
В Клер Обскур: Експедиція 33 основними механіками битви є парирування, ухилення, градієнт и стрибок, які дозволяють захистити героя або весь загін від шкоди, а при дотриманні певних умов завдати удару у відповідь, що значно знижує ворожу смужку HP. Однак через особливості ведення покрокового бою можуть виникнути певні складнощі в рамках виконання цих контрдій.
Безумовно, важливо звикнути до анімацій ворога та його таймінгу, але щоб зберегти високу шкалу здоров'я команди, знадобиться розібратися, як працюють головні бойові механіки, що допоможуть протистояти множинним ударам босів і звичайних монстрів.
Як працює ухилення та стрибок

У хід ворога герой, проти якого спрямована атака, може просто уникнути удару, скориставшись Q-кнопкою (за замовчуванням). Успішне застосування механіки в останню секунду здатне призвести до ідеального ухилення, що, у свою чергу, дозволить уникнути отримання всієї вхідної шкоди.
Завдяки простоті дана техніка буде особливо корисною в рамках битви з босом: ухилення (звичайні або ідеальні) дозволять швидко вивчити основні патерни атак і звикнути до них, завдяки чому згодом вдасться частіше парирувати або контратакувати.
Додатково варто відзначити, що на ранніх етапах гри, як і на пізніших при використанні конкретних збірок, корисним може виявитися піктос «Ухіліст»: пропонує +1 ОД за ідеальне ухилення 1 раз за хід (найкраща опція для більш частого застосування умінь, що витрачають велику кількість очок дії).
Механіка стрибка
У той же час у процесі дослідження відкритого світу можна натрапити на монстрів, атаки яких можна уникнути виключно стрибком, інші варіанти блокування випаду будуть марні проти них. Подібні напади підсвічуються «стрибком» та можуть бути продовжені контратакою. Для останнього в момент анімації досить просто протиснути ЛКМ.
Як використовувати парирування і що воно дає

Техніка парування (за замовчуванням Е), своєю чергою, відкриває можливість як відновити 1 ОД і уникнути вхідного дамага, а й при ідеальному виконанні провести потужний удар у відповідь. Для контрнаступу, втім, дуже важливо розуміти ритм атак супротивника, щоб ефективно використовувати наявну у битві перевагу.
Контрудар
Парування вимагає того ж таймера, що і ідеальне ухилення, проте у виконанні воно набагато важче, оскільки для подальшого проведення контратаки важливо відобразити вороже комбо.
Деякі противники в рамках однієї дії роблять лише один удар, що легко парується і, як наслідок, спричиняє контратаку.
Однак зустрічаються монстри, які здатні провести комбо з кількох послідовних анімацій, наприклад, Мім з «Прологу», що здійснює рукопашне комбо (3 атаки руками) та дивне комбо (4 атаки примарним молотом). У такому разі для контрнападу доведеться приловчитися до таймінгу кожного удару, щоб успішно відбити і, як наслідок, заздалегідь відповісти.
Градієнт
Градієнт — це особливий тип атаки у відповідь, який можна активувати під час битви з відповідними ворогами. Його особливість полягає в тому, що у процесі анімації застосовується ривок замість парирування.
Принцип використання, у свою чергу, залишається незмінним, проте тривалість механіки буде дещо відрізнятися, оскільки прийом супроводжується ефектами уповільнення та затемненням екрана.
Деякі монстри здатні поєднувати звичайні удари з «градієнтним», відповідно, щоб успішно протистояти їм, доведеться поєднувати активацію парування/ухилення та виконання градієнта.
Сподіваємося, наше керівництво допомогло зрозуміти, як у Клер Обскур: Експедиція 33 працюють основні механіки битв. Якщо залишилися додаткові питання щодо представлених технік, можете написати в коментарі.


