
Тир-лист у Tower-Defence режимі «Аніме експедиція» Roblox допоможе вибрати персонажів для сюжетних етапів, нескінченного випробування та складних рейдів. Хороші дамагери здатні самостійно зачищати хвилі або знищувати босів, тоді як сапорти посилюють союзників, затримують ворогів та прискорюють накопичення ієн.
Кількість ресурсів для призову та прокачування обмежена, тому розвивати всіх одержаних бійців невигідно. У рейтингу порівняємо персонажів за силою, розглянемо особливості їх здібностей та виділимо кращих дамагерів та сапортів.
Тир-лист персонажів в Анімі експедиції
Позиція юніту залежить від ефективності різних режимах. При складанні тир-листа враховувалися такі критерії:
- Потенціал шкоди — загальні втрати в секунду (DPS), ефективність проти босів і груп ворогів, наявність атак по області.
- Корисність для команди - Посилення союзників, ослаблення противників, уповільнення, оглушення та інші способи контролю.
- Універсальність — результативність у сюжетному режимі, нескінченних етапах та рейдах.
- масштабування - Посилення персонажа по ходу тривалої битви, після трансформації або виконання умов пасивної навички.
- Залежність від збирання - Необхідність певних рис, екіпірування, статусів або союзників.
- Актуальність на пізніх етапах - Здатність зберігати користь після переходу до складного контенту.
Відповідні риси та екіпірування можуть помітно підвищити ефективність юніту, але не усувають основні обмеження його набору здібностей.
Деякі персонажі поєднують завдання шкоди з посиленням союзників або контролем ворогів, тому зустрічаються в обох колонках.
| Ранг | Дамагери | саппорти |
| S+ |
Овочі (Vegetable)
Вундеркінд (Prodigy)
Темний маг (Dark Mage)
Тінь (Shadow)
Біонасекоме (Bioinsect)
Восьмий меч (8th Sword)
Ворон (Crow) |
Овочі (Vegetable)
Тінь (Shadow)
Біонасекоме (Bioinsect) |
| S |
Морква (Carrot)
Маріонетка (Puppet)
Проклятий студент (Cursed Student)
Майстер іграшок (Toy Maker)
Острозуб (Razorjaw)
Куберт (Cubert)
Напій (The Drink) |
Морква (Carrot)
Маріонетка (Puppet)
Майстер іграшок (Toy Maker) |
| A |
Багряний (Crimson)
Вогняний імператор (Flame Emperor)
Леді-гігант (Lady Giant)
Ельфійський маг (Elf Mage) |
Лососевий чаклун (Salmon Sorcerer)
Раменник (Ramen Guy) |
| B |
Проклятий безсмертний (Cursed Immortal)
Демон ниток (String Demon)
Жнець (Reaper)
Порожній (Hollow) |
Демон ниток (String Demon)
Заборонений вчитель (Forbidden Teacher)
Герой (The Hero)
Справжня свята (True Saint) |
| C |
Жадібність (Greed)
Крижана королева (Ice Queen)
Ножиці (Scissor) |
Крижана королева (Ice Queen)
Водна принцеса (Water Princess) |
| D |
Мисливець за головами (Bounty Hunter)
Капітан корпусу (Corps Captain)
Демон-кіборг (Demon Cyborg)
Нен-мисливець (Nen Hunter) |
Кам'яний алхімік (Stone Alchemist)
Крижаний маг (Ice Mage) |
| E |
Завита брова (Curly Brow)
Юний вбивця (Kid Assassin)
Лучник рейші (Reishi Archer)
Громовий шинобі (Thunder Shinobi)
Гумовий хлопець (Rubber Boy)
Маленька морква (Little Carrot) |
S+ ранг
Найсильніші персонажі поточної версії справляються практично з усіма режимами та зберігають ефективність в ендгеймі. Вони відрізняються високою шкодою, потужними трансформаціями або корисними ефектами, що впливають на весь загін.
| Персонаж | Особливості |
|
Овочі (Vegetable) |
Посилюється завдяки атакам юнітів, що знаходяться поблизу, підвищуючи шкоду і критичні показники. Після трансформації додатково збільшує власні характеристики та дає одному союзнику бонус до втрат. |
|
Вундеркінд (Prodigy) |
Кожна третя звичайна атака завдає сильної шкоди області. Набуває переваги проти ворогів зі статусами, а трансформація підвищує результативність у тривалих битвах. |
|
Темний маг (Dark Mage) |
Використовує крижану та електричну магію, завдяки чому краще справляється з різними опорами. Поєднує уповільнення противників з високою вибуховою шкодою. |
|
Тінь (Shadow) |
Закликає постійних духів і завдає стабільної шкоди протягом усієї хвилі. Світ тіней (Shadow Realm) посилює магічних союзників на 25%, одночасно впливаючи на становище ворогів на полі. |
|
Біонасекоме (Bioinsect) |
Проходить кілька стадій трансформації після перемоги над покликаними босами. Отримує контроль через Біогель (Bio Gel), а у досконалій формі поступово розширює радіус та область атак. |
|
Восьмий меч (8th Sword) |
Пасивно завдає шкоди найближчим противникам і стає значно сильнішим після виконання умови щодо вбивств. Режим берсерка (Berserk Mode) підвищує шкоду, дальність та швидкість атак. |
|
Ворон (Crow) |
Сильно залежить від екіпірування та рис, тому без повноцінного складання поступається іншим представникам рангу. Після правильного прокачування перетворюється на універсального основного дамагера для будь-яких режимів. |
S-ранг
Трохи поступаються лідерам, але залишаються пріоритетними цілями для отримання та прокачування. Більшість розкривається після підбору відповідного екіпірування чи виконання умов пасивних навичок.
| Персонаж | Особливості |
|
Морква (Carrot) |
Накопичує бойовий дух критичними атаками, після чого перетворюється на посилену форму. Трансформація підвищує шкоду та критичні характеристики, а телепортація запускає додаткові удари. |
|
Маріонетка (Puppet) |
Автоматично позначає найнебезпечніших ворогів, прискорюючи знищення босів. Закликає ляльку для додаткової шкоди і здатна повертати супротивників на пройдену ділянку маршруту. |
|
Проклятий студент (Cursed Student) |
Накладає кровотечу та проводить додаткові атаки, тому особливо ефективний проти цілей із великим запасом здоров'я. Покликані духи ще сильніше збільшують шкоду у затяжних боях. |
|
Майстер іграшок (Toy Maker) |
Викликає іграшки, що самостійно атакують ворогів на лінії. Постійний тиск призовних істот робить персонажа корисним майже в усіх режимах. |
|
Острозуб (Razorjaw) |
Без риси Визволений (Unbound) може поступатися іншим основним дамагерам. При повноцінному складанні активна здатність завдає величезної шкоди противникам по всій карті. |
|
Куберт (Cubert) |
Заповнює спеціальну шкалу та закликає куби, які допомагають контролювати поле. Можна одночасно підтримувати до шести таких об'єктів. |
|
Напій (The Drink) |
Періодично позначає супротивників, посилюючи наступні атаки та накладаючи фізичну вразливість. Після трансформації додаткові удари гарантовано стають критичними, а дальність та швидкість атак зростають. |
A-ранг
Сильні та надійні юніти, кожен із яких добре виконує певне завдання. Деякі вимагають відповідних союзників чи тривалого бою, але залишаються вигідним вкладенням ресурсів.
| Персонаж | Особливості |
|
Багряний (Crimson) |
Мітки викликають відкладені вибухи і добре зачищають щільні групи супротивників. Після спрацьовування землі залишаються області, продовжують завдавати шкоди. |
|
Вогняний імператор (Flame Emperor) |
Поширює горіння між найближчими ворогами та ефективно знищує хвилі. Вогняні стіни додатково завдають шкоди всім противникам, що проходять за маршрутом. |
|
Лососевий чаклун (Salmon Sorcerer) |
Уповільнює та приголомшує ворогів, довше утримуючи їх у радіусі атак союзників. Один із найкорисніших саппортів для контролю хвиль. |
|
Леді-гігант (Lady Giant) |
Кам'яні уламки запускають додаткові атаки і підвищують загальну шкоду за секунду. Після перетворення на гіганта одночасно посилює кілька характеристик. |
|
Ельфійський маг (Elf Mage) |
Накопичує магічні заряди і стає сильнішим у міру продовження бою. Додаткові заклинання завдають високої шкоди по області. |
|
Раменник (Ramen Guy) |
Підвищує кількість ієн, які отримують за знищення противників, на 50%. Дозволяє раніше виставляти дорогих персонажів та купувати їх покращення. |
B-ранг
Представники цього рангу підходять для сюжету, нескінченного режиму та рейдів, але поступаються верхнім позиціям за універсальністю. Багато з них показують найкращий результат лише у спеціалізованих командах.
| Персонаж | Особливості |
|
Проклятий безсмертний (Cursed Immortal) |
Має високу загальну втрату, але втрачає ефективність на особливо тривалих етапах. Для розкриття потенціалу потребує своєчасної підготовки можливості. |
|
Демон ниток (String Demon) |
Укладає противників у кокони і приголомшує їх, одночасно проводячи додаткові атаки нитками. Вдало поєднує контроль та нанесення шкоди. |
|
Жнець (Reaper) |
По ходу етапу накопичує постійні бонуси до втрати та шансу критичного влучення. Примарний крок (Mirage Step) дозволяє змінювати позицію та підлаштовуватися під ситуацію на полі. |
|
Порожній (Hollow) |
Завдає підвищену шкоду противникам, що горять, і особливо добре працює разом з Вогненним імператором (Flame Emperor). Без постійного накладання горіння стає помітно слабшим. |
|
Заборонений вчитель (Forbidden Teacher) |
Підсилює всіх магічних персонажів у межах радіусу дії. Ефект аури стає потужнішим у міру поліпшення юніту. |
|
Герой (The Hero) |
Підвищує шкоду фізичних дамагерів, що знаходяться поблизу. Найкраще розкривається у загонах, побудованих навколо фізичного типу атак. |
|
Справжня свята (True Saint) |
Накладає мітку, що збільшує одержуваний противниками шкоду. Не вимагає складної підготовки та залишається зручним варіантом для початківців. |
C-ранг
Ситуативні персонажі, якими можна закрити вільні позиції. Вкладати в них велику кількість ресурсів варто лише за наявності відповідної команди чи конкретного завдання.
| Персонаж | Особливості |
|
Жадібність (Greed) |
Отримує перевагу в битвах з босами і завдає їм додаткової шкоди. На традиційних етапах істотно поступається найбільш універсальним дамагерам. |
|
Крижана королева (Ice Queen) |
Заморожує і уповільнює супротивників, а також сильніше атакує ослаблені цілі. Корисна за рахунок контролю, але має порівняно невисоку шкоду. |
|
Водна принцеса (Water Princess) |
Створює щити, котрі захищають найближчих союзників від негативних ефектів. Підвищує стабільність команди, проте майже не впливає на її шкоду. |
|
Ножиці (Scissor) |
Послідовні атаки з однієї мети поступово стають сильнішими. Підходить для довгих боїв, але накопичує посилення повільніше за персонажів верхніх рангів. |
D-ранг
Доступні стартові юніти, які допомагають пройти перші етапи. Після отримання сильніших персонажів їх шкода та корисність швидко перестають відповідати складності контенту.
| Персонаж | Особливості |
|
Кам'яний алхімік (Stone Alchemist) |
Забезпечує додатковий дохід на початку проходження. Пізніше поступається Раменщику (Ramen Guy), але може тимчасово виконувати його роль. |
|
Крижаний маг (Ice Mage) |
Уповільнює рух ворогів та дає основним дамагерам більше часу для атак. Підходить як початковий контролер до здобуття сильних сапортів. |
|
Мисливець за головами (Bounty Hunter) |
Наносить звичайну шкоду і не має значних пасивних ефектів. Швидко втрачає актуальність після переходу до середини гри. |
|
Капітан корпусу (Corps Captain) |
Стабільно атакує, але немає необхідного для складних етапів масштабування. Використовується переважно для заповнення вільної позиції на початку. |
|
Демон-кіборг (Demon Cyborg) |
Наносить пряму фізичну шкоду без додаткових механік та командних бонусів. Легко замінюється результативнішими дамагерами. |
|
Нен-мисливець (Nen Hunter) |
Непогано справляється із ранніми сюжетними розділами, але не має виражених переваг. На складних етапах помітно відстає від решти. |
E-ранг
Найслабші персонажі поточної версії не мають цінних пасивних ефектів або хорошого масштабування. Їх рекомендується замінювати відразу після отримання корисніших альтернатив.
| Персонаж | Особливості |
|
Завита брова (Curly Brow) |
Базові атаки допомагають лише на перших етапах. Після появи епічних персонажів майже повністю втрачає цінність. |
|
Юний вбивця (Kid Assassin) |
Низька загальна шкода не дозволяє справлятися з пізніми хвилями. Рання заміна помітно підвищить ефективність команди. |
|
Лучник рейші (Reishi Archer) |
Не має достатніх втрат або корисних додаткових ефектів. Може бути лише тимчасовим стартовим бійцем. |
|
Громовий шинобі (Thunder Shinobi) |
Має прийнятну початкову шкоду, але майже не посилюється в міру розвитку. Швидко поступається отриманим пізніше персонажам. |
|
Гумовий хлопець (Rubber Boy) |
Не має значної пасивної здібності, яка б виділяла його серед інших рідкісних юнітів. Один із перших кандидатів на заміну. |
|
Маленька морква (Little Carrot) |
Має обмежений атакуючий потенціал і не приносить користі союзникам. Довгострокові вкладення у прокачування не виправдані. |
Основу сильного загону краще будувати навколо дамагера з верхніх рангів, наприклад Вундеркінда (Prodigy) або Восьмого меча (8th Sword). Доповнити такого персонажа варто посиленнями, контролем та джерелом додаткової шкоди. Навіть найсильніший персонаж розкривається помітно краще у відповідній команді, тому синергія завжди важливіша за простого заповнення всіх позицій рідкісними юнітами.










































