Завдання легенд Нахід 2: Повернення додому в Геншин вплив - Другий розділ квестів, пов'язаних з розкриттям історії Дендро архонта. Мешканці Сутінку здобули можливість бачити сновидіння, в Академії більше не будуються змови, і здається, що все в королівстві йде своєю чергою. Однак є щось, що назавжди залишило свій слід. Колись серед тропічних земель мешкав дракон АпепАле він був осквернений і втратив свідомість через апокаліпсис.
Разом з Нахідой Мандрівник має розібратися з наслідками і допомогти дракону позбутися впливу забороненого знання. У цьому посібнику представлено докладне проходження завдання легенд Нахід 2 частина. Читайте далі, щоб дізнатися, як почати квест Повернення додому, очистити зону В'янення та здолати Захисника останньої оази.
Як почати завдання легенд Нахід 2 розділ: Повернення додому в Genshin Impact
Щоб відкрити друге завдання легенд Нахіди, Мандрівники повинні виконати такі умови:
- Досягти Ранг пригод 40 або вище.
- Завершити завдання Архонтів «Том 3. Розділ 5: Пульс Акаші та полум'я кальпи».
- Завершити попереднє завдання легенд Нахіди «Пані Мудрості. Глава 1: Безперервне тепло».
- використовувати 1 Ключ легенд для розблокування завдання.
Ключі можна отримати під час виконання щоденних місій. Один ключ дається, якщо пройти 8 доручень. Квест доступний безстроково, починаючи з поновлення 3.6.
Після виконання всіх зазначених умов, відкрийте меню з квестами легенд – воно знаходиться в нижньому лівому кутку журналу завдань. Натисніть на вкладку із зображенням персонажа та використовуйте 1 ключ, щоб розблокувати місію та побачити стартову точку для зручнішого відстеження.
2 розділ завдання легенд Нахід складається з декількох етапів. У ході їх виконання належить відправитися в найдальшу область пустелі, де апокаліпсис вплинув на істот, що там живуть, і приборкати дракона, який також став бранцем псування.
Як знайти дорогу додому
Повертаючись до міста Сумеру, Мандрівник та Паймон зустрічають біля воріт свою давню знайому. Здається, малу володарку Кусаналі щось непокоїть. Поговоріть з нею, з'ясуйте ситуацію і зустрінетеся з незвичайною формою цвіль, які постраждали від впливу апокаліпсису. За виконання даного квесту надаються такі нагороди:
- 875 досвіду пригод;
- 53.900 моря;
- 6 досвіду героя;
- 12 чарівної руди посилення.
Вирушайте до воріт міста Сумеру
Телепортуйтесь до входу в місто Сумеру і йдіть прямо до воріт, щоб зустрітися з Нахідою. Мала володарка повідає про втрату частини спогадів і тривожне почуття, що вона мала зробити щось дуже важливе.
Розмову перериває цвіль, який намагається пробратися до міста. Дендро Архонт за допомогою сили взаємодіє з істотою і розуміє, що вона прибула сюди, щоб просити допомоги. Прослідкуйте за ним і дізнайтеся, що сталося.
Слідуйте за дивним плісняром
Спустіться вниз стежкою, йдучи за цвіль. Він приведе до своєї сім'ї — з'ясується, що один із них знепритомнів і перебуває в критичному стані. Нахід розуміє, що хворіючий цвіль дуже відрізняється від інших наявністю енергії, схожої на неї, і являє собою справжню елементальну форму життя. Помітивши пролом у його структурі, володарка легко загоює її, після чого незвичайне створення приходить до тями.
Крім того, що істота відрізняється потоками сили, вона також має справжню людську мову. Поговоріть з дивним пліснярем, який розповість, що колись разом з іншими родичами вони жили на родючих землях, доки не настав апокаліпсис і заборонене знання не знищило їхнього будинку. Небагатьом вдалося врятуватися, проте порча назавжди залишила свій відбиток, і навіть ті, що вижили, поступово гинули. Така ж доля могла спіткати і нову знайому, якби не сила Дендро Архонта.
Елементальне створення втратило частину спогадів, але знає, деякі родичі ще залишалися живі. Нахід віддалено звертається до жителів Сумеру з проханням пошукати незвичайних особин. І поки відбувається очікування, цвіль пропонує сходити туди, де чекає «кінець».
Вирушайте туди, де чекає «кінець»
Слідуйте за цвіль на невеликий острів в області Става Язадаха. Перепливіть або перемістіться, використовуючи чотирилистий символ зліва над кораблем, щоб опинитися з іншого боку берега.
Здолайте ворогів, що стали на вашому шляху
На шляху доведеться двічі битися з групою ворогів, тому краще заздалегідь підготувати найбільш сильний загін (особливо якщо є новачком або екіпірована непрокачана команда). Вперше серед противників будуть пустельники, а потім хілічурли с мітачурлом.
Знову слідуйте за елементальною істотою
Після того як переможете всі хвилі монстрів, продовжуйте йти за цвіль, який приведе до однієї з зон В'янення. З'ясується, що квіти, що гниють, утворили пухлину, насправді є її колишніми товаришами, які зазнали впливу апокаліпсису. Необхідно позбутися псування та спробувати врятувати незабруднену елементальну енергію, якщо вона ще збереглася.
На час проходження завдання як пробний персонаж стає доступним Нахід.
Усуньте зону В'янення
Усього необхідно зруйнувати 3 квітки, що позначені цифрами на скріншоті вище. Область забруднення захищають вартовий руїн.
Заздалегідь активуйте щит або використовуйте цілющу здатність, а потім вразите всіх автоматонів. Щоб очистити зону, візьміть Дендрогранум ліворуч від однієї рослини і, поки грануми активні, використовуйте заряджені атаки на кожній із 3-х гілок червоного кольору.
Якщо шкала в'янення над смужкою здоров'я заповнилася занадто сильно, використовуйте свічку життя біля великого дерева ліворуч це знизить накопичений ефект.
Коли всі вороги будуть повалені, підійдіть до головної пухлини та взаємодійте з нею, щоб остаточно очистити область. На жаль, серед квітів не залишиться чистої елементальної енергії, отже істоти були остаточно поглинені псуванням.
Тим часом від жителів Нахіда отримує звістку про знайдений у несвідомому стані цвіль, який підходить під опис і може бути одним із представників цієї форми життя.
Вирушайте на пошуки іншої елементальної істоти
Вирушайте до найвищого телепорту в Ліси Мотіїми, розгорніться назад і пройдіть трохи вперед, щоб активувати діалог. Вдалині група помічає істоту, яка шукається, проте вона знаходиться під захистом. Щоб уникнути битви і непомітно пробратися до нього, мала володарка вирішує перетворитися на цвіль і таким чином поринути у табір.
Спробуйте проникнути в житло пліснярів
Під керування дається цвіль Нахід. Рухайтеся прямо по стежці, поки не з'явиться віконце з двома варіантами: «Перейдіть вліво» aбо «Перейдіть праворуч». Виберіть ліву сторону, щоб не потрапити патрульному.
Після того, як охоронець піде, продовжуйте слідувати далі, поки не дійдете до місця з трьома плесенниками.
Зайдіть з іншого боку та використовуйте почуття стихій
Коли Нахід досягне потрібної точки, управління повернеться до Мандрівника. Поверніть праворуч та підійдіть до виступу, щоб дати Дендро Архонту сигнал за допомогою почуття стихій – здатність використовується автоматично.
Володарка Кусаналі впливає на племінника силою елементів і вилікує його, завдяки чому решта почне довіряти їй і Мандрівнику. Істота розповість, що їхній справжній будинок знаходиться всередині Дендро дракона Апепа, який свого часу теж зазнав впливу заборонених знань. Якщо він загине, це стане катастрофою для всього Сумеру через величезний поток енергії, тому Нахід знову звертається до громадян з проханням відшукати інших схожих створінь. Але перш ніж залишити місце, необхідно допомогти цвіль завершити справи.
Допоможіть обробити землю та полийте землю
Знайдіть невеликий город в області, зазначеній квестовим покажчиком, пройшовши на північний захід.
Посадіть насіння, яке з'явиться в інвентарі. Потім використовуйте будь-яку Гідро здатність дома посадки, щоб полити землю водою.
Знайдіть та знищіть рослини, які намагаються зайняти цю землю
Підніміться трохи вище і знайдіть на виступі два бур'яни у вигляді квіток-цукорок. Зірвіть їх, щоб з'явилися дві Піро стрибунці, і переможіть їх. Після цього Нахід повідає про колишні часи правління дракона Апепа, коли Сумер складався тільки з тропічних лісів.
Поверніться до місця проживання пліснярів і поговоріть з елементальною істотою
Вирушайте назад до табору. Нахід отримає звістку, що соратників елементальних створінь виявити не вдалося, а отже зачіпок більше немає. Однак Пряня пліснява згадує про одного товариша, який покинув групу через розбіжності — він вважав, що заборонене знання стало їхньою частиною і його треба зберегти. З'ясовується, що ця істота пішла в РозломТому необхідно вирушити туди і спробувати відшукати його.
Згадати, яким ти був
У процесі проведення розслідування вдається з'ясувати, що Апеп схильний до серйозного впливу псування. Для того щоб допомогти йому і позбавити хворобу, необхідно спуститися в Розлом і знайти особливу елементальну істоту. Як нагороду за виконання завдання передбачено:
- 875 досвіду пригод;
- 60 каменів Витока;
- 53.900 моря;
- 5 вказівок про дотепність;
- 6 досвіду героя;
- 12 чарівної руди посилення.
Спустіться в глибини розлому
Відкрийте картку та у списку праворуч виберіть "Розлом: Підземні шахти", щоб відкрити відповідну область. Перемістіться до телепорту на заході недалеко від проходів, що світяться, і пробігайте трохи вперед.
Шуканий плісняник перетворився на грязьову жилу, тому потрібно вирушити далі в глибини і знайти одну з таких свердловин.
Заздалегідь екіпіруйте інструмент Ад'ювант світлоносного каменю. Після чого ширяєте прямо до забрудненої області, яку захищають гончі розриву.
Переможіть монстрів, знищіть грязьову свердловину
Використовуйте Ад'ювант поруч із свердловиною, щоб очистити її, а потім воювати з гончаками. Коли всі противники виявляться повалені, в області скупчення бруду з'явиться тіло істоти, яку поступово поглинає псування.
Одностайно приймається рішення використати кристал елементальної енергії, щоб допомогти племіннику зцілитися.
Поговоріть із ще однією елементальною істотою
Після того як моровик приходить до тями, він розповідає, що кристал — це Насіння вогню, створене ним спільно з володаркою Руккхадеватою для порятунку Дендро дракона. Воно й покаже шлях до Апепа.
Однак цвіль більше не здатний підтримувати вигляд і, виконавши свій обов'язок, знову перетворюється на бруд. Мандрівник повторно використовує на ньому силу світлоносного каменю, щоб врятувати чисту частинку душі.
Дотримуючись вказівок, прямуйте до пустелі Сумеру
Поверніться до Сумеру, телепортувавшись у пустелю Хадрамавет, до Землі трьох каналів. Потім від телепорту спустіться нижче і йдіть у глиб пустелі, доки не почнеться сильна піщана буря.
Слідуйте вглиб піщаної бурі
Діставшись потрібного місця, перегляньте невелику кат-сцену. Після закінчення ролика вдалині з'явиться образ могутнього дракона. Він налаштований вороже й не збирається співпрацювати з Архонтом, бо не довіряє жодним богам.
Апеп посилає своїх підлеглих, цвіль, які залишилися всередині нього і остаточно втратили свідомість.
Після того як вдається утихомирити істот, Нахід вирішує використовувати на них кристал для очищення від скверни. Завдяки цьому енергія переміщається до плесени, що ширяє, наситивши її і зробивши більше. Тепер належить знайти печеру, де знаходиться дракон.
Знайдіть укриття Апепа
Рухайтеся далі на північ або перейдіть до верхнього телепорту Землі трьох каналів. Потім йдіть ліворуч до входу до печери.
Усередині немає розвилок, тому просто прямуйте вперед до місця, звідки виходить яскраве світло. Нахіда спробує домовитися з драконом, на що він все ж таки дасть позитивну відповідь, дозволивши увійти у своє лігво.
Увійдіть до центральної області
Нахід і Паймон виявляться недалеко від області, де знаходиться Серце оази. Пройдіть трохи вперед до центру, щоб продовжити квест.
У процесі обряду очищення Насіння вогню, за допомогою якого мала володарка мала висвітлити об'єкт, руйнується. Дендро Архонт вирішує використати всю свою силу, щоб створити нове Насіння, навіть якщо їй доведеться знову зменшитися.
У момент, коли Нахід приступає до ритуалу, з'являється Мандрівник разом з пліснявами. Елементальна істота зупиняє володарку, жертвуючи енергією, якою вона наситилася завдяки своїм родичам. Таким чином разом їм виходить воскресити Серце оази.
Врятуйте будинок елементальних істот: як здолати Захисника останньої оази
Проведений ритуал стимулює погану енергію дракона, звільняючи Сина апокаліптичного тисячоліття. Ворог є сюжетною, але ослабленою версією щотижневого боса Варта оазису Апепа. Бій складається із трьох фаз.
перша фаза
Противник не становить особливої загрози - достатньо завдавати шкоди з відстані, використовуючи далекі здібності або перебуваючи під щитом. HP у дракона небагато, але досить потужні атаки. Активуйте всі здібності та вибухи стихії, щоб подолати втілення псування і перейти до наступної фази.
друга фаза
Протягом другого етапу необхідно захищати ядро від безперервного нападу супротивників, знищуючи їх. Фазу буде успішно пройдено, якщо прогрес воскресіння заповниться до кінця. Пам'ятайте, що будь-які атаки монстрів зменшують прогрес шкали.
Періодично моби одержують щити. Щоб їх зняти, атакуйте рослину із зеленим вогником зверху — вона знаходиться позаду решти супротивників.
третя фаза
Втрата боса підвищується, тому на третьому етапі битви особливо важливо тримати дистанцію і перебувати під щитом/хілом. Використовуйте всі здібності по відкату і постійно переміщайтеся по арені.
Слідкуйте за рядком попередження під смужкою HP монстра - у момент її появи на арені виникнуть зелені бані. Увійдіть в один із них і чекайте, поки не пропадає напис, або не закінчаться хвилі апокаліпсису. Після цього продовжуйте завдавати шкоди.
Поговоріть з Апепом та Нахідою
Зрештою, дракон зможе очиститися. Отримавши довгоочікуване почуття умиротворення, він передумає знищувати народ Сумер. Також давня істота розповість про причину виникнення апокаліпсису. З'ясується, що все почалося з Владики драконів Нібелунга, який одержав чорну силу та повів своїх громадян на повстання проти небесного ладу.
Залишається ще одна незавершена справа - у плесени, що ширяє Гідро, була сім'я, яка досі чекає її на місці, де вона вперше була виявлена в несвідомому стані. Необхідно повідомити їх про те, що сталося.
Поверніться до околиці міста Сумеру і знайдіть цвіль.
Телепортуйте до входу місто біля Ущелини Чинват і йдіть до мосту, де чекають цвіль. Нахід повідомить, що член їхньої родини нескоро повернеться додому, але вона зробила все, щоб захистити їх.
Серед цвіль виявляється дитина на ім'я Нур, яка, як і його мати, знайшла можливість використовувати людську мову. Це означає, що елементальна істота навіть після зникнення назавжди залишила свій слід.
Нагороди
За повне проходження всіх етапів квесту Повернення додому можна отримати наступні винагороди:
- 1725 досвіду пригод;
- 60 каменів Витока;
- 107.800 мора;
- 5 вказівок про дотепність;
- 12 досвіду героя;
- 24 чарівної руди посилення.
Читайте далі:Сподіваємося, це керівництво допомогло дізнатися, як почати і пройти друге завдання легенд Нахід глава 2: Повернення додому. Якщо виникли питання чи труднощі на будь-якому моменті, напишіть про це у коментарях, автор чи інші гравці зможуть підказати. Слідкуйте за іншими проходженнями Genshin Impact і читайте про всі завдання легенд на нашому сайті.
я, можливо, туплю чи не до кінця читала інфу, але хіба за завдання архонтів/сюжетні квести не повинні видавати одну івентову крутку? Чи це було тільки за вже пройдені та нові, як це завдання з Нахідою вже не буде? А то я наївна чекала, що за цей квест і завдання з Бай.
Джу отримаю крутки, а не лише каміння.
Вітаю! Крутки даються лише за завдання Архонтів, а не квести Легенд (5* персонажів).
тобто ось це завдання з нахідою квестом архрнта не вважалося?
Це завдання чітко перебуває у гілці «завдання легенд», і тільки він і вважається.
Те, що в завданні є архонт, це збіг 😉
Крутки дають за проходження сюжетки, а це Тома та Глави.
«Завдання легенд» з архонтами були завжди і їхня мета відкрити гравцю доступ до нового тижневого боса в грі — це основна нагорода 🙂
Коли йде битва, там з'являється біла смуга, хто знає, що там?
Що робити, якщо «Загроза у темряві» вже виконана, а пишуть, що потрібно виконати?
Напис висвічується як попередження «якщо не вдається знайти місце, спробуйте виконати «Загроза у темряві». Якщо у Вас все пройдено, просто телепортуйтеся в Підземні шахти і прямуйте далі по гайду.
Афігети завдання легенд не вийшло, а вже гайд роблять, респект