Сюжет Нод-Краю в Genshin Impact: всі глави Пісні порожнього місяця

Минуле області, список квестів Архонтів та короткий переказ ключових подій.

База Фатуї на острові Паха

В Геншин вплив сюжетна арка Нод-Краю розкриває історію та проблеми автономної області Сніжної, яка з початку часів боролася за виживання та повагу власної віри та традицій. Мандрівник більше дізнається про влаштування Тейвата та таємницю падіння трьох місяців, які благословили свої народи на шлях гармонії та пізнання унікальних сил.

Північні землі об'єднали безліч фракцій, славляться особливою жорсткістю і схильні до загальної загрози — армії Безодні. У посібнику розповімо, як відкрити завдання Архонтів, розберемо важливі сюжетні деталі та об'єднаємо всі розділи проміжного тому у загальну картину.

Якщо шукали інформацію про локацію, дивіться окремий гайд.

Зміст

Історія регіону

Острів Хійсі в Нод-Краї

У минулому Нод-Край перебував під заступництвом першого Кріо Архонта, відомого як Зимовий цар. Імовірно, він походив із давньої цивілізації альвів, які досі мешкають на північній території в гармонії з природою. Після зміни правителя ситуація в регіоні змінилася — корінне населення було майже знищено, але ті, хто вижив, змогли врятуватися в диких землях далеко від великих міст. Причиною такої жорстокості стали сили Морозного місяця, яким мали альви. Нового Архонта, Царицю, залучили унікальні здібності народу.

Міст у Нашгороді з видом на місяць

Ще до вступу імператриці на трон попередній правитель посилав у землі Нод-Краю злочинців, злодіїв та неблагополучних жителів, що спричинило формування певного прошарку населення. Так регіон перетворився на батьківщину розбійників, де легко залишитись без моря.

Напад Дикого полювання на Нод-Край

Край перебував у складі Сніжної і нерідко зазнавав утисків та обмежень. Домогшись автономності, влада не врахувала всіх угод з Царицею і зобов'язалася охороняти володіння крижаного божества. Провінція буквально стала живим щитом, постійно наражаючись на нападки Безодні і втрачаючи значну частину жителів.

Снігова висилала у критичні моменти війська на територію Нод-Краю з однією метою — не дати монстрам із Безодні перетнути кордон. Солдатам віддали наказ спостерігати за перебігом бою, але не втручатися. Ті, хто насмілювався розпочати бій і допомогти місцевим, були притягнуті до відповідальності як зрадники батьківщини.

Шип Селестії на острові Хійсі

Не обійшлося і без втручання Початкового: на острові Хійсі розташовується один із розколотих шипів, які скидалися Селестією для обмеження знань та сили регіонів. Найімовірніше, послідовники Морозного Місяця мали значні здібності, які становили загрозу Першому Престолу. Це пояснює бажання Цариці заволодіти могутністю древнього народу.

Незважаючи на велику кількість фракцій і вічну боротьбу за виживання, землі продовжують відстоювати свою автономність і віросповідання, зводячи скульптури на честь богині Морозного Місяця.

Скільки розділів у сюжеті Нод-Края

Історія розкривається між 5-м та 6-м томом завдань Архонтів, але при цьому у грі нумерується як 6-й. Вона є проміжним етапом між Натланом и Снігова. На даний момент ланцюжок налічує 1 увертюру та 10 основних частин.

Скільки часу проходить

З повною перепусткою діалогів проходження всіх розділів сюжету Нод-Края займає приблизно 22 години. При ретельному дослідженні локацій та прослуховуванні історій воно збільшується до 36 годин і більше.

Коли вийде продовження

Десята глава «Мільйони шляхів, зміна та згасання» або ж «Істина серед сторінок Пурани» — це останнє завдання із серії «Пісні повного місяця». Подальший розвиток сюжету буде представлено в оновлення 6.7 і відправить Мандрівника дослідити території Морозного місяця.

Як розпочати історію

Сюжетні квести Нод-Краю доступні після виконання кількох умов:

Всі розділи Пісні порожнього місяця: проходження сюжету Нод-Краю в Genshin Impact

На офіційних стримах розробники згадували про зміну пріоритетів у розповіді регіонів, тому завдання Архонтів у Нод-Краї розкриють як культуру народів, а й історії окремих героїв. Через погляд мешканців вдасться дізнатися вражаючі факти та зіткнутися із суворою реальністю автономного існування області.

Увертюра: Повернення додому

Перед відправленням у Нод-Край Мандрівник виявить дивну машину, схожу на людину. Група зазирне до механіку Шилонен, щоб оглянути робота і спробувати відремонтувати його. Привівши до тями незнайомку, виявиться, що не пам'ятає навіть власного імені і їй під силу тільки прибирання.

Подорожуючі торговці розкажуть про роботизовану дівчину і постараються заповнити частину спогадів покоївки Інеффи. Однак щось у модулі пам'яті завадить їй відновити спогади та завдасть сильного болю при спробі відновити систему.

Пізніше хутро-дівчина відзначить причастя Фатуї у нападах стародавніх механізмів на поселення клану. У загадковому підземеллі їм допомагатиме восьмий суверенний правитель, який уселиться у маленького супутника Інеффи та супроводжує їх до справжньої форми стародавнього штучного інтелекту.

Майже віддавши контроль над системою, робот зрозуміє, що перед нею не Жриця Свічок та Небесного Пір'я, а Зерцало Світанку Іш Рак'лапух Чуєк Булук. Вона захоче опанувати тіло робота і знищити світлу частину особистості. Інеффа зламає своє ядро, щоб зупинити божевільного правителя, і відкриє код до особистої свободи, отримавши Місячне колесо. Через деякий час супутниця відновить модуль пам'яті і відкриє капсулу з листом. магістра Варки.

В окремій статті розібрали докладне проходження квесту «Увертюра: Повернення додому».

Танець завірюхи в сизій частіше (1)

Відвідайте друзів у Натлані і приготуйтеся до відплиття в Нод-Край разом із вже знайомою Інеффою. Робо-провідниця запропонує пройтися значними місцями Нашгорода, центральної точки всього регіону, куди стікаються торговці та шукачі пригод. Познайомтеся з іншими важливими мешканцями далеких земель та відвідайте інші острови архіпелагу.

Під час перебування в гостях у Дітей Морозного Місяця, які поклоняються якійсь місячній діві, за дивних обставин вдасться познайомитися з богинею. За її дорученням належить вирушити в небезпечний комплекс, де влаштувалися Фатуї, і здобути цінну реліквію, яка допоможе божеству відновити сили.

Більш детально цілі квесту розглянуті у проходженні завдання «Танець завірюхи в сизій частіше».

Елегія пилу та світла ліхтаря (2)

Після переполоху та зустрічей з двома Передвісницями настане низка розбиратися з військами Дикого Полювання. Заручившись підтримкою нових знайомих, почніть підготовку Нашгорода до прибуття Безодні. Для цього полагодьте гігантську гармату і зберіть основні сили в місті.

У ході зборів розкриються тривожні подробиці щодо майбутньої битви. Дика Полювання не просто готується до нападу, нею керує вкрай небезпечний противник — один із п'яти Грішников Каенрі'ах, Місячний месник Рері. Спробуйте дізнатися більше про нього і дайте йому відсіч вперше.

Більше про завдання дізнаєтесь у проходженні місії «Елегія пилу та світла ліхтаря».

Країна, якої немає (3)

Після першої перемоги над Рері вдасться викроїти трохи часу на перепочинок. Знову зібравшись із друзями, з'ясуйте, що Грішник втік лише на якийсь час і напевно готується до нового нападу. У ході дослідження поточної ситуації стане зрозуміло, що він набирається сил, поглинаючи енергію куувяки із земель.

Грамотно розподіливши сили кожен член групи порятунку почне займатися своїм завданням. Хтось вирушить на розвідку і спостерігатиме за переміщеннями Дикого Полювання, хтось займеться евакуацією жителів із небезпечних районів, а іншим дістанеться пошук інформації щодо Рері. У ході загадкового ритуалу глава Кураторію таємниць зможе проникнути у спогади месника та розкрити частину його мотивів.

Детальніше про плани друзів та вивчення минулого Грешника розповіли у проходженні квесту «Країна, якої немає».

Елегія згаслого місячного світла (4)

Коли все буде практично готове до нового зіткнення з Рері, зберіться в таємному штабі Ордо Фавоніус і поєднайте всі зачіпки, які вдалося знайти. Увійдіть у простір спогадів ще раз, щоб дізнатися більше про те, як з'явилися грішники та що ними рухає.

Поєднайте всі дані і приготуйтеся до фінальної битви, від якої залежить доля не тільки Нод-Краю, а й усього Тейвата. Грамотно розподіливши сили вдасться виманити небезпечного супротивника, знесилити його та вигнати зі світу.

Усі деталі знайдете у проходженні місії «Елегія згаслого місячного світла».

Ноктюрн крайньої півночі (5)

Оскільки загроза минула, компанія може відпочити. Наближається традиційне щорічне свято, на яке вирішують покликати Коломбіну — яка ж Ніч місячної молитви без її богині? Але проблеми не закінчуються, оскільки діва раптово зникає, а на всій території починають з'являтися фантоми з далекого минулого.

У спеціальному матеріалі підготували проходження квесту «Ноктюрн крайньої півночі».

Місячне світло в ранковому тумані (6)

Візьміть участь у ритуалі для відкриття порталу в зруйновану Гіперборею - Батьківщину альвів та Дітей Морозного Місяця. Постарайтеся там знайти справжнє ім'я Субретки, щоб не дати їй зникнути. Коли успішно впораєтеся із завданням, зможете повною мірою насолодитися фестивалем.

Усі етапи розібрали у статті з місії «Місячне світло в ранковому тумані».

Якщо одного разу зимової ночі мандрівник (7)

Провісник Дотторе зміг отримати два Місячні світочі (Райдужний і Вічний) і має намір дістати останній — Морозний, який охороняється Коломбіною. Щоб не дати йому це зробити, вона зробила крок у місячну браму і загубилася в невідомому просторі. У цей час в Нод-Краї стали з'являтися енергетичні простори, що поступово розширюються, в яких Лікар проводить свої експерименти.

Опис ключових цілей знайдете в гайді по «Якщо одного разу зимової ночі мандрівник».

Справжній місяць (8)

Переміщаючись у минуле, Коломбіна змогла зустрітися з Трьома Місяцями — Сонет (Райдужний), Канон (Морозний) та Арія (Вічна). Богині замкнені у в'язниці з волі початкового повелителя Тейвата, Владики драконів Нібелунга. Дізнавшись від «сестри» про майбутнє, вони намагаються допомогти їй повернутися в сьогодення і чинити опір Дотторе, який створив третій штучний Місячний світоч і став неправдивим божеством.

Подробиці зібрали у посібнику з квесту «Справжній місяць».

І все повернеться на порох (9)

Ніколь розмовляє з сутінками та Мандрівником

Щоночі жителі Сумеру страждають від кошмарів, а хранителька їхнього спокою, мала володарка Кусаналі, занепала через порушення зв'язку з Ірмінсулем. Мудреці стурбовані, і єдина можливість розбудити Дендро Архонта Нахіду - Звернутися до Пожирачеві божеств Апеп, з чим допомагає Мандрівник. Об'єднайте сили вчених і послідовників Дешрета зі стародавніх легенд, щоб з'ясувати, що сталося з великим древом.

З проходженням цієї частини історії можете ознайомитись в окремому матеріалі «І все повернеться на порох».

Мільйони шляхів, зміна та згасання (10)

Горяче велике дерево Ірмінсуль

Дендро регіон знаходиться під загрозою безпрецедентної війни, за якою стоїть «Вознесений майстер шляху єресі» Дотторе. За підтримки божества, що прокинулося, кращі уми Академії змогли відшукати причину збою всередині Ірмінсуля і створити план з його очищення. На власні очі побачите стародавню проекцію і досліджуйте механізми в Аару, зберіть бажання всіх людей і завадіть Провіснику, щоб врятувати Тейват.

Послідовне закриття всіх цілей та випробувань розглянули в гайді на чолі «Мільйони шляхів, зміна та згасання».

Тепер ви знаєте про повну історію Нод-Краю і ключові сюжетні повороти в томі завдань Архонтів Пісня порожнього місяця. Якщо після прочитання щось залишилося незрозумілим, ставте питання у коментарях.

Вам також може сподобатися

Стрім розробників Genshin Impact 6.7: дата і анонс

Стрім розробників Genshin Impact 6.7: дата і анонс

У Genshin Impact розкрили статистику за найпопулярнішими героями травневої Безодні

У Genshin Impact розкрили статистику за найпопулярнішими героями травневої Безодні

Бомбічний переполох Додоко в Genshin Impact - як пройти випробування з стрибком бомбами

Бомбічний переполох Додоко в Genshin Impact - як пройти випробування з стрибком бомбами

Підписатися
Повідомити про
гість
16 коментарів
Нові
старі Популярні
вохає
вохає
4 місяців тому

Де 7 і 8 розділ??? я вже половину 7 розділу пройшла доки чекала

тобі
тобі
5 місяців тому

з 40 рангу є. у грі написано.

Ferskani
Адміністратор
5 місяців тому
Відповісти на  тобі

В офіційних джерелах сказано про 28. Звіримо, поправимо.

Ягода
Ягода
4 місяців тому
Відповісти на  Ferskani

З 28 рівня доступно якщо скіп включити після сюжету чи юе, з 40 відкривається репутація

Ferskani
Адміністратор
4 місяців тому
Відповісти на  Ягода

Ага, дякую, уточнимо про репутацію! Знаємо що скарби куухенки доступні з 45-го рівня.

Єва
Єва
6 місяців тому

коли проходження 5 розділу?

Ferskani
Адміністратор
6 місяців тому
Відповісти на  Єва
Єва
Єва
6 місяців тому
Відповісти на  Ferskani

дякую:)

ляля
ляля
6 місяців тому

А що робити, якщо я пройшла сюжет натлана, а сюжет з нід краєм не з'явився?

Ferskani
Адміністратор
6 місяців тому
Відповісти на  ляля

А у вас якийсь ранг пригод?

Hahka
Hahka
3 місяців тому
Відповісти на  Ferskani

До речі. У мене така ж проблема, що після сюжетки Натлана не з'явився сюжет Нід Краю. По гайда робила все можливе, щоб з'явився сюжет Нід краю - толку 0. 50 ранг, проходила «Простір і час для тебе» або як правильно. І «Увертюра: Повернення додому» також проходила. А потім паралогізм пройшла, як в інеті писали. Толку 0. І виходила через меню Паймон з облікового запису на пів години, НІЧОГО.

Ferskani
Адміністратор
3 місяців тому
Відповісти на  Hahka

А у лівому верхньому кутку карти у вас якийсь квест показує?

FuzziBear
FuzziBear
2 місяців тому
Відповісти на  Hahka

як вирішили за підсумком щось?

Ferskani
Адміністратор
2 місяців тому
Відповісти на  FuzziBear

Ви пробували просто слідувати гайдам, перевіряти крапки?

хто то
хто то
7 місяців тому

Оновлення

16
0
Залишіть коментар! Напишіть, що думаєте щодо статті.x