Всі дивні історії в NTE: як почати та пройти

Умови для старту та завершення всіх прихованих доручень про аномалії на курорті.

Ірою стоїть на вході в курорт «Сонцеворот»

Дивні історії - короткі квести в Від ніколи до вічності про дослідження аномалій на острові Сонцеворот. Вирушайте на курорт та станьте свідком надприродних подій, щоб отримати позначки у «Записах про подорожі». Вони не є небезпечними, але вимагають уважного читання діалогів, у яких знаходяться підказки для запуску інцидентів.

Зміст

Як пройти всі дивні історії в Neverness to Everness

Розташування всіх дивних історій на карті острова Сонцеворот

На курорті «Сонцеворот» є дев'ять завдань про паранормальні явища. Кожна з них позначена на карті значком закритої книги із закладкою та лупою, яка зникає із завершенням завдання.

Якщо будь-де щось не працює або зіткнулися з багом, спробуйте перезайти в гру.

Дивна історія 1

Як почати: поговорити з міс Булан та Лаутом

У сонячний день спустіться на пляж навпроти магазину делікатесів і підійдіть до матері з дитиною.

Після діалогу хлопчик попросить прийти завтра, але перемотування часу ні до чого не приведе: треба телепортуватися в іншу локацію та назад, щоб на місці Булан та Лаута з'явився виснажений турист. Він підкаже: «Пливи, доки вода не стане піною, і ти побачиш Вахіе».

Пірніть у море і витратите частину витривалості. Коли запас енергії знизиться до 20%, навколо виникнуть бульбашки - продовжуйте плавати в їхній зоні, щоб активний персонаж не загинув, а знепритомнів (автоматичний телепорт на вихідну позицію).

Читайте окремий гайд із вирішенням загадки на пляжі, якщо застрягли на якомусь з етапів або зіткнулися з багами.

Далі радимо наперед оглянути пляшку, що лежить на березі, бо вона потрібна для четвертого завдання.

Дивна історія 2

Як почати: поговорити з двома працівниками

На захід від магазину делікатесів, біля входу в тунель, побачите двох чоловіків (інтроверта та екстраверта). Один із них поскаржиться на непроглядну темряву, яка з'являється о десятій вечора.

Залишаючись на цьому місці, перемотайте час на 22:00. Як тільки побачите чорноту в тунелі, завдання має зарахуватись. Якщо цього не трапилося, пройдіть у нього трохи глибше.

Дивна історія 3

Як почати: дочекатися вудочколомачів

У північно-західному секторі перемотайте час на 18:00щоб на невеликому острові з'явилися вудколомателі.

Виловіть одну з трьох летких риб - Прапор синьої, червоної або зеленої луски (кожна має по 6 од. витривалості). Через елемент випадковості це може піти як одна спроба, і кілька десятків. Вийдіть з режиму риболовліколи спійманий короп підніметься в повітря, і місія буде виконана.

Дивна історія 4

Як почати: знайти секретне послання у пляшці

На північному пляжі прочитайте секретне послання у пляшці - Цей предмет є тригером для таємниці.

Перевірте синю сумку, що лежить у напівзруйнованому човні. Якщо її не можна вивчити, то пропустили записку на узбережжі.

Отримавши дивний кремінь, біжіть до багаття і запаліть його (ворог із цієї відстані не стане агресивним).

Почувши фразу про фіолетовий дим, переведіть годинник на 22:00 і поставте дощову погоду.

Поспілкуйтесь з каналізаційним змієм, який з'явиться біля води:

  • Правильний секретний код Адураг (перший), тому що це анаграма пароля «Даруга» із записки. Варіанти Герудо та Гауда невірні, але тут можна помилитися.
  • З трьох варіантів найвигідніше відпустити Гаруду (Так бонусом заробите 1 фонс).

У спеціальному матеріалі розібрали це доручення із синьою сумкою Детальніше.

Тут рекомендуємо одразу піднятися до золотого дерева, щоб забрати гарду для дев'ятої місії.

Дивна історія 5

Як почати: налити воду в колодязь

Посеред острова, в лісі, стоїть колодязь - взаємодійте з ним опцією «Налити воду».

Як тільки в ньому з'явиться чорно-синя субстанція "???", ще раз вивчіть його та закриєте завдання. Якщо огляньте криницю вночі (з 20:00 і пізніше), то почуєте розповідь про хлопчика та зірки.

Дивна історія 6

Як почати: зателефонувати у дзвін.

На північ від вежі місячного огляду один раз зателефонуйте в дзвін (і заодно заберіть їжу на підвищення крит. шкоди «Жага смакота! Шоколадний смак»). Кожен удар змінює погоду на локації.

Дивна історія 7

Як почати: прийти на ділянку о десятій вечора

На вході до зони «Вежа місячного огляду» висить записка «Танцюйте! Танцюйте! Танцюйте!», де написано: «Рівно о десятій вечора гості у зборі. Ноги так і просяться в танець, а танцпол сьогодні порожній. Ні мелодії, ні пісні, ні спідниць, що кружляють у такт. Музикант, ну не бійся! Нехай цієї ночі ноти летять!.

Переведіть час на 22:00 і побачите, як місце змінилося. Якщо спробуєте потрапити на ділянку просто так, то будете телепортовані назад і почуєте від салону: «Вас немає у списку гостей? Ви той самий музикант, на якого ми чекали?».

Щоб пройти через синє полум'я, увімкніть музику. Для цього можете сісти на будь-який мотоцикл або використовувати портативний плеєр Кубокс (видається на 7 рівні магната).

Якщо зіткнулися з труднощами при проходженні, прочитайте окрему статтю прихованого завдання «Танцуйте!», де розібрали усі нюанси

Радимо заздалегідь підняти лезо, що зберігається під золотистим деревом.

Дивна історія 8

Як почати: почути прохання Великого Джеррі

На південному заході області, з 20: 00 до 00: 00біля вогнища біля піратського корабля стоїть Великий Джеррі.

Тричі поспілкуйтеся із примарою, Доки він не попросить повернути свій іржавий клинок.

Заберіться по горі та прямуйте на другий поверх притулку на північ від корабля. Вранці (~з 06:00) поговоріть з організатором рибальського турніру Кеном и Пустельний Рибалка.

Якщо не можете почати з ними діалог, то не отримали прохання Великого Джеррі. Також уночі Кен говоритиме: «Зараз не найкращий момент. Приходь завтра».

Почувши деталі про турнір, підніміть іржавий меч - в інвентарі з'явиться «Тендітний іржавий ніж».

Під час діалогів у цьому квесті можете мати справу з багами. Їхнє рішення розібрали в гайде за дорученням пірата.

По дорозі назад підберіть рукоятку, що лежить під деревом (годиться для дев'ятого квесту).

Поверніться до вогнища і киньте у вогонь Крихкий іржавий ніж. Потім, у проміжок з 20: 00 до 00: 00Розкажіть про виконане завдання Великому Джеррі (він переміститься до судна). Після нуліфікації аномалії корабель стане примарно-зеленим.

Дивна історія 9

Як почати: особливих умов немає, але потрібно шукати вночі

На сході локації є острів із уламком Похований меч у камені. Навколо нього ви знайдете три написи «Таємні історії Золотого дерева» з підказками до розташування інших частин.

Зламану гарду візьміть під золотим деревом на північному заході області, трохи вище за загадку з пляшкою і багаттям.

Зламана рукоять захована на височині на північ від піратського корабля Великого Джеррі.

Зламане лезо зберігається біля західної стіни вежі місячного огляду, де була головоломка з музикою.

Коли ви знайдете три предмети, подайте їх похованим мечем. З відновленням клинка побачите коротку кат-сцену, як лицарі зібралися в коло і схилили коліна.

В окремому матеріалі розписали схованку з таємницями дерева Детальніше.

Нагороди

За всі паранормальні явища дадуть 216 очок місць для прогулянок (По 24 за кожне). Якщо встигнете завершити «Дивні історії: острів Сонцеворот» до 7 липня 2026 (включно), додатково отримайте:

  • ануліт ×300;
  • люк боса ×55;
  • керівництво елітного мисливця ×16;
  • хаотична фарба ×16;
  • жук-монета × 12000;
  • ядро розширення × 10;
  • гетерогенна речовина ×10.

Для легкої зачистки всієї локації дивіться гайди по подарункам від 21 и камінням оракула на курорті.

Вам також може сподобатися

Станція утилізації Іншого світу в NTE: де витрачати «Журнал поїзда»

Станція утилізації Іншого світу в NTE: де витрачати «Журнал поїзда»

Міс Булан у NTE - як вирішити загадку з бульбашками

Міс Булан у NTE - як вирішити загадку з бульбашками

Шинку в NTE: гайд за кращим білдом, спорядженням та топовими загонами

Шинку в NTE: гайд за кращим білдом, спорядженням та топовими загонами

Підписатися
Повідомити про
гість
45 коментарів
Нові
старі Популярні
гусак
гусак
2 місяців тому

У 5 історії якщо йде дощ, то наливати воду не треба, він і так з водою, можна просто відразу взаємодіяти з "???"))

kaiezq
kaiezq
3 місяців тому

у 3 історії якщо вже виловив всіх коропів вони вже літають, але ти не говорив з типами, а потім поговорив, виловив коропа і нічого не сталося, що робити?

окак
окак
3 місяців тому

А якщо челіксів біля тунелю немає?

Twisowk
Twisowk
3 місяців тому

Хтось зустрічався з багами бульбашок? Знаходжуся в морі на середній дистанції від берега, знижую до 20% витривалість, бульбашки з'являються, але не телепортують, через що не можу виконати останню історію.

Kokori
Kokori
3 місяців тому

Дивна історія пов'язана з розбитим кораблем, де вночі можна зустріти «Великого Джеррі».
З ним можна поговорити та дізнатися про головоломку, її я поки що не розгадала
Його меч на якомусь рибальському турнірі, який я поки що бігаю шукаю і намагаюся дізнатися де він. Мабуть, треба виграти якийсь турнір і отримаємо клинок, який треба буде кинути в синє багаття біля примари повелителя морів.

45
0
Залишіть коментар! Напишіть, що думаєте щодо статті.x