Бідолашний йде в море за здобиччю, багатий - за славою (с) Скандинавський епос
Рангові бої у 2020 році стали більш казуальними — це визнають і розробники, і ті, хто грає в них, головним чином статисти. Тим не менш, залишилися ліги, призові плюшки за ці ліги та можливість отримати новий акційний танк 10 рівня Concept 1B, а також дев'ятку Kampfpanzer 50t, танчик, приємний у всіх відносинах. Крім того, топи з першої ліги, безперечно, вважатимуться авторитетними експертами у світі танків, і за це звання борються багато гравців із числа скіловиків.
Отже, спробуймо розібратися, що ж рангові бої таять у собі для звичайних гравців, не скіловиків, і чи варто грати в них взагалі.
Сенс рангових боїв
Суть рангових боїв — викачати якнайбільше срібла з кишень гравців (з) думку на форумі.
Безумовно, срібло для тих, хто бере участь у рангах, має бути у хорошому доступі. Гра йде на десятках, стріляють там дуже багато голдою, при цьому використовують голдові розхідники. Окрім срібла витрачається також і золото — на перенавчання екіпажів, зміну обладнання.
Одним словом, для гравця, який грає у танчики без донату, рангові бої не обіцяють нічого хорошого і краще цей івент пропустити. Та й багато хто (зокрема донатери) скаржиться на те, що ранги стартували одразу після ЦК – глобалка з'їла всі їхні срібні запаси. А тепер відразу після неї доводиться вступати до рангів з порожніми кишенями, що натякає на додатковий донат. У рангових доступний лише режим "Стандартний бій" на ряді карток.
Під час проходження рангових боїв за досвід, отриманий у грі, нараховуються шеврони. У команді, що виграла десять гравців, які здобули найбільшу кількість досвіду, отримують шеврон. Інші шеврон просто не втрачають. Топ-3 гравці отримують два шеврони. У команді, що програла топ-5 гравців не втрачають шеврон, топ-1 гравець із досвіду отримує шеврон. Інші шеврон втрачають.
Так що краще вийти, відбити один снаряд і злитися з 0 збитків, але перемогти, ніж простояти в кущах, настріляти 4к шкоди з кущів, не потрапити в топ-5 з досвіду та програти.
Усього для проходження в цьому сезоні надані десять рангів, їх можна пройти за меншу кількість шевронів, що, за ідеєю розробників, має залучити до рангових бій звичайних гравців. По досягненню топового дивізіону відбувається гра в лігах, існує три ліги, і там уже перебування в них йде за конкурентною системою на вибування.
Перед початком ігор пропонується пройти кваліфікацію, провести двадцять боїв, за їхніми підсумками гравцеві присвоюється те чи інше місце у різних дивізіонах. При кваліфікації шеврони не губляться, а лише купуютьсяале видно їх тільки після проходження всіх боїв. Усі ранги поділяються на три дивізіони, у кожному по десять рангів. Отримання нового рангу використовується при отриманні шеврону, крім того, є етапи із захистом рангу, коли втрата його станеться тільки після серії з невдалих боїв, є ранги, що не згоряються, які залишаються навіть після втрати шеврону. Для кожної ліги вони свої.
існують також призові бої. вони нараховуються за підсумками кваліфікації, під час переходу до нового дивізіону за підсумками проходження попереднього, і навіть після виконання щоденного квеста. При отриманні шеврона та наявності призового бою кількість шевронів подвоюється, тобто система працює як х2 при щоденному збитті досвіду.
Тут варто зробити одне зауваження. Грати за відсутності запасів срібла та преміум-акаунту є сенс, заробляючи та витрачаючи призовий бій. Якщо їх немає, гру варто припинити і продовжити лише наступного дня. Так шеврони купуватимуть за меншу кількість боїв.
Щоденний призовий бій нараховується за ефективну гру на машині класу «Захисник», «Легкий штурмовик» та «Важкий штурмовик»:
- «Захисник» заробити 150 одиниць рольового досвіду за бій.
- «Важкий штурмовик» завдати 3500 втрат.
- «Легкий штурмовик» потрапити до топ-5 досвіду у своїй команді, незалежно від результату бою.
Для проходження цього квесту є певний тип машин кожної з цих трьох ролей, лише у режимі всі машини поділені на 11 ролей, але дейлика потрібні лише три.
Основний досвід у рангах нараховується як і звичайних боях. При цьому додатковий досвід нараховується також і за виконання своєї ролі. до якої належить обраний танк - можна подивитися в клієнті гри. Тут є один цікавий момент: нарахування досвіду за добивання у звичайних боях відбувається у більшому обсязі. Справа в тому, щоб у рангах отримати досвід за фраг, потрібно зробити по ньому не менше двох пострілів. Тобто «підсмоктувачі», які викочуються на шотників і сподіваються здобути багато досвіду за фраги, йдуть повз.
Однак тут не враховуються всякі Проги та Шкоди, а також О.140 та Т-62, які легко зможуть забрати фраг за два постріли за рахунок барабана та скорострільності. Ну це вже невеликий лайфхак, як здобувати досвід на цих танках. Тим більше, що Т-62 та 140 це «Легкі штурмовики» і підходять для дейліка.
Плюшки
За проходження дивізіонів даються жетони. Гравець, який має багато жетонів, може отримати наприкінці сезону приз залежно від кількості жетонів. Гравці, які потрапили до третього дивізіону, нехай і не зіграли в ньому, отримують можливість придбати за бони танк Kampfpanzer 50t. Гравці з топових ліг отримують можливість отримати Concept 1B. Також ті, хто грав ефективно, мають можливість отримати знижку на техніку, для цього треба виконати завдання.
Крім того, гравці різних дивізіонів за проходження кожного рангу отримають бони, бонове обладнання та кілька сріблів. Невелика. А також як плюшки можна розглядати складні та цікаві бої, в яких усі грають з повною віддачею і намагаються. Це теж цікаво, багато хто бере участь в івенті тільки заради цього.
Стратегії для середнього гравця
- Гравець без срібла в ангарі. В даному випадку має сенс пройти лише кваліфікацію. При цьому сподіватися, що мільйон сірки за 20 боїв окупить витрати, особливо не слід. Так, це компенсує витрати, але лише частково, і просто топитися ці 20 боїв не потрібно — потрібно нормально відігравати, світити, завдавати шкоди, танкувати і т.д.
- Гравець з бажанням сформувати срібло на ранги. Має сенс пройти кваліфікацію, витратити призові боїотримавши максимум шевронів в 1 дивізіоні, далі робити дейліки за наявності відповідної техніки. За бажання — продовжити гру у 2 дивізіоні і дійти третього. На кваліфікації варто попітніти особливо добре.
- Бажаючим отримати Kampfpanzer 50t. Має сенс дійти до 3 дивізіону та зупинитися на ньому, Далі гра вже буде складною. Техніка проходження – як у попередньому випадку, максимум дейліків. За сильного бажання сформувати срібло на похмурих преміях, подонатити, грати без дейлика і призових боїв теж можна.
Тут, як і в попередніх сезонах, буде вірно таке твердження:
грати слід тільки з другого тижня, коли всі фіолетові відлетять у ліги і там рубатимуться між собою.
У перший тиждень рангових навіть квали проходити немає сенсу, там середній гравець має мало шансів на потрапляння в топ. В цілому, треба дати позитивну оцінку ранговим боям, проте конкуренція все-таки залишається між гравцями, тому ранг зобов'язує грати добре, активно відповідно до ролі своєї машини, визначеної компанією WG.
Читайте далі:
Я Звичайний гравець…. Але минув ці сранги. 64% ефективність
мало