
Розробники вирішили підігріти інтерес гравців Грозові хвилі до нової версії, яка розпочнеться 30 вересня, та офіційно показали анімації здібностей Хсін та Суомін. Судячи з представленого геймплей, персонажі тісно взаємодіють один з одним і по черзі виходять на арену, виступаючи в ролі дамагерів.
Їхній ігровий процес нагадує зв'язку Фролови та Кантарели. Тому дівчата стануть найкращими напарниками на момент релізу, а третю позицію в загоні займе Ровер (Електро).
Обидві героїні використовують скоординовані атаки і здатні завдавати шкоди противникам поза полем бою. Охоронець Менчжоу має нейтральну форму лисиці, два постійні бойові режими та три фази. За допомогою резонансного звільнення вона закликає ціле місто, а також змінює форму та створює область, в якій підтримує активного союзника додатковими атаками та, ймовірно, накладає стаки «Electro Flare».
Хсін не дає прямих посилень і в першу чергу покладається на власну шкоду, при цьому може поступатися місцем іншим героям під час ротації. У свою чергу, Суомін універсальніша і пропонує команді баффи: підвищує електричну шкоду і посилює навичку резонансу. У бою вона використовує парасольку як зброю і стане в нагоді не тільки хранительці, а й юнітам, які наносять основний дамаг навичкою або електро стихією.

Так, штампують тільки в дорогу, де тільки стільки круток назбирати. А ульти то які, прямий армагедон, тільки ось якщо немає сигни, статів і біля сігно пачки і накосячив ротацію з чекнутими ворогами, попутно просохнув всі бафи, то отримаєш пук в калюжу на виході. Вувка, дедалі більше, у гру на піаніно стає схожою. А Суомін прямо вилита Чиса, та тільки з інструментом перукаря розмахує і затискає, а ця з парасолькою, та й бойове призначення у них по суті однакове. Більше дратує відсутність невзяти при вимушеній анімації, затискач у Люцили злив плівок для здачі фінальної ульти, так помордасам отримує тільки в дорогу, те саме і з Цинсяо, меч заряджаєш затиском, загребує від усього, що поруч, дичину.
Згодна на всі 100. Вувка все більше про таїмінги ротації інтро/оутро та крутки на сігну (слава богу без маразму 50/50). Мене починає напружувати бажання куро робити одну команду на Суб-ДД із ДД і із зав'язкою на сапорти якого не розірвати між чотирма тими. Морні передає вітання. Але хранителька має мінімум 3 альтернативи, а скільки Морні?
Суї-Суї альтернатива. Власне не в цьому проблема, куро насипе під кожного дд біс пачку не переживайте.
про боже. хто б міг подумати, що кнопки абияк жати не можна? тримаю в курсі, ви напевно не знаєте, але в будь-якій іншій грі вражина так само може перервати заряджену атаку) так само в геншині можна спочатку здати ульту сянки, а потім беннета і отримати нуль дамага в її шашенваген)) або в іншій пачці навпаки здати спочатку беннета, потім інші кнопки вже закінчилася нахер 😀
Чи за маячня? У Вуві багаторівнева бойовка, тут не як у Геншині скинув ульти та їшки в одній послідовності і лупався. Весь бій на диких таймінгах, з абсолютним дотриманням інтро-аутро, особливо якщо стати не накрабили в луну. Відлуння це окремий маразм, в інших іграх тюнери на прокачування можна наформити різними способами, тут же лососні тунця, адже луна халявна. І в черговий раз отримуючи овно стати і зливаючи дорогоцінні тюнери, не можеш до пуття прокачати потрібних персів.
Боже, та нікого вже не турбують снапшоти особливо у сянки. Нинішня гра в геншин це вибити сигнатурного дд з сигнатурними саппортами і довбати по їшці або затискати клікалку коли нововигадана реакція довбає ворожину безпосередньо обходячи всі раніше виписані умови.
З вувою там нічого порівнювати безпосередньо тому, що у вуви як на паровозі треба дивитися на 3 манометри і дві смужки перш ніж вивести персу на поле інакше втратиш 20% шкоди.
Чо? На які смужки треба у вуві дивитися? У грі є всього ОДИН персонаж у якого смужка накопичується поза бою (Зані). Всім іншим персонажам у грі взагалі без різниці коли ти їх випустиш. Єдине, що тобі потрібно зробити це свапнути через аутро на двох персонажах, що залишилися. І починаючи з 3.х тобі навіть квікспавати між ними не потрібно, тому що абсолютно всі персонажі грають через 1-2-3 ротації. І з квіксвапами у тебе шкода не те що не виросте, вона в тебе впаде в півтора рази. Те саме стосується і ротацій самих персонажів. Практично в жодного з нових персонажів, ти не можеш прискорити ротацію скасуваннями, тому щоразу ти використовуєш один і той же стрінг.
Геншин, звичайно те ж саме оказуаліли, але там хоча б є хоч якась різноманітність у комбо, і тобі потрібно в ідеалі стежити за таймінгами та правмальними ротаціями на деяких персонажах.
Якщо чесно, то Хсін якось розчарувала. Від першого грабельного сентінела очікувалося більшого, а так, тільки ульта викликає "вау ефект". Усі інші анімації виглядають слабко і не лише на рівні інших персонажів 3.х і навіть програє деяким персонажам 2.х. Імхо Суомінг виглядає більш вражаюче. Звичайно, кажуть, що далеко не всі анімації показали, але якщо так, то хто записував геймплей зробив погану роботу.