Завдання легенд Дех'ї Мантікора: Левова кров у Геншин вплив - Перший розділ квесту, присвяченого найманці з пустелі Сутінку. Дівчина хоч і перестала служити охоронцем Дуньярзади, але, як і раніше, товаришує з нею та її сім'єю, які завжди були до неї добрі. Однак Дех'є доведеться дізнатися про справжній стан речей і правду про минуле, а також розібратися з проблемами в теперішньому.
У цьому посібнику представлено докладне проходження завдання легенд Дех'ї. Дізнайтеся, як розпочати квест, битися з останніми загонами «Реліквій Дешрета» та завершити всі етапи для отримання нагород.
Як почати завдання легенд Дех'ї Мантікора: Левова кров у Genshin Impact
Квест є безстроковим і стане доступним після поновлення 3.5. Його можна знайти у журналі завдань («J«), клацнувши на «Завдання легенд» і після вибравши Мантікор. Глава I. Для відкриття необхідно:
- досягти 40 рангу пригод;
- завершити квест Архонтов: Том 3, розділ 5 Пульс Акаші та полум'я кальпи.
- мати в наявності 1 ключ легенд, який можна отримати за виконання 8 щоденних доручень у будь-якому регіоні.
Після виконання зазначених вимог, можете відкрити вкладку із завданнями легенд (лівий нижній кут журналу квестів). Для початку завдання натисніть на іконку персонажа і заплатіть 1 ключ для її розблокування, після чого увімкніть відстеження, щоб маркер привів до стартової точки квесту.
Тінь на червоному шовку
Прогулюючись ринком, Мандрівник зустрічає Дехью і Дуньярзаду. Дехья здається стурбованою, і в процесі розмови з'ясовується, що її турбує загін найманців Дакан аль-Ахмара, який очолює її батько. Щоб убезпечити себе та своїх близьких, вона вирішує розібратися з ними і відправляє своїх хлопців збирати інформацію. Супроводьте Дехью в Караван-рібат, щоб допомогти їй.
Вирушайте на Великий базар
Перейдіть до телепорту біля Академії Сумеру і увійдіть Великий базар, де розпочнеться кат-сцена. Мандрівник і Паймон ходять по ринку, де купують їжу. Під час прогулянки вони натикаються на Дех'ю та Дуньярзаду.
Під час розмови Дуньярзада зауважує, що Дехья веде себе дивно. Найманка зізнається, що у лавах Пустельників зараз є проблеми. Загін, який турбує її називається Дакан аль-Ахмар і він підпорядковується "Реліквіям Дешрета", угрупованню з поганою славою.
Союзники Дех'ї зайняті збиранням інформації про цей загін, проте їй необхідно приєднатися до них. Зустріч відбудеться у Караван-рибаті.
Вирушайте в Караван-рібат і з'ясуйте подробиці
Телепортуйтесь у Караван-рибат і поговоріть із членами «Полуменних звірів»: Харуном, Халафом та Хішамом. Вони повідомляють, що найманці з Дакана аль-Ахмара грабують каравани, щоб заробити мору та витратити її на їжу та зброю для нових пограбувань.
Дехья вирішує, що необхідно перехопити один із караванів, щоб отримати інформацію.
Влаштуйте засідку на торговому шляху та чекайте, коли з'явиться караван
Харун поділився картою маршруту каравану, точка перехоплення якого знаходиться неподалік підземелля. темна долина. Перейдіть до нього і підійдіть до вказаної точки.
Дехья скаже, що треба дочекатися вечора. Після невеликої кат-сцени на дорозі з'явиться кілька пустельників із в'ючним яком. Воюйте з ними, використавши пробну Дехью.
Затримайте караван, щоб знайти підказки, і поговоріть із Саттаром
Коли битву закінчено, найманець намагається допитати одного з Пустельників, Саттара, проте він відмовляється повідомляти інформацію.
Огляньте товари та знайдіть підказки
Мандрівник змушений шукати підказки у візках і сумках поряд, де знаходить Відомості каравану, в яких Дехья виявляє прізвище отця Дуньярзади і вирішує зустрітися з нею, щоб прояснити всі нерозуміння.
Передання червоних пісків
Дехья повертається з дивною новиною, отриманою від своїх інформаторів: виявляється, батько Дуньярзади постачає товари Дакан аль-Ахмару. Після обговорення компанія вирішує не робити поспішних висновків, а запитати все особисто у батька Дуньярзади. Він розповідає Дех'є правду про те, чому вона була прийнята як охоронець Дуньярзади. Дехья з Мандрівником і Паймон вирушають до табору Дакан аль-Ахмара.
Вирушайте до Сумеру на зустріч із Дуньярзадою
Знову телепортуйтесь до Академії Сумеру і рухайтесь на північний захід до будинкубіля якого стоїть Дуньярзада. Дівчина одразу помітила, що її друзі дуже дивно виглядають, тож одразу запитала, що трапилося.
Дехья чесно розповіла їй усю правду. Дуньярзада відповіла, що давно підозрювала, що батько чимось займається в таємниці від неї, оскільки наймати Дех'ю було дуже дивно, адже були куди більш підходящі кандидати. Вона сказала, що приведе свого батька (Шахзамана), щоб він поговорив із нею та Мандрівником.
Вирушайте на старе місце і дочекайтеся Дуньярзаду
Зустріч відбувається «на старому місці» – у порту міста Сумеру. Дуньярзада, як і обіцяла, привела свого батька, котрий розповів усю історію.
Виявилося, що давно Кусайла врятував Шахзамана від інших Пустельників, за що той йому віддячив роботою в місті. Батько Дех'ї говорив про те, що Реліквії Дешрета – угруповання лиходіїв, тому він хотів у будь-який спосіб відгородити свою дочку від участі в їхніх справах.
Шахзаман підтримував його справи їжею та ліками, відмовившись посилати зброю, а також прийняв Дех'ю як охоронець Дуньярзади.
На жаль, він не знає, де зараз знаходиться Кусайла, проте може допомогти знайти того, хто їм це скаже.
Увечері знайдіть найманця біля таверни
Підійдіть до таверни в порту та в меню Паймон перемотайте час на вечір. Чоловік на ім'я Джавад сидить за столом ліворуч від таверни. Він каже, що знає, де востаннє був загін Дакан аль-Ахмар, але не впевнений, чи залишилися вони на тому самому місці.
Друзям нічого не залишається, окрім як перевірити вказаний табір.
Вирушайте до табору Дакан аль-Ахмара
Вирушайте до скелі Поїдавця ягнят, що знаходиться зліва від Долини Дахрі, і йдіть до вказаної точки.
Подолайте перешкоди на шляху
Попереду знаходиться табір, де доведеться знову битися з Пустельниками. Бій складається з двох хвиль і проходить із пробною Дех'єю.
Поговоріть з Ідрісі та іншими найманцями
Члени загону опиняються і просять вислухати їх. Ідрісі повідомляє, що батько Дех'ї вже давно мертвий, тож не може зустрітися з нею. Також він та Башар розповідають про злочинні методи Реліквій Дешрета, які обмежували свободу найманців.
Завдяки Кусайлі їм вдалося послабити угруповання і зараз залишилося завдати останнього удару. Дехья та Мандрівник погоджуються їм допомогти.
Уявна щирість
Допоможіть Дех'є битися з останніми членами загону найманців свого батька. Після цього необхідно пробратися вглиб у притулок по платформах, доки не дістанетеся до архіву. У ньому Дех'є відкриється справжня правда про особистість свого батька.
Вирушайте у притулок Реліквій Дешрета
Вирушайте в підземелля, яке знаходиться недалеко від Хадж-нісута. Добратися до нього можна або від телепорту на горі в землях Ашаван, або піднявшись від данжу Місто золота.
Ідрісі скаже, що, незважаючи на ослаблений стан загону, вони не знають, скільки в них залишилося людей, тому обережність не завадить.
Пройдіть углиб притулку і рухайтеся далі
Виконайте загін Дакан аль-Ахмар, щоб проникнути вглиб руїн. Пройдіть коридором, після чого потрапите до невеликої зали, де треба битися з Пустельниками.
Після бою запуститься кат-сцена. Ідріс та його команда побачили великі двері та поспішили до них, проте прохід за ними зачинився.
Знайдіть інший шлях
Дехья та Мандрівник змушені шукати іншу дорогу всередину руїн. Ідіть до кімнати, в якій знаходиться загадка з фіолетовим променем. Підійдіть до джерела променя та натисніть «вище», щоб промінь потрапив у жовтий кристал, а потім "Змінити колір», щоб він став того ж кольору, що й кристал.
Двері відчиняться, давши прохід у коридор з первозданною конструкцією, що охороняє звичайну скриню.
У наступному залі знаходиться ще одна загадка із променями. Підійдіть до центрального блоку і поверніть його так, щоб верхній фіолетовий кристал дивився на ліве джерело променя, а середній жовтий на промінь посередині.
Блок опуститься. Взаємодіяти з центральним променем, щоб перемістити його в самий низ і відчинити двері.
Далі розташовані два зали з первозданними конструкціями. Перемогти противників, щоб отримати скрині і пройти далі.
Після битви, Дехья та Мандрівник потрапляють до ще одного залу із загадкою. Ідіть до променя праворуч і натисніть «Змінити колір».
Потім ступайте до конструкцій зліва і взаємодійте з тією, що ближче до стіни – натисніть два рази «Вище». Центральний блок опуститься, тому знову підійдіть до того ж джерела променя і змініть його колір на фіолетовий.
Поверніться до протилежної сторони та поміняйте промінь на жовтий. Двері відчиняться.
Воюйте з останніми загонами Реліквій Дешрета
Попереду величезний зал. Мішал віддасть наказ своєму загону атакувати Дех'ю та Мандрівника. Боріться до тих пір, поки не заповниться смужка у верхній частині екрану.
Після битви обговоріть з Дех'єю, що робити далі, оскільки вороги продовжують прибувати. Найманка запропонувала, щоб Мандрівник відвернув їх на себе, поки вона руйнує платформу. Становище врятував загін Ідрісі, який дав чисельну перевагу і змусив Мішала відступити. Тепер героям треба піднятися нагору, де є залишки ворожого загону.
Вирушайте на верхній поверх
Тикріті знайшов механізм і опустив підйомник. Заберіть дорогоцінну скриню та активуйте витяг. Нагорі знаходиться Шахбут, член Реліквій Дешрета, який спочатку сказав, що не пам'ятає, хто такий Кусайла, але потім розповів загону, що батько Дех'ї їх обдурив, вдавши пораненого, щоб підпалити архів.
Вирушайте до архіву
Архів знаходиться ліворуч. Увійдіть у коридор і спустіться сходами, а потім увійдіть у двері, підсвічені маркером квесту.
Усередині немає нічого, крім попелу, але Дехья виявила тростину свого батька, всередині якої ховався іграшковий меч, яким він часто грав з нею в дитинстві і який нагадав їй про час, проведений з ним.
Поверніться до міста Сумеру і втішіть Дехью в таверні
Після повернення членів Реліквій Дешрет притягли до суду, а Дакан аль-Ахмар самі здалися. Дехья була придушена через те, що вона так і не зрозуміла, що їй відчувати по відношенню до батька, тому Паймон вирішила влаштувати невеликий бенкет у таверні.
Прогуляйтеся великим базаром, щоб відволіктися
Пізніше до них приєдналася і Дуньярзада, яка запропонувала прогулятися Великим базаром. Там до хлопців підійшов Саттар, пустельник, якого Дехья з Мандрівником зустріли під час огляду каравану.
Він повідомив, що поранені члени загону передали йому скриню батька Дех'ї, щоб він повернув її їй, оскільки весь вміст буде конфісковано. Усередині нього опинилися речі, які зібрав Кусайла, а також його лист, який відкриває Дех'є таємницю її походження. Воно зацікавило найманку, і вона простила свого батька, а також вирішила зробити своєю новою метою пошук родичів. Мандрівник та Дуньярзада пообіцяли їй допомогти і на цьому завдання легенд Дех'ї завершилося.
Нагороди
За проходження квесту Левова кров можна отримати такі ресурси:
- 60 каменів витоку;
- 1725 досвіду пригод;
- 115.325 моря;
- 5 Вказівок про «Чесність»;
- 13 досвіду героя;
- 24 чарівний руди посилення.
Читайте далі:Сподіваємося, цей посібник допоміг дізнатися, як почати і пройти завдання легенд Дех'ї Мантикора: Левова кров. Якщо виникли питання чи труднощі на якомусь етапі, пишіть про це у коментарях. Слідкуйте за іншими проходженнями Genshin Impact і читайте про всі завдання легенд на нашому сайті.
Я ось не знаю, чи всі не помічають, чи туди потрапити не можна, нітрохи далі архіву лежить якийсь НПС. Під час проходження сподівалася, що нам знову дадуть побігати підземеллям після проходження, але на жаль, не дали, і відповіді про те, хто там валяється ніде немає. Якщо раптом хтось пройде туди, подивіться, будь ласка, хто це був)
Просто якийсь NPC із пустельників, без імені та опції діалогу. Повалений
Мені байдуже, що в неї з талантами та бойовкою.
Головне, що вона офігенний перс, вродлива жінка, а ще в неї трагічна доля.
Після проходження квесту легенд вкотре вразилася, наскільки ж убога та вторинна сюжетка (крім проміжних томів і всього, що пов'язано з Каенріах) порівняно з такими чудовими квестами.