Турнір видатних талантів Камнеграду Хонкай: Star Rail - подія поновлення 1.5, яке повторює івент «Вища ліга Камнеграду», що на даний момент знаходиться в розділі «Нетлені мемуари». У ході проходження випробувань Першопрохідник має битися з численними противниками, продемонструвати привабливість стародавніх бойових мистецтв і здобути титул «найкращого бійця».
Дата проведення події: з 6 грудня 2023 р. (10:00 по МСК на сервері Європа) 25 грудня 2023 р. (05:59 за МСК). З керівництва дізнаєтесь, як пройти етапи турніру видатних талантів Камнеграду в HSR та перемогти всіх суперників. Пояснимо особливості майбутніх випробувань та поділимося порадами, які допоможуть завершити бій за певну кількість циклів.
Як розпочати подію Турнір видатних талантів Камнеграду
Щоб взяти участь у турнірі, необхідно виконати низку умов:
- досягти як мінімум 21 рівня Освоєння;
- завершити місію пригоди «Гладіатор»;
- виконати цілі місії Освоєння «Тиша галактики».
Як тільки кожну з вищерозглянутих умов буде дотримано, на телефон Першопрохідця прийде повідомлення від Доктора Діга, в якому він запросить героя приєднатися до нового турніру, який проводиться у Бійцівському клубі. Після закінчення листування відкриється невеликий квест «Бойові таланти», в рамках якого потрібно знайти лікаря Діга і прийняти його пропозицію.
Вирушайте до Камнеграду, скориставшись просторовим якорем "Бійцівський клуб"і увійдіть всередину арени. У рингу знайдіть Діга, з яким переписувалися раніше, і погодьтеся взяти участь у поєдинках.
Гайд для Турніру видатних талантів Камнеграду у Honkai: Star Rail
Турнір видатних талантів «Бійцівського клубу» організував різні випробування, загалом Першопрохідникові доведеться подолати 7 етапів і, відповідно, битися з сімома типами першокласних супротивників, які є головними поціновувачами бойових мистецтв Ярило-VI.
Посилення школи
Як і в рамках проходження етапів «Вища ліга Камнеграду»Першопрохіднику перед кожною битвою буде надаватися посилення:
- форми завзятості;
- форми твердості;
- форми жару;
- форми потоку.
Виходячи з запропонованої техніки, доведеться вибрати найбільш підходящих персонажів до загону. Наприклад, «Талант: Рішучість» має наступний опис: після того, як союзник завдає фізичної шкоди противнику з пробитою вразливістю, кожен удар завдає додаткової фіксованої шкоди, що дорівнює 6% від макс. здоров'я цілі.
Таким чином, беручи до уваги особливість наданого посилення, команда, яка битиметься з противником, повинна мати можливість розкрити видану перевагу, тобто необхідно вибрати хоча б одного героя, який атакує фізичним елементом:
- Шлях Ерудиції: Аргенти;
- Шлях Руйнування: Клара, Першопроходець (Фізичний);
- Шлях Полювання: Сушан;
- Шлях Небуття: лука.
Інакше посилення «форми» лежатиме «мертвим вантажем», а проходження випробування може значно затягтися.
Пробні персонажі
Втім, якщо в колекції відсутні представники потрібних типів збитків, не варто засмучуватися. Подією передбачено вибір пробних персонажів, які можуть спростити момент складання загону.
Обмеженість циклами
Перемога в кожному з випробувань, а також винагорода, що видається, в рамках турніру видатних талантів «Бійцівського клубу» залежатиме від кількості витрачених циклів під час битви.
Якщо вдалося в найкоротші терміни перемогти запропонованих суперників, то отримайте максимальну кількість нагород. Інакше доведеться знову вийти на ринг.
Форма завзятості
Головною темою першого етапу події стане фізичний тип шкоди та персонажі, здатні його наносити. Усі позитивні ефекти, одержувані під час проходження, спрямовані посилення саме цієї стихії та героїв. Незважаючи на видимість підбору випадкових супротивників, вороги, з якими доведеться битися, будуть фіксовані: Фан-клуби Мисливства та Збереження, Старий король вогню. Кожен із представлених опонентів має фізичну вразливість, що значно полегшує отримання бонусів від обраної школи та талантів.
Найкращі команди
Для успішного завершення етапу рекомендується використання якомога більшої кількості персонажів фізичного типу, оскільки це дозволить активувати бонуси від обраних талантів по максимуму. Як тестові герої виступають Аргенти и лука.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Аргенти | лука | Ханья | Наташа |
Аргенти | Тін'юнь | Броня | Лоча |
Клара | Фіз. герой | Броня | Наташа |
Фіз. герой | Аста | Данина Хен | Наташа |
Таланти для школи
Перед початком битви оберіть пропоновану школу. Талант: Рішучість, що дозволяє завдавати додаткових фізичних втрат противникам з пробитою вразливістю.
Після завершення першого раунду поєдинку вдасться обрати новий талант для школи. З двох найефективнішим стане «Кидок бомби», що просуває дію будь-якого союзника, що пробив уразливість супротивника, вперед на 100%.
Після проходження другого раунду знову з'явиться можливість обрати відповідний талант. На цей раз обидва пропоновані посилення будуть однаково ефективні:
- «Кидок дорожньої ковзанки» дозволить у рази швидше пробивати фізичну вразливість, що підійде для команд із великою кількістю персонажів даного типу;
- «Кидок гільйотини» знизить кількість відновлюваної після першого пробиття вразливості до 20%, що працюватиме в загонах з різними типами збитків.
Як перемогти противників
Поради щодо проходження етапу «Форма завзятості»:
- У першому раунді битви фокусуйтесь на Рейнджер порожнечі. Після пробиття вразливості не поспішайте перемикатися на інших істот, а продовжуйте добивати елітного ворога, щоб активувати посилення, що дозволяє завдавати додаткових фізичних втрат.
- Протягом другої битви намагайтеся якнайчастіше пробивати вразливості звичайних супротивників. Таким чином, вдасться вибити для команди величезну кількість послідовних ходів або майже нескінченний запас енергії залежно від обраного таланту.
- Третій бій у черговий раз вимагатиме концентрації на шкоді. На полі присутні відразу два елітних ворога, тому найкращим рішенням буде періодичне пробиття вразливостей обох, але виконання більшої частини атак лише по одному. Як тільки з одним із ворогів буде покінчено, перемикайтеся на наступного.
Форма твердості
Випробування другого етапу бойового івента зосереджені на крижаному типі збитків та відповідних персонажах, а також статусі Заморозка, що накладається на противників. Опонентами у трьох раундах стануть загони:
- Кулак люті (уразливості: крижана, фізична, вітряна, уявна).
- Людина-бензопила (уразливості: крижана, вітряна, уявна, електрична).
- Палаючий кулак (уразливості: крижана, квантова, електрична, уявна).
Найкращі команди
Для успішного завершення етапу за 6 циклів і менше рекомендується використовувати персонажів крижаного типу, щоб активувати посилення, запропоновані обраною школою. До проходження пропонуються два тестові герої: Цзинлю и Співала.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Цзинлю | Співала | Броня | Лоча |
Яньцін | Співала | Срібний Вовк | Хо Хо |
Гепард | Яньцін | Співала | рись |
Герта | Аста | Березень 7 | Наташа |
Таланти для школи
Перед виходом на ринг необхідно підтвердити школу, яка посилить подальші битви. Виберіть Талант: Твердість, щоб отримати можливість завдавати величезної шкоди, яка залежить від розміру сили атаки союзника, за замороженими противниками.
Після завершення першого поєдинку зможете обрати один із двох талантів для прийнятої школи. Залежно від зібраної команди зробіть наступний вибір:
- «Ліктевий важіль», якщо в команді є багато героїв з атакуючими крижаними надздібностями і немає проблем з відновленням енергії. Активація ульти дозволить заморозити цілі без пробиття вразливості.
- «Колінний важіль»якщо в загоні багато героїв крижаного типу. Талант дуже ефективний для групи звичайних противників у другому раунді, але його застосування проти елітних ворогів у третьому турі може стати досить скрутним через міцні щити.
Перед фінальним боєм екіпіруйте один із талантів:
- «Задушення шиї», якщо команда майже повністю складається з персонажів з крижаним типом шкоди
- «Задушення гортані», якщо раніше вибирали «Ліктяний важіль». Це дозволить вкрай часто активувати надздібності і, отже, Заморозку.
Як перемогти противників
Декілька порад з проходження раундів «Форми твердості»:
- У першому раунді постарайтеся якнайшвидше активувати крижану ультимативну навичку (наприклад, Пели), щоб розбити вразливість усіх ворогів. Не використовуйте відразу всі надздібності, так як бій має дві фази.
- Протягом другої битви сфокусуйтеся на елітному Палаючий мандрівник. Здібності масової шкоди персонажів зможуть розібратися зі звичайними ворогами без труднощів.
- Для битви з двома елітними супротивниками у третьому турі знову дотримуйтесь тактики фокусування збитків: зосередьте атаки спочатку по суті, і тільки після перемоги над ним - по іншому.
Форма спека
Темою третього етапу змагань у Бійцівському клубі стане вогняний тип збитків, персонажі та механіка статусу Горіння. Побитися на рингу належить з такими загонами:
- Безжальний воїн (уразливості: вогненна, вітряна, фізична, квантова).
- Самопроголошений майстер геосутнісних єдиноборств (уразливості: вогненна, вітряна, електрична).
- Дух лютовалка (уразливості: вогненна, квантова, вітряна, електрична).
Найкращі команди
Найбільш ефективними у проходженні битв третього етапу стануть персонажі вогняного типу. Як пробні герої вийде взяти в загін Гуйнайфень и Асту.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Гуйнайфень | Аста | Топаз та Рахівник | Кафка |
Хімеко | Топаз та Рахівник | Гуйнайфень | Аста |
Топаз та Рахівник | Гуйнайфень | Срібний Вовк | Фу Сюань |
Вогні. герой | Аста | Юйкун | Данина Хен |
Таланти для школи
Перед початком поєдинку у меню підтвердіть вибір школи Талант: Жар, щоб активувати посилення команди у вигляді Удару з розвороту, що завдає додаткову вогненну шкоду противникам зі статусом Горіння і пробитою вразливістю.
Після перемоги у першому раунді виберіть, залежно від активної команди, одне з запропонованих посилень:
- «Прямий удар»якщо в загоні 2 і більше вогненних персонажів. Це значно полегшить подальші битви з елітними супротивниками за рахунок швидшого пробиття щитів.
- «Зворотний удар», якщо в команді 1-2 вогняні герої. В цьому випадку зможете компенсувати нестачу вогняної шкоди за рахунок накладення ефекту пробивання вразливості на всіх супротивників.
Перед початком останнього раунду зможете вибрати ще один талант для школи:
- "Хук", особливо якщо раніше вибрали "Прямий удар". Посилення дозволяє здійснювати додатковий удар з розвороту.
- «Тичок» посилює сам Удар з розвороту після пробиття будь-якої вразливості, збільшуючи його шкоду на 80% і складаючись до 3 разів.
Як перемогти противників
Для успішного завершення етапу «Форма жару» за 6 циклів і менше рекомендуємо дотримуватись кількох правил:
- У першому раунді концентруйтеся на масовому пробитті вогненних уразливостей, активно використовуючи, наприклад, тестову Гуйнайфень. Намагайтеся завершити цей бій за 1 цикл.
- У другій і третій битві також акцентуйте увагу на регулярних пробиття вогненних вразливостей. Посилення, що видаються за перемогу, допоможуть завдати величезної шкоди саме противникам під дією Горіння.
Форма потоку
Четвертий етап випробувань Бійцівського клубу заснований на механіці періодичних збитків і, зокрема, статусу вивітрювання. Зібраній команді належить битися з:
- Любителем моди Сяньчжоу (уразливості: фізична, вітряна, вогненна, електрична).
- Любителем культури Сяньчжоу (уразливості: вогненна, крижана, вітряна, електрична).
- Любителем винаходів Сяньчжоу (уразливості: вогненна, крижана, вітряна, електрична).
Найкращі команди
Незважаючи на рекомендацію до використання персонажів вітряного типу, зібрати команду можна з будь-яких героїв, здатних накладати статуси періодичних втрат. Для використання як пробні будуть доступні Кафка и Сампо.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Кафка | Сампо | лука | Хо Хо |
Кафка | Сампо | Гуйнайфень | Байлу |
Блейд | Броня | Ханья | Хо Хо |
Вогні. герой | Данина Хен | сервал | Наташа |
Таланти для школи
Перед першим виходом на ринг активуйте школу Талант: Потік, яка дозволить накладати на противників статус Серія ударів ногою, що завдає вітряної шкоди на початку ходу противника. Рівні додаються при кожному накладенні ефекту будь-якої періодичної шкоди на ворожих істот.
Після першої перемоги з'явиться можливість вибрати ще одне посилення активованої школи:
- «Удар ногою у обертанні» буде корисний у роздачі статусів на істот, що залишилися, після перемоги над одним із ворожого загону.
- «Удар ногою у стрибку» допоможе тим командам, де всі або більша частина героїв мають атакуючі надздібності, здатні накладати статуси періодичних втрат. Після перемоги над противником персонажі зможуть добрати певну кількість енергії, яка залежить від рівня Серій ударів ногою. Якщо надздібність доб'є ще одного ворога, зможете запустити нескінченне коло набору енергії — активації ультимативних навичок — перемоги над ворогом.
Перед фінальною битвою активуйте останній талант для поточної школи:
- «Прямий удар ногою» прикличе на поле бою свинку-скарбничку, що має одразу 20 рівнів статусу Серія ударів ногою. Якщо раніше вибирали «Удар ногою у обертанні», після перемоги над нею зможете роздати їх решті супротивників.
- «Пінок гаком» стане більш ефективним за будь-якого зробленого раніше вибору. Через здатність автоматона-брамника періодично закликати на полі бою інших істот, посилення зможе активуватися протягом усієї битви, а не лише на початку.
Як перемогти противників
Для перемоги на етапі «Форма потоку» рекомендується дотримуватися таких правил:
- У першій битві сконцентруйтеся на масовій шкоді, намагаючись якнайчастіше проводити відповідні атаки.
- У наступних битвах зосередьтеся на накладенні періодичних статусів та збільшенні кількості рівнів Серії ударів ногою, оскільки саме це посилення завдасть більшої частини збитків противникам.
Форма повітря
На п'ятий день бойової події належить повзаємодіяти з механікою зв'язування - статусу, що накладається після пробиття квантової вразливості противника. На рингах чекатимуть такі ворожі загони:
- Травень 7 (уразливості: вогненна, вітряна, квантова).
- Вогняне полум'я (уразливості: фізична, крижана, квантова).
- Любитель моди Сяньчжоу: Ображена версія (уразливості: фізична, вітряна, квантова).
Найкращі команди
Наявність хоча б одного персонажа квантового типу в загоні гарантує успішне завершення випробування, а також взаємодію із запропонованими посиленнями. Школа і таланти, запропоновані між раундами, не посилюють саму шкоду, а дозволяють взаємодіяти зі статусом зв'язування, що викликається пробиттям квантової вразливості. Як тестові герої доступні Капуста и Срібний Вовк.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Капуста | Срібний Вовк | Броня | рись |
Цинцюе | Срібний Вовк | Тін'юнь | Фу Сюань |
Капуста | Фу Сюань | Срібний Вовк | рись |
Цинцюе | Герта | Аста | Данина Хен |
Таланти для школи
Перед виходом на ринг підтвердіть вибір школи Талант: Порив, яка дозволить завдавати додаткових збитків у розмірі 300% після здійснення будь-яким персонажем загону атаки на противника зі статусом Зв'язування.
Перед другим раундом з'явиться можливість обрати новий талант для активованої школи:
- «Кров по жилах» дозволить накладати нові рівні статусу зв'язування при використанні навичок персонажів на противниках з пробитою квантовою вразливістю. Це підійде командам, де 3 та більше навичок є атакуючими.
- «Краплі поту» накладає нові рівні при активації атакуючої надздібності. Для отримання вигоди від цього посилення щонайменше 3 персонажі повинні мати такі ультимативні здібності.
Перед виходом на ринг востаннє доведеться ще раз вибрати талант для школи:
- «Чорні хвилі сміливості» затримує дію супротивника, якому пробили вразливість на 100%. Універсальне посилення, яке підійде будь-якій команді.
- "Жовті хвилі сміливості" затримує дію після застосування противнику з пробитою вразливістю атакуючої надздатності. Підходить тільки до тих загонів, де є 3 і більше ультимативних навичок такого типу.
Як перемогти противників
П'ятий етап випробувань стане одним із найпростіших для проходження через особливості супротивників у раундах. На рингу зустрінуться тільки елітні супротивники в кількості 1-2 істот, тому вся шкода буде зосереджена тільки на них. На початку бою киньте всі сили на пробиття квантової вразливості, скориставшись наявними героями, а потім продовжіть завдавати шкоди активації посилень.
Форма серця
На шостий день «Турніру видатних талантів Камнеграду» Першопрохідник має битися з наступними противниками:
- Тепловий удар (уразливості: крижаний, електричний, уявний елементи);
- Делегація Краєзнавчого музею (уразливості: крижаний, електричний, уявний елементи);
- Назва команди (уразливості: вогняний, крижаний, уявний елементи).
Механіка, яка сприятиме якнайшвидшій перемозі, буде задіяти негативний ефект «Висновок», що уповільнює перебіг ворога, а також не дозволяє йому здійснювати певний проміжок у циклі.
Найкращі команди
Наявність хоча б одного персонажа уявного елемента дозволить частіше активувати бонуси від талантів, що видаються для бою. Як тестові герої доступні Пожирач Місяця и Вельт — два вкрай затратні на окуляри навички персонажа, що варто враховувати при зборі команди.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Пожир. Місяця | Вельт | Ханья | Лоча |
Пожир. Місяця | Юйкун | Ханья | Байлу |
Пожир. Місяця Цзинлю | Вельт | Тін'юнь | Хо Хо |
Пожир. Місяця | Вельт | Аста | Наташа рись |
Таланти для школи
Першим позитивним бонусом, що діє на Першопрохідця, стане «Талант: Серце»: після того, як противник зі статусом «Висновок» отримає атаку або вичерпає % смужки «Стійкості», його щит буде повторно відновлено на 20%. Таким чином, за постійної підтримки негативного ефекту на уповільнення ходів, загін зможе на постійній основі тримати низький рівень захисту у ворога і, отже, не дозволяти проводити будь-які атаки.
Наступний вибір таланту дозволить припинити увагу на наступних бонусах:
- «Не давати смутку затупити меч» вплине на підвищення дамага, що виходить від прямих атак, коли проти ворога буде спрямована шкода пробиття. Корисна навичка, що діє пасивно і не залежить від певного типу умінь.
- «Не давати ненависті заплямувати волю» підвищить шкоду від надздібності у разі, якщо противник перебуває під впливом статусу «Висновок».
Якщо в загоні відсутній персонаж, здатний «вливати» енергію, а також герой, що впливає на поширення статусу «Висновок», рекомендується віддати перевагу першому таланту, оскільки той діятиме на постійній основі та ефективно розкриватиметься представниками уявного типу збитків.
Останній бонус запропонує вибір між:
- "Не показувати радості на обличчі" сприяє накладенню додаткових негативних ефектів на момент пробивання смужки "Стійкості". У разі вразливостей загону супротивників переважно ці статуси активуватимуть «Висновок», «Вивітрювання», «Кровотеча» та «Горіння». Прекрасно поєднується з «Талант: Серце».
- "Не показувати гніву в діях", своєю чергою, постає як додаткове джерело статусу «Висновок». На додаток спрямований на відновлення енергії, що особливо добре поєднуватиметься з талантом «Не давати ненависті заплямувати волю». Однак тандем з «Не давати смутку затупити меч» і «Не показувати гніву в діях» так само буде непогано демонструвати себе на полі бою, особливо за наявності кількох героїв уявної спрямованості (від 2 і більше).
Як перемогти противників
Для того, щоб успішно завершити етап «Форма серця», дотримуйтесь наступних рекомендацій:
- Під час першого раунду зосередьте шкоду на Палаючим мандрівнику. Тінь спопеління, що оточує головного супротивника, швидко загине від масових атак. Особливо, якщо команда складається відразу з двох пробних персонажів, Вельта та Пожирача Місяця. Талант школи та комбінація уявних атак, у свою чергу, дозволять на постійній основі тримати ворогів із низьким % показника стійкості. Однак це далеко не означає, що загін не отримуватиме шкоди: будьте уважні до негативних статусів, що діють на героїв. Приналежність противників до накладання DoT-статусу "Горіння" може швидко опустити HP персонажа. Для того, щоб уникнути подібного, важливо мати в команді представника, здатного позбавляти послаблень.
- Під час другого раунду основна шкода має бути зосереджена на Бродягах. Причина полягає в тому, що ці вороги сприяють просуванню дії союзного противника на 100%. Якщо ефект буде спрямований на Автоматон-лютововка, це запустить безперервну серію атак, що завдає високої масової шкоди.
- Під час третього раунду за аналогією з раніше пройденими етапами турніру вкрай важливо зосередити основну шкоду спочатку на одному елітному противнику, а вже після його смерті — на іншому. При цьому особливої ваги знову набудуть герої підтримки, здатні знімати негативні ефекти.
Форма грому
Фінальна битва зіткне Першопроходця з наступними командами:
- Продавець акумуляторів великої ємності (уразливості: електричний, фізичний типи збитків);
- Самостійний залізний манекен (уразливості: фізичний, електричний, квантовий типи втрат);
- Сміливець снігового моря (уразливості: вогняний, крижаний, електричний типи шкоди).
Найкращі команди
Для проходження раундів «Форми грому» вкрай важливою є наявність хоча б одного персонажа, що атакує електричним елементом. Як тестові запропоновані Цзін Юань и Арлан. Враховуючи особливості другого, кожен із них спокійно співіснуватиме в тандемі один з одним, отже, до загону можуть увійти і генерал, і голова «Відділу безпеки» космічної станції «Герта».
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Цзін Юань | Арлан | Аста | Хо Хо |
Цзін Юань | Тін'юнь | Ханья | Лоча |
Арлан | Броня | Аста | рись |
Цзін Юань | Арлан | Ханья Співала | Наташа |
Таланти для школи
Перший етап «Форми грому» запропонує бонус «Талант: Грім». Даний бафф спрямований на завдання додаткової шкоди від «Громової бавовни», що провокується шляхом активації надздатності електричного типу. І Арлан, і Цзін Юаня зможуть реалізувати потенціал виданої техніки: для більшої ефективності загону можна розглянути героїв підтримки, здатних вливати енергію.
Після проходження першого раунду на вибір будуть запропоновані такі техніки:
- «Лицьова сторона долоні» надасть можливість частіше використовувати надздатність, оскільки заповнюватиме шкалу енергії щоразу, коли персонаж пробиватиме смужку «Стійкості» ворога.
- «Зворотний бік долоні» аналогічно вищерозглянутому таланту дозволить частіше використати ультимативну навичку. Однак активація техніки буде тісно взаємопов'язана з Маською без думок — додатковим противником, що з'являється на полі бою спільно з іншими ворогами, що може ускладнити заповнення шкали енергії та бій загалом.
Найбільш стабільний варіант — «лицьова сторона долоні», особливо якщо в загоні є кілька героїв електричного елемента.
Третім та кінцевим бонусом стануть:
- «Падаючий удар долонями» прив'язує «Громова бавовна» до надздібностей електричного типу, що ефективно у випадку, якщо команда складається з декількох DPS-персонажів електричного елемента.
- «Вушна бавовна долонями», у свою чергу, можна назвати більш стабільним варіантом, що провокує шкоду від «Громової бавовни», яку варто вибрати, якщо знехтували пробними персонажами в особі Цзин Юаня та Арлана або розмістили в загоні лише одного з них.
Як перемогти противників
Для того, щоб успішно завершити випробування «Форми грому», візьміть до уваги наступне:
- В першому раунді загону Першопрохідця має зіткнутися з двома хвилями звичайних ворогів. Персонажі, здатні проводити масові удари (пробні - найкращий вибір), досить швидко розправляться з групами супротивників.
- Головними супротивниками другого раунду стануть два Палаючих мандрівника. Основний залп збитків варто зосередити на одному з елітних ворогів, дрібні поплічники в особі Уявних ткачів загинуть від масових атак, а другий мандрівник буде стабільно просідати по смужці «Стійкості» доти, доки не зможете переключитися на його вбивство.
- Під час битви у третьому раунді в першу чергу рекомендується зосередити шкоду на Автоматон-гризлі, а вже після - повноцінно перейти на Автоматон-лютоволка.
Нагороди
Нагороди події поділяються на дві категорії – тимчасові та стандартні. Тимчасові нагороди можна отримати в період з 6 грудня по 25 грудня 2023 р. включно, до їх переліку входять такі призи:
- 500 зіркових нефритів;
- 1 відбиток долі;
- уламки реліквій для синтезу необхідних комплектів;
- матеріали досвіду персонажа, реліквій и світлових конусів;
- матеріали прокачування Слідів персонажа;
- Кредити.
Щодо стандартних нагород — їх можна отримати навіть після того, як саму подію буде перенесено до розділу «Нетлені мемуари»:
- 100 зіркових нефритів;
- матеріали досвіду персонажа;
- Кредити.
Читайте далі:Сподіваємось, наше керівництво допомогло вам пройти подію. Якщо залишилися будь-які питання, напишіть їх у коментарі, щоб автор чи гравці змогли допомогти. Слідкуйте за іншими статтями з HSR у відповідних розділах нашого сайту: проходження місій, гайди, білди, новини.
як нагороди отримати в турнір видатних талантів каменеграда стандартні, я
Вони нараховуються автоматично за проходження різних цілей події.
Велике дякую ! Кращі гайди завдяки вам зміг нарешті закрити цю хуню заради галочки на івенті
Команда спека. Дітлахів, у трьох пачках Топаз стоїть. А можна як би, більше варіацій без топаз?? Вона не у всіх є.
Івент дико задушливий.
Останній рядок таблиці представляє команду БЕЗ Топаз. У будь-якій таблиці до будь-якого етапу останній рядок представляє F2P команду, яку зібрати зможе КОЖНИЙ.
івент за фактом дуже задушливий, саме те для цифродрочерів. на формі потоку на останньому бою всіх просто ваншотнуло, бо з небуттям у мене все надто погано, а пробники полетіли під ніж першими.
зате завдяки вам зміг лід за 7 циклів пройти і вогонь на нокдаун.
з рештою поки що все дуже погано
Вітаю! Можете написати, із чим конкретно виникають проблеми. Можливо, підкажу щось. Особисто проходила подію лише пробними персонажами, часом ставила до групи абсолютно непрокачених героїв (20-40 рівнів, хоча маю макс. рівень Освоєння) виключно через певні баффи.
Особисто у мене з наявністю деяких запропонованих героїв проблем немає. Але проблема в тому, що вони тупо всі не прокачані. Я зібрала 8 персонажів, щоб було два сильні загони, і на цьому все. Дивно, навіщо гра вимагає героїв, які знадобляться на один етап одного тимчасового івенту. Ніяк пройти не можу.
Скільки разів не намагаюся, не виходить пройти форму завзятості менше ніж за 8 циклів.
А я все думав, чому люди ниють, що івент складний. Прочитав гайд і всі запитання відпали. 😆
Черговий поганий івент, у мене немає стільки прокачаних персонажів = хрін мені, а не нагороди. До гайду претензій немає, хтось має час гриндити, щоб прокачати 10/10/10 усіх, а хтось не має. і *** тизм просто. Спасибі Китайся нам, не буду я реальні гроші вливати. Суньхуньвчай.
Котики, дякую, що ви є і намагаєтеся для нас, лінивих жопок!
Пройшла все на 6-7 циклів тільки з вашими підказками (перший етап проходила на старті і тупо поставила автобій, ІІ пройшов за 7 циклів без б, коли я просто палала і менше 9 взагалі не могла впоратися р.р.), а на фінальному вийшло аж 4 цикли, хоча діяла від принципу — ШВИДШЕ БИ ЗАКІНЧИТИ ГОСПОДІ і офігела з того, що аж на 4 цикли впоралася, лол~
Ще раз дякую! ♥
Хіхі. Дякуємо за відгук, раді були допомогти 🫰
хлопців, у кого не виходить, просто експериментуйте з персонажами, які у вас є, я ось поексперементував і пройшов форму спека з командою з Гуй, Асти, Хімеко та Кафки (аж на ідеальний нокдаун – за 5 циклів); пройшов форму повітря з командою із Зеле, Броні, 60-ти рівневою Цинцюе (з 4* реліквіями та з майже непрокачаними талантами) та Наташі; у формі грому також добре піде Кафка у синергії з генералом.
Гарна думка. Мені якраз допомогла зміна загону.
А що щодо нагороди та тренувального бою з «Мішком з піском» у залі? За це можна щось отримати чи просто можливість побитися?
Вітаю! Перевіряємо цей момент, незабаром підготуємо статтю. з:
(Two uppercuts)
(Two hooks)
(Left hook, then right)
(Left hook, then right)
Побився, переміг. Жодної ачивки не дали(
вразливість не пробивається жодну, менше 10 циклів закрити не можу….
На якому етапі у Вас виникли проблеми?
те саме чувсчто коли нікого з цих дпс у тебе немає))))))))
Вітаю! Гуйнайфень і Аста, враховуючи їхню хорошу синергію з баффами, що видаються, цілком можуть виступати на позиції основних dps в загоні. Приберіть до них гарних сапортів, і пачка буде цілком грабельна.
Не найкорисніший гайд, другий етап пройдено з пробними плюс Броня та Зеле. Впоралися за 6 циклів
Вітаю! Хочеться поставити запитання: як оцінюється «корисність» керівництва?
У керівництві автором зафіксовано основні моменти, які можуть бути запропоновані для події подібного типу, — можливі комбінації баффів, що видаються, виноска із загальними порадами з ведення бою, приклади можливих загонів. Розписано все досить докладно: дано основні пояснення та рекомендації. Якщо питання в загонах - спокійнісінько проходжу івент на автобою, спираючись на рекомендації, на макс. кількість нагород. Так би мовити, не скаржусь, проблем не мають.
Проте наші загони — це не «істина в останній інстанції», це приклади можливих груп. І ці приклади можна спокійнісінько видозмінювати/коригувати, виходячи з особистої колекції героїв і баффів, які здаються найбільш привабливими.
Крім того, важливо розуміти, що це бойовий івент. Швидке проходження того чи іншого етапу, так чи інакше, додатково залежатиме від того, наскільки добре прокачані особисті герої.
Пройшла за 4 цикли: пробний аргенті та цибулі, броня та тиньюй. З посилень чорна дірка та дорожня ковзанка) Головне, щоб лисичка дожила до кінця)
не виходить у мене нічерта, менше ніж за 9 циклів не подихають моби
Насправді гайд мені не допоміг взагалі, я в результаті зробив і вибрав усилки, як результат 6 циклів. У першому загоні оскільки немає Ханьї, зібрав Аргенті, Лука, Клара та Хохо. Бафами Чорна діра і Гільйотина. Де з Цзинлю загін, я взяв усіх з першого, струму знову ж таки, змінив Лочу на Хохо, ризиковано, тому що хіла менше, але баф від Хохо. І по бафах колінний і горло. Важливо перший етап проходити цикл. Ну і перси свої, звичайно, повинні бути одягнені і хоча б 8+ слідами.
Черговий душняк від хоеверс