Вічно рухається картина: Священний заклик у Геншин вплив – міні-гра події «Дуель! До вершин карткової майстерності» в оновлення 3.7, де гравцям пропонується відкласти у бік битви та вирішити головоломку, привезену гостем із Фонтейна. Старий знайомий створив нові механічні картини, засновані на образах карток Священного заклику сімох. Розставляйте шестерні у правильній послідовності та відновіть картину, щоб змусити механізм працювати.
У цьому гайді розповімо, як пройти подію Вічно рухається картина: Священний заклик і правильно рухати шестерні, щоб відновити картини.
Як розпочати подію
Івент починається 25 травня в 12:00 по МСК (на сервері Європа) і закінчується 12 червня в 05:59. Усього в ньому 8 етапів, які, швидше за все, відкриватимуться по два кожні 2 дні. Щоб розпочати вирішення головоломок, потрібно виконати такі умови:
- досягти 32 ранг пригод;
- завершити завдання «Втеча з острова Ріто»;
- закінчити квест «Поле битви дайсів, карт та котів».
- пройти вступне завдання події Дуель! До вершин карткової майстерності.
Серед необов'язкових умов квест АрхонтівПульс Акаші та полум'я Кальпи», а також завдання легенд Мони «Багряна зоря» та Райден «Роздуми про тлінність». Щоб пропустити їх та почати проходження етапів, скористайтеся функцією Швидкий старт у меню івента.
Проходження квесту Вічно рухається картина: Священний заклик
Після виконання вступного завданняДуель починається! Перші підозри» гра автоматично перенаправить у головне меню події, де можна вибрати відповідну вкладку з івентом. Звідти можна приступити до квесту, який дасть доступ до проходження картини, що Вічно рухається.
Почніть відстежувати ціль, щоб знайти Фелікса Йога з Фонтейну. Чоловік стоїть серед одного з наметів верхньої частини Мондштадта. Поговоріть з винахідником – він розповість, що місцева Гільдія шукачів пригод особисто надіслала йому запрошення для створення картин, що базуються на дизайні карт. Деякі екземпляри вже готові, тому Фелікс пропонує їх позбирати.
Гайд як відновити деталі механічної картини Genshin Impact
Міні-гра вимагає відновити вісім механічних картин, наповнених безліччю деталей. Обмеження часу немає, але якщо вирішити головоломку не виходить, то після закінчення певного часу відкриється доступ до підказці, де зображено кінцевий результат.
Використання шестерень
Щоб поставити шестірню на місце, спочатку потрібно вибрати частину картини, на якій хочете розмістити механізм. Після цього виберіть потрібну шестерню та натисніть на неї, щоб перевірити, чи почнеться вона крутитися.
Щоб виконати завдання, потрібно налаштувати шестерні так, щоб вони злагоджено працювали разом.Якщо при вирішенні головоломки можуть зустрічаються шестерні, що вступають у конфлікт з іншими механізмами та плитами, то вони не підходять у те місце за розміром.
Переміщуйте частини механічної картини
Врахуйте, що важливо взаємодіяти не тільки з механізмами, але з поверхнями, на яких вони розміщуються. У міні-грі можна поміняти частини картини місцями або повернути їх за годинниковою стрілкою.
Однак деякі поверхні недоступні для зміни свого положення. У такому разі варто звернути увагу на ті плити, які зістиковуються з нерухомою, щоб підлаштуватися під неї.Також врахуйте, що прогрес вирішення головоломки не зберігається під час виходу з гри в процесі відновлення деталі чи складання картини. Якщо перерве процес вирішення завдання, то доведеться починати спочатку.
Вічно рухається картина: Мондштадт 1
Підійдіть до першого стенду, розташованого ліворуч від Фелікса Йога, щоб розпочати міні-гра. Особливістю етапу є функція зміни поверхні, що дозволить привести картину винахідника у вихідний вигляд. Саме ця механіка має скористатися для вирішення головоломки.
Щоб зібрати першу механічну картину, взаємодійте з поверхнями та колонами наступним чином (на скріншотах цифри показують порядок виконання дій):
- Поверхня I. Поміняйте верхні плити подекуди – вони відзначені римськими цифрами. Для цього спочатку натисніть кнопку «Змінити поверхню», а потім натисніть на другу плиту без деталей, щоб картина прийняла правильне положення. Якщо все зробите правильно, зелена шестерня виявиться праворуч.
- Поверхня ІІ. Цю частину необхідно пропустити, оскільки поверхні вже прийняли правильне положення.
- Колона з шестернями 1. На першу позицію поставте середню деталь, щоб вона з'єдналася із зеленою шестернею, розташованою у верхній частині зображення.
- Колона з шестернями 2. На другу позицію встановіть ще одну середню деталь, щоб вона зчепилася з блакитною шестернею в нижній частині картини.
- Колона з шестернями 3. Третя позиція повинна залишатися порожньою, тому просто пропустіть її та переходьте до наступної колони.
- Колона з шестернями 4. Для четвертої позиції виберіть велику детальщоб вона з'єднала обидві частини картини і привела в рух механізм.
Після встановлення останньої шестерні випробування завершиться.
Якщо виникли проблеми зі збиранням картини, то можете переглянути процес на відео:
За механізмом ховається карта Бібліотеки Ордо Фавоніус.
Вічно рухається картина: Мондштадт 2
Підійдіть до другого стенду праворуч від винахідника та почніть наступний етап. Як і попередньому випадку, потрібно взаємодіяти з поверхнями. Далі покажемо, які дії потрібно виконати, щоб зібрати картину Мондштадт 2.
- Поверхня I. Натисніть «Змінити поверхню», зробивши вибрані квадрати активними. Потім клацніть на другу плиту із зеленою шестернею (знизу), щоб обидві поверхні поміняли своє розташування. Таким чином, 2 зелені деталі виявляться зверху, а блакитна – у нижній частині.
- Поверхня ІІ. Картина вже приведена у вихідний вигляд, тому з Поверхнею 2 взаємодіяти не потрібно. Можете відразу перейти до наступного кроку та почати розміщувати деталі.
- Колона з шестернями 1. На першу позицію встановіть середню деталь – це дозволить поєднати нижні поверхні.
- Колона з шестернями 2. Для другої колони виберіть велику детальяка з'єднає 2 шестерні і приведе весь нижній ряд в рух завдяки блакитній деталі.
- Колона з шестернями 3. На третю позицію поставте ще одну велику детальщоб вона об'єднала 2 зелені шестерні у верхній частині і деталь з першої колони.
Після цього всі механізми почнуть взаємодіяти між собою.
Відеорішення:
Як прототип механізму виступила карта Винокурні «Світанок».
Вічно рухається картина: Лі Юе 1
Прийміть завдання через головне меню події та вирушайте у Гавань Лі Юе, щоб розпочати наступний етап. Картини із зображеннями Дендро королівства знаходяться на причалі у північній частині міста. Підійдіть у першому стенді та взаємодійте з ним для активації випробування.
На цей раз, крім переміщення квадратів, додається механіка з обертанням. Далі розберемо, як потрібно взаємодіяти з поверхнями і колонами, щоб зібрати картину Лі Юе 1:
- Поверхня I. Необхідно поміняти позицію блакитної шестерні. Для цього поверніть поверхню 3 рази – деталь повинна знаходитися між порожньою колоною та великою жовтою шестернею. Правильне становище представлено на другому скріншоті.
- Поверхня ІІ. Аналогічно поверніть поверхню 3 разищоб колони під номерами «3» і «4» стали вертикально і перемістилися в ліву частину плити.
- Колона з шестернями 1. На першу позицію встановіть маленьку детальщоб вона опинилася між блакитною та жовтою шестернями, а також привела в рух верхню половину картини.
- Колона з шестернями 2. На другу позицію поставте середню деталь, з'єднавши її із зеленою шестернею.
- Колона з шестернями 3. Для третьої колони потрібна велика деталь, яка об'єднається з попередньою шестернею
- Колона з шестернями 4. На четверту колону поставте середню деталь.
Після цього зображення набуде вихідної форми і всі механізми почнуть взаємодіяти.
Відеорішення:
Картина була натхнена Гавань Лі Юе.
Вічно рухається картина: Лі Юе 2
Підійдіть до сусіднього стенду та активуйте випробування, яке є ускладненою версією попереднього етапу. Нижче продемонстровані всі дії з поверхнями та колонами для збору картини Лі Юе 2:
- Поверхня I. З першою плитою взаємодіяти не потрібно, оскільки вона має правильне положення.
- Поверхня ІІ. Друга поверхня також знаходиться у вихідному стані, тому одразу переходьте до наступної плити.
- Поверхня ІІІ. Третю поверхню необхідно повернути 1 разівщоб зелена шестерня опинилася на вершині квадрата.
- Колона з шестернями 1. На першу колону поставте велику деталь – вона має з'єднатися із зеленою шестернею, розташованою у лівому квадраті.
- Колона з шестернями 2. На другу позицію встановіть середню деталь, яка приведе в рух усю половину завдяки активній блакитній шестерні.
- Колона з шестернями 3. Ще одну велику деталь поставте на четверту колону, яка знаходиться у верхній порожній поверхні.
Після розміщення шестерні конструкція відновиться і набуде вихідного вигляду.
Якщо виникли труднощі, можете ознайомитись із відеогайдом:
Прототип другої картини, що вічно рухається. Заїжджий двір «Ваншу».
Вічно рухається картина: Інадзума 1
Відкрийте головне меню події, виберіть потрібний етап і натисніть кнопку «Почати випробування», щоб з'явилася мітка на карті, яка направить у Інадзуму на острові Ріто.
Перейдіть до центрального телепорту на острові, після чого йдіть прямо і ліворуч - зверху над сходами виявите стенди. Взаємодіяти з першою картиною, щоб розпочати проходження міні-ігри. Далі показано, які дії потрібно виконати для збирання картини Інадзуми 1.
- Поверхня I. Натисніть на третю плиту, щоб поміняти місцями Поверхня I и Поверхня ІІІ. Таким чином, порожні колони виявляться знизу, а зелена шестерня зверху в лівій частині зображення.
- Поверхня ІІ. Блакитну шестірню необхідно перемістити ближче до порожніх колон. Для цього поверніть поверхню 3 рази.
- Поверхня ІІІ. Плита знаходиться в правильному положенні, тому можна пропустити крок.
- Колона з шестернями 1. Розмістіть середню деталь, щоб вона стикалася з блакитною шестернею.
- Колона з шестернями 2. Поставте ще середню деталь на другу позицію - це приведе в рух три нижні шестерні.
- Колона з шестернями 3. встановіть велику деталь на третю колону, щоб нижня та права половини механізму почали взаємодіяти один з одним.
- Колона з шестернями 4. Для останньої позиції також потрібно велика деталь.
Після розміщення шестерні картина повністю відновиться і набуде вихідного вигляду. Натхненням для зображення послужив Тенсюкаку.
Відеопроходження етапу
Вічно рухається картина: Інадзума 2
Підійдіть до другого стенду та почніть випробування. Нижче можете ознайомитися з тим, як рухати поверхні та які деталі потрібно встановлювати, щоб зібрати картину Інадзуму 2.
- Поверхня I. Порожні колони мають бути у нижній частині плити, тому необхідно повернути поверхню 1 раз.
- Поверхня ІІ. Виконайте ту ж саму дію - поверніть поверхню 1 разщоб колони верхньої половини стали в ряд.
- Поверхня ІІІ. Цього разу поверніть поверхню 2 рази. У результаті всі порожні колони повинні опинитися у центрі зображення.
- Колона з шестернями 1. Позиція залишається без шестерні.
- Колона з шестернями 2. встановіть велику деталь, яка з'єднається із зеленою шестернею.
- Колона з шестернями 3. Поставте середню деталь, щоб активувати всю ліву половину картини
- Колона з шестернями 4. Для того, щоб ліва і нижня частини об'єдналися, розмістіть ще одну середню деталь.
- Колона з шестернями 5. На останню позицію встановіть велику деталь.
Після цього всі деталі почнуть рухатися та запустять роботу механізму. За зображенням ховається Сангономія.
Відеопроходження етапу
Вічно рухається картина: Сумеру 1
Останній етап події відбувається у регіоні Сутінку. Вирушайте в локацію Порт-Ормос до телепорту на сході і звідти ширяйте. Дорогою слідуйте прямо до мітки з шестернею, поки не дістанетеся до місця проведення випробування.
Далі докладно розберемо, як переміщати поверхні та які деталі встановлювати на колони, щоб зібрати картину Сумеру 1.
- Поверхня I. Поміняйте Поверхня I и Поверхня ІІ місцями – зелена шестерня з двома порожніми колонами має опинитися у верхній частині зображення. Для цього натисніть нижню плитку, коли з'явиться стрілка.
- Поверхня ІІ. Тепер поверхню із зеленою шестернею та двома колонами необхідно пересунути у правий нижній кут. Натисніть на квадрат з блакитною деталлю, щоб змінити Поверхня ІІ и Поверхня ІІІ місцями.
- Поверхня ІІІ. Плита знаходиться у вихідному стані, тому нічого не потрібно переміщати.
- Колона з шестернями 1. встановіть велику детальщоб вона стикалася із зеленою шестернею на Поверхні II.
- Колона з шестернями 2. Поставте середню деталь, що з'єднається із зеленою шестернею, розташованою на Поверхні I.
- Колона з шестернями 3. Позиція повинна залишатися порожньою, тому одразу переходьте до наступного кроку.
- Колона з шестернями 4. Для колони, що знаходиться у правій верхній половині картини, потрібна ще одна середня деталь.
- Колона з шестернями 5. На останню позицію розмістіть велику деталь.
Якщо правильно встановити всі шестерні, механізм почне рухатися і розблокує картину Місто Сумеру.
Відеогайд:
Вічно рухається картина: Сумеру 2
Підійдіть до другого стенду і почніть фінальне випробування – воно несильніше складніше попереднього, проте вимагає більшої уважності. Для того щоб зібрати картину Сумеру 2 і отримати нагороди, що залишилися, ознайомтеся з покроковим рішенням головоломки.
- Поверхня I. Поміняйте місцями Поверхня I и Поверхня ІІІ місцями – зелена шестерня з двома колонами має переміститися вниз.
- Поверхня ІІ. Тепер, щоб блакитну шестерню пересунути в ліву нижню частину зображення, поміняйте місцями Поверхня ІІ и Поверхня I.
- Поверхня ІІІ. Поверхня знаходиться у вихідному положенні.
- Колона з шестернями 1. Розмістіть велику деталь, щоб об'єднати її із зеленою шестернею на Поверхні I.
- Колона з шестернями 2. Колона має залишатися порожньою.
- Колона з шестернями 3. Для цієї позиції потрібно середня деталь, що з'єднається із зеленою шестернею, що знаходиться на Поверхні III.
- Колона з шестернями 4. Поставте середню детальщоб вона привела в рух всю праву частину механізму.
- Колона з шестернями 5. На останню позицію встановіть велику деталь.
Після розміщення останньої шестерні з'явиться зображення місцевого делікатесу. Курча в тандирі.
Відеогайд:
Нагороди
За проходження всіх етапів івента видаються такі нагороди:
- Камені витоку х240;
- Зуб арктичного вовка х6.
- Уламок стіни Декарабіна х6.
- Ланцюги левого ікла х6.
- Ртутна пігулка х6.
- Блискучий камінь Гуюнь х6.
- Шматок чорного сидериту х6.
- Дорогоцінна гілка зовнішніх морів х6.
- Інші матеріали піднесення зброї з Інадзуми и Сутінку, 6 шт. кожного виду 3⭐ рідкості.
Сподіваємося, наш гайд допоміг відновити картини у події Вічно рухома картина: Священний заклик. Якщо залишилися питання, то ставте їх у коментаріми обов'язково відповімо на них. Читайте проходження інших випробувань події Дуель! До вершин карткової майстерності і стежте за гайдами Genshin Impact на нашому сайті.
Проходження події Вічно рухається картина Genshin Impact в патчі 2.8.
Відновлення деталі механічної картини Genshin Impact 2.8
День 1
Підійдіть до Фелікса та виберіть варіант "Відновити деталь механічної картини".
Відкриється меню з доступними рівнями та часом їх відкриття. Виберіть перший рівень, відкриється навчання. У ньому будуть роз'яснені загальні правила, що стосуються двосторонніх шестерень, перекриття деталей тощо.
Після ознайомлення із внутрішньоігровим гайдом відкриється поле з шестернями та стрижнями. Цей рівень можна назвати навчальним, тому що зібрати першу картину в івенті картина, Що Вічно рухається, легко. Нижче спрощений варіант на відео, а потім докладніше покажемо кожен крок:
Щоб відновити механізм, грайте від синьої шестерні: вона вже рухається. Перша вічна картина збирається через нижній рівень, перемикатися на верхній не потрібно.
Для спрощення завдання можна скористатися підказкою. Натисніть на кнопку "Перевірити конструкцію механічної картини" нагорі. Система підсвітить потрібні стрижні та деталі.
Щоб відновити деталі механічної картини 1, зробіть таке:
- Встановіть середню деталь у становище 1. Воно вибрано за замовчуванням.
- Перейдіть на становище 2. поставте маленьку деталі.
- активуйте становище 4 та встановіть велику деталі.
- На шосту позицію поставте решту середню деталі.
Схема вгорі показує, як відновити картину першого дня.
Покрокове рішення можна побачити на скріншотах нижче.
Нагороди
За перший етап події нагороди наступні:
- 60 примогемів;
- 30000 морів;
- 3 ланцюга левового ікла.
День 2
На 2-й день стане доступна друга механічна картина. Відкрийте меню івента через Фелікса та виберіть рівень.
З'явиться вікно із новою схемою. Тут уже доведеться міняти висоту шестерня, тому що відновити деталі механічної картини 2 без цього не вийде.
Щоб змінити рівень, натисніть кнопку в нижньому лівому куті. За замовчуванням відображаються обидва рівні. Шестерні встановлюватимуться на ту висоту, яка вибрана в режимі відображення.
Очевидно, що центральна шестерня подвійна. Деталь справа відноситься до верхньому рівню, а решта, включаючи шестеренку, що рухається, – до нижньому.
Підказку для рівня із схемою відновлення механічної картини можна побачити вище.
Покрокове рішення виглядає так:
- В становище 2 вставте маленьку шестерню на нижній рівень. Для цього в меню знизу ліворуч виберіть "Подивитися нижній рівень" або перемкніть розташування через кнопку "Помістити на нижній рівень" за потреби.
- В становище 3 поставте середню шестерню на нижній рівень.
- В становище 6 встановіть велику шестерню на верхній рівень.
- На 7 позицію поставте середню деталь на верхній рівень.
Нагорі можна побачити готову схему, що демонструє як відновити деталі механічної картини 2.
Скріншоти зверху відображають покроковий процес збирання деталей.
Якщо щось залишилося незрозуміло, то можете подивитися на відео:
Нагороди
За другу картину нагороди:
- 60 примогемів;
- 30000 морів;
- 3 уламка стіни Декарабіана.
День 3
На третій день деталі механічної картини виглядають так.
Тут з'явився новий тип шестерень - двосторонні. За розміром вони збігаються із середніми (лицьова сторона) та маленькими (задня сторона), а також з'єднують деталі на різних рівнях.
Синя шестерня, що рухається знаходиться на нижньому рівні, а зелена - на верхньому. Саме до останньої потрібно прокласти шлях, щоб відновити деталь механічної картини.
Підказку для рівня з пронумерованими позиціями та деталями до них відображено вище.
Покрокове рішення головоломки:
- В становище 3 встановіть маленьку деталь на нижній рівень.
- В становище 5 поставте велику деталь на нижній ярус.
- В становище 7 вставте середню деталь на нижній рівень.
- В становище 6 встановіть двосторонню деталь. Вона має повернутися лицьовою стороною вгору автоматично. Якщо цього не сталося, поверніть її вручну через кнопку поряд із скиданням.
- В становище 4 поставте середню деталь на верхній рівень.
Деталі можна замінювати на аналогічні, це не буде помилкою.
Готове рішення головоломки відновлення деталей механічної картини 3 вказано вище.
На скріншотах можна побачити покрокове складання деталей.
Розв'язання 3-ї головоломки на відео:
Нагороди
За відновлення деталей третьої механічної картини нагороди:
- 60 примогемів;
- 30000 морів;
- 3 тріснулих зуба арктичного вовка.
День 4
Після відкриття 4 дні відновлення механічної картини з'явиться така схема.
Усього є 5 вільних позицій. Заздалегідь встановлених шестерень тут 3: синя рушійна, зелена фінальна та сіра – проміжна, яка потрібна для прокладання маршруту.
Зелена и синя деталі знаходяться на нижньому ярусі. Центральна шестірня – двостороння, вона стоїть лицьовою стороною вгору.
Системна підказка та схема відновлення деталі механічної картини 4 відображено вище. Використовувати потрібно слоти з 1 по 4, п'ята позиція залишається не задіяною.
Покрокове рішення головоломки виглядає так:
- В становище 1 вставте середню шестерню на нижній рівень.
- В становище 2 поставте середню деталь на верхній ярус.
- В становище 4 встановіть велику двосторонню (сіру) деталь лицьовою стороною вгору, як показано на скріншоті, скориставшись кнопкою «Повернути».
- В становище 3 поставте звичайну (жовту) велику деталь на нижній рівень.
Готова схема відновлення деталі механічної картини 4 показано вище на зображенні.
На скріншотах продемонстровано покроковий процес встановлення шестерень.
Відео гайд на 4 дні івента:
Нагороди
За відновлення деталі механічної картини 4 нагороди:
- 60 примогемів;
- 30000 морів;
- 3 ланцюги левового ікла.
День 5
Побачити схему п'ятої головоломки можна нижче. Цього разу вільних слотів всього 5, а ось деталей – 8. Дві з них двосторонні. Обидві заздалегідь встановлені шестерні знаходяться на нижньому рівні.
Підказка та готова схема розв'язання загадки відображені на скріншоті. Система пропонує задіяти всі слоти, крім 3.
Покроково п'ята вічна картина збирається так:
- В становище 1 поставте звичайну середню шестерню на нижній ярус.
- В становище 2 вставте звичайну велику деталь на нижній рівень.
- В становище 4 встановіть двосторонню велику шестерню лицьовою стороною вгору.
- В становище 5 поставте двосторонню середню шестірню лицьовою стороною вгору.
Покрокове рішення відображено на скріншотах нижче.
Вище можна побачити повністю зібраний ланцюг. Якщо залишилися питання, то можете ще глянути відео:
Нагороди
За проходження 5 рівня дають:
- 60 примогемів;
- 30000 морів;
- 3 уламки стіни Декарабіана.
День 6
випробування 6 дні – останнє, якщо не брати до уваги фінальний квест. З його схемою можна ознайомитись нижче.
На цьому рівні заздалегідь встановлені 3 шестерні. Та, що синя, є рушійною, а решта 2 зелених треба привести в рух.
Схема складна: вільних слотів 7, а деталей – 8. Дві – двосторонні. Усі стартові шестерні розташовані на нижньому рівні.
Відповідно до системної підказки, задіяти потрібно 5 вільних осередків: з 3 по 7. Ставити деталі на позиції 1 та 2 не потрібно. Маленькі шестерні у головоломці не використовуються.
Покрокове рішення загадки:
- В становище 3 встановіть середню двосторонню шестерню.
- В становище 5 поставте звичайну середню шестерню на нижній рівень.
- В становище 6 вставте двосторонню велику деталь та поверніть її лицьовою стороною вгору.
- В становище 7 встановіть просту велику шестерню на нижній ярус.
- В становище 4 поставте звичайну середню деталь на нижній рівень.
Скріншоти з покроковим рішенням можна побачити нижче.
Якщо ви не можете зібрати схему, перевірте готове рішення головоломки вище. Відеопроходження 6-го дня події:
Нагороди
За останню загадку дадуть:
- 60 примогемів;
- 30000 морів;
- 3 тріснули зуби арктичного вовка.
Як зібрати механічну картину з деталей
Після вирішення 6 головоломки у квестлозі з'явиться нове завдання. Для його виконання потрібно поговорити з Феліксом Йогом. Він скаже, що тепер усі зібрані частини потрібно поєднати в одну велику картину.
Зайдіть до меню івента. Фінальна загадка 7 відкриється автоматично. Вона відрізняється від попередніх головоломок. Геймплейно цей рівень більше нагадує пазли: дано частини зображення, які потрібно зібрати разом, розміщуючи їх у правильному положенні та повертаючи за допомогою кнопки поряд зі скиданням.
Сам набір деталей однаковий, але їхнє положення в меню індивідуальне і змінюється після кожного скидання рівня або перезаходу в меню. Тому керуйтеся зовнішнім виглядом кожної частини пазла і загальним зображенням на панелі.
Вище можна побачити покроковий процес відновлення картини, а нижче відображено вже готовий результат. Вставте шматочки зображення у відповідні слоти та обертайте їх доти, доки вони не приймуть таке саме положення, як і на скріншотах.
Не забудьте знову поговорити із Феліксом. Як нагороду за проходження всього івента дадуть 30 гемів, 30000 морів, 3 книги досвіду персонажа та предмет декору.
Найкращий сайт з геншина, все докладно розписано, головне виділено. Іноді тупить, але це не дуже заважає.
Дякуємо за відгук, нам приємно! Завжди раді допомогти 🙂
Найкращий сайт!!
Дякую за відгук! Завжди раді допомогти 🙂
Хлопці, ви диво. Найкращий сайт. Спасибі вам велике
Спасибі за допомогу! Виручив!
Завжди раді допомогти!)
Велике дякую!!! Користуюсь лише вашим сайтом. Все правильно! Дякую!!! Найкращий сайт!
Дякую за такий відгук, нам дуже приємно 🙂 Завжди раді допомогти!) Готуємося до Сумера, так що не втрачайте нас на увазі, буде багато корисних гайдів
велике дякую!
Раді допомогти, авторка намагалася 🙂
найкращий сайт
Дякую за відгук! Раді намагатися 🙂
не працює останній день Кілька разів перевірив ще раз, на іншому ресурсі знайшов без косяків. Мінус і хртьфу за публікацію неперевіреної інформації
Не знаю як на іншому ресурсі, але у нас автор особисто все проходить та скринить. Все покроково описано та показано, навіть червоним виділено на що звернути увагу. Інформація перевірена іншими авторами сайту.
Дякуємо
Раді намагатися)
велике спасибі. завдяки вам роблю все за 2 хвилини
Раді допомогти)
3е не так.
За решту дякую.
перевірили 3е, все збіглося. Підкажіть, що не збіглося? Раді допомогти
розташування шестерень не співпало.
Зробив через 1 та 2ю.
Можливо, від сервера залежить. Я в Європі робив.
можете підказати, як ви розташували шестерні?
дякую, щоб я без вас робила
раді намагатися) дякую за теплий відгук