ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базова атака: 44-542 Майстерність стихій: 58-265 |
| Величезний додаток до майстерності стихій, а за наявності в команді інших елементів також дається бонус до елементальної шкоди. Одна з найкращих зброї для гри через розсіювання. |
Зірка, що блукає ⭐⭐⭐⭐ Базова атака: 42-510 Майстерність стихій: 36-165 | Кожні 10 секунд збільшує силу атаки активного персонажа на 24% -48% від його МС на 12 с. Найближчі члени загону отримують 30% цього бонусу. Ефект від кількох зброї підсумовується та спрацьовує, навіть якщо екіпірований персонаж не на полі бою. | 4* альтернатива Сновидінням тисячі ночей. При цьому каталізатор не тільки має майстерність стихій у головній характеристиці, а й підвищує силу атаки залежно від МС. |
Небесний атлас ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базова атака: 48-674 Сила атаки: 7,2-33,1% | Збільшує бонус елементальної шкоди на 12% -24%. При попаданні звичайною атакою є 50% шанс отримати благословення хмар, яке протягом 15 секунд атакує найближчих ворогів та завдає 160% -320% атаки. Може виникнути раз на 30 секунд. | Хоча каталізатор не дає майстерності стихій, він без будь-яких умов підвищує стихійний дамаг і при цьому має високу базову атаку та силу атаки в основному статті. Також добрий варіант для позиції драйвера. |
Істина Кагура ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базова атака: 46-608 Критична шкода: 14,4-66,2 | Використання елементальної навички наділяє екіпірованого цією зброєю персонажа ефектом «Танець кагура», який збільшує шкоду його елементальної навички на 12% -24%. Цей ефект триває 16 сік. і може складатися до 3 разів. На 3 рівні ефекту персонаж отримує 12% -24% бонус втрата всіма елементами. | Оскільки збірка через розсіювання досить гнучка, вона дозволяє при необхідності переходити на змішаний білд, де крити та пасивний ефект зброї будуть дуже доречними. Крім того, Кагура дає бонус елементальної шкоди. |
Молитва святим вітрам ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базова атака: 46-608 Шанс критий. влучення: 7,2-33,1% | Збільшує швидкість пересування на 10%. Під час бою кожні 4 секунди дає 8% -16% бонус елементальної шкоди, ефект складається до 4 разів і закінчується, коли персонаж гине чи залишає поле бою. | Непоганий каталізатор як для драйвера Анемо, так і DPS. Хоча повні стаки доведеться набирати досить довго – 16 секунд, і весь цей час не залишатиме поле бою. |
Пісня мандрівника ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базова атака: 42-510 Критична шкода: 12% -55,1% | Під час перемикання на персонажа протягом 10 секунд грає випадкова мелодія. Ефект спрацьовує раз на 30 секунд:
| Ситуативний каталізатор, оскільки його бонуси випадають випадково (зокрема, потрібна майстерність стихій). На п'ятому пробудженні піднімається набагато вище в рейтингу і займає приблизно топ-5 позицію, якщо брати до уваги усереднені бафи. |
Морський атлас (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базова атака: 44-565 Майстерність стихій: 24-110 | Після виклику стихійної реакції на 10 сек збільшує бонус елементальної шкоди на 8% -16%. Складається до 2 разів. | Безкоштовна крафтова зброя з бонусом до майстерності стихій та пасивним ефектом, який Мандрівник досить легко активує у цій збірці. На останньому пробудженні стає топ-5. |
Посібник з магії ⭐️⭐️⭐️ Базова атака: 38-354 Майстерність стихій: 41-187 | Збільшує на 12% -24% шкоди проти ворогів, що знаходяться під дією Гідро або Електро елементів. | Дає чимало майстерності. Хороший варіант для гри через роздмухування, але працює тільки при грі з Гідро та Електро персонажами відповідно. |
Класичне складання (Анемо DPS)
Для стандартного білда Мандрівника потрібна зброя з критами, бонусами для сили атаки, звичайних ударів та стихійних збитків. Порівняно зі збіркою через розсіювання, в даному випадку упор робиться виключно на власну шкоду від навичок.
Назва | Опис | рекомендація |
---|---|---|
Спогади Тулайтули ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базова атака: 48-674 Критична шкода: 9,6% -44,1% | Швидкість звичайної атаки підвищується на 10% -20%. Після активації елементального навички шкода звичайної атаки підвищується на 4,8% -9,6% у сек. протягом 14 сік. Поки цей ефект активний, кожне попадання по противнику миттєво збільшує збитки звичайної атаки на 9,6% -19,2% один раз на 0,3 сек. Під час дії одного такого ефекту втрата звичайної атаки може бути збільшена максимум на 48% -96%. Ефект буде знято, якщо персонаж залишить поле бою, а повторна активація елементальної навички скине збільшення шкоди. | Сигнатурна зброя Мандрівника. Дає багато критів, бонус до звичайних атак і має високу базову атаку - все, що потрібно персонажу для власної шкоди. |
Казначейський нагляд ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базова атака 48-674 Критичний шанс 4,8-22,1% | Збільшує силу атаки на 16-32%. Коли поточний HP персонаж підвищується або знижується, на 4 сек. шкода звичайної атаки збільшується на 16-32%, а зарядженої атаки - на 14-28%. Ефект складається до 3 разів і виникає не частіше ніж 1 раз на 0,3 сек. При отриманні екіпірованим персонажем 3 рівнів швидкість атаки збільшується на 8%. | Зброя миттєво збільшує силу атаки та піднімає кріт. шанс. Відмінна риса каталізатора в тому, що він підвищує дамаг як заряджених, так і звичайних ударів, а також збільшує параметр швидкості атаки. Як і у випадку з Обрядом вічної течії, пасивна навичка спрацьовує щоразу після гілля або отримання удару. |
Обряд вічної течії ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базова атака 44-542 Критична шкода 19.2% -88,2% | Збільшує HP на 16-32%. Коли поточне HP персонажа підвищується або знижується, шкода зарядженої атаки збільшується на 14-30% на 4 сек. Ефект складається до 3 разів і виникає не частіше ніж 1 раз на 0,3 сек. При отриманні 3 рівнів або поновлення часу тривалості 3 рівня відновлюється 8-12 од. енергії. Відновлювати енергію у такий спосіб можна 1 раз на 12 сек. | Вдвічі перевершує сигнатурну зброю за критичними втратами, але пасивка активується на порядок важче і діє тільки для заряджених атак. Для активації ефекту слід дотримуватися ротацію, що залежить від постійної динаміки показників здоров'я: самостійного отримання шкоди носієм і подальшого лікування. |
Істина Кагура ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базова атака: 46-608 Критична шкода: 14,4-66,2 | Використання елементальної навички наділяє екіпірованого цією зброєю персонажа ефектом «Танець кагура», який збільшує шкоду його елементальної навички на 12% -24%. Цей ефект триває 16 сік. і може складатися до 3 разів. На 3 рівні ефекту персонаж отримує 12% -24% бонус втрата всіма елементами. | Топ-2 для особистого пані. Критов дає більше, ніж сигнатурка на 20%, але потребує дотримання умов та баффає звичайні атаки. |
Пам'ять про пил ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базова атака: 46-608 Сила атаки: 10,8% -49,6% | Збільшує міцність щита на 20%-40%. У разі потрапляння збільшує силу атаки на 4%-8% протягом 8 сік. Ефект може складатися до 5 разів і виникнути раз на 0.3 сек. Крім того, під захистом щита бонус сили атаки цього ефекту збільшується на 100%. | За наявності щита у команді досить сильна зброя. У випадку зі Мандрівником це також окупається тим, що він досить вразливий у польоті, тому найчастіше захоче бути під щитом. Також зброя дає багато сили атаки, від якої скейляться всі навички. Мінус лише в тому, що стає складніше балансувати крити. |
Небесний атлас ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базова атака: 48-674 Сила атаки: 7,2-33,1% | Збільшує бонус елементальної шкоди на 12% -24%. При попаданні звичайною атакою є 50% шанс отримати благословення хмар, яке протягом 15 секунд атакує найближчих ворогів та завдає 160% -320% атаки. Може виникнути раз на 30 секунд. | Стабільний варіант із додатком до сили атаки та бонусом елементальної шкоди. Якщо зі стандартного банера випала ця зброя, її цілком можна поставити на Мандрівника і завдавати високої шкоди. Але, як і у випадку з Пам'яттю про пил, можуть бути проблеми з критами. |
Молитва святим вітрам ⭐️⭐️⭐тей️️літье Базова атака: 46-608 Шанс критий. влучення: 7,2-33,1% | Збільшує швидкість пересування на 10%. Під час бою кожні 4 секунди дає 8% -16% бонус елементальної шкоди, ефект складається до 4 разів і закінчується, коли персонаж гине чи залишає поле бою. | Крит. шанс Мандрівнику менш важливий за рахунок того, що ця хар-ка зростає при піднесенні. Однак, при використанні шапки на крит. втрати, Молитва стане непоганим рішенням і дозволить краще збалансувати стати. Також варто враховувати, що зброя вимагає знаходитись на полі бою для отримання стаків. |
Пісня мандрівника ⭐⭐⭐⭐ Базова атака: 42-510 Критична шкода: 12% ~ 55,1% | Під час перемикання на персонажа протягом 10 секунд грає випадкова мелодія. Ефект спрацьовує раз на 30 секунд:
| Хоча бонуси, що випадають випадкові, всі вони так чи інакше корисні для Мандрівника. Однак якщо граєте зовсім без реакцій, краще віддати перевагу іншим варіантам, щоб не втрачати дамаг при випаданні ноти на майстерність стихій. |
Сонячна перлина ⭐⭐⭐⭐ Базова атака: 42-510 Шанс критий. влучення: 6% -27,6% | Влучення звичайною атакою збільшує шкоду елементальних навичок і вибуху стихії на 20% -40% протягом 6 сік. І навпаки, потрапляння елементальними навичками та вибухом стихії збільшують збитки звичайної атаки на 20% -40% протягом 6 с. | Платна зброя з бойової перепустки. Якщо купуєте БП і є даний каталізатор, але відсутні всі перераховані варіанти, його можна використовувати без втрати в DPS. Особливо, якщо є пробудження |
Історії Додоко ⭐⭐⭐⭐ Базова атака: 41-454 Сила атаки: 12% -55,1% | Влучення звичайними атаками роблять заряджені атаки на 16% -32% сильніше протягом 6 секунд, а заряджені атаки, у свою чергу, підвищують силу атаки на 8% -16% протягом 6 секунд. | Івентова зброя з патча 1.6 (зараз одержати не можна). Якщо в наявності є цей каталізатор, він чудово підійде для мейн-дд. Тим більше, що всі пробудження також видавали безкоштовно під час події. |
Пісня неосяжної блакиті ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базова атака: 44-565 Відновлення енергії: 6.7% -30.6% | Протягом 6 сек. після влучення звичайної або зарядженої атаки по противнику збитки звичайної атаки підвищиться на 8-16%, а шкода зарядженої атаки - на 6-12%. Ефект може складатися до 3 разів і виникає один раз на 0,3 сек. | Ослаблена альтернатива зброї вище з упором відновлення енергії. Хоч у персонажа не такий дорогий вибух стихій, щоб характеристика вважалася пріоритетною, каталізатор можна екіпірувати задля пасивних ефектів. |
Виблискування чистих вод ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базова атака: 44-565 Сила атаки: 6% -27,6% | Активація елементальної навички підвищує бонус втрат усіма елементами на 8-16% на 15 сік. і накладає борг життя, що дорівнює 24% від макс. HP. Ефект може виникнути один раз на 10 сек. Коли борг життя знімається, бонус втрати всіма елементами на 15 сек. збільшується на 2-4% за кожні віддані 1000 од. HP Обов'язок життя. Бонус збитків усіма елементами, отриманий таким чином, не може перевищувати 12-24%. | Безкоштовний каталізатор, який рекомендується ставити лише у складання через силу атаки. Персонаж починає гру на полі з Е-шки, тому завжди активуватиме бонус перед ротацією. |
Око свідомості ⭐⭐⭐⭐ Базова атака: 41-454 Сила атаки: 12% -55,1% | При попаданні звичайною або зарядженою атакою з'являється 50% шанс запустити око свідомості, яке завдає 240% -360% втрати сили атаки. Воно здатне відбитися від супротивника до супротивника до 4 разів. Може виникнути раз на 12-8 сек. | Каталізатор на силу атаки, пасивний ефект якого Мандрівник легко активує під час ширяння. Також воно здатне нанести дамаг відразу по кількох противникам. |
Чорногорський агат ⭐⭐⭐⭐ Базова атака: 42-510 Крит. шкода: 12% -55,1% | При вбивстві ворогів збільшує силу атаки на 12%-24% максимум до 3-х стаків. Ефект триває 30 с. | Специфічний варіант, який не працює проти одиночних цілей та босів. Однак якщо вдається зібрати 3 стаки, зброя стає досить сильною. |
Найкращі артефакти
Артефакти на Мандрівника також ставляться з обліку його основного складання:
- Для гри через Розсіювання шукаємо майстерність стихій та бонуси від реакцій.
- Для DPS – Анемо збитки, сила атаки, бонус до звичайних атак.
Назва | Опис | рекомендація |
---|---|---|
Хроніки Чортогов у пустелі ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐тей️️літье | 2 частини: Бонус Анемо збитків 15%. 4 частини: Після влучення зарядженим ударом підвищується швидкість атаки на 10%, а збитки звичайних, заряджених атак і атак у падінні підвищується на 40% протягом 15 секунд. | Найкращий набір для збільшення власного дамага (класичне DPS складання). Дає бонус Анемо втрат, підвищує швидкість і втрату від атак, що повністю відповідає геймплею персонажа. Приклад ротації для даного набору: активуємо елементальний навичку, використовуємо заряджену атаку, після чого спам звичайними атаками. |
Смарагдова тінь ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐тей️️літье | 2 частини: Бонус Анемо збитків 15%. 4 частини: Втрата від статусу Розсіювання збільшується на 60%. на 10 сек. знижує елементальний опір противника на 40% при взаємодії розсіювання з іншим елементом | Комплект підійде для командної гри через взаємодію з іншими елементами та складання через майстерність стихій. Хоча він не дає бонусів для звичайних атак, як попередній, для гри від реакцій сет виграє за ефективністю. |
Позолочені сни ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐тей️️літье | 2 частини: Бонус майстерності стихій 80 одиниць. 4 частини: на 8 сек. після виклику стихійної реакції, залежно від елементів союзних героїв у загоні, екіпірований персонаж отримує наступні бафи:
| Альтернативний варіант при грі від Розсіювання, якщо в команді є другий Анемо персонаж із семтою Смарагдової тіні. Також можна використовувати для гібридного збирання. |
Спогади Сіменави ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐тей️️літье | 2 частини: Збільшує силу атаки на 18% 4 частини: При використанні елементальної навички персонажем, у якого 15 або більше одиниць енергії, з нього знімається 15 одиниць енергії, але шкода від звичайних, заряджених та атак у падінні зростає на 50% протягом 10 секунд. | Специфічний, але робочий набір для підвищення власної шкоди зі звичайних атак під час ширяння. Нюанс у тому, що кожне використання елементальної навички знімає окуляри енергії, а отже, ультувати доведеться значно рідше. |
Смарагдова тінь / Хроніки Чортогов у пустелі / Мандрівний ансамбль / Позолочені сни / Кінець гладіатора / Мисливець Сутінкового двору | 2 частини: +80 од. майстерності стихій 2 частини: +18% сили атаки 2 частини: +15% Анемо збитків 2 частини: Збільшує шкоду звичайної та зарядженої атаки на 15%. | Поєднання, які можна комбінувати між собою:
|
воїн ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 частини: +18% сили атаки 4 частини: Втрата звичайних і заряджених атак підвищується на 25% після активації елем. навика | Гарний комплект для початкових рангів. |
Загони для Мандрівника (Скарамуччі)
Будучи носієм Анемо очі бога колишній Провісник добре поєднується практично з будь-якою стихією. Отже, зібрати для нього команду під різний стиль гри не складе труднощів.
Найкращі персонажі
Необхідно варто пам'ятати про бонуси, які отримує Мандрівник, вступаючи в реакцію з певними елементами:
- Гідро: максимум куго-річку підвищується на 20 од.
- Піро: сила атаки збільшується на 30%.
- Кріо: шанс критий. влучення підвищується на 20%.
- Електро: влучення звичайною та зарядженою атакою відновлюють 0,8 од. енергії разів на 0,2 сек.
Баффи важливо враховувати та співвідносити з вже наявною зброєю та артефактами, щоб отримати максимальний імпакт. Далі перерахуємо персонажів, які найкраще підійдуть для загону Мандрівника.
Дамагери
Персонажі, здатні завдавати шкоди з кишені, поки Мандрівець атакує на полі.
Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
---|---|---|---|
Гань Юй | Кріо | Лук | Відмінний другорядний дд. АоЕ Кріо збитки по області. |
Розарія | Кріо | спис | Другий DPS з пасивним Кріо втратою, в тому числі по області. Крім бонусу від пасивного таланту Мандрівника, також підвищує кріт. шанс до 15%. |
Мона | Гідро | Каталізатор | Накладає Гідро статус і підвищує всі завдані по ворогам вибухом стихії. |
Син Цю | Гідро | Одноручний меч | Гідро статус і додаткові втрати від мечів вибуху стихії. Елементальна навичка підвищує опір до переривання. |
Кандакія | Гідро | спис | Підвищує збитки зі звичайних атак на 20%, також пасивний талант під час ульти додатково збільшує збитки від авто-атак на 0,5% за кожні 1000 од. макс. HP Кандакії. |
Сян Лін | Піро | спис | Відмінний другорядний дд/саппорт з кишеньковим Піро втратою. Вогневихр не піднімається разом із Мандрівцем, але слідує за ним, тому роздмухувати Піро він зможе. |
Яе Міко | Електро | Каталізатор | Тотеми елементального досвіду знаходяться на полі 14 секунд, що достатньо для ефективного роздмухування. |
Фішль | Електро | Лук | Електро саппорт і сап-дд з кишеньковими навичками, які завдають шкоди, навіть якщо Фішль неактивна. |
Бей Доу | Електро | Дворучний меч | Оскільки блискавки вибуху стихії активуються від звичайних атак, Мандрівник і Бей Доу стануть хорошими напарниками для гри через електророзсіювання. |
саппорти
Баффери, хілери та щитовики для загонів зі Скарамучею.
Персонаж | стихія | зброя | ефекти |
---|---|---|---|
Фарузан | Анемо | Лук | Вибухом стихії зменшить Анемо опір ворогів і дасть бонус Анемо втрат. Також пасивний талант при попаданні Анемо здібностями збільшує шкоду, що завдається, на 45,9% від базової атаки Фарузан. |
Джинн | Анемо | Одноручний меч | Зцілює та допомагає швидше поповнювати енергію. |
сахарози | Анемо | Каталізатор | Також виконує роль "батарейки" та заливає майстерність стихій. |
Кадзуха | Анемо | Одноручний меч | Відмінний другорядний дд, стягує і дає бонус елементальної шкоди. |
Ці Ці | Кріо | Одноручний меч | Дає лікування від усіх можливостей. Також її ульта зручна для Мандрівника тим, що йому достатньо потрапити по ворогах з міткою, щоб почати гнутися. |
Діона | Кріо | Лук | Щит, Кріо по області, лікування. На С6 підвищує майстерність стихій у колі ульти. |
Лейла | Кріо | Одноручний меч | Міцний щит, Кріо статус по області, бафф звичайних та заряджених атак на С4. |
Кокомі | Гідро | Каталізатор | Зцілення, додаткові втрати і Гідро статус з елементального навички, який активний, навіть якщо Кокомі не на полі бою. |
Тома | Піро | спис | Періодичний Піро від ульти, щит та бонус до звичайних та заряджених атак на С6. |
Беннет | Піро | Одноручний меч | Бафф, зцілення та Піро для розсіювання. |
Дорі | Електро | Дворучний меч | Хіл та відновлення енергії від ульти. |
Юнь Цзінь | Гео | спис | Баффає звичайні атаки вибухом стихії. |
Чжун Лі | Гео | спис | Забезпечить міцний щит та знизить елементальний опір ворогів. |
Найкращі команди
Загони для Мандрівника досить різноманітні, оскільки він може грати як від власної шкоди, так і від реакцій. Як другий Анемо найкращим союзником є Фарузан, оскільки вона знижує Анемо опір на 30% і дає бонус до стихійних збитків. Також Скарамучче бажаний саппорт, Який підвищить його опір до переривання і дасть більше живучостіоскільки під час стійки він залишається вразливим. Виділимо такі приклади команд:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особливості |
---|---|---|---|---|
мандрівник | Син ЦюЕ Лань | Сян Лін | Беннет | Загін через Розсіювання Піро та Гідро (національна команда):
|
мандрівник | Фарузан | Мона | ДіонаЦі ЦіЛейла | Загін через розсіювання Гідро і Кріо:
|
мандрівник | Фарузан | Син ЦюЕ Лань | Беннет | Загін через розсіювання Гідро і Піро:
|
мандрівник | Фарузан | Райден | Кокомі | Загін через Розсіювання Електро та Гідро:
|
мандрівник | Син Цю | Бей ДоуФішль | Дорі | Більш "дешева" альтернативна група з Електро та Гідро. Принцип роботи аналогічний, тільки в даному випадку відсутній другий Анемо (а значить, Мандрівнику доцільно одягнути Смарагдову тінь) і немає бонусу до відновлення від ульти Райдена. Натомість її допомагає заповнювати Дорі, оскільки вона теж дає збільшення до ВЕ. Також проблема з нестачею енергії вирішується за рахунок частої роздмухування електро та зброєю Фавонія. |
мандрівник | Тома | Яе МікоРайден | Беннет | Загін через Розсіювання Піро та Електро:
|
мандрівник | Сян Лін | Тома | БеннетДорі | Якщо у попередній збірці замінити Електро на Піро, стане більше ухилу у бік Піро розсіювання, що ефективніше проти групи Кріо противників. Можна залишити Беннета для "прожарювального" загону або використовувати Дорі, якщо в першому випадку виникають проблеми з відновленням енергії. |
мандрівник | РайденБей ДоуФішль | Сара | Чжун ЛіНоель | Загін з упором на розсіювання Електро:
|
мандрівник | Розарія | Лейла | Кокомі | Розарія та Лайла наносять Кріо по області. Також Лайла вішає щит, захищаючи Мандрівця від шкоди. Кокомі хилить і накладає статус Мокрий для Заморозки. |
мандрівник | Кадзуха | Сян ЛінГань ЮйМона | ЛейлаБеннет | Загін з Кадзухою, де він виступає як другорядний дд, стягує і розсіює елементи. Після чого Мандрівець атакує по натовпі противників звичайними та зарядженими атаками. |
мандрівник | Кандакія | Сян Лін | Джинн | Загін через Розсіювання Піро та Гідро (якщо Кандакія С6):
|
мандрівник | Мона | Гань Юй | ЛейлаДіона | Альтернативний варіант команди через Заморозку:
|
мандрівник | Фарузан | Чжун Лі | Юнь Цзінь | Варіант складання від власної шкоди Мандрівника (без реакцій):
|
мандрівник | Ліза | Сян Лін | КейяБарбара | F2P загін з розсіюванням Електро, Піро, Кріо або Гідро. Хоча до С4 Мандрівник отримує лише 2 одночасні бонуси від взаємодії з елементами, це все одно сильний безкоштовний загін. Особливо якщо Мандрівник носить Смарагдову тінь. |
Як грати за Мандрівника
Основа гри за Мандрівника атакувати серією зі звичайних та заряджених атак протягом елементальної навички (паріння), після чого завдати завершального удару вибухом стихії. При цьому він може використовувати пасивні здібності саппортів для нанесення власної шкоди за допомогою баффів або виклику реакції розсіювання. Гра з іншими елементами також надасть йому бонуси від пасивного таланту.
Складність виникає з тим, щоб завдати максимальної кінцевої шкоди і паралельно контролювати окуляри витривалості куго-річку, які витрачаються під час польоту при ривках та наборі висоти. Для цього потрібно дотримуватись ротації або користуватися додатковими джерелами енергії для навички (Гідро Розсіювання або С6).
Ротація
У будь-якій збірці головною метою є максимально посилити героя, а вже потім переключитися на нього та атакувати звичайними ударами. Приклад порядку використання здібностей персонажів у загоні зі Мандрівником:
- Сапорти активують навички та вибухи стихії для баффів та елементальної шкоди поза полем бою.
- Виходить Мандрівник і застосовує елементальний скіл, піднімаючись у повітря. Після чого завдає звичайних і заряджених пострілів по всіх противниках.
- Як тільки витривалість закінчується і герой опускається на землю, він активує ультимативну здатність завершуючи ротацію.
- Повторюється із кроку 1.
В інших випадках не рекомендується прискорюватися або набирати висоту без необхідності, оскільки ці дії витрачають окуляри куго-річку. Через що залишиться менше ударів для заподіяння шкоди.
Підсумок
Мандрівник (Скарамучча) – Анемо DPS, який одночасно простий і складний у виконанні, в основному за рахунок механіки ширяння. Незважаючи на те, що його ротація досить коротка, за цей час потрібно встигати контролювати особливу шкалу витривалості та одночасно чітко визначати, на які удари чи рухи її доцільно витратити, щоб завдати максимуму шкоди. Також пасивний талант Мандрівника «Квітка нефриту» дає посилення в залежності від того, з яким елементом він вступає в реакцію - все це також важливо враховувати при підборі команди та під час битви.
Наприклад, якщо роздмухати Гідро, Витривалість куго-річку підвищується на 20 одиниць Отже, вдасться завдати більше ударів. А при розсіюванні Кріо підвищується критий. шанс на 20% - значить при грі з цим елементом можна наголосити на крит. шкоди. В цілому, персонаж досить цікавий у плані збірок і механік, оскільки володіє своїм унікальним геймплеєм і досить високим потенціалом у нанесенні шкоди.
Діліться в коментарях своїми найсильнішими збірками зі Мандрівником та командами, з якими його використовуєте. Читайте розділ з білдами Genshin Impactщоб легко підбирати найсильніші артефакти під будь-якого героя. Також в окремій статті представлені кращі зборки загонів.
Запитання і відповіді щодо Мандрівника (Скарамучче)
Хто такий Мандрівник?
Мандрівник - 5⭐️ грабельний персонаж Анемо стихії в Genshin Impact. Він атакує з далекої відстані, переміщаючись у повітрі.
Коли Мандрівника додали в гру?
Мандрівника було додано до гри 7 грудня 2022 року в патчі 3.3.
Хто озвучує Мандрівника?
Актор англійського озвучення – Patrick Pedraza. Актор японської озвучки – Kakihara Tetsuya. Актор китайської озвучки - Luyin. Актор корейської озвучки - Min Seung-woo.
До якої групи належить Мандрівник?
На даний момент Мандрівник не належить до жодної групи. Раніше він був частиною "Фатуї".
Коли день народження Мандрівника?
3 січня.
Який знак зодіаку Мандрівника?
Козеріг.
Скільки років Мандрівнику?
Вік Мандрівника приблизно 450 років. Однак зовні він має вигляд 17-20.
Яке зростання у Мандрівника?
Зріст Мандрівника 160-165 см.
Звідки Мандрівник?
Батьківщина Мандрівника - Інадзума. Коли він став Провісником, то почав жити у Сніжній. На момент сюжету гри він блукає Сумером.
Яка стихія у Мандрівника?
Анемо.
Де у Мандрівника Око Бога?
Прикріплений до стрічки грудей.
Як називається сузір'я Мандрівника?
Пілігрим.
Який характер у Мандрівника?
Мандрівник має уїдливий і шкідливий характер. Він любить самотність і уникає спілкування з людьми, а у разі вимушеного контакту поводиться неприємно та відчужено.
Що любить Мандрівник?
Улюблена страва Мандрівника — гіркий чай, особлива страва — Сімі-Тядзуке.
Коли буде Мандрівник?
Точної інформації про появу Мандрівника в банерах немає.
Що качати Мандрівнику?
Мандрівнику потрібно качати звичайні атаки, елементальна навичка під назвою «Ханега: Пісня вітру» та вибух стихій. У пріоритеті стоять звичайні атаки.
Які артефакти краще ставити на Мандрівника?
Мандрівнику потрібен сет Хроніки чертогов у пустелі.
Яка сигнатурна зброя Мандрівника?
Сигна Мандрівника - Спогади Тулайтули.
Яка зброя краща для Мандрівника?
Спогади Тулайтули, Небесний атлас та Молитва святим вітрам.
Скільки потрібно грибів рукхашава для Мандрівника?
168 штук.
Скільки потрібно досвіду героя для 90 рівня Мандрівника?
Для піднесення Мандрівника до 90 рівня необхідна 421 книга досвіду героя.
Якої статі Скарамучча?
Скарамучча — юнак невисокого зросту з темним волоссям та синіми очима.
Хто створив Скарамуччу?
Скарамуччу створила Еї. Про це відомо з квесту Інадзуми та голосових реплік Мандрівника, Яе Міко та Райден.
Якого кольору волосся у Скарамуччі?
У Скарамуччі темно-синє волосся.
Яке прізвище у Скарамуччі?
У Скарамуччі немає прізвища.
Як раніше звали Скарамуччу?
Минуле ім'я Скарамуччі - Кунікудзуші. Це ім'я йому було надано при народженні.
Чому шиперять Мону та Скарамуччу?
Скарамучча та Мона познайомилися в івенті «Заблукані зірки» патча 1.2. Між ними відбулася сутичка та обговорення відкриття Скарамуччі про «фальшиве небо».
Як пов'язані Нахіда та Скарамучча?
Нахіда врятувала Скарамуччу, повернувши йому пам'ять і запропонувавши нове місце у світі.
Як пов'язані Кадзуха та Скарамучча?
Спочатку гравці припустили, що Скарамучча та Кадзуха знайомі, бо обидва з Інадзуми. У майбутньому з'ясувалося, що це не так, але Скарамучча знає про те, що Кадзуха зміг завдати удару Сегуну Райдену.
Як звати друга Скарамуччі?
Друга Скарамуччі звали Нива.
Звідки у Скарамуччі Серце Бога?
Скарамучча отримав Серце Бога в обмін на життя Мандрівника, уклавши угоду з Яе Міко.
Хто мама Скарамуччі?
Мати Скарамуччі - Еї (Райден).
Навіщо Еї створила Скарамуччу?
Еї потрібна була маріонетка, яка виконувала її вказівки. Скарамучча став першою версією ляльки, але результат не задовольнив Еї, і вона його викинула.
Хто зрадив Скарамуччу?
Скарамуччу вважав, що його зрадили троє людей: Кацурагікірі, Нагамаса і неназвана дитина, яка померла від хвороби.
Що сталося зі Скарамучею?
Під час свого сюжетного квесту Скарамучча втратив пам'ять, через що став доброзичливим та милим юнаком. Однак незабаром він згадав своє минуле завдяки Мандрівнику та Нахіду.
Як Скарамучча став Мандрівником?
Коли Скарамучча стер про себе пам'ять у Тейваті, то втратив мету в житті. Переставши бути Провісниками Фатуї, він вирушив подорожувати Сумером, не сковуючи себе узами ні з чим і ставши Мандрівцем.
Як називають Мандрівника у грі?
Гра дає свободу у виборі нового імені для Мандрівника. В основному гравці використовують імена улюблених героїв з аніме, міфології або лагідні прізвиська.
чому тут немає мисливця сутінкового двору? чудовий сет на нього, особливо з фуриною
Який загін краще для прірви?
1) Мандрівник, Фарузан, Беннет, Чжун Лі
2) Мандрівник, Фарузан, Райден, Кокомі
3) Мандрівник, Розарія, Фарузан, Чжун Лі
1 загін найкращий
У цьому випадку Фаруза давати Небесне крило або Фавонію R5?
Мандрівник, Фарузан, Беннет, Чжун Лі
Мандрівник Казах Райден Барбара норм буде?
Мені здається, що непогана збірка, але я б поміняла Барбару на синобу
привіт, який загін буде краще, 1: Скара, кадзуха, беннет, Сянка.2: Скара, кадзуха, беннет, син цю
2, але замість Кадзухи краще Фарузан, звичайно
Кого ще поставити?
1 загін: Мандрівник, ???, Фарухан, Дід.
Беннет (найкращий варіант), Сін Цю/Е Лань, Юнь Цзінь (якщо є с6)
Беннет
Скара, Клі, Ка Мін, Ноель, норм загін буде? Є звичайно Фарузан, але по-перше не прокачана, а по-друге, не особливо люблю лучників.
все крім Ноель тут дамагери (якщо Ноель не с6, звичайно), вони не гратимуть разом. На Фарузан не доведеться стріляти особливо, лише можливості застосовувати. Вона дає великий бафф до втрати Скари, так що не раджу все ж таки відмовлятися. Бракує хілера, найкращий варіант — Беннет. Якщо його немає, можна поставити Міку (якщо немає обох, то будь-якого хілера). Ноель можна замінити на Сін Цю/Юнь Цзінь/Чжун Лі
Вітаю! Хотілося б запропонувати свою пачку для такого прекрасного чоловіка як Скарамучча (ну чи мандрівник)
Мандрівник - дд
Кадзуха - сап дд (стяжка)
Беннет - сапорт, баффер (ультой збільшує шкоду і хиляє персонажа на полі)
Чжун Лі – щит (для комфортної гри)
Добридень! Хочу зробити експериментальну збірку, вклавши все у швидкість атаки і зробити зі Скари кулемет. На Мандрівнику (С0) є Казначейський нагляд (+8%), одягнений набір Чортогов у пустелі (+10%), якщо взяти в команду Юнь Цзінь (+12%), Джин (+15%) та Міку (+12/22) %, тут я не зрозумів, як скалюючи його бонус), збільшення у швидкості може становити до 67%. Якщо сильно пощастить, виб'ю С1, що дасть ще 10%. Нічого я не прогаяв, може є ще якісь прийоми, які можуть більш ефективно підвищити швидкість атаки?
а команда із син цю, гань юй та фарузан підійдуть для скари?
Ні, оскільки без хила/щита виживаність буде не на висоті.
Що краще? С6 мандрівник з Р0 сигною або Р5 сигна і с0 мандрівник? Можете запропонувати баланс з-поміж них.
Бажано прокачати до 90 рівня Беннета для максимального баффа сили атаки і якщо зброя на ньому не 90 рівня, докачати його. Скарамуча вийшов добрим, але особисто від мене — критий шансу обмаль. Фаруза бажано докачати як мінумум до 90 і хитнути її ульту до максимального значення. Ну а дід ... Тут все залежить від того як ви на ньому граєте. Щодо юнь цзинь що скажу, т.к. сам на ній мало граю. Але з того, що пам'ятаю, вона бажано як і беннет повинна бути докачена до 90 рівня для кращого баффа. У принципі все.
Пані та панове мій скара дамажить мало мені не подобатися допоможіть
Скарамучча 90 левів шк 42 кр 208 відновлення 125 Бонус анемо 61( рука 10 ешка 8 ульта 7)
Фарузан 70 левів 36 на 75 відновлення 225 сузір'їв два таланти рука 1 ешка 1 ульта 6
Дід 31к хп 80 рівень шк 15 крит 224 відновлення 138 бонус гео 21 ( рука 4 ешка 7 ульта 6)
четвертим ставлю або беннета або юнь цзінь
Беннет 70 левів Сила атаки 257 (сам беннет + зброя) 17 на 71 відновлення 149 (сузір'їв нема) (рука 1 ешка 3 ульта 6)
Юнь Цзінь( 70-ий рівень)( відновлення 150) Захист 1245 16 шк на 77 кр)
рука 1 ешка 6 ульта 6)
ДУЖЕ БУДУ ВДЯЧНИЙ ЯКЩО ВИ НАПИШИТЕ КОГО І ЩО ПРОКАЧАТИ
пс
зі зброї
Скара(Пісня Мандрівника(є ще сонячна перлина р2))
Фарузан(Р5 фавоній)
Дід(Хома)
Беннет(Верф)
Юнь Дзінь(Фавоній)
посилання на складання https://enka.network/u/743312317/
Зброя до 90 відразу, а далі - тільки піднімати критий шанс артами, не забуваючи про те, що 5й шматок можна ставити з будь-якого сета. Ну чи піднімати критий збиток, одягнувши шапку на КШ — тут що простіше.
Але найголовніша проблема — те, що Фарузан не с6. Я навіть не знаю, чи можна зробити без неї досить дамажного Скару. Вона точно потрібна йому більше за всякі консти і сигна.
Upd: до речі, Перлина ніби набагато краща за Пісні Мандрівника в даній ситуації, тому що закриває дірку в КШ.
Дякуємо за відповідь, а що на рахунок діда він у мене зібраний більше в саб дд ніж у саппорта
Дід досить нон-факторний. Те небагато, що від нього треба, він робить практично за будь-якої збірки. Єдине, від його ульти частіше більше втрати часу, ніж користі, тому треба намагатися ультувати тільки в дуже потрібні моменти, коли треба просто оглушити цілий натовп.
Єдине, що він може бути важливим — Мілеліт і його правильна активація.
коли все вкачаю сюди напишу
Зібрав команду (20 рівень): мандрівник, мона, сахароза, яо яо. З цілителів тільки Яо, з анемо Сахароза. Чи поганий загін вийшов?
жахливий видаляй гру
а коли приблизно реран мандрівника?
Можливо буде в 4.6, але це лише теорія
вторая половина 4.6, прямо сейчас то есть.
У мене команда: мандрівник, сахароза, мона, яо яо. З хілерів є лише Барбара. Фаруза немає. Наскільки це критично?
Чому у Мандрівника позиція у тирлісті А? Він що поганий?
Можу запропонувати що через сузір'я. На мандрівнику просто багатьом некомфортно і незручно грати, в основному через витривалість, ти навряд чи спочатку звикнеш постійно стежити що б вона не закінчувалася в найневдаліший момент. А також через обмежену сумісність з іншими елементами, знову ж таки, ця проблема випливає із сузір'їв.
Краще використовувати звичайні атаки чи заряджені?
Вітаю! В ідеалі варто чергувати: заряджені атаки та три звичайні. Якщо використовуєте сет Хроніки, то використання зарядженої атаки зовсім обов'язково для спрацьовування баффа сету.
Здрастуйте, у мого Мандрівника в ручках казик, статі 66/220, сила атаки 1,804. З ним ще Фарузан із фавонієм (стати 36/57, відновлення — 263%), Лайла з верф'ю та Беннет (стати 24/140, відновлення 245%). Чи варто щось змінювати? Чи варто брати до пачки Райден, ким слід замінити? Є також посилання на білд- https://enka.network/u/753279331/
у вас чудовий загін, не міняйте на райден, тому що мандрівнику дуже потрібний щитовик, та й без хілера буде тяжко
А якщо в пачці райден казах і беннет, то норм?
Чи нормальний загін вийде з мандрівника, сяо, сянки та куки?
ні. мандрівник і сяо - два головні дамагери, які знаходяться на полі бою більшу частину часу. або будувати загін мандрівникові, або сяо
Скажіть, будь ласка, чи можна до Мандрівника поставити Джин с1 і як тоді сформувати загін? Категорично не подобається Фарузан (хоч є с2)
Мандрівник, будь-який щитовик (лайла, дід, томи та інші) і вже під щитовика дивіться саб дд, кого хочете поставити, можна зробити резонанс або навпаки. Якщо візьмете Тому, то раджу Сян Лін, якщо Лайла чи Діона, то Розарія добре, і т.д. Мандрівник досить гнучкий, впевнена, у вас буде сильний загін і без Фарузан
Доброго часу, не порадите ротацію Скара+Тарталья? Вважаю, що працюватимуть зі скрипом, враховуючи механіку, але може це можна купувати сапортами?
Вітаю! Саппортами взагалі не курирується, на жаль, тому що ні Скарамучча, ні Тарталья не можуть завдавати шкоди поза полем. Якщо принципово хочеться бачити їх в одному загоні, то потрібен саб-дд зі стабільною шкодою (наприклад, Фішль) і хілер/щитовик, який може наносити елементальний статус на ворогів, щоб підтримувати базу хоча б для реакцій. В ідеалі це має бути загін Скара, Тарталья, Беннет та саб-дд зі снапшот-механікою. На Мандрівника потрібен сет Смарагдової тіні. У такому разі ротація приблизно така:
1. Повісити статус за саб-дд, роздмухати Скарамуччею, повісити статус за Тарталлю, роздмухати знову.
2. Активувати ульту Беннета, основну здатність саб-дд.
3. Перейти на Тарталлю (у нього відкат довше, тому він перший), наносити шкоду протягом приблизно 5-6 секунд.
4. Перейти на Мандрівника, бити їм у стійці, після активувати ульту.
І далі повторювати по колу)
Скажіть будь ласка, поставив на скару Сіменеву, 2137 сили атаки, 66,6/238 шанс Криту та Кріт. Чи краще 73/217 та 2200 сили атаки? Він основний дд
Пачка скара лайла Мона фурузан
Вітаю! Краще другий варіант.
Яка зброя буде ефективнішою? Пісня мандрівника R4 чи сигна r1?
Сигна р1 краще навіть пісня мандрівника R5
Доброго дня!
загін: мандрівник, Фуріна, Беннет і Чжун чи
чи краще замість фурини поставити Фарузан С6?
Так, буде краще, і краще поставити і її замість чи чжун
на жаль, Беннет не дасть всі Фанфари фурині, вони не дуже хороша синергія
загін: скара, синобу, лайла, Розарія. Чи варто замінити розарію на фарузан?
Чи гарний буде загін: скара, розарія, лайла, синобу?
Я сприймаю Мандрівника як найрідкіснішого і найкрутішого персонажа. Хто чекає на його банера?;)
Я. Проє##бал уже 2 банери, зараз знову 50/50, але відкручено 69 і накопичено 46. Час ще є, думаю що обов'язково його бибью
Вітаю! у Мандрівника казик, 2 шматки Чортогов (продовжую формувати сет для кращих статів). з кубком на силу АТК у нього стати: 2081 атаки, 82/182 криті та 15% бонус анемо від сета. при кубку на анемо збитки: 1720 атаки та 76/185 криті. не знаю, що буде краще. так само, хотілося б запитати: чи Райден буде виглядати в загонах зі Мандрівцем? якщо так, то скажіть, будь ласка, які загони можна скласти з цими двома. заздалегідь дякую!