Неймовірні персонажі, від яких кров холоне у жилах. Дізнайтеся, які з них по праву називаються найефектнішими і звитяжнішими і з якої причини.
В Загальна війна Warhammer 2 існує багато рас та фракцій. Кожна має свого лорда. Від здібностей воєначальника залежить багато, особливо тактика ведення бою. Головне – не забувати про індивідуальні особливості кожного лорда. Якщо одні можуть переломити результат битви поодинці за допомогою магії, то іншим обов'язково знадобиться прикриття власних військ. Тому до вибору воєначальника варто підходити максимально відповідально. Також не варто забувати і про свої особисті уподобання. Комусь із гравців буде цікавіше змагатися в дуелях. Комусь, навпаки, хочеться повноцінної битви з усією її масштабністю. Далі показані найкращі лорди, представлені у грі.
Манфред фон Карштайн (Вампіри)
Один із найсильніших вампірів. Має потужні заклинання, що дозволяють стримувати натиск ворожої армії. Манфред може вивчити дві школи магії разом, а також у його арсеналі є повний набір легендарних предметів. Крім того він є гарним майстром ближнього бою. Пересувається на мертвому драконі, який може доставити багато неприємностей своїм противникам. Тому з огляду на всі чинники Манфред є небезпечною загрозою для непідготовленого ворога.
Так що, незважаючи на його силу, до цього лорда варто ставитись обережно. Не рекомендується використовувати його в перших рядах за наявності великих сил противника.
Малекіт (Темні Ельфи)
Є володарем руйнівної сили. Насамперед вся міць полягає в чорній магії. Сильні заклинання не залишать шансів навіть противникам, що живуть. При цьому магія йде у зв'язку з чудовими вміннями бійця. Це означає, що здолати Малекіта в дуелі буде дуже непросто.
Додатково має у своєму розпорядженні дракона, що завдає величезної шкоди. Якщо даний лорд оволодіє повним екіпіруванням, а також отримає Меч Кейна, стане майже безсмертним. У такому стані Малекіт дуже небезпечний. Він збереже високу швидкість атаки, звалить чужих монстрів нищівними заклинаннями. Цей персонаж ефективний як проти одиночного суперника, і проти цілих полчищ противників. Також безперечним плюсом є те, що військо не залежить від Малекіта. Тому цього лорда можна сміливо вести у бій.
Маздамунді (Людоящери)
Має суттєвий недолік. Маздамунді не дуже гарний у ближньому бою. Проте вся тактика бою у грі за даного лорда зводиться до заклинань. Тут, щоправда, є невелика особливість. У Лорда є обмеження у кількості зарядів. Однак нищівна магія дозволяє назвати Маздамунді одним із найпотужніших заклиначів у грі.
Для цього потрібно забезпечити лорду надійний захист. Головне – не підпускати до Маздамунді воїнів, які добре володіють технікою ближнього бою. Тоді результат битви виразно складеться на користь Людоящерів.
Граф Ноктіл (Берег Вампірів)
Є власником унікальної їздової тварини у Warhammer: цілого голема-корабля, озброєного до зубів. Це Головна особливість цього лорда. Гігантський корабель забезпечує Графу Ноктілу високий рівень захисту. Його судно буває дуже корисним для проведення маневрів у бою. В цілому, параметри ближнього бою і магії у лорда вищі за середній. Саме тому Граф Ноктіл може давати істотну відсіч іншим лордам та великим арміям ворога.
Тіріон (Вищі Ельфи)
Найкращий дуелянт у плані ближнього бою. Особливо небезпечний, якщо отримає Меч Кейна. Це дозволить Тіріону стати набагато сильнішим, а також представляти найвищу загрозу для противника. Після отримання заповітного артефакту лорд отримає високу швидкість, підвищений рівень броні, а також величезну шкоду. Усі ці показники дозволять трощити ворожі ряди, змусять страждати чужих лордів, які швидко гинуть від потужних і швидких ударів Тіріона.
Однак усіма гравцями Вархаммер часто помічається Основний недолік персонажа – його особистий кінь. Це просто тварина для їзди без особливих умінь. Якщо раптом Тіріон потрапить до оточення, то розраховувати доведеться лише на власну силу та швидкість.
Текліс (Вищі Ельфи)
Нарівні з Маздамунді є одним із найсильніших магів у грі. У спеціальному DLC має Чародейського Фенікса, який дозволяє Теклісу поодинці громити численні загони супротивника. Сам лорд має кілька стихій. Цим він чудово підтримує свої війська у бою.
Щоправда варто враховувати, що Текліс слабкий у ближньому бою. Тому йому завжди потрібен захист своїх військ.
Імрік (Вищі Ельфи)
Лорд має у своєму розпорядженні Зоряного Дракона. За характеристиками інші їздові тварини явно поступаються (крім, можливо, корабля Графа Ноктіла). Даний Дракон є справжнісінькою загрозою для піхоти супротивника – він може розчавити її.
Імрік стійкий до шкоди від вогню. Цим забезпечується його захист від заклинань та магічних атак інших фракцій. Хоча про безпеку лорда можна не турбуватися. Імрик хороший у ближньому бою, має велику кількість бронебійних ушкоджень, тому чужим арміям доведеться непросто, борючись із цим персонажем.
Вульфриг Мандрівник (Норська)
Є головним лордом у мешканців Норськи. Незважаючи на слабку різноманітність юнітів цієї фракції, Вульфриг чудово компенсує цей недолік. Має блискучі здібності ближнього бою, що дозволяє боротися з іншими легендарними лордами віч-на-віч. Дуже небезпечний як дуелянт.
Їздова тварина – мамонт. Коли Вульфріг використовує його, то стає більш захищеним від ворожих атак. Цей лорд у зв'язці з мамонтом – грізна зброя проти ворожої піхоти.
Холек (Хаос)
Лідер багатьох фанатів серії. Має високою швидкістю переміщення, сильною шкодою. Головна фішка лорда – бронебійна атака. Із завидною легкістю пробиває зброю легендарних лордів та ворожих юнітів. Також завдає шкоди за площеющо дозволяє ефективно справлятися з ворожою піхотою.
Один із найнебезпечніших персонажів у грі. У зв'язці з мечем Кейна стає майже невразливим. Після прокачування може справлятися з армією супротивника поодинці. Саме тому Холек палко любимо великою кількістю гравців.
Архаон (Хаос)
Щасливий володар найвищих показників як ближнього бою, і магії. У бою застосовується по-різному. У цьому полягає універсальність персонажа. Архаон володіє заклинаннями Вогню, так що може виконувати функції підтримки, або може будь-якої миті самостійно кинутися у пекло, розриваючи ряди ворога.
Має істотний недолік у вигляді простенької їздової тварини. Звичайний кінь не дозволить Архаону швидко вибратися з оточення. Так що, володіючи високою силою, все одно не варто залишати цього лорда на самоті.
Читайте далі:Якщо ви скучили за світом Вархаммера, тоді радимо подивитися наш ТОП-10 ігор зі всесвіту Warhammer Fantasy. Якщо ж ви вже давно знайомі з усіма проектами всесвіту і хочете чогось більшого, тоді наші поради щодо гри за Вищих Ельфів допоможуть вам стати непереможною на полі бою.
дивно що немає Дуртху якого так само як і Холека начебто вважали найсильнішим
чи він відпав коли прибрали мас бафи до шкоди від аванпостів?
і якби у Малуса був їздовий дракон думаю його теж можна було б внести до списку нарівні з Імриком тк іменний ящір у нього не такий вже й швидкий