Проходження восьмої частини "Обителі зла" займає всього кілька годин, але умільці примудряються керуватися грою ще швидше. Для того, щоб увійти до числа спідраннерів, потрібно дотримуватися важливих порад.
На даний момент рекорд зі спідрану Село резидентів зла належить стримеру Maxylobes, який пройшов гру за 1 годину 26 хвилин, 45 секунд. Це був any% speedrun як “Нова гра +”.
Побити рекордний час буде вкрай складно, але необов'язково займатись спідраном, щоб бути першим. Багатьом цікавий такий стиль проходження, тому Нижчезазначені поради прийдуть якомога до речі.
Пропускати катсцени
За правилами спідранів Resident Evil час враховується не тільки під час ігрового процесу, але й упродовж катсцен. Тому обов'язково пропускати усі відеоролики. Залежно від платформи кнопка для скіпу буде різною, але після натискання будь-якої клавіші в правому нижньому кутку з'явиться підказка про перепустку.
Деякі сцени неможливо скипати від початку, тому рекомендується швидко натискати кнопку меню та підтвердження по черзі, щоб як тільки можливість пропуску з'явилася, вона відразу ж була використана.
Пробігати ворогів
Спідран має на увазі скип ворогів завжди, коли це можливо. Інакше на перестрілку чи битву піде дуже багато дорогоцінного часу. Але варто враховувати, що деяких супротивників потрібно знищити, щоби проходження гри продовжилося.
Рекомендується завжди мати напоготові світлошумові гранати и саморобні бомби. Вони допоможуть або швидко пробігати ворогів, або завдавати їм суттєвої шкоди по великій площі.
Деяких монстрів не можна обійти просто так, наприклад, великого перевертня на шляху до резервуару або броньованих солдатів на заводі. Щоб збити їх з пантелику і звільнити простір для того, щоб пробігти, потрібно використовувати світлошумові гранати.
Також на звичайній складності легко ухилятися і обстрілювати ліканів у фіналі гри, щоб не витрачати час на вбивство їх усіх.
Використовувати відштовхування
У Resident Evil Village є механіка відштовхування звичайних ворогів ногою. Вона спрацьовує тоді, коли противник підходить впритул до Ітану. У цей момент у верхній частині екрана з'являється кнопка, яку потрібно натиснути, щоб штовхнути монстра.
Відштовхування ногою ефективно діє тоді, коли гравець пробігає повз натовп ворогів, і хтось із них все ж таки встигає атакувати головного героя. Потрібно використовувати стусан, щоб відтіснити супротивника і бігти далі.
Використовувати скасування блоком
Механіка файтингів зі скасуванням блоком перекочувала і до Resident Evil Village. Вона полягає в тому, що підняття обох рук скасовує фінальну анімацію певної дії, але з його ефект. Зокрема, block cancel можна використовувати із застосуванням аптечки, при перезарядці та ударах ножем.
Важливо враховувати, що натискати блок потрібно приблизно на 60-70% того, як анімацію будь-якої дії буде показано. Якщо все робити правильно, можна заощаджувати дорогоцінні секунди регулярно.
Запам'ятати головоломки
Очевидно, спідран має бути не першим проходженням Resident Evil Village. Необхідно запам'ятати, як саме вирішуються обов'язкові головоломки за сюжетомі моментально розбиратися з ними.
Запам'ятати рішення всіх пазлів може бути нелегко, тому рекомендується виписати чи заскринити відповідну інформацію. При цьому дивитися власноручні підказки краще на іншому ПК або телефоні, щоб не витрачати час на згортання та розгортання гри. У разі консолі відкриття браузера взагалі закриє Resident Evil Village.
Resident Evil Village: всі загадки та їх вирішення
Нова гра +
Одна з головних умов для успішного спідрану - проходження Resident Evil Village в режимі “Нова гра +”, що відкривається після завершення кампанії. Крім того, що у гравця буде більше внутрішньоігрової валюти, у лавці Герцога з'явиться нова потужна зброя: пістолет-кулемет USM-AI, револьвер STAKE и штурмова гвинтівка Dragoon. Остання гармата особливо ефективна.
Прискорене проходження резервуару Моро
У резервуарі Моро є 2 відрізки, які можна пройти значно швидше.
Насамперед, це зламана рукоятка. Щоб дізнатися про це, Ітан спочатку її крутить, а потім іде шукати заміну цієї деталі. Потрібно взагалі не підходити до цього важеля, пропустивши таким чином сцену. Коли гравець прийде із новою рукояткою, старій вже не буде на місці.
По-друге, щоб зруйнувати велику вежу здається, що потрібно змінити позицію. Але знищити будівлю можна прямо з вітряка, не згортаючи з второваної дороги.
Resident Evil Village: як перемогти Сальваторе Моро
Не спускатися сходами
У Resident Evil Village немає механіки отримання шкоди від падіння або стрибок з великої висоти. Це означає, що можна стрибати з уступів, дахів і різних поверхонь вниз, а не спускатися сходами.
Прискорене проходження лялькового будинку
Можна заощадити час у ляльковому будиночку Донни, де відбувається зіткнення з великою, але повільною дитиною. Першу погоню не можна прискорити: просто необхідно чекати, поки бос увійде до кімнати і пробіг повз нього. Не варто оминати будинок і використовувати всю його площу. Дитина завжди з'являється у центрі коридору, щоб перегородити Ітану шлях.
У другій фазі є одна порада для прискорення проходження. Він полягає в тому, що не треба ховатись у шафі в спальні, а краще залізти під ліжкощоб відразу вибігти як тільки бос пройде повз. Така дія заощадить багато часу.
Resident Evil Village – де знайти ляльку в будинку Беневієнто та як її перемогти
Знати слабкості босів
Усі головні боси Resident Evil Village є лордами села, крім матері Міранди. Кожен такого ворога має слабкості, використання яких значно скоротить час битви.
Слабкі сторони босів:
- Леді Димитреску отримує більше втрат після того, як зруйнує дві арки на полі битви;
- з мови Моро наноситься в 3 рази більше втрат, ніж у інших частинах тіла;
- лялька Енджі завжди ховається в тих самих трьох місцях, а також змінює місце розташування в однаковому порядку;
- постріли з потужних гармат та бомби скасовують атаки Гейзенберга незалежно від того, потрапив гравець у крапки, що світяться, на його тілі чи ні.
З розумом використовуючи слабкості кожного лорда і згадавши про їх фази з першого проходження, легко заощадити час, важливий для спідрану.
Боси Resident Evil Village – найефектніші лиходії
Читайте далі: