Завдання легенд аль-Хайтама Сокіл: Помилки натовпу в Геншин вплив – перший розділ квестів, які розкривають таємничу особу секретаря Академії Сутінку. Після відходу Азара аль-Хайтам стає тимчасовим виконувачем обов'язків великого мудреця. Однак, незважаючи на завершення кризи в королівстві та відключення Акаші, в Академії залишилося ще багато невирішених проблем.
Герой має зіграти важливу роль у сюжеті і зіткнутися з чималою кількістю випробувань. У цьому гайді представлено докладне проходження завдання легенд аль-Хайтама. Дізнайтеся, як приступити до квесту, пройти експериментальну базу в Чаще Апам і завершити всі етапи отримання нагород.
Як почати завдання легенд аль-Хайтама Сокіл: Помилки натовпу
Щоб відкрити квест аль-Хайтама, необхідно виконати такі умови:
- отримати 40 ранг пригод;
- завершити завдання Архонтів: Том 3, розділ 5 Пульс Акаші та полум'я кальпи;
- зібрати та активувати 1 ключ легенд, який можна отримати за виконання 8-ти щоденних доручень.
Після того, як усі вимоги будуть виконані, відкрийте вкладку із завданнями легенд у лівому нижньому куті журналу квестів. Натисніть на іконку із зображенням персонажа, щоб розблокувати місію та розпочати її відстеження. Квест складається з 3-х етапів, в ході яких колишньому секретареві Академії належить проявити властиві йому холоднокровність і ясність розуму, щоб оцінити загальну обстановку і максимально ефективно вирішити всі труднощі.
Фрагментарні свідчення
Стало відомо, що аль-Хайтама призначили виконувачем обов'язків великого мудреця. У хлопця досить складний характер, тому може зіткнутися з неприйняттям від імені інших учених. Мандрівник вирішує вирушити до Академії та особисто дізнатися, як справи. З'ясується, що якийсь вчений проводить заборонені експерименти, проте одному з піддослідних вдається втекти.
Вирушайте до Академії
Телепортуйтесь у Академіюрозташований на сході міста Сумеру.
Герої застануть активне обговорення серед студентів та викладачів нового тимчасово виконуючого обов'язки великого мудреця – аль-Хайтама. Дехто хвалять його, але є й ті, хто явно незадоволений рішенням вищих осіб.
Несподівано з'являється розгублений чоловік, який назвався Іллясом, який просить терміново відвести його до матраци.
Знайдіть матрац
Увійдіть в Головна будівля, піднявшись по містку і поговоріть з Аарова.
Матра повідомляє, що Сайно на даний момент відсутня в Академії. Незважаючи на це, потерпілий починає розповідати, що хоче викрити такого собі Сіраджа, вченого, який незабаром має стати одним із шести мудреців. Той викрав його та проводив експерименти в печері.
У спробах дізнатися про подробиці герої з'ясовують, що він втратив пам'ять і практично повністю забув деталі того дня. Однак йому все ж таки вдається згадати важливу деталь – Сірадж планує провести угоду в таверні.
Перед тим, як вирушити в таверну, матрац вирішує провести процедуру перевірки на детекторі брехні. Через деякий час Аарав повертається з результатами в компанії аль-Хайтама. Перевірку загадковий чоловік пройшов, тому його словам, ймовірно, можна довіряти.
Аль-Хайтам вже надіслав лист Сайно, після чого також приєднується до розслідування. Група вирішує зібрати всю відому інформацію та обговорити подальші дії: Сірадж дійсно протягом місяця був відсутній в Академії та проводив якісь польові дослідження. І оскільки зустріч у таверні, про яку говорив Ілляс, відбудеться зовсім скоро, необхідно терміново вирушати туди і перевірити всіх підозрілих особистостей.
Вирушайте в таверну та затримайте підозрюваних
Телепортуйтесь до таверне Ламбада, розташована біля нижньої точки міста.
Після того, як група опиняється на місці, приймається рішення оточити територію та затримати підозрюваних. Це завдання взяв він Аарав разом із найманцями.
Поки герої обговорюють вплив мудреців у справах бюрократії, Ільяс несподівано звертається до аль-Хайтаму з питанням, чи бачилися вони раніше, оскільки він видався чоловікові дуже знайомим. Це питання змусило аль-Хайтама замислитися, незважаючи на те, що Ілляса він раніше не зустрічав.
Діалог перериває Аарав - одного з учасників угоди вдалося затримати. Підозрюваний зізнається, що тут справді планувалася зустріч із Сіраджем, якому він мав перепродати велику кількість джерел живлення та електричних компонентів. Проте вчений так і не з'явився, мабуть, через страх бути розкритим.
За підсумками з'ясувати вдається мало, аль-Хайтам має намір допомогти Іллясу повернути пам'ять, хоч і частково.
Знайдіть тихе місце та поговоріть з аль-Хайтамом
Відійдіть трохи назад від таверни для подальшого обговорення.
Аль-Хайтам повідає, що знайомий з Сіраджем, оскільки вони вчилися однією курсі. Але рік тому той подав заявку на дослідження, пов'язане з одним із Шести смертних гріхів, щоб втрутитися в еволюцію людини. Це суперечило концепціям Академії, тому заявку було відхилено. Як виявилося, заборона не зупинила його.
Аль-Хайтам намагається застосувати на Іллясі техніку з наукових праць про втрату пам'яті. Той починає розповідати, що невиразно пам'ятає про завдання, які обов'язково має виконати. Одна із цілей пов'язана з його сестрою, але, на жаль, на цьому спогади обриваються. Так чи інакше чоловік повідомляє ще одну важливу деталь – він підробляв у Центрі підготовки досліджень Академії, оскільки саме там йому платили платню. Герої вирішують вирушити туди.
ретельне розслідування
Піддослідний Ільяс частково втратив пам'ять, тож не пам'ятає деталі події. Але завдяки допомозі аль-Хайтама йому вдається відновити деякі фрагменти свого життя – а саме те, що він підробляв у Центрі підготовки досліджень Академії. Це цінна зачіпка, яка дозволяє просунутися в розслідуванні.
Вирушайте до Центру підготовки досліджень та поговоріть з керівником
Перейдіть до точки телепорту на заході міста і прямуйте в Будинок дано (Книга значок на карті). Це приміщення розташоване в Академії на нижньому рівні. Дістатися туди можна, спустившись сходами.
Усередині будівлі пройдіть трохи вперед до бібліотечної кімнати і поговоріть з керівником біля книжкових шаф. Ільяс справді підробляв у Центрі, однак для отримання платні йому необхідно виконати ще одне завдання та з'ясувати причину скасування дослідження в одного вченого на ім'я Чандра.
Знайдіть Чандру
відправляйтеся в Кафе "Пуспа" і знайдіть шуканого вченого - він сидить за столиком.
Поговоріть із Чандрою та з'ясуйте, що причиною небажання проводити подальші дослідження є відключення Акаші з її величезною базою даних. Подібне рішення призвело до того, що вченим доводиться витрачати більше часу на пошук інформації, тому багато хто тепер прагне приєднатися до проекту, ніж починати щось самостійно.
Розмова стає тригером і викликає в Ілляса приплив нових спогадів. З'ясовується, що Сірадж розповідав йому щось подібне і навіть назвав своїм ім'ям під нумерацією 36. Основна ідея вченого полягає у створенні колективного розуму, який на думку його думки є вінцем еволюції.
Почувши знайоме ім'я, Чандра повідомляє, що Сірадж зараз досить відома особа. І серед його знайомих є дослідниця, яка отримувала запрошення на приєднання до проекту, але відмовилася. Група вирішує знайти дівчину та дізнатися подробиці.
Знайдіть Джанакі
Поверніться до точки телепорту біля Храму Сурастани, звідки прямували до Дому Даени, і спустіться трохи нижче, щоб знайти Джанакі.
Дослідниця виявиться неприємно вражена появою Ілляса, оскільки між ними раніше виник конфлікт, про який він природно не пам'ятає. Проте дівчина ділиться інформацією про принципи розміщення порядкових номерів у «вуллі» Сіраджа і також натякає на те, що Ільяс багатьох вплутав у неприємну історію, після чого спішно йде.
Чоловіка схвилювали слова Джанакі, тому аль-Хайтам пропонує ознайомитись з його справою в архіві, щоб з'ясувати подробиці.
Знайти інформацію про Ілляса
Поверніться до Будинку Даени, пройдіть до бібліотечної кімнати і скористайтеся підйомником у центрі, щоб дістатися архіву.
Зачекайте, доки аль-Хайтам знайде потрібні документи
Поки аль-Хайтам займається вивченням документів, досліджуйте підсвічені об'єкти на столі. Через деякий час він знайде необхідні відомості і сам вступить у діалог із головним героєм, запропонувавши повернутися до Ілляса.
Поговоріть із Іллясом
Квест автоматично перемістить персонажів на нижній рівень Будинку дан.
Аль-Хайтам розповість, що дані в документах досить чисті та показують Ілляса лише з позитивного боку. Він навіть отримав подяку Академії за виявлення плагіату у викладача. Чоловік знову відчуває біль голови, проте згадати нічого не вдається. Далі за планом — відвідати його сестру та передати платню.
Вирушайте до Гандхарви
Телепортуйтесь до статуї Архонта в Гандхарві і ширяйте вперед у бік будиночка.
Підійдіть до квестової мітки навпроти приміщення, щоб поговорити з батьками Ілляса. Вони будуть здивовані появі сина та розкажуть, що додому надходить багато листів із погрозами з Академії, що зовсім не стикується з даними з архіву.
Поговоривши з сестрою і віддавши платню, Ільяс знову відчуває запаморочення. Але на цей раз він згадує найголовніше — місце, де проводилися експерименти та пропонує відвести героїв туди.
Гордість та упередження
До Ілляса повертається пам'ять, і він готовий відвести героїв у печеру, де раніше зазнав експериментів. На місці герої стикаються з несподіваним поворотом подій та таємничою сектою, націленою на створення «колективної свідомості». Чи зможе аль-Хайтам розплутати справу та завадити вченому?
Вирушайте в укриття, де ховається Сірадж
Перейдіть до будь-якого телепорту в Найчастіше Апам і паріть у бік мітки на карті, щоб потрапити до івентового підземелля аль-Хайтама.
Пройдіть на експериментальну базу: проходження Таємної печери
Підійдіть до проходу в Тайну печеру, щоб отримати доступ до сюжетного данжу. У меню виберіть найбільш прокачаних персонажів та натисніть «Почати».
Рухайтесь углиб експериментальної бази
Після того, як опинитеся всередині, пройдіть трохи вперед, а потім зістрибніть на нижній рівень печери. Виявиться, що Ільяс кудись зник, але гурт вирішує рухатися далі. Продовжуйте слідувати стежкою у бік хатини.
Біля будиночка головний герой порине у спогади Ілляса — у момент, коли він намагався переконати друга не дозволяти плагіату з боку викладача. Аль-Хайтам передбачає, що таким чином просочуються спогади з колективного розуму.
Як вирішити загадку з ключами та зламати бар'єри (1)
Рухайтеся далі дорогою, поки не натрапите на бар'єр бірюзового відтінку. Щоб відкрити цей прохід, візьміть ключ на стійці зліва і вставте його в замок, розташований на стіні біля бар'єру.
Потім підберіть наступний ключ і вставте його в замок з цього боку, щоб зламати ліву стіну.
Ледве далі помітите ще одну стійку. Візьміть ключ, але не поспішайте вставляти в найближчий замок. Поверніться назад та зруйнуйте за його допомогою правий бар'єр (Поряд із звичайною скринькою).
Далі необхідно витягнути ключ із сусіднього замку (лівої частини), перейти на інший бік і також витягнути ключ від правої частини бар'єру. Ці дії дозволять використовувати ключі повторно, не заблокувавши прохід.
Тепер можна зламати 2 дальні стіни та вийти на арену з ворогами, які охороняють багата скриня.
Після того, як переможете всіх мобів, йдіть далі вглиб печери — від місця, де підібрали скриню. Таким чином зможете вийти в головний вулик. Встаньте на платформу в кінці дерев'яної стежки і активувати її. Виконайте цю дію ще 2 рази щоразу, коли зупинятиметеся біля хатин з людьми. Зрештою, платформа довезе героїв до верхнього поверху.
Після того, як опинитеся на місці, пройдіть трохи вперед, щоб подивитися ще одне бачення. Воно покаже причину ненависті дослідниці Джанакі до Ілляса.
Подивившись ролик, йдіть праворуч і за допомогою чотирилистих символів перейдіть між хатинами, щоб дістатися нагору. Не забудьте підібрати 2 ключі, розташованих у цих місцях.
Як вирішити загадку з ключами та зламати бар'єри (2)
Тепер, щоб пройти далі, потрібно вирішити ще одну головоломку з ключами та бар'єрами:
- Спочатку вставте перший ключ у найближчий замок.
- Як тільки прохід відкриється, вставте другий ключ у сусідній замок - це дозволить забрати перший ключ і при цьому знову не активувати бар'єр.
- Після того як витягніть перший, відразу ж заберіть і другий.
Тепер можна відкрити бар'єри, що залишилися, далі по стежці.
Після цього демонтується ще одне бачення колективної свідомості вулика. У ньому показується момент, коли Ільяс вирішує приєднатися до Сіраджу.
Після закінчення ролика та невеликого завантаження, герої опиняються в головному приміщенні Таємної печери, де на них вже чекає Ільяс. Він розповідає, що все це було заплановано, як і стирання пам'яті, а головною метою було привести сюди. аль-Хайтама.
У центрі з'являється постать Сіраджа, який явно налаштований помститися. Однак аль-Хайтам виглядає цілком спокійно і заявляє божевільному вченому, що дана модель колективної свідомості досить нестабільна, і тому його заявка була відхилена.
У вулику справді з'явилися деякі збої, але це анітрохи не схвилювало Сіраджа — він налаштований розправитися з кривдником і закликає монстрів.
Далі належить битися з 5 хвилями супротивників, серед яких: плісняви, слайми, стрибунці, тигри рішболанд, а в кінці - Пернатий цвіль (Ослаблена версія світового боса).
Після того як всі вороги виявляться повалені, почнеться кат-сцена, що показує втілення плану аль-Хайтама у життя. Протягом усього часу, проведеного з Іллясом, він намагався посіяти зерно сумніву у його розум, щоб той після повернення у рій порушив всю систему.
Незважаючи на каяття, на Сіраджа чекає справедливий суд. Якраз до речі перебуває Сайно з іншими матрами, щоб узяти під варту вченого та всіх його спільників.
Поговоріть із учасниками експерименту
Паймон та Мандрівник вирішують поспостерігати за іншими учасниками вулика. З розмови ясно, що вони не зовсім усвідомлювали те, що відбувається, і дуже шкодують, але так чи інакше їхня доля буде івзестна лише після суддівських розборів. Незабаром до групи приєднується Ільяс. Він також просить передати вибачення аль-Хайтаму за скоєне.
Сайно повідомляє, що матри забрали всіх учасників експерименту і тепер печеру можна покинути. На цьому завершується випробування підземелля та дається нагорода у вигляді Дорогоцінної скрині.
Слідуйте за аль-Хайтамом
У Паймон та Мандрівника залишається багато питань, проте аль-Хайтам не дуже налаштований на розмову. Натомість він запрошує їх пройти з ним.
Телепортуйтесь у місто Сумеру до східної точки і паріть прямо до будинку, який виявляється житлом аль-Хайтама.
Всередині герої знову зустрічаються з Кавехом. Зі спілкування з ним стає ясно, що між хлопцями досить непрості стосунки. Проте причина візиту полягає у ознайомленні з бібліотекою, де докладно розкривається суть колективної свідомості. Тому Хайтам приносить цілий стос книжок наукової літератури. Ця інформація виявилася мало зрозумілою для непідготовлених розумів, тому хлопець все ж таки відповідає на питання про Сіраджу та його філософські ідеї.
Після цього він також ділиться своїми планами щодо повернення на посаду секретаря, оскільки займати високу посаду великого мудреця для нього не найефективніша витрата життя. Після недовгої розмови та розпитувань, герої прощаються один з одним. На цій ноті квест завершується та видаються винагороди.
Нагороди
За проходження квесту Помилки натовпу видаються такі винагороди:
- 1725 досвіду пригод;
- 60 каменів Витока;
- 119 825 моря;
- 5 Вказівок про дотепність»;
- 13 досвіду героя;
- 26 чарівної руди посилення.
Читайте далі:Сподіваємося, цей посібник допоміг дізнатися, як почати і пройти завдання легенд аль-Хайтама Сокіл: Помилки натовпу. Якщо виникли питання чи труднощі на якомусь етапі, пишіть про це у коментарях. Слідкуйте за іншими проходженнями Genshin Impact і читайте про всі завдання легенд на нашому сайті.
де швидше фармити геми у квестах персонажів чи світові?
дивлячись скільки діалогів ви готові прокипати. за квести персів завжди одна і та ж кількість гемів, а за світові чим довше і складніше, тим більше
Який сенс у багатогодинних квестах, що складаються з 99,99% балаканини, якщо взагалі вибори та відповіді гравця ні на що не впливають… Більше сенсу було б записати цю каламуту в якусь чергову книгу. Кому цікаво – той прочитає. А не змушувати тупо 2-3 години посилено клацати мишею, і молитися про те, щоб ця брехня швидше закінчилася
У поточній версії (20.03.2023) квест багується, в кінці нескінченний цикл їхньої сварки з Кавехом у їхньому будинку. Просто для інформації.
Що робити, якщо наприкінці вийшов із дому недослухавши всі діалоги та завдання зникло, нагороди не дали?
ви пробували звернутися до техпідтримки?
Так, за великим рахунком, квест присвячений НПС. Але він також розкриває характер аль-Хайтама 🙂 Мені він стає все більш симпатичним. А ось Кавех ... дурний надутий індик)))
у мене в цьому завданні гра взагалі висне і доводиться примусово закривати та перепроходити. вже псих розбирає. відчинила всі двері, дійшла до головного негідника і зависла вкотре. о під час бою зависну, то до бою. сил уже немає
Просто Сайно з'явився так само вчасно, як і Обанай у другому сезоні клинка
Сумеру дуже розчаровує із «Завданнями легенд», у Монді нас знайомили з персонажами та їх діяльністю, у Лі Юе до історії персонажів додалася лорна частина гри, в Інадзумі нам розповіли про персонажів та їхнє оточення + трохи історії та лора, а в Сумеру упор йде на розбір з нпс.
Невже знову квест присвятили НПС ...
А тут є якісь інші квести? О.о