Шанувальники британської техніки можуть порадіти, бо у Wolrld of Tanks вперше заявлено штурмову ПТ-САУ — Turtle Mk. I 8 рівня. Зовні вона нагадує зменшену копію 10 рівня Badger, що прокачується.
ТТХ
Докладніше ознайомимося з характеристиками нової ПТ-САУ порівнявши її з іншими преміум однокласниками 8 рівня.
вогнева міць
Turtle Mk. I оснащена 108 мм знаряддям з разовою шкодою 330 одиниць, що є одним із мінімальних значень серед однорівневих премій ПТ-САУ. Бронепробитство зовсім не тішить:
- базовим (бронебійним) снарядом 224 мм - найнижче значення серед інших премій ПТ (виключення становить лише JgTig.8,8 cm з 217 мм, але має пільговий рівень боїв);
- спеціальним (підкаліберним) снарядом 253 мм - дуже мало для техніки, що виє з «дев'ятками» та «десятками». При цьому у підкаліберів з відстанню знижується бронепробиття, тому на дистанції понад 300 метрів користі від них буде небагато, хіба що висока швидкість польоту.
Характеристика боєкомплекту:
В очі відразу впадає дуже низька швидкість польоту снарядів, у тому числі голдових. Дана ПТ-САУ більше підходить для середніх і ближніх дистанцій, на великій відстані буде складно потрапити по мішені, що рухається.
Реалізувати шкоду їй комфортніше за рахунок відмінних кутів наведення:
- УГН 20 ... 20 °;
- УВН -10 ... +20 °.
Час відомості 1,83 секунд а, точність 0,35. Компенсація за невеликий альфа-страйк - висока скорострільність. Перезарядка займає 6,52 секунди, що дозволяє зробити за хвилину 9,2 постріли з потенційною шкодою 3037 одиниць, що є найбільшим значенням серед преміумних ПТ-САУ.
Живість
Запас міцності 1400 одиниць, що значно вище, ніж у більшості кущових ПТ-САУ, але все ж таки поступається іншим представникам штурмових JgTig.8,8 cm и TS-5. Лобове бронювання 226 мм (тобто при зустрічі з такою ж Turtle Mk. I ви не зможете 100% пробити один одного в лоб без використання голдових снарядів або везіння з ВБР). При цьому бронелісти розташовані під прямим кутом, тому приведення буде лише в області ВЛД. Борти 101 мм, а корми 76 мм, тому якщо її об'їхати, то пробивати зможе абсолютно кожен.
Варто зазначити, що на відміну від АТ 15, що прокачується, у цієї премії машини «спилили відро», тому вицілювати командирську башту буде складно, якщо у противника немає переваги у висоті позиції.
Інші показники
Маса машини 60 тонн, але за рахунок непоганого двигуна питома потужність становила 13,33 к.с./т. Виправдовуючи свою назву Turtle отримав черепашшя швидкість 20 км/год вперед і 10 км/год заднього ходу. Швидкість повороту шасі одна з найнижчих 23,99 °. Коефіцієнт непомітність у «міні-черепашки» один із найнижчий 13,28% у нерухомому стані. Огляд є нормальним для 8 рівня 370 метрів, а ось дальність зв'язку дуже низька 595 метрів.
Переваги і недоліки
Щоб керувати в бою технікою з максимальною ефективністю, необхідно добре знати її можливості. Докладно ознайомившись з тактико-технічними характеристиками Turtle Mk. I може виділити її сильні та слабкі сторони.
Переваги:
- швидка перезарядка;
- гарна точність;
- швидке зведення;
- комфортні УВН та УГН;
- Хороший тренажер для екіпажу британських штурмових ПТ-САУ.
Недоліки:
- погана динаміка;
- слабка маневреність;
- низький бронепробити обома типами снарядів;
- посередня непомітність;
- бронювання практично позбавлене раціональних кутів нахилу;
- низька дальність зв'язку.
Вибір обладнання Turtle Mk. I
Встановлення додаткових модулів допоможе підтягнути слабкі сторони техніки або підвищити вплив сильних. Для даної ПТ-САУ рекомендуємо такий набір:
- покращені механізми поворота — покращать стабілізацію та підвищать швидкість повороту, обов'язкові до встановлення;
- гарматний досилач - прискорюємо перезарядку, щоб не втрачати переваги у високих збитках;
- поліпшена вентиляція — підвищить незначно всі характеристики танка, добре доповнюється навичками (Бойове братство) та покращеними розхідниками (Пудінг із чаєм).
Альтернатива для 3 слота. Для штурмової техніки не завадить постійна надбавка до огляду, тому що часто доведеться продавлювати оборону в перших рядах або перебувати в місті в самій гущі битви, тому від стереотруби буде менше користі.
- просвітлена оптика - Підвищить огляд на 37 метрів.
Навчання екіпажу
Екіпаж танка складається з 6 осіб, тому поєднаних спеціалізацій немає, і кожен танкіст виконує свою роль. Вибір навичок для Turtle Mk. I:
Порядок вивчення та вплив навичок
Для штурмової ПТ-САУ без вежі насамперед важливо вивчити Ремонт, тому що у разі знерухомлення шанси на виживання стають вкрай низькими. Далі накопичивши досвід із запасом (приблизно 2,5 рівня) необхідно зробити скидання навичок, щоб обрати всім членам екіпажу Бойове братство, яке підвищить усі ТТХ техніки. Маскування краще вивчати поступово протягом з 3-5 рівнів.
Командир. Як завжди першим перком вивчаємо Шосте почуття, щоб дізнаватися про засвіт до того, як по вас почнуть активно стріляти. Орлине око підвищить огляд на 7,4 метри.
Навідник. Плавний поворот вежі зменшить розкид зброї і дозволить швидше зреагувати на противника, коли потрібно зробити постріл. Снайпер у свою чергу підвищить ймовірність критичної шкоди по ворожих модулях і відмінно поєднується з високою скорострільністю.
Механік-водій. Ця машина часто перебуватиме у русі і тому стріляти теж іноді доведеться відразу, тому Плавний хід покращить стабілізацію зброї. Король бездоріжжя дозволить трохи швидше набирати максимальну швидкість.
Радист. Найважливіший навичка тут Радіоперехоплення для збільшення огляду на 11,1 метрів. Винахідник підійде підвищення дальності зв'язку, яка спочатку дуже низька.
Заряджаючий. Наявність двох членів екіпажу з цією спеціальністю дозволить швидко вивчити дві важливі навички:
- Безконтактне боєукладання для підвищення міцності власного модуля;
- Відчайдушний скоротить час перезарядки на 9,1%, коли запас міцності знизиться до 140 одиниць, що дозволить зробити скорострільність ще вищою.
На 4 рівні можна буде перейти до вивчення Маскування, що при бажанні потім зробити скидання навичок для вибору інтуїції (ефект перку підсумовується якщо вивчений двома заряджаючими).
Вибір спорядження
Якщо ваша першочергова мета заробітку кредитів, то дана ПТ-САУ цілком зможе обійтися звичайними розхідниками:
- малий ремкомплект;
- мала аптечка;
- вогнегасник (якщо використовувати автоматичний, то він збереже вам більше очок міцності та додасть 15% захист від пожежі).
За наявності запасу срібла покращені розхідники зроблять гру більш комфортною і підвищать виживання в бою. Для підвищення ефективності можна замінити вогнегасник національною стравою Пудинг із чаєм.
Як грати на Turtle Mk. I
Ця штурмова ПТ-САУ, як і для техніки такого виду залежить від карти. Вона дуже комфортно почувається в умовах тісних міських вулиць і вкрай невпевнено на відкритому просторі, де може дістати артилерію або заїхати в тил швидший супротивник.
Подивимося підсумкову конфігурацію Turtle Mk. І з урахуванням наведених вище рекомендацій:
У топі списку
У боях із 6-7-8 рівнями можна навіть нахабніти. Щодо вибору напряму, необхідно розуміти, що слабка динаміка не дозволить повернутися на базу або змінити фланг, тому тут, по суті, два варіанти:
- підтримка союзних важких танків, багато з яких без голди не зможуть пробити лобову проекцію у ближньому бою;
- утримання позицій та захист бази.
Від альфи Turtle I не може зіграти — поступається цим параметром більшості ТТ і ПТ 8 рівня (а починаючи з 9 і деяким СТ), тому потрібно намагатися використати свою скорострільність. Можна розрядитися в борт або корму танку, що вирішив швидко проскочити або ж утримувати противника на гусениці, не даючи йому від'їхати з лінії вогню.
Якщо в спину заїхав ворог, а ззаду є прикриття, то не варто на нього відволікатисяякщо попереду є доступна для стрільби мета. Залишіть зухвальця союзникам, а самі продовжуйте вливати шкоду. Якщо така ситуація сталася у міських умовах, то притискайтеся бортом до будівлі і активно просіть у чат про допомогу союзників.
Середина та низ списку
У боях з «дев'ятками» та «десятками» доведеться дуже складно. Бронепробитія катастрофічно не вистачає, зате тепер вороги зможуть без зусиль пробивати «міні-черепашку» навіть у лоб. З таким розкладом у місті доведеться складніше, але все ще можна спробувати зіграти на команду, збиваючи гусениці супротивникам.
Чи варто купувати? Короткі підсумки
Очевидно, що Turtle Mk. I робилася в першу чергу з розрахунком на європейський сегмент гравців, для яких нещодавно додали нову гілку британських легких танків та прем танк для них FV1066 Senlac.
У сучасних реаліях дана ПТ-САУ погано справлятиметься з основним призначенням преміум техніки – фармом кредитів. До того ж низький бронепробитий базовим снарядом не надто компенсується спеціальним, тому в боях внизу списку доводиться дуже складно набивати шкоду. Відповідно дохідність низька і статистика профілю також може просісти.
Якщо ви за марафон отримали TS-5, то він буде набагато ефективнішим. Детальніше зі списком кращої прем техніки для фарма можна ознайомитись у нашому Рейтинг.
Читайте далі:
пт вогонь, якщо сховати нлд (є стик, куди пробивають) і стріляють не голдою, довертати кут.. можна без проблем всіх 7-8 і навіть 9 танкувати! якщо від увн грати, то пробити шансів мало! разу поспіль не пробив мене. швидкість 750км.І рухливість в целом.Але мені вистачає. Спочатку коли купив, пожалів ... ледве їде, зводиться не дуже.
З багатьма можна посперечатися. Те, що фарм кредитів при 9 і 10 лвл низький - факт. Але проти 8 (якщо червона тима взагалі без голди) буде легшою за легку. Найголовніше - протестувати танк (пробити під різними кутами) і зрозуміти де бронь є, а де її немає. І вміти грати. Це все, що потрібно.
якщо не стріляти голдою, ти її не проб'єш в лоб (якщо ти не на 9 або 10), єдине місце там смуга між нлд і влд, ну і сама нлд. Якщо від увн грати, то можна всіх танкувати без проблем. .