Завдання світу Фонтейна в Геншин вплив - особливий вид квестів, які не належать до основної сюжетної лінії регіону, але має величезне значення для історії та лора королівства та його мешканців. Видати такі доручення може майже кожен фонтейнець: від звичайного мешканця чи торговця до чарівної істоти мелюзини, що живе у глибинах морів.
Умови відкриття та видачі таких завдань різняться так само, як і їхні квестодавці та нагороди, через що дуже легко пропустити початок цих місій. У керівництві розповімо про всі світові завдання у Фонтейні і про те, як їх почати. Також вкажемо нагороди, які можна отримати за проходження, і дамо посилання більш детальне проходження квестів.
Скільки завдань світу у Фонтейні у Genshin Impact 4.6
На момент виходу патча 4.6 у грі існує близько 100 квестів світу Фонтейна, за проходження яких належать щедрі нагороди у вигляді:
Також часто після завершення завдань можна отримати додатково:
- книги досвіду підвищення рівня героїв;
- руду посилення для прокачування зброї;
- окуляри репутації Фонтейна;
- квестові предмети Незвичайні запчастини, які стануть у нагоді в магазині мелюзини;
- квестові предмети Преміальні купони, які стануть у нагоді в тюремному магазині.
Кисть морської піни та карміну (ланцюжок)
Ланцюжок завдань «Пензель морської піни та карміну» входить до циклу «Давні кольори» і має лише один квест, але його сюжет продовжується у двох наступних ланцюжках.
Фарби ілюзій
Стати свідком того, як у віддаленому куточку Фонтейна група пустельників докучає маленькій мелюзині. Врятуйте малюка і отримайте можливість потрапити до села чарівних істот. Допоможіть дитині з її звичайними справами, подавшись на збирання барвників. Щоб знайти фарби, зробіть трохи руди, використовуючи резонанс призм.
- Початок: Мамер
- Особливі умови: невідомі
- Локація: Статуя Архонта у Районі Берілл
- Нагороди: 400 досвіду пригод, 50 каменів витоку, 30 000 морів, 4 книги досвіду героя, 6 шматків чарівної руди посилення
- Посилання: проходження завдання світу «Фарби ілюзій»
- Патч: 4.0
Градієнт із снів та охри (ланцюжок)
Ланцюжок завдань «Градієнт із снів та охри» є сюжетним продовженням завдання «Фарби ілюзій» з лінійки «Пензель морської піни та карміну».
Збирається дощ
Разом з врятованою мелюзиною Мамер вирушайте на пошуки деталей, необхідних для ремонту механічного пса. По дорозі врятуйте мелюзину, оточену гончаками Розриву. Допоможіть дитині вибратися з пастки, розібравшись із заростями водоростей і доведіть її до села Мерусі, щоб повернути додому.
- Початок: Мамер
- Особливі умови: завершити завдання «Фарби ілюзій»
- локація: Село Мерусі
- Нагороди: 500 досвіду пригод, 60 каменів витоку, 50 000 морів, 5 книг досвіду героя, 6 шматків чарівної руди посилення
- Посилання: проходження світового квесту «Збирається дощ»
- Патч: 4.0
Синя туга серця і місяця (ланцюжок)
Сюжетний ланцюжок «Синя туга серця та місяця» є продовженням квестових ліній «Пензель морської піни та карміну» та «Градієнт із снів та охри», а також закінченням сюжету мелюзин села Мерусі.
Малюнки. Мрії. Механічний пес.
Разом з Мамером вирушайте в таємничу локацію під водою, щоб подолати лиходіїв, які докучають селі. Воюйте з хвилями супротивників і втечі з невідомого простору слідом за мелюзиною. Використовуючи резонанс призм та руди, розшукайте джерело незнайомого голосу, що звертається до Мандрівника та його компаньйонів.
- Початок: Мамер
- Особливі умови: завершити завдання «Збирається дощ»
- Локація: Село Мерусі
- Нагороди: 450 досвіду пригод, 50 каменів витоку, 50 000 морів, 5 книг досвіду героя, 4 шматки чарівної руди посилення, 4⭐️ декор для Чайника безтурботності, 20 очок репутації Фонтейна
- Посилання: проходження завдання світу «Картини. Мрії. Механічний пес».
- Патч: 4.0
Велика пригода в Нарцисенкрейце (ланцюжок)
Квестовий ланцюжок «Велика пригода в Нарцисенкрейці» складається з двох окремих завдань і входить до циклу «Анн з Нарцисенкрейц».
Велика пригода в Нарцисенкрейці
Зустрітися зі стурбованою океанідою, що блукає Фонтейном, і допоможіть їй вирішити проблеми, розібравшись з усіма непорозуміннями за допомогою сили. Під час виконання завдання познайомтеся з учасниками загону героїв Наріціссенкрейця, щоб об'єднати сили для битви в Пузир-форті та звільнити прилеглу до нього територію.
- Початок: Анн
- Особливі умови: невідомі
- Локація: Чемін-де-Леспор
- Нагороди: 450 досвіду пригод, 50 каменів витоку, 50 000 морів, 5 книг досвіду героя, 4 шматки чарівної руди посилення
- Посилання: проходження квесту «Велика пригода в Нарцисенкрейці»
- Патч: 4.0
Історія принцеси та загону героїв
Після знайомства з загоном героїв Нарциссенкрейця та порятунку принцеси, вирушайте разом до чарівного фонтану, щоб дізнатися, куди він приведе. Зніміть печатки зі знайдених у форті скарбів і зруйнуйте перешкоду, що веде до найвищої вежі. Здолавши злісних прихильників Нарциса, підніміться в найвищу точку форту і ступіть у незвідане разом з Анн.
- Початок: Анн
- Особливі умови: завершити завдання «Велика пригода у Нарцисенкрейці»
- Локація: Аннапаузис
- Нагороди: 450 досвіду пригод, 50 каменів витоку, 50 000 морів, 5 книг досвіду героя, 4 шматки чарівної руди посилення
- Посилання: проходження завдання світу «Історія принцеси та загону героїв».
- Патч: 4.0
Королівство в дзеркалі (ланцюжок)
Сюжетна лінія «Королівство у дзеркалі» є логічним продовженням історії, розказаної у «Великому пригоді в Нарциссенкрейце» і має лише один квест.
Історія Анн
Разом з Анн вирушайте у місце, де, ймовірно, знаходиться Чудовий меч Нарциссенкрейця. Знайдіть реліквію і, озброївшись їй, подолайте дракона, щоб завершити історію. Знайдіть у лігві дракона підказки, які могли б розповісти більше про наступну частину цієї захоплюючої розповіді.
- Початок: Анн
- Особливі умови: завершити завдання «Історія принцеси та загону героїв»
- Локація: руїни в Аннапаузі
- Нагороди: 450 досвіду пригод, 50 каменів витоку, 50 000 морів, 5 книг досвіду героя, 4 шматки чарівної руди посилення
- Посилання: проходження світового квесту «Історія Анн»
- Патч: 4.0
Якщо вона більше не мріє про тебе (ланцюжок)
ланцюжок "Якщо вона більше не мріє про тебе" - Останній розділ, що завершує історію Нарциссенкрейця. У ній є лише одне завдання.
Історія Марі-Анн
Прибувши в істинний Аннапаузис після знаходження всіх підказок у лігві, поговоріть з Марі-Анн і дізнайтеся її історію, прогулявшись локацією, де опинилися. Проведіть час разом, оглядаючи місцеву красу, а потім знайдіть спосіб залишити місце, скориставшись потоком.
- Початок: Анн
- Особливі умови: завершити завдання «Історія Анн»
- Локація: справжній Аннапаузис
- Нагороди: 250 досвіду пригод, 30 каменів витоку, 20 000 морів, 2 книги досвіду героя, 3 шматки чарівної руди посилення, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження завдання світу «Історія Марі-Анн»
- Патч: 4.0
Незакінчена історія
Після всіх пригод, пройдених в Аннапаузісі, знайдіть Анн в Ордо Нарцисенкрейц і дослухайте її історію. Проведіть з океанідою трохи часу, щоб дізнатися всю правду.
- Початок: Анн.
- Особливі умови: завершити завдання «Історія Марі-Анн» и «Сліди припливу»
- локація: Ордо Нарцисенкрейц
- Нагороди: 200 досвіду пригод, 30 каменів витоку, 15 000 морів, 2 книги досвіду героя
- Посилання: проходження завдання світу «Незакінчена історія»
- Патч: 4.0
Останнє запитання
Знайдіть Сеймура в Ордо Нарциссенкрейц і допоможіть йому навести лад у даних, знайшовши зв'язки між уривками.
- Початок: Сеймур
- Особливі умови: завершити завдання «Картини. Мрії. Механічний пес. и «Сліди припливу»
- локація: Ордо Нарцисенкрейц
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 каменів витоку, 25 000 морів
- Посилання: проходження світового квесту «Останнє питання»
- Патч: 4.0
Нові горизонти пригод
Вирушайте знайомитися з Катериною у Фонтейні та отримайте можливість виконувати доручення у Гідро регіоні.
- Початок: Катерина
- Особливі умови: пройти завдання Архонтів «Наче легкий дощ без причини»
- Локація: місто Кур-де-Фонтейн
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 000 морів, 4 книги досвіду шукача пригод, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження світового квесту «Нові горизонти пригод»
- Патч: 4.0
Співбесіда в «Паровій птиці»
Поговоріть з Євфрасією з газети «Парова птиця», щоб відкрити систему репутації у Фонтейні та отримати нагороди за довіру мешканців Гідро регіону.
- Початок: Єфрасія
- Особливі умови: пройти завдання Архонтів «Наче легкий дощ без причини»
- Локація: місто Кур-де-Фонтейн
- Нагороди: 20 000 морів, 2 книги досвіду героя
- Посилання: проходження світового квесту «Співбесіда в Паровій птиці»
- Патч: 4.0
Напівавтоматична ковка
Розгляньте коваля у Кур-де-Фонтейні та поспілкуйтеся з нею, щоб відкрити магазин крафтової зброї та кування.
- Початок: Естель
- Особливі умови: пройти завдання Архонтів «Наче легкий дощ без причини»
- Локація: місто Кур-де-Фонтейн
- Нагороди: 20 000 морів, 4 книги досвіду шукача пригод
- Патч: 4.0
На квітковому лузі
Поговоріть зі стурбованим господарем квіткового лука, щоб дізнатися про його проблему, і допоможіть повернути вихованців, що загубилися, додому. Обхитріть собак, щоб тварини змогли повернутися до господаря цілістю та безпекою.
- Початок: Ерншоу
- Особливі умови: невідомі
- Локація: на північ від міста Кур-де-Фонтейн
- Нагороди: 200 досвіду пригод, 30 каменів витоку, 15 000 морів, 2 книги досвіду героя, 2⭐️ рецепт страви «Рагу», 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження завдання світу «На квітковому лузі»
- Патч: 4.0 (після версії 4.2 в квест включили нпс дівчинку)
Сліди припливу
Прийміть запрошення ентузіаста і вирушайте дослідити підводні руїни Наукового співтовариства, щоб знайти скарб «Хреста та лілії». Пориньте у вказане чоловіком місце і знайдіть вхід у зруйновану будівлю товариства, щоб розпочати його дослідження. Подолайте охоронців руїн та заберіть усі скарби, які тільки зможете знайти.
- Початок: Віржиль
- Особливі умови: невідомі
- Локація: у Статуї Архонта у Кур-де-Фонтейні
- Нагороди: 350 досвіду пригод, 40 каменів витоку, 30 000 морів, 3 книги досвіду героя, 5 шматків чарівної руди посилення, 20 очок репутації Фонтейна
- Посилання: проходження завдання світу «Сліди припливу»
- Патч: 4.0
Фонтейнське послання
Після зустрічі з Віржилем поверніться до місця першої зустрічі, щоб побачити цікаву парочку. Докладно розпитайте молодих людей про їх цілі та разом вимагайте від ентузіаста пояснень.
- Початок: пара людей
- Особливі умови: завершити завдання «Сліди припливу»
- Локація: у Статуї Архонта у Кур-де-Фонтейні
- Нагороди: 200 досвіду пригод, 30 каменів витоку, 15 000 морів, 2 книги досвіду героя
- Посилання: проходження світового квесту «Фонтейнське послання»
- Патч: 4.0
Таємниці «Книги Одкровення»
Допоможіть мелюзині Канотілі знайти сторінки і розгадати таємниці фоліанта. Об'єднайте зусилля і розшифруйте сторінки «Книги одкровення», щоб дізнатися про її вміст. Під час вивчення давніх писань разом із новою знайомою навчитеся медитувати, щоб підвищити ефективність досліджень.
- Початок: Канотіла
- Особливі умови: невідомо
- Локація: Село Мерусі
- Нагороди: 400 досвіду пригод, 50 каменів витоку, 30 000 морів, 4 книги досвіду героя, 6 шматків чарівної руди посилення, 1 Незвичайна запчастина
- Посилання: проходження завдання світу «Таємниці Книги Одкровення»
- Патч: 4.0
Хороші речі в невмілих руках (ланцюжок)
Серія однойменних завдань розкриє історію дівчинки Сальси, яка мешкає у Фонтейні. Допоможіть новій знайомій, переставивши кілька предметів у відповідні місця. Усього належить пройти шість таких доручень.
- Початок: Сальса
- Особливі умови: розв'язати загадки у мольбертів
- Локація: Фонтейн
- Нагороди (за весь ланцюжок): 900 досвіду пригод, 120 каменів витоку, 150 000 морів
- Посилання: проходження світових завдань «Хороші речі в невмілих руках»
- Патч: 4.0
Це вам не гарбузова юшка...
Поговоріть з мелюзиною та погодьтеся випробувати на собі ефект трьох її зіл. Воюйте з монстрами на узбережжі і побувайте в підводній майстерні Веренати. Подивіться на корабель-примару та розкажіть мелюзині про свої враження.
- Початок: Верената
- Особливі умови: невідомі
- Локація: Село Мерусі
- Нагороди: 300 досвіду пригод, 40 каменів витоку, 20 000 морів, 3 книги досвіду героя, 3 шматки чарівної руди посилення, 1 Незвичайна запчастина, 20 очок репутації Фонтейна
- Посилання: проходження світового квесту «Це вам не гарбузова юшка…»
- Патч: 4.0
Відлуння стародавнього світу
За дорученням Веренати вирушайте у вказане місце, щоб відшукати Карабос і Тобію і передати їм готове зілля. Допоможіть дослідникам з їх експериментом, виконавши всі їхні прохання, і отримайте можливість послухати музику, виконану на тубінеллі Мандрівником самостійно.
- Початок: Верената
- Особливі умови: завершити завдання «Це вам не гарбузове юшка…»
- Локація: Село Мерусі
- Нагороди: 250 досвіду пригод, 30 каменів витоку, 20 000 морів, 2 книги досвіду героя, 3 шматки чарівної руди посилення, 1 Незвичайна запчастина, 20 очок репутації Фонтейна
- Посилання: проходження світового квесту «Відлуння давнього світу»
- Патч: 4.0
Примара одинокого вітрильника
Допоможіть мелюзині Аіз розшукати місце, де затонув корабель, що розбився, і уважно вивчіть його уламки, щоб відшукати дивний предмет, захований серед них. За допомогою раковини подайте сигнал і пройдіть за міражами, що з'являються.
- Початок: Аіз
- Особливі умови: завершити завдання «Це вам не гарбузова юшка…»
- Локація: Безлюдне місце
- Нагороди: 300 досвіду пригод, 40 каменів витоку, 20 000 морів, 3 книги досвіду героя, 3 шматки чарівної руди посилення, 1 Незвичайна запчастина, 20 очок репутації Фонтейна
- Посилання: проходження завдання світу «Привид самотнього вітрильника»
- Патч: 4.0
Запаморочливий аромат
Під час прогулянки Фонтейном увагу Паймон і Мандрівника приверне аромат смаженого курча. Слідуйте за запахом, щоб познайомитися з Генрі.
- Початок: Генрі
- Особливі умови: невідомі
- Локація: північне узбережжя району Белло
- Нагороди: 200 досвіду пригод, 30 каменів витоку, 15 000 морів, 2 книги досвіду героя, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження світового квесту «Запаморочливий аромат»
- Патч: 4.0
Як і раніше, неможливо втриматися!
Виконавши прохання Генрі, поверніться до нього та передайте знайдені загадкові ядра. У винагороду отримаєте не лише подяку, а й пам'ятне досягнення.
- Початок: Генрі
- Особливі умови: завершити завдання «Зворушливий аромат» і знайти сім загадкових ядер
- Локація: північне узбережжя району Белло
- Нагороди: досягнення Зводить з розуму аромат
- Посилання: проходження завдання світу «Як і раніше неможливо утриматися»
- Патч: 4.0
Пригоди чудового каменю (ланцюжок)
Серія з трьох однойменних квестів розповідає про мелюзин Пуку і її дослідження місцевих рудних жил, у вивченні яких і доведеться допомогти Мандрівникові. У ході завдання герой також познайомиться з ювеліром із Кур-де-Фонтейна Чесілом, дізнається більше про особливі самородки регіону та допоможе змайструвати особливий годинник. Пука забере зразок механізму і видасть нагороди за допомогу.
- Початок: Пука
- Особливі умови: завершити квест «Картини. Мрії. механічний пес» із циклу «Давні кольори»
- Локація: Село Мерусі
- Нагороди (за весь ланцюжок): 250 досвіду пригод, 40 каменів витоку, 135 000 морів, 1 Незвичайна запчастина, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження світового квесту «Пригоди чудового каменю»
- Патч: 4.0
Успіх не дається легко
Допоможіть стурбованій садівниці очистити сад і позбутися шкідників, що населили його. Розберіться з примордіями, щоб знайти нові підказки, а потім вирушайте на пошуки нового супротивника. Знищте жандарматона і повідомите про свої успіхи маленькій Косинзяні.
- Початок: Косинзяна
- Особливі умови: поговорити з нею двічі та посадити квіти разом
- Локація: Село Мерусі
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 каменів витоку, 25 000 морів, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження світового квесту «Успіх не дається легко»
- Патч: 4.0
Гра в рибалку
Знайдіть рибальську мелюзину в Село Мерусі і запитайте, чи не потрібна їй допомога. Яра попросить розкидати приманку, а потім доведеться битися з восьминогом, якого вона намагалася виловити.
- Початок: Яра
- Особливі умови: невідомо
- Локація: Село Мерусі
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 каменів витоку, 25 000 морів, 1 Незвичайна запчастина, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження світового квесту «Гра в рибалку»
- Патч: 4.0
Три відтінки корони сонця
Допоможіть Мелюзі Слуазі приготувати особливі фарби в подарунок Мамер. У спробах підібрати колір сонця герою доведеться принести щось жовте, щось біле і щось чорне.
- Початок: Слуазі
- Особливі умови: завершити ланцюжок «Давні кольори»
- Локація: Село Мерусі
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 каменів витоку, 25 000 морів, 1 Незвичайна запчастина, 2 лазурита Варунада, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження світового квесту «Три відтінки корони сонця»
- Патч: 4.0
З трьох, що йдуть, спочатку потрібно відшукати вчителя
Знайдіть трьох мешканців Лі Юе, які приїхали до Фонтейна для покращення навичок зйомки відеороликів. Допоможіть невдалим мандрівникам повернути камеру та виловити ящик із плівкою.
- Початок: пані Цю, І Фен і Сін Е
- Особливі умови: 40 ранг пригод, пройти квест Архонтів «Наче легкий дощ без причини»
- Локація: Фонтан Люсін
- Нагороди: 300 досвіду пригод, 50 000 морів, 6 книг досвіду героя, Суп де Пуассон
- Посилання: проходження світового квесту «З трьох, що йдуть, спочатку потрібно відшукати вчителя» (раніше Троє у Фонтейні, крім кінокамери)
- Патч: 4.0
Відновлення фонтану
Прогулюючись біля Станції Маркот Мандрівник помітить фонтан, що не працює. Огляньте пристрій та допоможіть Ремодьє, Еделю та Естель відремонтувати його.
- Початок: зламаний фонтан
- Особливі умови: 40 ранг пригод, пройти квест Архонтів «Наче легкий дощ без причини»
- Локація: Станція Маркот
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 000 морів, 3 книги досвіду героя, 20 очок репутації Фонтейна
- Посилання: проходження світового квесту «Відновлення фонтану»
- Патч: 4.0
У Кур-де-Фонтейні небезпека чекає щокроку
Підійдіть до Гійарри, що стоїть у районі Станції Маркот, і спробуйте переконати дівчину, що її життю нічого не загрожує. Захоплена письменниця не послухає героя, але її доведеться проводити до кафе у Кур-де-Фонтейні.
- Початок: Гійарра
- Особливі умови: 40 ранг пригод, пройти квест Архонтів «Наче легкий дощ без причини»
- Локація: Станція Маркот
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 000 морів, 3 книги досвіду героя, 20 очок репутації Фонтейна
- Посилання: проходження світового квесту «У Кур-де-Фонтейні небезпека чекає на кожному кроці»
- Патч: 4.0
Якесь повідомлення
Допоможіть службовцеві Палати Жестьон Айюну скласти документ і отримати підписи інших працівників.
- Початок: Айюн
- Особливі умови: 40 ранг пригод, пройти квест Архонтів «Наче легкий дощ без причини»
- Локація: Палац Мермонія
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 000 морів, 3 книги досвіду героя, 20 очок репутації Фонтейна
- Посилання: проходження світового квесту «Деякі повідомлення»
- Патч: 4.0
Якась дрібниця
Айюну знову потрібна допомога. У працівника зламалася друкарська машинка, доведеться звернутися до Естеля, щоб вона виготовила заміну.
- Початок: Айюн
- Особливі умови: пройти завдання «Деякі повідомлення»
- Локація: Палац Мермонія
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 000 морів, 3 книги досвіду героя, 20 очок репутації Фонтейна
- Посилання: проходження світового квесту «Деякі дрібниці»
- Патч: 4.0
Якийсь друк
Допоможіть Аюйну поставити друк на документ, трохи постукавши по машинці, і дізнайтеся, чим обернулася праця працівника Палати Жестьон.
- Початок: Айюн
- Особливі умови: пройти завдання «Деякі дрібниці»
- Локація: Палац Мермонія
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 000 морів, 3 книги досвіду героя, 20 очок репутації Фонтейна
- Посилання: проходження світового квесту «Якийсь друк»
- Патч: 4.0
Прихований квест Деларош
Деларош, завідувач Асоціації рибалок Фонтейна, поскаржиться героям на свій улов, а точніше його відсутність. Паймон запропонує перевірити наживку дівчини, а потім підчепити рибу на її гачок.
- Початок: Деларош
- Особливі умови: виловити рибу з місць поряд з Деларош
- Локація: узбережжя на схід від Кур-де-Фонтейна
- Нагороди: 450 досвіду пригод, 60 каменів витоку, 50 000 морів
- Посилання: проходження світового квесту риболовлі з Деларош
- Патч: 4.0
Незавершена комедія (ланцюжок)
Серія квестів «Незавершена комедія» складається із трьох частин.
Гра в монополістів
Познайомтеся з дівчинкою на ім'я Лануар та досліджуйте територію підземної фортеці. Отримайте купони, які згодом знайдуть своє застосування у стінах Меропід.
- Початок: Дарсі
- Особливі умови: потрапити до в'язниці
- Локація: фортеця Меропід
- Нагороди: 300 досвіду пригод, 40 каменів витоку, 30 000 морів, 2 книги досвіду героя, 3 шматки чарівної руди посилення
- Посилання: проходження світового квесту «Гра у монополістів»
- Патч: 4.1
Зуб за зуб
Мандрівник і Лануар мають вибратися з фортеці Меропід. Дізнайтеся більше про Катерпилера, обхитріть охоронців і втрьох покиньте в'язницю.
- Початок: Лануар
- Особливі умови: завершити завдання «Гра у монополістів»
- локація: Фортеця Меропід
- Нагороди: 400 досвіду пригод, 50 каменів витоку, 30 000 морів, 5 книг досвіду героя, 3 шматки чарівної руди посилення
- Посилання: проходження світового квесту «Зуб за зуб»
- Патч: 4.1
З того часу ...
Проводьте маля Лануар додому і передайте дідусеві Ерншоу. Мандрівник і Катерпіллер домовляться вирушити в Ордо Нарциссенкрейц, і на цій пригоді добігне кінця.
- Початок: Лануар та Катерпіллер
- Особливі умови: завершити завдання «Зуб за зуб»
- Локація: район Кур-де-Фонтейн
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 каменів витоку, 20 000 морів, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження світового квесту «З того часу…»
- Патч: 4.1
Хроніки дослідницького інституту Фонтейна (ланцюжок)
Лінійка завдань Хроніки Дослідницького інституту Фонтейна складається з трьох квестів.
Інститут Фонтейну, що стоїть у руїнах
Мандрівник має пройти через низку перевірок, щоб стати науковим співробітником Дослідницького інституту. Після цього герої зможуть розпочати нове доручення на території інституту.
- Початок: Катерина у Фонтейні чи Деснос
- Особливі умови: невідомі
- Локація: район Ліффі
- Нагороди: 500 досвіду пригод, 60 каменів витоку, 50 000 морів, 5 книг досвіду героя, 6 шматків чарівної руди посилення, 1 декор для Чайника безтурботності «Нагорода почесного старшого дослідника», 20 очок репутації Фонтейна
- Посилання: проходження світового квесту «Інститут Фонтейну, що стоїть у руїнах»
- Патч: 4.1
Вирушайте до гуртожитку Дослідницького інституту та заберіть якір
Після знайомства з місцевими керуючими Раймондо та Шуазелем герою видають нове доручення. Цього разу необхідно повернути пошуковий якір разом із Некером.
- Початок: Хронія та Некер
- Особливі умови: розпочати завдання «Інститут Фонтейну, що стоїть у руїнах»
- Локація: Руїни Центральної лабораторії
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 каменів витоку, 25 000 морів
- Посилання: проходження світового квесту «Вирушайте до гуртожитку Дослідницького інституту та заберіть якір»
- Патч: 4.1
Вирушайте до Інституту прикладного використання механізмів і заберіть якір
Взаємодіючи з механізмами та борючись із жандарматонами, Мандрівникові вдається піти до інституту та здобути останній якір.
- Початок: Некер
- Особливі умови: розпочати завдання «Інститут Фонтейну, що стоїть у руїнах»
- Локація: Дослідницький інститут Фонтейну
- Нагороди: 200 досвіду пригод, 30 каменів витоку, 35 000 морів
- Посилання: проходження світового квесту «Вирушайте в Інститут прикладного використання механізмів і заберіть якір»
- Патч: 4.1
Сцени життя у фортеці Меропід (ланцюжок)
Серія «Сцени життя у фортеці Меропід» містить у собі 12 завдань. Виконуючи кожне з них, отримуватимете особливу нагороду у вигляді місцевої валюти.
Глухий кут
У пошуках купонів Мандрівник вирушає до Ерозійного розлому та зустрічає Клайнса. Йому потрібно допомогти налагодити управління дослідницьким терміналом.
- Початок: Гальварет
- Особливі умови: розпочати квест «Гра в монополію»
- Локація: фортеця Меропід, Ерозійний розлом
- Нагороди: 200 досвіду пригод, 30 каменів витоку, 30 000 морів, 280 преміальних купонів.
- Посилання: проходження світового квесту «Сцени життя у фортеці Меропід: Тупик»
- Патч: 4.1
Хоробрість з кулаками
Людина на ім'я Нізамі запропонує герою битися з нею у тренувальному поєдинку.
- Початок: Нізамі
- Особливі умови: розпочати квест «Гра в монополію»
- Локація: фортеця Меропід, адміністративний район
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 каменів витоку, 20 000 морів, 280 преміальних купонів.
- Посилання: проходження світового квесту «Сцени життя у фортеці Меропід: Хоробрість з кулаками»
- Патч: 4.1
Паліатив
Мандрівник натикається на людину на ім'я Лейчелд, яка скаржиться на погане самопочуття. Порадьтеся з місцевим лікарем і допоможіть чоловікові позбутися симптомів.
- Початок: Лейчелд
- Особливі умови: розпочати квест «Гра в монополію»
- Локація: фортеця Меропід, нижній поверх виробництва
- Нагороди: 100 досвіду пригод, 20 каменів витоку, 10 000 морів, 280 преміальних купонів.
- Посилання: проходження світового квесту «Сцени життя у фортеці Меропід: Палліатив»
- Патч: 4.1
Техніка безпеки
Один із ув'язнених виявився замкненим на складі. Допоможіть витягнути його із пастки.
- Початок: Катерпіллер
- Особливі умови: розпочати квест «Гра в монополію»
- Локація: фортеця Меропід, покинута виробнича ділянка
- Нагороди: 200 досвіду пригод, 30 каменів витоку, 30 000 морів, 280 преміальних купонів.
- Посилання: проходження світового квесту «Сцени життя у фортеці Меропід: Техніка безпеки»
- Патч: 4.1
Погана угода
Декабре просить героя надіслати листа, за його словами, написане до дня народження сина.
- Початок: Декабре
- Особливі умови: розпочати квест «Гра в монополію»
- Локація: фортеця Меропід
- Нагороди: 100 досвіду пригод, 20 каменів витоку, 10 000 морів, 280 преміальних купонів.
- Посилання: проходження світового квесту «Сцени життя у фортеці Меропід: Погана угода»
- Патч: 4.1
розмови
На прохання Накула поговоріть із невідомим чоловіком і спробуйте умовити його здати в оренду свою кімнату.
- Початок: Накул
- Особливі умови: розпочати квест «Гра в монополію»
- Локація: фортеця Меропід, адміністративний район
- Нагороди: 100 досвіду пригод, 20 каменів витоку, 10 000 морів, 280 преміальних купонів.
- Посилання: проходження світового квесту «Сцени життя у фортеці Меропід: Розмови»
- Патч: 4.1
Невирішене завдання
Початківець журналістка Неллі попросить Мандрівника потай зробити фото Гренвіля, необхідний для її проекту.
- Початок: Неллі
- Особливі умови: розпочати квест «Гра в монополію»
- Локація: фортеця Меропід, верхній поверх виробництва
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 каменів витоку, 20 000 морів, 280 преміальних купонів.
- Посилання: проходження світового квесту «Сцени життя у фортеці Меропід: Невирішене завдання»
- Патч: 4.1
Пам'ятай, у кого брав у позику
На цей раз героям доведеться дізнатися, хто є автором загадкового малюнка на стіні.
- Початок: Гальварет та Мопуаль
- Особливі умови: зачекати на один реальний день після завершення ланцюжка «Незавершена комедія»
- Локація: фортеця Меропід
- Нагороди: 200 досвіду пригод, 30 каменів витоку, 30 000 морів, 280 преміальних купонів.
- Посилання: проходження світового квесту «Сцени життя у фортеці Меропід: Пам'ятай, у кого брав у позику»
- Патч: 4.1
Видима рука
Позбавтеся загрози у вигляді групи сторонників Фонтмера, поки стражник Мопуаль відлучився.
- Початок: Декабре, Мопуаль
- Особливі умови: пройти квест «Пам'ятай, у кого брав у позику»
- Локація: фортеця Меропід
- Нагороди: 200 досвіду пригод, 30 каменів витоку, 30 000 морів, 280 преміальних купонів.
- Посилання: проходження світового квесту «Сцени життя у фортеці Меропід: Видима рука»
- Патч: 4.1
Мистецтво переговорів
Паймон пропонує відвідати стійку реєстрації, щоб поговорити з Монглан та взяти участь у її опитуванні.
- Початок: книга «Мистецтво переговорів»
- Особливі умови:
- Особливі умови: почекати один реальний день після завершення ланцюжка «Незавершена комедія», купити книгу «Мистецтво переговорів» у магазині «ганчір'я та кістки»
- Локація: фортеця Меропід
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 20 каменів витоку, 20 000 морів, 280 преміальних купонів.
- Посилання: проходження світового квесту «Сцени життя у фортеці Меропід: Мистецтво переговорів»
- Патч: 4.1
спогади
Прослухайте повідомлення з трьох мегафонів, знайдіть Клайнса і поговоріть з ним.
- Початок: мегафони
- Особливі умови: зачекати на один реальний день після квесту «Видима рука»
- Локація: фортеця Меропід
- Нагороди: 200 досвіду пригод, 30 каменів витоку, 30 000 морів, 280 преміальних купонів.
- Посилання: проходження світового квесту «Сцени життя у фортеці Меропід: Спогади»
- Патч: 4.1
Підготовка актора
Герой має познайомитися з Трьохкупонною трупою та оцінити репетицію їхнього майбутнього театрального виступу.
- Початок: Мейя, Фурмон
- Особливі умови: зачекати на один реальний день після квесту «Видима рука»
- Локація: фортеця Меропід
- Нагороди: 100 досвіду пригод, 20 каменів витоку, 10 000 морів, 280 преміальних купонів.
- Посилання: проходження світового квесту «Сцени життя у фортеці Меропід: Підготовка актора»
- Патч: 4.1
Безкоштовний обід (ланцюжок)
Ланцюжок «Безкоштовний обід» складається лише з одного однойменного квесту. Тут герой зустрінеться з дивним незнайомцем, який пропонує провести невелику екскурсію по всіх важливих місцях в'язниці.
- Початок: дивна людина
- Особливі умови: невідомі
- Локація: фортеця Меропід, приймальна зона
- Нагороди: невідомі
- Посилання: проходження світового квесту «Безкоштовний обід»
У пошуках минулого
Лінійка квестів «У пошуках минулого» складається з чотирьох однойменних частин.
У пошуках минулого: Південь
Допоможіть Бройлю зарядити дослідницький термінал під водою. Потім за допомогою пристрою отримаєте дані гідрологічних досліджень, які потрібно передати досліднику.
- Початок: Бройль
- Особливі умови: невідомі
- Локація: на захід від Нового Дослідницького інституту Фонтейну
- Нагороди: 250 досвіду пригод, 30 каменів витоку, 30 000 морів, 2 книги досвіду героя
- Посилання: проходження світового квесту «У пошуках минулого: Південь»
- Патч: 4.1
У пошуках минулого: Захід
Пошукайте записки на околицях руїн, оточених Фатуї. Воюйте з усіма бійцями і позбавтеся бар'єру, що перегороджує шлях на верхній поверх вежі.
- Початок: голос зверху
- Особливі умови: невідомі
- Локація: на північ від Східного схилу Мон Есус
- Нагороди: 40 каменів витоку, 2 книги досвіду героя, 33 000 морів, 3 шматки чарівної руди посилення
- Посилання: проходження світового квесту «У пошуках минулого: Захід»
- Патч: 4.1
У пошуках минулого: Північ
За допомогою заряджених пристроїв відкрийте прохід на нижні яруси чергової вежі, щоб зрештою зможете піднятися звідти до кімнати нагорі.
- Початок: голос знизу
- Особливі умови: невідомі
- Локація: на північ від Нового Дослідницького інституту Фонтейну
- Нагороди: 30 каменів витоку, 2 книги досвіду героя, 32 500 морів
- Посилання: проходження світового квесту «У пошуках минулого: Північ»
- Патч: 4.1
У пошуках минулого
Цього разу Мандрівник знову має вивчити вежу. Відшукайте командира Фатуї і воюйте з ним, потім оберніться назовні по підземним водам і переможіть інших воїнів.
- Початок: Бройль
- Особливі умови: виконати всі три попередні квести з ланцюжка
- Локація: Новий Дослідницький інститут Фонтейну
- Нагороди: 30 каменів витоку, 2 книги досвіду героя, 32 500 морів, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження світового квесту «У пошуках минулого»
- Патч: 4.1
Негідники
Мандрівник натикається на дівчинку, яку оточили викрадачі скарбів. Поговоривши з героями, слідуйте за підозрілим голосом і знайдіть вхід в інший світ, куди необхідно увійти та дослідити вночі.
- Початок: дівчинка та викрадачі скарбів
- Особливі умови: невідомі
- Локація: на схід від Інституту кінетичної енергії
- Нагороди: 40 каменів витоку, 5 книг досвіду героя, 5 шматків чарівної руди посилення, 20 очок репутації Фонтейна, рецепт «Найчистіша вода»
- Посилання: проходження світового квесту «Негідники»
- Патч: 4.1
Сила та кмітливість
Мандрівник дізнається про змагання з панкратіону на Рінгу та стає їх учасником. Отримайте перемогу у всіх трьох етапах турніру, тренуючи двох ув'язнених.
- Початок: дошка оголошень
- Особливі умови: пройти ланцюжок «Незавершена комедія»
- Локація: фортеця Меропід
- Нагороди: 400 досвіду пригод, 50 каменів витоку, 30 000 морів, 5 книг досвіду героя, 3 шматки чарівної руди посилення, 20 очок репутації Фонтейну, кубок Фонти «Панкратіон», 900 преміальних купонів.
- Посилання: проходження світового квесту «Сила та кмітливість»
- Патч: 4.1
Підступне світло з глибин
Вирушайте у простір усередині кинутої лабораторії та рухайтеся вглиб на пошуки перфострічок. Зібравши всі предмети, вибирайтеся з руїн підземними водами і зустрініться з Кісері в новому Дослідницькому інституті.
- Початок: двері до руїн покинутої лабораторії
- Особливі умови: невідомі
- Локація: кинута лабораторія
- Нагороди: 300 досвіду пригод, 40 каменів витоку, 30 000 морів, 2 книги досвіду героя, 3 шматки чарівної руди посилення, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження світового квесту «Підступне світло з глибин»
- Патч: 4.1
Наша мета в іншому трубопроводі
На березі герої зустріли Егуї, який розповів їм про хлопця, що потрапив у пастку хілічурлів. Врятуйте Балена від монстрів, після чого на прохання чоловіка відремонтуйте трубопровід.
- Початок: Егуї чи Бален
- Особливі умови: невідомі
- Локація: на північний захід від Нового Дослідницького інституту Фонтейну
- Нагороди: 250 досвіду пригод, 30 каменів витоку, 30 000 морів, 2 книги досвіду героя, 20 очок репутації Фонтейна, 2 темнозірки
- Посилання: проходження світового квесту "Наша мета в іншому трубопроводі"
- Патч: 4.1
Шлях до сингулярності
Досліджуючи загадкове приміщення, Мандрівник познайомиться із замкненим у клітці Кутро. Звільніть чоловіка і продовжуйте рухатися всередині руїн, доки не дістанетеся до Бріколя і розкриєте справжні мотиви свого супутника.
- Початок: незнайомі голоси
- Особливі умови: невідомі
- Локація: Новий Дослідницький інститут Фонтейну
- Нагороди: 400 досвіду пригод, 50 каменів витоку, 30 000 морів, 5 книг досвіду героя, 3 шматки чарівної руди посилення, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження світового квесту «Шлях до сингулярності»
- Патч: 4.1
Первинні факти
Вирушайте в Ордо Нарциссенкрейц разом із Катерпіллером, де герої зустрінуться з Анн та Сеймуром.
- Початок: книга в інституті натурфілософії
- Особливі умови: пройти ланцюжки «Незавершена комедія», «Давні кольори», «Анн з Нарцисенкрейц»
- Локація: Ордо Нарцисенкрейц
- Нагороди: 10 000 морів, 4 книги досвіду шукача пригод
- Посилання: проходження світового квесту «Первинні факти»
- Патч: 4.1
Оголошення розгадки очікується
Знову поговоріть із Катерпіллером, перебуваючи всередині будівлі Ордо Нарциссенкрейц.
- Початок: книга в інституті натурфілософії
- Особливі умови: пройти ланцюжок «Незавершена комедія»
- Локація: Ордо Нарцисенкрейц
- Нагороди: 10 000 морів, 4 книги досвіду шукача пригод
- Посилання: проходження світового квесту «Оголошення розгадки очікується»
- Патч: 4.1
Лист
Зустріться з Айюном в Інституту кінетичної енергії і прогуляйтеся околицями з чоловіком. Зробіть фотографії та віднесіть їх до відділу управління аудитом закордонних кваліфікацій.
- Початок: Айюн
- Особливі умови: пройти квест «Якийсь друк» і ланцюжок «Хроніки дослідницького інституту Фонтейну»почекати один реальний день
- Локація: Інститут кінетичної енергії
- Нагороди: 150 досвіду пригод, 30 000 морів, 3 книги досвіду героя
- Посилання: проходження світового завдання «Лист».
- Патч: 4.1
Дика фея Еріній (ланцюжок)
Серія квестів «Дика фея Еріній» складається із чотирьох частин і дає 20 очок репутації Фонтейна.
Шлях у Туманному лісі
Вирушайте в Туманний ліс, щоб знайти та дослідити кам'яну табличку, яка допоможе у пошуку одного із трьох ключів. У процесі завдання розгадайте таємниці вівтаря та допоможіть мелюзині.
- Початок: табличка у Туманному лісі або біля фонтану на Станції Маркот
- Особливі умови: ні
- Локація: Туманний ліс
- Нагороди: 40 каменів витоку, 350 досвіду пригод, 30 000 морів, 4 книги досвіду героя, 4 чарівні руди посилення.
- Посилання: проходження світового квесту «Шлях у Туманному лісі»
- Патч: 4.2
В'яне плакуча верба
Дослідіть підводну місцевість під величезною плакучою вербою у лісі Еріній, де знайдете вівтар із кам'яною табличкою. Вона підкаже, як знайти ще один ключ для Пашів.
- Початок: табличка під плакучою вербою
- Особливі умови: ні
- Локація: В'януча плакуча верба
- Нагороди: 30 каменів витоку, 250 досвіду пригод, 30 000 морів, 2 книги досвіду героя.
- Посилання: проходження світового квесту «В'януча плакуча верба»
- Патч: 4.2
Шалене озеро біля джерела
Остання з трьох локацій, у якій можна знайти ключ для мелюзини. Прямуйте до дивного озера біля джерела, щоб усунути скверну під водою, дослідити вівтар і отримати останній предмет квесту.
- Початок: табличка поряд із бурхливим озером
- Особливі умови:
- Локація: Шалене озеро біля джерела
- Нагороди: 30 каменів витоку, 250 досвіду пригод, 30 000 морів, 2 книги досвіду героя.
- Посилання: проходження світового квесту «Яростне озеро біля джерела»
- Патч: 4.2
У серці Еріній
Зібравши три водяні ключі, вирушайте разом з Пашів у печери до коріння плакучої верби і очистіть їх від скверни. Врятуйте ліс Еріній та допоможіть мелюзині, щоб успішно завершити квест та отримати цінні нагороди.
- Початок: Пашів
- Особливі умови: зібрати три водяні ключі
- Локація: Коріння плакучої верби
- Нагороди: скрині.
- Посилання: проходження світового квесту «У серці Еріній»
- Патч: 4.2
Слідами Нарциса (ланцюжок)
Ланцюжок квестів «Слідами Нарциса» складається з чотирьох завдань та дає 20 очок репутації Фонтейна.
Пошук у морі водоростей (ланцюжок)
Мандрівник знову повертається в Ордо Нарциссенкрейц, щоб зустрітися зі старими знайомими та дізнатися, як просуваються їхні дослідження. Допоможіть Катерпіллеру відновити Чудовий меч та відвідайте чотири печатки.
- Початок: Катерпіллер, Анн та Сеймур
- Особливі умови: завершити ланцюжки «Анн з Нарцисенкрейц», «Давні кольори» і «Незавершена комедія» та квест «Первинні факти»
- Локація: Ордо Нарцисенкрейц
- Нагороди: 110 каменів витоку, 900 досвіду пригод, 80 000 морів, 10 книг досвіду героя та 9 шматків чарівної руди посилення.
- Посилання: проходження ланцюжка світових квестів «Пошук у Морі водоростей»
- Патч: 4.2
Щоб отримати скарби, виконайте квести, що входять до цього ланцюжка:
- Пошук у морі водоростей.
- Мати муз.
- Метеоритний спис.
- Любов Купідона.
- Талія та Мельпомена.
Спокій рятівника
Під час завдання Мандрівнику та компанії належить спуститися під Ордо Нарциссенкрейц, де знаходиться «початок кінця». Дослідіть кілька поверхів унизу і вирішіть загадки, щоб потрапити до Першозданого моря.
- Початок: Катерпіллер
- Особливі умови: завершити квест «Пошук у морі водоростей»
- Локація: Ордо Нарцисенкрейц
- Нагороди: 50 каменів витоку, 450 досвіду пригод, 50 000 морів, 5 книг досвіду героя, 4 чарівної руди посилення.
- Посилання: проходження світового квесту «Спокій рятівника»
- Патч: 4.2
Пробудження від сну
Доберіться до Первозданого моря і поговоріть з гігантською істотою на ім'я Нарциссенкрейц, щоб допомогти йому прокинутися від сну.
- Початок: Нарцисенкрейц
- Особливі умови: завершити квест «Спокій рятівника»
- Локація: Ордо Нарцисенкрейц
- Нагороди: 30 каменів витоку, 200 досвіду пригод, 35 000 морів
- Посилання: проходження світового квесту «Пробудження від великого сну»
- Патч: 4.2
Слід за кормою
У завершальній частині разом з Анн запечатайте вхід у Першоздане море і допоможіть їй знищити волю до опору, щоб звільнити Марі-Анн та решту команди від ілюзій.
- Початок: Анн
- Особливі умови: завершити квест «Пробудження від великого сну»
- Локація: Ордо Нарцисенкрейц
- Нагороди: 30 каменів витоку, 250 досвіду пригод, 30 000 морів, 2 книги досвіду героя
- Посилання: проходження світового квесту «Слід за кормою»
- Патч: 4.2
Опитування мелюзини та відповідь машини (ланцюжок)
Серія завдань «Опитування мелюзини та відповідь машини» складається з трьох актів та дасть 20 очок репутації Фонтейна.
Волоцюги та бешкетники
Вирушайте в «Паровий птах» і розпитайте про злочин, що стався. У процесі виконання квесту розслідуйте справу про зникнення Месьє Артура.
- Початок: Єфрасія
- Особливі умови: відвідайте «Паровий птах»
- Локація: Кур-де-Фонтейн
- Нагороди: 40 каменів витоку, 300 досвіду пригод, 30 000 морів, 2 книги досвіду героя, 3 чарівної руди посилення.
- Посилання: проходження світового квесту «Бродяги і бешкетники»
- Патч: 4.2
Червоне і чорне
Знявши всі підозри з Рошера і Кевіна, Мандрівник має направитися в торговельну гільдію «Елегантний посуд», де разом з Талокардом потрібно знайти докази і здолати ворогів.
- Початок: Талокард
- Особливі умови: завершіть квест «Бродяги та бешкетники»
- Локація: Кур-де-Фонтейн
- Нагороди: 30 каменів витоку, 250 досвіду пригод, 30 000 морів, 2 книги досвіду героя.
- Посилання: проходження світового квесту «Червоне і чорне»
- Патч: 4.2
Питання та відповіді
Коли буде виявлено докази, з'ясується, що ніхто з підозрюваних до справи не причетний. Дізнайтеся про нові деталі зникнення Месьє Артура і досліджуйте базу доктора Моссо, щоб завершити справу.
- Початок: Єфрасія
- Особливі умови: завершіть квест «Червоне та чорне»
- Локація: Кур-де-Фонтейн
- Нагороди: 50 каменів витоку, 400 досвіду пригод, 30 000 морів, 5 книг досвіду героя, 3 чарівної руди посилення.
- Посилання: проходження світового квесту «Питання та відповіді»
- Патч: 4.2
Передбачуваний план
Через деякий час після другого вибуху в Інституті Фонтейна нарешті вдалося знайти сліди Некера, що втік. Мандрівник має знайти підказки про його місцезнаходження і притягти його до відповідальності.
- Початок: Фузилля
- Особливі умови: завершіть ланцюжок «Хроніки Дослідницького інституту Фонтейну»
- Локація: порт Люмідус
- Нагороди: 40 каменів витоку, 300 досвіду пригод, 30 000 морів, 2 книги досвіду героя, 3 чарівної руди посилення.
- Посилання: проходження світового квесту «Очікуваний план»
- Патч: 4.2
Очікувана брехня
Отримайте нову інформацію і з'ясуйте, що вантаж належить загиблому Едвіну, який, незважаючи на свій стан, нагадує нинішнє місцезнаходження Некера. Дослідіть його притулок і спіймайте Некера.
- Початок: Едвін
- Особливі умови: завершіть квест «План»
- Локація: Морт
- Нагороди: 40 каменів витоку, 300 досвіду пригод, 30 000 морів, 2 книги досвіду героя, 3 чарівної руди посилення, 20 очок репутації Фонтейна.
- Посилання: проходження світового квесту «Очікувана брехня»
- Патч: 4.2
Крізь таємне дзеркало
Через деякий час після читання Книги Об'явлення разом з Канотилою, досліджуйте таємне дзеркало і зустрініться з мелюзиною знову, щоб допомогти їй.
- Початок: таємне дзеркало
- Особливі умови: завершіть квест «Таємниці Книги Одкровення», пройдіть всі 6 таємних дзеркал
- Локація: усередині таємного дзеркала
- Нагороди: 40 каменів витоку, 300 досвіду пригод, 30 000 морів, 2 книги досвіду героя, 3 чарівної руди посилення.
- Посилання: проходження світового квесту «Крізь таємне дзеркало»
- Патч: 4.2
огоня
Завдання «Погоня» є два квести з однаковою назвою, кожне з яких видається після завершення попереднього. Мандрівнику необхідно увійти у світ медитації всередині Книги Одкровення та врятувати Канотилу.
- Початок: увійдіть до Книги Об'явлення
- Особливі умови: завершіть квест «Крізь таємне дзеркало»
- Локація: Книга Одкровення
- Нагороди: 60 каменів витоку, 500 досвіду пригод, 60 000 морів, 4 книги досвіду героя.
- Посилання: проходження світового квесту «Погоня»
- Патч: 4.2
З Днем народження
Вирушайте до будинку Ерншоу і допоможіть чоловікові знайти Лануар. У процесі квесту зустрініться з Катерпіллером і дізнайтеся про завершення його історії.
- Початок: Ерншоу
- Особливі умови: завершіть ланцюжок квестів «Незавершена комедія», завдання «На квітковому лузі» и два квеста «Погоня»
- Локація: Кур-де-Фонтейн
- Нагороди: 20 очок репутації Фонтейну.
- Посилання: проходження світового квесту «З днем народження»
- Патч: 4.2
Вільне віршування
Мандрівник зустрічає загадкову дівчинку Пенні і її тварин, що говорять, яким необхідна якась допомога.
- Початок: Пенні
- Особливі умови: ні
- Локація: Ліс Еріній
- Нагороди: 40 каменів витоку, 300 досвіду пригод, 30 000 морів, 2 книги досвіду героя, 3 чарівної руди посилення, 20 очок репутації Фонтейна.
- Посилання: проходження світового квесту «Вільний вірш»
- Патч: 4.2
Імпровізована поема про світанок
Мандрівник і Паймон зустрічають замкненого всередині клітини чоловіка за містом. Врятуйте його від викрадачів скарбів і дізнайтеся про його подальшу долю.
- Початок: Джингл
- Особливі умови: врятувати чоловіка з клітки
- Локація: Ліс Еріній
- Нагороди: 30 каменів витоку, 200 досвіду пригод, 35 000 морів, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження світового квесту «Імпровізована поема про світанок»
- Патч: 4.2
Полювання за скарбами, які виконують бажання
Вирушайте в «Іржавий штурвал» та допоможіть Юрвілю та Надії знайти скарб таємничого товариства «Хрест і лілія». Дослідіть підводне укриття і подолайте ворогів, щоб дістати підказки про скарб.
- Початок: Юрвілль
- Особливі умови: поговоріть з Юрвілем та Надією
- Локація: «Іржавий штурвал»
- Нагороди: 30 каменів витоку, 200 досвіду пригод, 35 000 морів, загадкова сторінка 10, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження світового квесту «Полювання за скарбами, які виконують бажання»
- Патч: 4.2
Леруа: Передсмертне просвітлення
У пошуках прибуткових доручень Мандрівник береться за завдання, залишене літнім фонтейнцем у редакції «Парової птиці». Вирушайте на пошуки потенційного роботодавця, щоб заробити трохи моря. На прохання Бенуа Леруа приберіться на прибудинковій території і погодуйте його вихованку - кішечку Нану.
- Початок: Єфрасія.
- Особливі умови: завершити завдання Архонтів «Наче легкий дощ без причини», ланцюжок «Опитування мелюзини та відповідь машини», Квест «Імпровізована поема про світанок».
- Локація: Кур-де-Фонтейн.
- Нагороди: 20 каменів витоку, 150 очок досвіду пригод, 25 000 моря, 3 страви Фруктове тріо.
- Посилання: проходження світового квесту "Леруа: Передсмертне просвітлення".
- Патч: 4.3
Леруа: Розстрільний загін
Поверніться до Бенуа Леруа та знову запропонуйте йому свої послуги. Біля будинку літнього чоловіка зустрінетеся з ще однією помічницею - дівчинкою Моллі. Виконавши вже звичні завдання, зберіться разом і поговоріть з новими знайомими. Прибулі з візитом до отця Мортіша і Атос попросять Мандрівника більше не відвідувати Ліруа.
- Бенуа Леруа.
- Особливі умови: завершити квест "Леруа: Передсмертне просвітлення"
- Локація: Кур-де-Фонтейн.
- Нагороди: 20 каменів витоку, 150 очок досвіду пригод, 25 000 моря, 3 страви Фруктове тріо.
- Посилання: проходження світового квесту «Леруа: Розстрільний загін».
- Патч: 4.3
Леруа: Під опікою
Знову відвідайте Бенуа Леруа в його будинку, щоб дізнатися, як він почувається. На місці зустрінетеся з Моллі, яка також прийшла до Леруа, і дізнаєтеся, що дідусь ще не з'являвся на вулиці. Разом з малюком приберіться біля будиночка і спробуйте постукати у вхідні двері. Атос, що знаходиться всередині, знову прожене відвідувачів.
- Початок: Моллі.
- Особливі умови: завершити квест «Леруа: Розстрільний загін»
- Локація: Кур-де-Фонтейн.
- Нагороди: 20 каменів витоку, 150 очок досвіду пригод, 25 000 моря, 3 страви Фруктове тріо.
- Посилання: проходження світового квесту «Леруа: Під опікою».
- Патч: 4.3
Леруа: Година розплати
Під час чергового візиту до будинку Бенуа Мандрівник зіткнеться з листоношкою Піпом, який розповість, що вже давно не бачив старого. Щоб дізнатися більше про те, куди пропав чоловік похилого віку, огляньте всі дивні речі поряд з його будинком. За великою кількістю інформації вирушайте у Флев Сандр і поговоріть зі Снодграсом, який розповість частину історії про життя Бенуа. На шляху герою знову зустрінеться Атос, який наполегливо вимагає припинити пошуки.
- Початок: Піп.
- Особливі умови: завершити квест «Леруа: Під опікою»
- Локація: Кур-де-Фонтейн.
- Нагороди: 30 каменів витоку, 200 очок досвіду пригод, 35 000 моря.
- Посилання: проходження світового квесту «Леруа: Година розплати».
- Патч: 4.3
Леруа: Петля на шиї
Після отриманої у Флев Сандр інформації відвідайте Бенуа у його будинку. На місці нікого не буде, незважаючи на те, що територія виявиться прибрана. З дому вийде вся родина Леруа, за поведінкою якої можна дізнатися про серйозні проблеми всередині сім'ї. Спробуйте знайти пояснення такій поведінці поруч, поки знову не натрапите на підозрілого Атоса.
- Початок: будинок Бену Леруа.
- Особливі умови: завершити квест «Леруа: Час розплати»
- Локація: Кур-де-Фонтейн.
- Нагороди: 30 каменів витоку, 200 очок досвіду пригод, 35 000 моря.
- Посилання: проходження світового квесту «Леруа: Петля на шиї».
- Патч: 4.3
Леруа: Арія Цариці ночі
Отримавши таємну записку з проханнями про допомогу Бенуа, дочекайтеся появи знака поруч із його домом. Супроводьте чоловіка похилого віку в «безпечне місце», вставши на його захист, поки він залишає місто. За стінами столиці зустрінетеся з Восени та Атосом, що призведе до вкрай цікавої та несподіваної сцени між присутніми.
- Початок: бульбашка в мисці Нани.
- Особливі умови: завершити квест «Леруа: Петля на шиї»
- Локація: Кур-де-Фонтейн.
- Нагороди: 20 каменів витоку, 150 очок досвіду пригод, 25 000 моря.
- Посилання: проходження світового квесту "Леруа: Арія Цариці ночі".
- Патч: 4.3
Леруа: Чудові друзі
Поверніться до будинку Бенуа, щоб дізнатися, чим завершилася його історія. Залежно від зроблених раніше виборів зможете засвідчити дві різні кінцівки.
- Початок: Моллі.
- Особливі умови: завершити квест «Леруа: Арія Цариці ночі»
- Локація: Кур-де-Фонтейн.
- Нагороди: 20 каменів витоку, 100 очок досвіду пригод, 10 000 моря, 20 очок репутації Фонтейна, 3 бульбашка, предмет «Подарунок Осені».
- Посилання: проходження світового квесту "Леруа: Прекрасні друзі".
- Патч: 4.3
Запізніле повернення
Дізнайтеся, що турбує схвильовану дівчину в порту. Запропонуйте свою допомогу торгівлі музичними інструментами та підвезіть її до порту Бейда до Сумеру. На місці познайомитеся із чоловіком із Петрикора, який хоче дістатися до рідного міста.
- Початок: Джульєтта
- Особливі умови: пройти квест «Виразки скорботної долі»
- Локація: Кур-де-Фонтейн
- Нагороди: 150 очок досвіду пригод, 20 каменів витоку, 25 000 морів, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження завдання «Запізніле повернення»
- Патч: 4.6
Все його життя
У Кур-де-Фонтейні зустрінеться з групою дослідників, які обговорюють повернення до села Петрикор. Серед присутніх виявите вже знайомих Гарсію та Лу Туна, вже готових вирушити до оперного театру для виконання певної роботи.
- Початок: Лу Тун
- Особливі умови: завершити світовий квест "Ода Гарсії: Подарунок сумісності"
- Локація: Кур-де-Фонтейн
- Нагороди: 150 очок досвіду пригод, 20 000 морів, 3 книги досвіду героя, 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження завдання «Все його життя»
- Патч: 4.6
Мрії, що сильніші за простір і час
Після допомоги, наданої Гарсії та Лу Туну, знову зустрініться з групою дослідників і вирушайте до Петрикору, як це було заплановано спочатку. На місці належить розібратися з проблемами якогось «Клубу марних мрійників» та допомогти його членам вийти з-під контролю лиходія.
- Початок: Гарсія
- Особливі умови: завершити світові квести «Виразки скорботної долі» і «Все його життя»
- Локація: Кур-де-Фонтейн
- Нагороди: 20 очок репутації Фонтейну
- Посилання: проходження завдання «Мрії, що сильніші за простір і час»
- Патч: 4.6
Приховані завдання у Петрикорі
До завершення сюжетного ланцюжка «Оди Гармонії», в якому Мандрівник позбавляє жителів Петрикора від симфонії стародавнього королівства, деякі НПС у поселенні можуть дати невеликі нагороди за допомогу. В окремому посібнику зібрали приховані доручення від мешканців у районі Ностій.
Завдання у Морі давнини
В окремій локації Море давнини, прохід в яку розташований у Районі Ност у Фонтейні, є кілька завдань світу, об'єднаних загальним сюжетом. В окремій статті вказали всі квести Ремурії.
Читайте далі:Сподіваємося, ця стаття допомогла вам дізнатися про всі завдання світу Фонтейна Genshin Impact. Якщо залишилися будь-які питання щодо зазначених квестів, можете залишити їх в коментарях. Також не забувайте додати сторінку до закладокщоб завжди залишатися в курсі оновлень. Інші ігрові посібники з Genshin Impact можна прочитати в розділах гайди, проходження або білди.
Є ще квест з днем народження однієї з Мілюзін, він тикає автоматом (за умови, якщо виконані інші їх квести) відразу як ви прийдете до їхнього села і підійдете до трійці. Додайте його до гайдів, щоб і інші гравці знали! 🙂
По суті, це набір дій для отримання ачивки, що не відображається в квестлозі, тому він вказаний в гайді на всі досягнення)
Де знайти і де взяти квест із Гарсією
на вокзалі в Кур де фонтейн. додали всі посилання в даний гайд)
А завдання нової області ще не з'явилися, чи вони в іншій статті?
Ви маєте на увазі долину Ченьюй? Завдання і не з'являться тут, це не частина Фонтейна. Для неї ми маємо окрему статтю: https://wotpack.ru/zadanija-mira-doliny-chjenjuj-v-genshin-impact-kak-nachat-i-projti-vse/
Будь ласка, в майбутньому розділяйте квести на патчі, щоб усі версії Фонтейна не заважали в одну купу.
Версії не змішані, квести у статті йдуть по порядку. Підкажіть, навіщо вам інформація про версію, де квест вийшов?
Я до того, вийде ось наприклад нова версія, а я не пам'ятаю, який останній квест у попередній версії я робив. І, відповідно, з якого моменту починати робити квести нової версії. Тим більше що деякі квести приховані або відкриваються не відразу. Доведеться перевіряти ще раз місця отримання квестів. А так можна було б поставити роздільник між версіями. І, наприклад, усе, що нижче риси — відноситься до нової версії, а те, що над нею — до старої.
Підписали патч до кожного квесту)
Огромное спасибо!
Раді намагатися^^
Як розпочати квест «З днем народження» у 4.2? Всі умови виконані, включаючи ланцюжок нарцисенкрейця. Може хтось стикався з проблемою?
цю статтю буде оновлено, а про квест написали в статті про проходження
Я зрозумів, що другої частини квесту погоня не зробив. Одного разу знайшов мелюзину в книзі, вийшов, поговорив із нею. А потім виявилося треба було ще почекати пару ігрових днів, щоб мелюзин знову пропав з печери і над книгою з'являється вдруге знак квесту. Думав спочатку що всі умови зробив, вже й перевіряв цілісність файлів і тижнів два ігрові чекав. Виходив з облікового запису, чекав і логінився знову. Але коли пройшов другу половину погоні, то при телепорті до будинку ерншоу навіть не довелося чекати, він одразу стояв де треба
А коли додадуть завдання світу версії 4.1 фонтейну
Додали нові завдання)
Додайте квест із ковалем, будь ласка)
що за квест?
Просто поговорити з Естель, вже є у статті)
Додати завдання про готування пирога для Серін
там не дають досвід рангу, це просто ачивка)
Додайте завдання «три відтінки корони сонця» перебувати біля Слуазі в селі молюсків
Дякую, завтра додамо всі квести і оновимо гайд)
Додати завдання з тюленем
у вас на засланні Якась Друк завдання Успіх не дається легко
Дякую, що повідомили 🙂 Виправили посилання.
на даний момент усі завдання у цій статті?
так, скоро опублікуємо і останнє про Гійарру)
оновили керівництво, знайшли два приховані квести)
Деларош дає не один квест, через день з нею можна поговорити щонайменше двічі 🙂
А чи є інформація щодо якості відновлення фонтану?
Так, написали проходження Відновлення фонтану)
Будь ласка, вставте ланцюжок квестів з Айюном. Це три короткі завдання: якесь повідомлення, якась дрібниця, якийсь друк. Перше та наступні завдання можна взяти у Палаці Мермонія після закінчення основного сюжету.
Ми поступово доповнюємо цю статтю з відкриттям нових завдань. Скоро внесемо і вашу пропозицію)
як повернутися до Анн? я намагався повернутися в її особняк після закінчення квесту, але ніяк не виходить.
наскільки відомо, повернутися в істинний Аннапаузис не можна