В ім'я дітей минулого в Геншин вплив - Завдання світу Сутінку з ланцюжка квестів Араньяка Том 3: Розплідник втрачених мрій. Після того, як було відкрито храм Ашваттхі, у Мандрівника та Арами з'явиться можливість потрапити у Ванарану минулого.
Зняття печаток та руйнування пухлин В'янення - далеко не повний список того, що доведеться зробити під час виконання квесту. Детальне проходження кожного з етапів завдання знайдете у гайді.
Як почати квест В ім'я дітей минулого
Завдання починається автоматично після завершення квесту В ім'я фруктів, насіння та дерев.
Проходження Заради дітей минулого в Genshin Impact
Увійдіть у Ванарану минулого разом із Арамою
За відкритою брамою починається величезна зона В'яненняТому необхідно триматися поряд з Арамою, щоб потрапляти під вплив оберігального заклинання.
Біля точки телепорту за брамою запуститься діалог з аранарою, в якому він розповість про історію істот та першого поселення Ванарана. Марана, яка знищила ці землі, була запечатана трьома печатками, які і належить зняти.
Щоб зняти першу з печаток, необхідно зібрати три частини спогадів.
Вирушайте на пошуки записів спогадів разом із Арамою
Коли діалог закінчиться, Арама вирушить туди, де, ймовірно, знаходиться перший спогад. Тримайтеся поряд з ним, щоб не піддаватися впливу Марани і слідуйте на місце.
Отримайте запис спогадів
Арама приведе до покинутого будиночка аранар, у якому можна знайти перший запис. Перш ніж увійти всередину, доведеться битися з противниками, які охороняють це місце. Усього їх два: крилатий Дендро моровик і звичайний Дендро цвіль.
Запис знаходиться всередині будинку на стіні. Взаємодійте з нею, натиснувши кнопку “дослідити” (за замовчуванням F). Після її прочитання продовжуйте шукати записи спогадів, захованих на території старої Ванарани.
Отримайте другий запис спогадів
Як тільки зберете перший спогад, Арама знову вирушить у дорогу. Слідуйте за ним, він проведе по стежці, що кишить різними противниками. З них: Гео плісняви та хілічурли.
Наприкінці шляху натрапите на двох цуценят розриву та кам'яного лавачурла. Це останні противники на шляху, після перемоги над ними можна пройти до другого будиночка аранар за другим записом спогадів.
Отримайте третій запис спогадів
Вирушайте шукати останній запис спогадів, слідуючи за Арамою. У дорозі також зустрінете супротивників. Будьте готові битися з руїнним патрульним і вартовим небес.
Після перемоги над останнім противником знайдете будиночок аранар із третім записом спогадів.
Вирушайте з Арамою до друку
Арама повідомить, що тепер можна зняти друк. Знаходиться вона поруч із будиночком, де було знайдено останній запис. Спускайтеся всередину порожнього дерева, щоб побачити друк.
Друк зруйнований, а шлях углиб Ванарани відкритий. Спускайтеся з Арамою далі, намагаючись залишатися під впливом його захисного заклинання. По дорозі зустрінете кілька супротивників у вигляді Піро слаймів та Гео пліснярів. Наприкінці коридору побачите пухлину зони в'янення.
Спробуйте знищити пухлину В'янення
У величезному пустельному залі пухлина В'янення охороняє один Страж руїн. У цій зоні немає ні Дендрогранумів, ні гілок, які можна було б зруйнувати, проте є безліч суперечок, що випускають у Мандрівника заряди, що самонаводяться, з темною енергією.
Щоб завершити цей етап завдання, проведіть на полі бою деякий час, ухиляючись від снарядів та атак вартового. Після кількох реплік Паймон допоможе прийде Арама і знищить заклинанням пухлина разом із автоматоном.
Тепер залишилося лише одне завдання — зруйнувати всі печатки, які перебувають у залі.
Спробуйте зламати друк
Перші три печатки можна знайти в цьому ж залі: всі вони стоять поряд із останками автоматонів.
Щоб зруйнувати їх, використовуйте Піро атаки.
Інші печатки сховані за перешкодами, для розблокування яких потрібно зіграти на лірі у квітів Араями Пісня звіриної стежки. Для цього відкрийте інвентар, оберіть ліру та натисніть «Діти». Скористатися нею можна за допомогою кнопки Z (за замовчуванням).
Мелодії для відкриття перешкод: до, сіль, у, мі, до третього ряду.
Відкриється коридорний прохід, де можна знайти ще дві печатки та Дендро емблеми, що активуються Дендрогранумами.
На початку коридору знаходиться перша з печаток. Пройшовши стежкою до самого кінця, знайдете невеликий зал з другою печаткою та Дендрогранумами.
Щоб активувати Дендрогрануми, необхідно виконати мелодію Пісня паростка на лірі.
Переклад: мелодії наступні: до, сіль, сіль, у, сі третього ряду.
Використовуйте Дендрогрануми, щоб активувати емблеми, що з'являються в залі Дендро. За допомогою прицільної атаки лучників запустіть заряди кожної з емблем, щоб відкрити прохід в останній зал.
Коли всі емблеми будуть активовані, відкриється перекритий корінням прохід, що веде до зали з останньою печаткою.
У коридорі між залами з Емблемами та останньою печаткою знайдете шостий друк, який охороняється кількома Геоплемінниками.
Сьомий друк знаходиться на краю зали з пісками. Руйнування останнього каменю запустить діалог з Арамою.
Знайдіть шлях вниз
Аранар розповість, що для того, щоб знайти прохід униз, необхідно якимось чином спустити пісок у залі.
Після закінчення діалогу Арама видасть доручення відшукати шлях вниз, завершити яке можна, пройшовши повз сплячого руїнного молотильника. Автоматон запуститься, ініціюючи битву.
Переможіть руїнний механізм
Щоб завершити битву з молотильником, необхідно здолати його тричі. Щоразу, коли ХП механізму опускається до 0, запускається процес регенерації та битва починається заново.
Коли автоматон буде готовий відновити сили втретє, в битву втрутиться Арама і знову використовує заклинання, що руйнує. Механізм переможений, а пісок у залі спустився, відкривши шлях униз.
Зустрітися з Арамою
На березі водойми, в яку впав Мандрівник після спуску піску, можна знайти Араму. Аранар розповість, що в цьому місці має бути останній друк. Для того, щоб знайти якісь зачіпки, Арама запропонує озирнутися.
Обійдіть зал, оглянувши всі можливі точки дослідження: Стілець, Будинок аранари, Водойма, Багаж та книги.
Після дослідження останньої із запропонованих точок відкриються настінні малюнки на іншому березі водойми.
Не знайшовши жодних підказок про останній друк, Паймон запропонує повернутися до Арами, щоб поділитися з ним зібраною інформацією. До діалогу приєднається Арамухукунда — безіменний аранар зі Свята Утсава. Саме він виявиться останньою печаткою, тюремником, який стежить за Мараною. Аранар відкриє шлях до глибин печер для Мандрівника та Арами.
Вирушайте у глибини печери
Підніміться корінням нагору і слідуйте за міткою завдання, поки не залишите печеру. На цьому квест В ім'я дітей минулого завершиться. Почнеться наступна частина В ім'я дітей, що прагнуть життя дітей.
Нагороди
За завершення квесту Заради дітей минулого можна отримати такі нагороди:
- 60 каменів Витока;
- 500 досвіду пригод;
- 50 000 моря;
- 5 досвіду героя;
- 6 Чарівної руди посилення.
Читайте далі:Сподіваємося, що керівництво допомогло пройти завдання. Геншин вплив, зняти друк та усунути зону в'янення. Якщо щось залишилося незрозуміло – ставте запитання у коментарях: автор чи інші гравці обов'язково підкажуть. Читайте інші наші гайди з квестам світу Сумеру и проходженням Genshin Impact у відповідному розділі сайту.
Я вже пройшла це завдання, але як знову потрапити до печери з водоймою? Я просто йду туди де вона повинна знаходитися, але там пісок.
Там є південний підземний телепорт, що веде до неї. а якщо потрапляєте в пісок, подивіться по карті, на південь буде прохід
а можете розповісти історію ванарани минулого
коли приходжу по перший запис, то моби не з'являються 🙁 що робити?
а ви можете увійти до дому? спробуйте перейти в гру через меню паймон
автор. навіщо вводити читачів в оману? руйнування друку лише вогненими атаками.
Дякую, що помітили! Підправили гайд.