У грудні 2019 року у Warface запровадили нову місію під назвою «Гідра». Вона відрізняється від інших невеликим розміром карти, але досить детальним опрацюванням.
Загалом цю місію, як і будь-яку іншу, зможе успішно пройти досить зіграна команда, члени якої знають один одного, із першою спробою. Якщо карта зовсім незнайома, напевно, доведеться пройти її двічі або тричі.
Детальніше про реєстрацію з бонусами у Warface
Основні рекомендації
Дамо кілька порад щодо стилю гри в цій місії:
- Іти на цю місію варто у наступному складання: штурм/СЕД + медик + інженер. Щодо перших двох — усе зрозуміло, а медик та інженер, окрім вогневої підтримки, займатимуться лікуванням та ремонтом броні відповідно.
- Завжди треба мати при собі гранатомет із двома зарядами. Його можна забрати у ящиках, які з'являються на третій хвилі, а також на п'ятій та наступних.
Гранатомет потрібен двічі чи тричі, коли буде велика кількість ворожих солдатів та зомбі. До цього їм краще не скористатися.
- Через кожні півтори хвилини ящики з ресурсами оновлюються, що дозволить гравцям пасивно їх формувати.
- Стріляйте в голову людям тоді можна отримувати більше ресурсів за вбивство. До зомбі це не відноситься, тому їх краще вбивати у стрибку чи ковзанні.
- Всім гравцям варто використати мікрофон, щоб контролювати процес гри.
- І головне — у разі смерті краще використовувати знак воскресінняоскільки штурм буде постійним, а медик може і не встигнути ринути вас.
Проходження місії хвилями
Кожна хвиля у «Гідрі» відрізняється від іншої. Десь відмінності мінімальні, а десь вони стають помітнішими.
Розглянемо кожну окремо.
Хвиля 1. Починається місія із перенесення гравців до терміналу Blackwatch. Необхідно захищати його протягом усієї місії. Противниками є Альфа-2 - Найслабші кібернетичні зомбі.
Хвиля 2. Нічим не відрізняється від першої, крім як збільшеним числом супротивників.
Хвиля 3. З'являється перша ворожа платформа Blackwood із скринькою (відкривається за 50 ресурсів), усередині якої можна знайти гранатомет. З'являються не лише зомбі, а й люди.
Хвиля 4. Незначительное зростання складності. На дах десантуються спецназівці та міняються солдати, що йдуть із платформи на зомбі Альфа-2.
Хвиля 5. Спецназу немає, тому верх чистий. Знизу настають лише зомбі. Особливість хвилі – наявність зомбі-камікадзе.
Хвиля 6. Поява друга платформи, де ще один тиммейт може забрати собі гранатомет. На даху замість спецназу висаджуються солдати з РПГ та прикриваються силовим щитом.
Знизу наступатиму штурмовики та диверсанти Blackwood'а. Після хвилі варто зайняти таке положення, щоб можна було переглядати центральні дахи.
Хвиля 7. виникає червоний дим. У бійців утворюється лазерний приціл. Штурмовики висаджуються на дах. Посилений тиск ворогів, причому з усіх боків, змушує витрачати ресурси для встановлення перешкод.
Хвиля 8. На базу спускається отруйний газщо змушує гравців спуститися на рівень нижче. Двоє ховаються біля входів до скринь, звідки бралися гранатомети. Відстрілювати треба бійців спецназу на даху та штурмовиків знизу.
Хвиля 9. можливі два варіанти: знову червоний дим або без нього. Крім спецназівців та штурмовиків із десантниками, гравців атакують два види зомбі — Альфа-2 та камікадзе.
Хвиля 10. Перший бос цієї локації - Джаггернаут. Його треба не підпустити до терміналу. При цьому крім нього є і звичайні бійці, яких теж варто позбавлятися. Діяти треба так: одна-дві людини охороняють термінал, інші повинні займатися босом.
Хвиля 11. Два варіанти. Перший - отруйний газ, що змушує гравців спуститися нижче. Вони ховаються біля входів до скринь, звідки бралися гранатомети. Відстрілюватися треба від бійців спецназу на даху та штурмовиків знизу. Другий варіант - червоний дим, що змушує посилено захищати термінал
Хвиля 12. Поява важких піхотинців з вразливою головою та зомбі Альфа-2. Одному з гравців краще охороняти задні ходи – це полегшить оборону. На дахах ще вороги, яких треба усунути бо вони б'ють боляче.
Хвиля 13. Виконуються такі самі дії. Вороги на дахах ще сильніші.
Хвиля 14. І знову два варіанти розвитку подій. Або червоний дим, але наступають тільки штурмовики (знизу та зверху), або без червоного диму, але із зомбі Альфа-2 та камікадзе.
Хвиля 15. Другий бос - вертоліт. По ньому треба стріляти із заздалегідь взятих гранатометів. Двоє з гравців займаються ним, двоє — знімають ворогів з дахів.
Хвиля 16. З цієї хвилі і далі починається активне використання ресурсів. Якщо немає отруйного газу, то встановлюються бар'єри та турель. Якщо він є, потрібно спуститися нижче та зайняти вже знайомі позиції. Насамперед — відстрілювати гранатометників.
Хвиля 17. Закриваються усі можливі входи. Проводиться відстріл штурмовиків, диверсантів та зомбі-камікадзе.
Хвилі 18 та 19. Така сама тактика. Тільки замість камікадзе – звичайні Альфа-2.
Хвиля 20. Останній бос - Корабельна артилерія. Двоє людей займають протилежні позиції і відстрілюють усю довжину, не даючи солдатам супротивника далеко пройти. Двоє, що залишилися, повинні завдавати шкоди артилерії з РПГ.
При пострілі артилерії по тімі потрібно відходити трохи ліворуч, а потім — відразу ж повертати назад.
Після знищення першої зброї потрібно повторювати ті самі дії, але вже з другою гарматою. Потім можна дивитися кат-сцену та насолоджуватися виконаною місією.
Якщо діяти правильно та вчасно, то «Гідру» пройти буде легко. Та й нагорода варта!
Читайте далі:
Одне але, гідра доступна тільки для трьох осіб)
Поправили, дякую 🙂