В Вмираюче світло 2 Залишайтеся людиною багато сайд-квестів, який можна легко попустити при швидкому першому проходження гри. При цьому далеко не всі знають, що і в переліку сюжетних місій є ті, які не відкриються, якщо під час історії було зроблено неправильний вибір.
Є кілька критично важливих для сюжету рішень, які змінюють наступні місії. Можливо, йдеться про новий зміст діалогу, але бувають і ті варіанти рішень, які приймають героя в абсолютно іншу локацію. Далі розглядаються всі існуючі роздоріжжі в Dying Light 2, а також описується їх вплив на сюжет.
Також варто зазначити, що розробники спеціально прибрали можливість зберігатисящоб змусити гравців перепроходити гру для отримання іншої кінцівки або виправлення помилок у діалогах. Для багатьох це суттєва незручність, тому що іноді буває прикру «мисклик» при виборі репліки. Тому рекомендуємо прочитати інструкцію як самостійно зберігати гру в Dying Light 2.
В окремому гайді винесено всі кінцівки Dying Light 2 та посібник з їх відкриття.
#1 Сюжетна місія «Наліт»: вибір шляху тих, хто вижив або миротворців
Під час проходження одного з початкових сюжетних квестів «Рейд» потрібно буде вибрати, до кого вирушити – Айтору (лідер миротворців Вілледора) або Софі (шанована, що вижила на Базарі).
Залежно від зробленого вибору водонапірна башта, захоплювана по ходу квесту, дістанеться миротворцям або тим, хто вижив. Фактично герой вибере шлях однією з фракцій. Перші вміють створювати автомобільні пастки, дозволяючи ефективніше знищувати ворогів, а другі покращують конструкції, допомагаючи швидше пересуватися по дахах.
Докладніше про вплив вибору фракції та які переваги вони дають.
Якщо вирушити до Айтора, то з Софі герой зустрінеться після підслуханої Барні розмови. Якщо вибрала "ми можемо допомогти один одному", то Ейден слідуватиме плану жінки з арбалетом. Друга репліка остаточно перенесе події на гілку Айтора.
#1.1 Водонапірна вежа: Джек і Джо - чи вбивати?
На вершині Водонапірної вежі можна залишити ренегатів живими, що відкриє додаткове завдання згодом. Джека та Джо повторно можна буде зустріти у в'язниці на «Міссі», де від них буде отримано сайд-квест "Самогон". Якщо їх не вбивати, Софі запідозрить недобре, але її легко переконати у вірності, обравши відповідні варіанти реплік у процесі діалогу.
Для сюжету розвилка загрожує наступним:
- На шляху вижили (віддав вежу тим, хто вижив) – належить слідувати плану Софі.
- Дорогою миротворців (віддав вежу Миротворцям) – Айтор заарештує Барні. Надалі належить виконувати завдання лідера цієї фракції.
#1.2 Революція: бій на Базарі проти Миротворців
Це завдання відкривається, якщо водонапірна вежа передана тим, хто вижив. Доведеться підірвати вітряк миротворців, позбавляючи їх електроенергії, потім відбивати напад на Базар. При цьому база миротворців у Куоррі Енді стане порожньою. Однак є ризик пропустити цю частину сюжету з боєм за територію.
Після того як вітряк підірваний, вирішіть, куди вирушити. Якщо йти з Хаконом в Сентрал-Луп, то відбудеться перепустка сюжету, що відноситься до бою на Базарі. Переваг дане рішення не дає, а тому краще вирушити звільняти місцевих.
У будь-якому разі герой опиниться у притулку Хакона. Тут треба вирішити, чи допомагати йому, чи залишити помирати. У другому випадку відкриється додатковий квест "Снайперська алея".
#1.3 У темряву: доручення від Миротворців
Це завдання відкривається під час передачі водонапірної вежі Миротворцям. Ейден і Хакон опиняться у Сентрал-Лупі.
Звільнившись із полону, вирішіть, чи допомагати Андерсону. Позитивна відповідь призводить героя до окремого завдання, а негативна дозволяє рухатися далі до притулку Хакона.
#2 Сюжетна місія «Ласкаво просимо на борт»: Метт чи Хуан
Ейден зустрічається з Хуаном, який пропонує стати на його бік замість Джека Метта. З'являється вибір:
- "Я можу допомогти тобі";
- "Я буду з Метом".
Ухвалене рішення впливає на те, якою буде наступна місія.
- Якщо вибрати допомогу Хуану, то далі потрібно буде пройти місію «Собор», в якій потрібно рухатися через церкву, заповнену пастками, та знаходити Курта (відкриється його сховище).
- Якщо залишитися з Меттом, Хуан видасть іншу місію з пошуку Демулена і зниклого загону. Опинившись біля будівлі з метою завдання, переможіть потужного зомбі, використовуйте Почуття виживання і знайдіть тих, хто вижив на сусідньому даху, а також потрібні герою УФ-лампи.
#3 Мовлення: кому передати телевежу
Після знайомства з Френком, Меттом і Хуаном у рамках місії «Мовлення» потрібно комусь із них віддати в керування телевежу. Очевидні переваги має лише один із варіантів.
Джек Метт
Він транслюватиме пропаганду своєї фракції по всьому місту. Є два варіанти розвитку подій:
- Якщо відмовитись від співпраці з Ханком, герой прийде до сцени затоплення міста хімікатами, працюючи на фракцію Миротворців.
- Якщо ж слідувати ідеї Ханка, то буде завдання з розміщення шпигунського пристрою. Це потрібно для позбавлення від Джека та встановлення дружніх стосунків із полковником (М'ясником).
Хуан
Зробить те саме, але при цьому блокує можливість прослуховування передач Метта.
Френк
Створить радіо для тих, хто вижив, а також згодом підслухає для Ейдена переговори ренегатів. Це найкращий вибір, якщо хочете дружити з Лоан.
Після квесту із взуттям Лоан герой прокинеться через радіо. Зроблений вибір вплине на місію, що при цьому активується. Хуан змусить Ейдена розслідувати діяльність Джека Метта, а Френк попросить активувати вежі для розширення дальності мовлення. Йому потім знадобиться допомога у вистеженні ренегатів, які знають про місцезнаходження Вальца.
#4 Сюжетна місія «Угода з дияволом»: чи вбивати Хакона?
Під час квесту «Угода з дияволом» герой все одно зустрінеться з Хаконом. Це станеться дещо раніше, якщо вежу телемовлення було передано Френку. Під час зустрічі у церкві буде кілька стадій бою з Хаконом, а після цього з'явиться можливість убити опонента. Під час діалогу з'являється критичний вибір:
- "Давай не будемо сваритися?";
- «Що тут відбувається насправді, Хаконе?»;
- «Підійди ближче, і я не маю вибору».
Другий варіант повертає нас у діалог з критичним вибором – убити чи залишити в живих. У будь-якому випадку з'явиться Лоан, яка також забажає вбити Хакона, якщо той ще живий. Знову потрібно зробити вибір:
- «Роби те, що вважаєш за потрібне.»;
- «Вислухай мене, Лоан, не роби цього».
Перший варіант - вбивство Хакона, другий - він живий. У першому випадку Лоан продовжує жити спокійно, а в другому чоловік стає ізгоєм, якого відкинула команда. При цьому Френк покличе Лоан до загону Нічних бігунів, що дозволить їй знайти життєву мету.
#5 Сюжетна місія «Зараз чи ніколи»: полковник чи ті, хто вижив?
На шляху до фіналу сюжету цей квест грає по-різному, залежно від зроблених раніше виборів. Є центральне роздоріжжя, для якого вкрай важливо, на чиєму герой боці – полковник (М'ясник) або ті, що вижили, охочі відновити подачу води до міста. Вибір призводить до війни з однією із фракцій.
- Якщо відкрити стулки та осушити довколишню воду, Герой потрапить у абсолютно новий район із ще сильнішими противниками.
- Якщо слідувати за полковникомВін проведе Ейдена через апартаменти Вальца, організувавши поїздку в X13.
Важливо те, що у X13 герой виявиться навіть якщо піде проти М'ясника. Однак переслідувати такого небезпечного супротивника доведеться за новою підводною локацією, відкритою під час осушення територій.
Читайте далі:Додайте сторінку до закладок, щоб знати про всі ключові моменти проходження Daying Light 2 Stay Human.
Людина переклала статтю з англійської, не розуміючи, що вона перекладає
Дякую за сигнал!
Автор звірявся із зарубіжними вихідниками, щоб не проґавити всі розвилки. Можливо, в чомусь і вийшла неточність. Сьогодні переглянемо статтю, внесемо виправлення. Але був би вдячний, якби вказали, які моменти вас збентежили.