Квест із ключової сюжетної лінії гри, пов'язаний з пошуками Цирі у грі «Відьмак 3: Дике Полювання». Таємнича історія про магію, чаклунство і занапащені душі. Є лише один шлях отримати гарний фінал.
Гравець вперше стикається з необхідністю йти на угоду із совістю та замислюватися про наслідки, адже очевидний варіант не завжди вірний. Після проходження квесту «Гасподині Лісу» у The Witcher 3 у багатьох виникає бажання переграти та зробити все інакше. Щоб не допустити помилок, дотримуйтесь наших рекомендацій!
Як отримати квест «Господині Лісу» у Відьмак 3
У «Відьмак 3: Дика Полювання» завдання з'являється автоматично після завершення завдання "На дотик": Геральт та Кейра Мец знаходять у катакомбах проекцію, в якій невідомий звертається до Цирі з проханням остерігатися відьом з Кривоухових Топей.
Під час розмови чарівниця розповість відьмаку про спроби відьом накласти прокляття на неї і про спосіб відшукати локацію. В інвентарі з'явиться новий предмет. «Господині Лісу») та активується однойменне завдання.
Схованки у Кривоухових топях
Прибувши в нову локацію, Геральт виявить за допомогою чуття дорожні знаки, про які говорила Кейра.
«Відьми вказують селянам потрібні стежки. Книга велить відшукати каплицю на Кривоухових топях, а потім йти слідом солодощів».
Стежка веде до старих хатин, у дворі яких грають діти. Спроби розпитати про Цирі не увінчаються успіхом: діти нічого не знають, а літня доглядачка забороняє їм говорити з незнайомцями. Сама жінка герою не допоможе.
При цьому деякі діти погодяться допомогти після гри в хованки. Таке завдання під силу герою: відьоме чуття виявить сліди і допоможе знайти сховався, а потім і шлях до наступного вихованця притулку.
Поки діти відволікають доглядачку, Арек розповість про здатне допомогти відьмаку Івасіке, що мешкає на околиці болота під дивним деревом. Таємничий друг насправді виявляється прибіжком, лісовою істотою без голосу - результат прокляття Господар Ліса. Потрібно буде викрасти посуд із гнізда гарпій, потім Івасик розповість, що бачив Цирі, що прямує до притулку. Треба повернутися до бабусі та переконати її допомогти. Прибіжок не залишиться в боргу.
«Господині Лісу». Селяни зі Штейгерів
Відьми обіцяють поділитися інформацією про Цирі після виконання гравцем завдання з порятунку селян села Штейгери від невідомої напасті. Геральту дадуть стилет за умови, щоб він узяв плату за порятунок у старости.
Глава поселення розповість про дивну хворобу, що косить населення, і що її джерело криється недалеко — під Стародавнім Дубом. При появі мітки на карті можна скористатися швидким переміщенням.
Під час відвідування місця з Геральтом заговорить Чорна Мара (мати відьом з топей) і розповість про зраду рідних дочок, які ув'язнили її дух у корінні.
«Господині Лісу». Шепчучий пагорб
На вході в печеру герой зустрінеться з перевертнем, і негайно розпочнеться битва, яка закінчиться поразкою відьмака при виборі неправильної тактики чи низькому рівні персонажа. У бою допоможуть такі засоби:
- Двімерітова бомба.
- Олія проти проклятих.
- Місячний пил.
- Знак Ігні.
«Господині Лісу». Дух Дерева
Замкнена під дубом сутність розповість про дітей, що загрожують. біді: відьми їх тримають у топях, щоб з'їсти І тільки Чорна Мара їм допоможе, якщо Геральт дарує волю.
Далі можливі три варіанти розвитку подій:
- Відкинути пропозицію та перемогти духу.
- Погодитись на пропозицію та добути необхідні для ритуалу компоненти (пір'я ворона, останки Мари та чорного коня).
- Погодитись на пропозицію, добути необхідні компоненти, а потім сказати, що передумав і вразити Мару.
Якщо дух залишиться цілим, то діти виживуть, але це погано позначиться на долі дружини Кривавого Барона в майбутньому. А якщо сутність повалена, староста села передасть через Геральта плату для Господинь, що має покласти на жертовний камінь біля млина. вухо! Три страшні відьми постануть перед відьмаком наживо і розкажуть історію Цирилли.
Потрібна лялька у квесті «Господині Лісу»
Повторне відвідування місця відбудеться у рамках квесту, пов'язаного з пошуками зниклої дружини Барона За збігом обставин з'ясується, що доглядачка притулку і є зниклою Анна Стенгер.
Якщо гравець вибрав варіант зі звільненням Чорної Мари, то діти вціліли, а розгнівані Хазяйки Лісу перетворили служницю у водяну бабу, і Геральт має зняти закляття.
Від Івасика протагоніст дізнається, що в покарання за дітей відьма відрізала старенькій пасмо волосся і спустилася в підвал, а жінка закричала і перетворилася на чудовисько. Має спуститися в льох будинку, де висить гобелен, і взяти з вівтаря одну з чотирьох ляльок. Якщо вибрати неправильну, жертва згорить.
Розчарувати Анну можна, вибравши ляльку з квіткою у волоссі. Але, прийнявши колишній вигляд, вона відразу випустить дух, не попрощавшись із рідними. Це найгірша кінцівка: Геральт отримає нагороду у Вроницях та дізнається, що Барон наклав на себе руки.
Щасливий кінець квесту «Господині Лісу»
Якщо Чорна Мара переможена, то діти у притулку з'їдені відьмами, Барон знайде дружину цілу і неушкоджену, проте сильно шоковану подіями. В результаті відвезе її до знахаря на лікування до інших земель. Здобувши нагороду, Геральт більше не побачить Барона, а у Вроницях розпочнуться заворушення. Дочка Філіпа Стенгера у будь-якому разі залишиться у загонах Мисливців на відьом, які переб'ють селян Штейгерів.
Усі врятовані у квесті «Гасподині Лісу»
У старих версіях гри був баг, скориставшись яким можна було врятувати всю родину Стенгерів, але не сільських селян. Потрібно було дотримуватися наступної послідовності:
- До візиту до притулку в топях знайти Шепчучий Пагорб, поговорити з заточеним духом та обіцяти подумати.
- Піти в притулок, взяти завдання і повернутися на пагорб від сільського старости. Зібрати потрібні компоненти для ритуалу та звільнити Мару.
- Поговорити з Хазяйками Лісу о Цирі.
- Знайти Тамару і переконати її пробачити батька.
- Розповісти Барону про місцезнаходження Анни и Тамари, а потім супроводити його в Кривоухові Топи.
У версіях гри 1.12 і вище можливість завершити ланцюжок хепіендом була прибрана, адже губилася логіка розповіді
Вердикт
На відміну від більшості персонажів всесвіту Відьмак, Господині Ліси створення однозначні - виключно негативні герої. Мотивація, що здається незрозумілою на початку квесту, розкривається ближче до кінця гри — вічне життя і влада над прилеглими територіями.
вони не розвиваються в ході сюжету, залишаючись страшними і чарівними, уособлюючи все, що гидко нормальній людині. Будучи однозначним злом, відьми підкоряють собі звичайних людей, які радісно погоджуються служити їм в обмін на захист і виконання будь-яких прохань.
Така важка ноша торкається веленських селян і самого Кривавого Барона. Розробники не дарма прибрали з гри можливість врятувати всіх, бо описане вище рішення Анни виглядає цілком нелогічним: не могла вона просто так уникнути Господиня з етикетці на руці. Інакше, ніж багом, це не пояснювалося.
У цієї історії щасливого кінця бути не може!
Читайте далі:
😊👍