Загадки Сфінкса в Догма Дракона 2 — випробування, з якими повсталому доведеться зіткнутися в рамках проходження завдання «Ігри розумів». Загалом доведеться знайти рішення до наступних головоломок: очей, переконання, божевілля, роздуми, мудрості, возз'єднання, пам'яті, поєдинку, марності, відмінностей. Після завершення місії відкриється додаткове завдання. убити Сфінкса, Що володіє як високою шкодою, так і гарною виживання.
З керівництва дізнаєтеся, як приступити до виконання побічного завдання Ігри розумів у Dragon's Dogma 2 та вирішити всі головоломки богині загадок. Розглянемо тактику вбивства істоти на фінальній стадії проходження місії та пояснимо, що варто врахувати заздалегідь, щоб успішно завершити кожне випробування.
Як підготуватися до проходження квесту Ігри розумів
Ігри розумів — одна з найцікавіших і водночас складних додаткових місій, яка вимагатиме від Повсталої належної підготовки для успішного проходження. Через те, що саме завдання складається з двох частин, рекомендації поділені на два списки.
Ігри розуму. Частина 1
- Мінімальний рівень персонажа - 20 і вище. Шлях до місця проживання Сфінкса пролягає через кілька небезпечних зон, а саме підземелля, фортеці та напівзруйновані замки. Отже, в рамках подорожі доведеться не раз стикатися зі звичайними ворогами та великими елітними супротивниками.
- Наявність кристалів повернення (достатньо одного). Розміщується біля першого притулку богині загадок. Якщо вже є в «Інвентарі», встановіть відразу, як дістанетеся до розташування істоти. Якщо відсутня, то успішно завершіть випробування «Загадка безумства» і отримайте кристал повернення як нагороду, потім поставте його біля головного входу до храму.
- Наявність каменів переміщення (три і більше). Для швидкого переміщення до Нагірного храму, після розміщення кристала повернення. Переважно встановлюється задля прискореного вирішення головоломок роздумів та мудрості.
- Високий рівень відносин із Ульрикою або іншим NPC, які виступають у ролі романтичного інтересу Повсталого. Незважаючи на той факт, що за словами деяких користувачів пройти випробування «Загадка безумства» можна, притягнувши до Сфінкса основну пішака та/або найнятих компаньйонів, рекомендуємо перестрахуватися і щоб уникнути будь-яких проблем заздалегідь встановити з вибраним персонажем міцні відносини.
Якщо вибрали Ульріку, то знайдіть дівчину в Мелві і, вступивши в діалог, скористайтеся дією «Подарувати подарунок». Як презент підійдуть різні чудові і красиві предмети - наприклад, букет квітів або підвіска душевності: одну з цих дрібниць можна знайти в скрині в процесі виконання побічної місії "Дім милий дім".
Впевнитися у високому рівні відносин можна завдяки рум'янцю, який з'явиться на обличчі NPC при взаємодії з ним. Додатково перша «союз» принесе досягнення "Не просто симпатія", що також виступає як підтвердження виконаної умови.
- Розташування першого знайденого жетона шукача. Необхідно вирішити головоломки роздуми. Без цього проходження випробування, на яке встановлено тимчасове обмеження 7 ігрових днів, пройти неможливо.
Якщо раніше вже знаходили жетон шукача, то рекомендуємо скористатися за допомогою інтерактивної карти на момент виконання умов завдання Сфінкса (докладніше у відповідному пункті). Якщо під час подорожі ще жодного разу не стикалися з даним видатковим предметом, то на шляху до Гроту на краю світу підберіть річ у печері, розташованій недалеко від «Каміння Розлому – Братство».
Ігри розуму. Частина 2
- Мінімальний рівень персонажа - 30 і вище. Як і в першому випадку, шлях до нового притулку божественної істоти пролягає через зони битв, що стикають Повсталого не тільки з групами звичайних супротивників, а й з елітними ворогами, які мають кілька смужок здоров'я. Для комфортної подорожі рекомендується, крім прокачування, підібрати хороше екіпірування (мінімальне покращення - від 1 рівня і вище).
- Наявність кристалів повернення (достатньо одного). Розміщується біля другого притулку богині загадок.
- Наявність каменів переміщення (три і більше). Для швидкого переміщення до прикордонного храму після розміщення кристала повернення. Переважно встановлюється задля прискореного вирішення головоломок марності та відмінностей.
- Наявність судини, що запечатує.. Необхідний виключно для особистої зручності, тобто полегшеного проходження таких випробувань як «Загадка марності» та/або «Загадка відмінностей». Втім, якщо раніше предмет використовувався для проходження інших випробувань, то судина, що запечатує, спокійно замінюється на камені переміщення. Головне - заздалегідь встановіть кристал повернення біля другого розташування Сфінкса.
- Перехід до покликання «Промінь» після вирішення загадки марності. Після завершення проходження випробування марності наступною головоломкою стане «Загадка відмінностей», яка знову-таки вимагатиме від Повсталого призвести до божественної істоти конкретного персонажа, який проживає на території Прикордонного міста. Перемістившись в область, насамперед навідайтеся до закладу "Гільдія покликань прикордонного міста" та змініть класову приналежність на Лучника.
Причина для здійснення цієї дії — фінальна битва зі Сфінксом: після того, як «Загадка відмінностей» буде вирішена, відкриється доступ до останньої дорогоцінної скрині, а богиня загадок, попрощавшись з головним героєм, вирішить полетіти – цього разу без можливості знайти її знову. Для того щоб отримати ключ, що відкриває величезну золоту скриню, Повсталому доведеться вбити Сфінкса. Повноцінно впоратися з цим завданням, у свою чергу, може тільки лучник.
- Наявність будь-якої цибулі, а також стріли смерті. Стріла смерті виступає нагородою за проходження випробування «Загадка пам'яті» і дозволяє моментально вбити ворога, незалежно від його максимального показника здоров'я. Для особистих потреб названий предмет використовувати забороняється. необхідна для вбивства самого Сфінкса. Без неї неможливо довести HP боса до 0%: спроба вразити істоту власними силами закінчиться тим, що після втрати трьох смужок здоров'я з чотирьох наявних богиня загадок залишить зону Прикордонного храму і знайти її більше не вийде.
Як почати завдання Ігри розумів у Dragon's Dogma 2
Як тільки всі вищерозглянуті умови будуть виконані, можна приступити до пошуку першого місця перебування Сфінкса. І тому Повсталому потрібно знайти локацію, що зветься як «Нагірний храм».
Як дістатися до Грота на краю світу
Насамперед прокладіть дорогу до території "Грот на краю світу". Перейдіть до Вернворта і скористайтеся послугами кучера біля стану «Західний Вернворт». Заплатіть власнику диліжансу 200 золотих монет, щоб той разом із лицарями супроводжував Повстали до Прикордонного міста.
Після прибуття вийдіть до головної дороги та прокладіть наступний маршрут:
Найбільш значущі точки на карті:
- Кам'яна будова з дерев'яною скринькою на другому поверсі (піднятися по хитромудрих сходах), охороняється бандитами. Додатково: неподалік є печера з кількома ящерами — тут можна знайти жетон шукача.
- Елітний супротивник огр, бій необов'язковий.
- Елітний супротивник огр, бій необов'язковий. Однак може завдати проблем тим, що буде за загоном Повсталого: у нічний час доби загрожує смертельним наслідком через групу скелетів, яка чекатиме далі по дорозі. Якщо раніше вже відвідували локацію і вбивали супротивника, то на перетин може чекати мінотавр.
- Побічна місія «По кому дзвонить дзвін» (супровід до кенотафа, розташованого всередині «Грота на краю світу»), виконувати необов'язково. NPC, який видає місію, може загинути під час бою з групою ворогів. Для воскресіння знадобиться камінь пробудження.
Таким чином, дістанетеся до локації «Давнє поле бою», Звідки можна дійти до входу в підземелля, що веде до Нагірного храму - місця, де сидить Сфінкс.
Рухаючись уздовж стежки, підніміться до головного входу до фортеці. Усередині Повстаючого чекають звичайні скелети, очолювані скелетом-магом (здатний використовувати заклинання підкласу «Чародій»).
Розібравшись із супротивниками, поверніть ліворуч. Пройдіть коридором, потім підніміться нагору спочатку по хитромудрих сходах, а потім - по дерев'яній, прилеглій до уступу.
Вийдіть до кам'яних веж і пройдіть у напрямку до чергових дерев'яних сходів. Після дістаньтеся до «закритого» простору, де мешкає дрімаючий циклоп — бій з ним необов'язковий, проте спроба наблизитися до скрині пробудить монстра.
Вбивши противника, знову скористайтеся дерев'яними сходами, що прилягають до будівельних балок. Таким чином, вийдете до печери "Грот на краю світу"яка веде до Нагірного храму.
Де знайти Сфінкса
Рухайтеся вздовж печерного тунелю, поки не вийдете до табірної стоянки, де на Повстаючого чекають звичайні бандити (серед них є маг, здатний використовувати заклинання підкласу «Чародій»). Після перемоги рекомендуємо зробити привал, щоб повністю відновити здоров'я Пішок, якщо раніше, до прибуття в Грот, цього не робили.
Огляньте зону на наявність корисних предметів і матеріалів, потім продовжуйте рухатися в лінійному напрямку: на даний момент печера не пропонуватиме жодних розвилок.
Діставшись до зони з ямою, огляньте глухий кут (звичайна скриня із золотом) і самі стінки - зауважте, що прохід завалений камінням. Зруйнуйте їх будь-якими типами атак, щоб організувати вихід до чергової частини тунелів: у наступній області можна натрапити на привидів, а також взаємодіяти зі звичайною скринькою (усередині знайдете онікс).
Ще далі роздоріжжя: до Нагірного храму веде тунель, розташований з правої сторони, з лівої ж - глухий кут з різними рудними жилами.
Подолавши тунельну частину, знову вийдете до невеликого просторого приміщення, що охороняється примарами. Здолавши ворогів, огляньте місцевість, щоб у сумі знайти наступні нагороди:
- Кільце мужності (на кам'яному п'єдесталі) – знижує кількість витривалості, необхідну для блокування атак щитом.
- 5 000 золотих монет (з дерев'яної скрині).
- Яшмові дорогоцінні камені (з дерев'яної скрині).
Діставшись до виходу, опинитеся на іншій стороні території «Грот на краю світу». У цій місцевості Повсталий зможе зіткнутися у сутичці з кам'яним големом, проте битви вдасться уникнути, пробігши до печери «Коридор святилища», розташованої у протилежному напрямку.
Шлях коридором лінійний і приводить прямо до Нагірного храму. Залишивши стіни будівлі, підніміться кам'яними сходами, встановленими в три поверхи. Таким чином, дістанетеся до Сфінкса в DD2.
Як вирішити всі загадки Сфінкса вперше
Як тільки підніметеся сходами, богиня загадок зупинить Повсталого, запропонувавши йому розважитися і знайти відповіді на кілька захоплюючих головоломок. Якщо вони задовольнять створення, мандрівник буде обдарований цінними призами, що зберігаються у скринях за спиною істоти. Розгадайте загадки Сфінкса, щоб отримати скарби та золотий трофей.
Через те, що неправильна відповідь на будь-якому етапі місії веде к провалу побічного завдання, далі подана докладна інструкція з вірною послідовністю дій, яка призведе до вирішення кожної головоломки та отримання кожної нагороди.
Займіть п'єдестал, що знаходиться навпроти богині, щоб розпочати проходження перших випробувань.
Загадка очей
- Умова: «Очі з нами в союзі живуть, але й вони нас зраджують. Очі брешуть, так і я з тобою: поради даю, ведучи в темряву за собою. Що ж твої очі підкажуть тобі? Пройди через ці двері і найцінніше візьми».
- Нагорода за вирішення загадки ока: камінь пробудження ×1.
Як тільки діалог завершиться, кам'яна брама, розташована правіше від головних сходів, що ведуть до Нагірного храму, відімкнуться.
Пройдіть всередину стародавньої будови і за допомогою уступів підніміться до дорогоцінної скрині: всередині виявите запечатує посудину - Витратний флакон, що володіє здатністю поглинати людей, забезпечуючи максимальну зручність їх перенесення.
При використанні здатний укласти в себе будь-якого персонажа-NPC.
Що стосується решти будівлі — її варто дослідити на наявність різних витратних матеріалів, а також інших корисних предметів, до яких входять монети.
Повернувшись до Сфінкса, знову заговоріть з ним і продемонструйте запечатуючу судину через віконце «Доставити».
Як підсумок, істота похвалить Повсталого, зазначивши, що «його очі бачать істину», і запропонує взаємодіяти з першою скринькою, звідки вийде дістати камінь пробудження у одиничному екземплярі.
Загадка переконання
- Умова: «Життя – це загадка, що смертний обов'язок нам дає в борг. Чим легше ноша, тим швидше ми. Щоб смерті страшної уникнути, найцінніше маєш ти дарувати».
- Нагорода за вирішення загадки переконання: відданий предмет та його дублікат.
Коли Сфінкс почне промовляти останню частину умови головоломки, на екран автоматично буде виведено віконце «Доставити» з можливістю вибрати будь-який предмет, що знаходиться в «Інвентарі» Повстаючого. Цінність дрібниці не має значення, Розгадка, у свою чергу, лежить у позитивній відповіді на запитання: «Чи згоден ти віддати це мені, знаючи, що воно не буде повернене тобі?»
Вибір предмета, який буде ненадовго пожертвований божеству Нагірного храму, повністю лягає під відповідальність гравця: в рамках місії можна отримати дублікат абсолютно будь-якого ресурсу, витратного матеріалу або озброєння, що здатне принести значну користь не тільки загону, а й головному герою в цілому.
Однак для прискореного проходження майбутніх цілей «Ігор розумів» рекомендується віддати запечатувальний посуд, раніше підібраний з дорогоцінної скрині. Причина полягає в тому, що ця дія згодом значно спростить вирішення загадок божевілля, марності та/або відмінностей.
Як тільки дрібниця буде поміщена у зазначений осередок, Сфінкс поставить питання, на яке буде запропоновано два варіанти відповіді:
- «Так», - правильний варіант.
- "Ні", - невірний.
Таким чином розблокується доступ до чергової скрині, звідки вийде дістати відданий раніше предмет, а також його дублікат, що має аналогічні властивості.
Загадка безумства
- Умова: «Кажуть, любов подібна до божевілля. Пов'язані вони, наче Сонце з Місяцем. Так приведи ж до мене любов свою, щоб твого безумства змогла виміряти я глибину».
- Нагорода за вирішення загадки божевілля: кристал повернення ×1.
Загадка божевілля - та головоломка, для вирішення якої знадобиться запечатує посудину, а також персонаж з найвищим показником симпатії, що випробовується до головного героя. Саме для цього раніше рекомендувалося налагодити стосунки з Ульрикою.
Для того щоб привести дівчину-лучницю до Сфінкса, залиште простори Нагірного храму і навідайтеся в поселення Мелве, що на південь від Прикордонної застави. Поряд із будовою «Будинок Ульрики» знайдіть знайому.
Переконавшись, що Ульріку і Повстаючого пов'язують міцні узи, підійдіть до знайомої впритул і, відшукавши запечатувальний посуд в «Інвентарі», натисніть на «Запечатати в посудині». Таким чином дівчина буде поміщена у флакон.
Поверніться до богини і встаньте на п'єдестал, розташований навпроти істоти.
Відкривши «Інвентар», наведіть на посудину, що запечатує, і скористайтеся дією «Розбити посудину»: за наявності двох екземплярів предмета, що витрачається, один, як і раніше, залишиться в торбинці незайманим.
Потім вступіть у діалог із божественним створенням. Воно знову поставить головного героя перед вибором, поставивши питання Ти привів до мене своє кохання?:
- «Так», - правильний варіант (натисніть, якщо впевнені, що перебуваєте у досить близьких стосунках із вибраним для випробування персонажем).
- "Ні", - невірний.
Що стосується винагороди — у скрині буде прихований екземпляр кристала повернення.
Для цього, попередньо зробивши резервну копію збережень, необхідно підняти пішака на руки і дотягнути його до Сфінкса.
Загадка роздумів
- Умова: «Ти його першим у душі зберігаєш – і найперше, ніж навколо все затьмариш. Думаю, тобі відомо про жетони шукача? Про якісь сувеніри з подорожей? Але де ти найшов перший? Повернися туди і, можливо, знайдеш щось нове. Семи днів вистачить, гадаю? Хай буде приємною твоя подорож».
- Нагорода за вирішення загадки роздумів: камінь переміщення ×3.
Загадка роздумів - перша головоломка, що має тимчасове обмеження виконання. Мета - в черговий раз відвідати зону, на території якої вперше було знайдено жетон шукача: якщо не пам'ятаєте, скористайтесь за допомогою інтерактивної карти і пройдіть по всіх місцях з розташуванням предмета, що шукається, щоб підібрати щось інше, приховане Сфінксом.
Перед тим, як залишити Нагірний храм, розмістіть кристал повернення біля головних сходів - після знаходження шуканої речі, зможете швидко повернутися до божественного створення, активувавши камінь переміщення.
Діставшись необхідної зони, відшукайте жетон знайшов.
Віддавши шуканий предмет суті в Нагірному храмі, отримайте доступ до скрині, що зберігає 3 каменю переміщення.
Загадка мудрості
- Умова: «Дитину знає батько, але протилежне – як би не так Для дитини батько загадка – не зрозуміє це лише простак. Я – втрачена дитина, і по-рідному сумую я. «Батька» мені дай, друже, щоб пізнати його могла я».
- Нагорода за вирішення загадки мудрості: кристали розлому ×1 200.
Суть випробування полягає в тому, щоб знайти і привести до Нагірного храму пішака, створеного розробниками гри. Знайти її можна в конкретному камені Розлому: найближчий до Сфінкса називається «Камінь Розлому – Братство», він знаходиться на північний схід від Прикордонного міста (охороняється групою бандитів).
Взаємодіяти з об'єктом, щоб пройти через Розлом. Далі необхідно завербувати в групу персонажа з одним із таких імен:
- SphinxParent
- SphinxMother
- SphinxFather
Важливо, щоб під графою «Інформація про Повсталого» Ім'я користувача, тобто власника пішака, позначалося як «CAPCOM» (Обов'язкове порівняння із прикріпленим зображенням). Інші пішаки, створені гравцями і які отримали одне з вищерозглянутих імен, не підійдуть: якщо спробуєте притягнути їх Сфінксу, то проваліть випробування.
Повернувшись до священного місця, схопіть пішака і дотягніть його до п'єдесталу. Потім розмістіть супутника навпроти божественної істоти та заговоріть з ним. Вкотре вислухайте загадку, а потім натисніть на «Відповісти».
Будучи задоволеним, створення відкриє доступ до останньої скрині, де зберігається 1 200 кристалів Розлому, а потім залишить Нагірний храм, додатково попередивши, що буде чекати Повсталого на новому місці для проходження ще однієї партії випробувань.
Де знайти Сфінкса на новому місці
Початок маршруту, що веде до необхідної локації «Прикордонний храм»пролягає через Прикордонне місто.
У поселенні пройдіть до головних воріт, розташованих у південній частині карти.
При першому відвідуванні вийти до зон Батталя не вийде без демонстрації особливого дозволу. Однак систему можна обдурити, проскочивши, коли до об'єкта під'їде візок (тільки в нічний час доби).
У в'язницю за битву з ними не відправлять конфлікт вирішиться в рамках початкової зони. До того ж профіль поповниться двома трофеями: «Успішне проникнення» и "Через кордон".
Після прокладіть наступний маршрут:
Найбільш значущі точки на карті:
- Звичайні вороги, кілька груп можуть зустріти по дорозі — переважно гобліни, бандити, ящери. Бій необов'язковий, проте вбивство принесе кілька корисних матеріалів, у тому числі золото та ресурси для покращення екіпірування.
- Елітний супротивник огр. «Мінус» полягає в тому, що оточений дрібнішими цілями. ящірами, що наносять високу точкову шкоду. Бій необов'язковий, проте сам противник може доставити проблем тим, що буде за загоном Повсталого.
- Додатковий елітний противник може бути зустрінутий грифон або на дорозі до лісу Еноа-Батталь, або біля роздоріжжя, де закінчується відображення основного шляху на представленій карті. Здоров'я ворога важливо опустити на кілька відсотків (приблизно одна смужка HP), щоб він відлетів.
Подолавши весь розглянутий маршрут, дістанетеся до роздоріжжя — своєрідної бруківки, створеної з кам'яних каменів, яка веде до табірної стоянки.
Перетнути міст і знищити бандитів, що оселилися на території. Потім за допомогою виступів підніміться до кам'яного шару, що розкинувся біля водоспаду.
Пройдіть до протилежної сторони, до гнізд гарпій і купці кісток: цю дію рекомендується вчинити вже після того, як літаючі створення будуть знищені, оскільки в процесі вони можуть заважати.
Продовжуйте підніматися нагору, іноді розправляючись із противниками.
Таким чином, знову підберетеся до зони, яку необхідно перетнути по воді. Після цього продовжуйте підніматися нагору, чіпляючись за виступи, поки не дістанетеся до печери. Подальший маршрут виглядає так:
Найбільш значущі точки на карті:
- Зона дослідження - печера Грома, всередині якої можна зустріти ящір. Переважно зібрані у невеликі групи, розташовані одна від одної на пристойній дистанції.
- Зона битв - західну дорогу до Прикордонного храму населяють гобліни, Загалом буде зустрінуто до чотирьох груп із противниками.
- Елітний супротивник мінотавр, битву з якою не рекомендується ігнорувати, оскільки згодом істота може погнатися за загоном повсталого.
- Елітний супротивник химера, битва з якою необов'язково: перестрибні через повалену кам'яну колону, що перекриває шлях до Прикордонного храму.
Пройшовши лінійним шляхом, опинитеся біля другого притулку богині загадок.
Неподалік сходів не забудьте встановити кристал повернення, щоб відкрити можливість швидкого переміщення.
Як вирішити всі загадки Сфінкса вдруге
Вдруге вибирати головоломки самостійно не вийде: божественне створення особисто спрямовуватиме Повсталого, відчуваючи його можливості.
Загадка возз'єднання
- Умова: знайти другий притулок Сфінкса
- Нагорода за вирішення загадки возз'єднання: 100 000 монет.
Як тільки підійдете до Сфінкса в Прикордонному храмі, автоматично запуститься діалог: істота привітає Повсталого і відзначить, що йому, мабуть, дуже сподобалося розважатися через різні випробування.
Коли розмова перерветься, підійдіть до незапечатаної скрині та взаємодійте з нею. Котомка поповниться на 100 000 золота, частина з яких згодом рекомендується витратити на каміння переміщення: у майбутньому знадобиться щонайменше два екземпляри названого видаткового ресурсу.
Загадка пам'яті
- Умова: «Питання породжують питання, і є одне до тебе: скільки загадок ти вже розгадав? Пам'ять підводить, чи знаєш. Нагадай мені, будь добрий. Хай будуть статуї твоїми ключами. За кожну відповідь на поставлене запитання постав одну переді мною».
- Нагорода за вирішення загадки пам'яті: стріла смерті ×1.
Мета випробування - розмістити на п'єдесталі, розташованому навпроти Сфінкса, статуї. Число повинне відповідати кількості вже вирішених загадок. Якщо проходили завдання, спираючись на керівництво, то на момент проходження головоломки пам'яті повсталим буде завершено шість випробувань.
Отже, до п'єдесталу необхідно дотягнути шість статуй: по черзі підходьте до об'єктів, хапайте їх та встановлюйте на кам'яну височину.
Закінчивши, поговоріть з істотою, щоб отримати доступ до скрині, всередині якої зберігається стріла смерті - смертоносна стріла, що вбиває миттєво.
Загадка поєдинку
- Умова: «Хоч у нас і битва розумів, тобі більше до душі випробування на міцність. Правильно? Ну, випробувай свою силу. Ось тільки він буде твоїм супротивником, а не я. Однак я не з тих, кого бавить проста дуель. Одягни в бій це кільце, щоб я змогла побачити твою справжню силу».
- Нагорода за вирішення загадки ока: кільце спрямованості ×1.
Мета випробування - вразити лицаря, покликаного Сфінксом.
Кільце, яке богиня люб'язно запропонує Повсталому, це кільце глузування, що максимально послаблює силу атаки власника. Воно екіпірується автоматично після завершення діалогу і знижує шкоду, що виходить від ударів персонажа, до мінімуму. Покликаний противник, у свою чергу, битиме на повну силу.
Для того, щоб пройти випробування, підійдіть до лицаря та використовуйте активну дію «Схопити». Потім пройдіть до краю храму та скиньте тушу.
Створення буде задоволене кмітливістю, і нагороду запропонує доступ до скрині, всередині якої знайдеться кільце спрямованості — прикраса, яка трохи збільшує кількість досвіду, що отримується за перемогу над ворогами.
Загадка марності
- Умова: «Як легко затьмарюється розум! Хто каже, що винне горе, інші звинувачують морок. Здається мені, мусить дещо інше. По-моєму, ніщо не шкодить розуму сильніше, ніж усвідомлення того, що його найстаріші зусилля зведені нанівець в одну мить. Чи зможеш ти пережити такий розпач?»
- Нагорода за вирішення загадки ока: вічні пута ×1.
Завдання передостаннього випробування полягає у тому, щоб віднести амфору пану Маурітсу з Батталя. Загвоздка - в крихкості вази: будь-який удар, який буде спрямований по об'єкту, миттю зруйнує його, що призведе до неминучого провалу місії.
Шлях до потрібного NPC досить довгий і, крім іншого, зіштовхнеться з безліччю супротивників, починаючи звичайними ворогами та закінчуючи елітними босами. Саме тому варто задуматися про те, щоб віднести Маурітса до амфори, а не навпаки. Допоможе в цьому або камінь переміщення, або судина, що запечатує.
Де знайти Маурітса в Батталі
Прибувши в Бакбатталь - столицю Батталя, відвідайте північну частину міста і дістаньтеся до фрески Бауей. Біля розписної стіни помітите звіролюда на ім'я Маурітс, який при наближенні Повсталого відразу приверне його до розмови про Сфінкса.
Як доставити Маурітса до амфори через судину, що запечатує.
Якщо в рамках випробування «Загадка переконання» зробили дублікат судини, що запечатує, і не використовували його, або пройшли «Загадку безумства» без використання названого предмета, то можете застосувати флакон цього разу.
Підійдіть до Маурітсу, відкрийте «Інвентар» та натисніть на «Запечатати в посудині».
Поверніться до Прикордонного храму і, підійшовши до амфори, розбийте посудину (активна дія через торбинку). Звіролюд, помітивши посудину, буде вдячний Повсталому за можливість підібратися до реліквії, яку його сім'я намагалася відшукати протягом довгих років.
Після цього чоловік зникне, а Сфінкс подарує незвичайний предмет — прикрасу «Вічні узи»: якщо піднести його як презент, воно значно зміцнить зв'язок між одержувачем і Повсталим.
Як доставити Маурітса до амфори через камінь переміщення
Якщо запечатувальна судина відсутня, можна скористатися каменем переміщення, проте для цього попередньо необхідно встановити кристал повернення біля місця проживання богині головоломок.
Діставшись до Маурітса, схопіть його і залиште зону з фрескою Бауей. Потім скористайтеся каменем переміщення з «Інвентарю», щоб перейти до Прикордонного храму. Звіролюд піде за головним персонажем, потім його доведеться лише дотягнути до амфори.
Загадка відмінностей
- Умова: «Так величезний мир і сповнений життя, а ти в ньому – лише один із багатьох. У цьому грандіозному творінні ми відрізняємося один від одного подібним камінчикам на березі. Однак, ми дуже любимо звеличувати свої відмінності».
- Нагорода за вирішення загадки ока: химерний сон ×1.
Рішення до останньої загадки буде знайдено на території Прикордонного міста: божественна істота продемонструє Повсталому проекцію NPC, що мешкає в поселенні. Якщо раніше вже вивчали вулички локації, то згадайте, що бачили схожу людину — Данте. Однак зовні він все ж таки відрізняється від того персонажа, якого бажає побачити Сфінкс (відмінності в прямому і хвилястому волоссі): богині треба привести Вергілія.
І перший, і другий чоловіки мешкають у раніше названому місті. Данте знайдеться у внутрішній частині поселення: часто тиняється біля готелю «Меч і Посох».
Вергілій мешкає за головною брамою і переважно блукає біля готелю Зепліна.
Однак перед тим, як вирушити на пошуки потрібного NPC, рекомендується заздалегідь змінити покликання персонажа на "Лучника". Зробити це можна у закладі, який називається «Гільдія покликань прикордонного міста»: в окремому керівництві детальніше розглянули зміну класу в DD2.
Якщо раніше ніколи не змінювали класову приналежність Повсталого, то керівник гільдії люб'язно запропонує герою комплект екіпіровки та озброєння лучника. Для того, щоб після вирішення всіх загадок перемогти Сфінкса, виданого спорядження буде цілком достатньо.
Завершивши основні приготування до бою з босом у завданні «Ігри розумів», пройдіть через головну браму Прикордонного міста та відшукайте Вергілія. Потім схопіть його на відкритій локації скористайтесь каменем переміщення, щоб пришвидшено дістатися до Прикордонного храму.
Доведіть чоловіка до кам'яного п'єдесталу та заговоріть із істотою. Богиня порівняє проекцію з оригіналом і, задовольнившись виконаною роботою, відкриє доступ до останньої скрині.
Звідти згодом вийде дістати химерний кадило — багато прикрашене кадило у вигляді билинного чудовиська, яке таємниче поповнює гаманець власника з кожним ударом.
Як перемогти Сфінкса
Коли всі загадки будуть вирішені, богиня головоломок назавжди попрощається з повсталим і, розправивши крила, забажає залишити простори прикордонного храму.
Для того щоб зупинити монстра і отримати ключ від головної позолоченої скрині, що розташувалася в центральній частині локації, спорядіть стрілу смерті і вдаріть Сфінкса з цибулі.
Нагорода за вбивство божественної істоти – 27 000 очок досвіду та 295 очок дисципліни. Крім того, після смерті створення на кам'яних плитах з'являться:
- 5 мішків, у сумі набитих 10 000 монет.
- Ключ мудрості.
Відкривши ключем мудрості головну скриню, отримаєте вічний камінь пробудження — при використанні повертає до життя полеглих поблизу союзників.
Досягнення Вищий бал у Dragon's Dogma 2
Вирішіть всі головоломки богині загадок і вбийте Сфінкса в Dragon's Dogma 2 у процесі виконання місії «Ігри розумів», щоб здобути золотий трофей «Вищий бал».
Нагороди
За успішне вирішення всіх головоломок Сфінкса, вбивство богині загадок, а також проходження побічного завдання «Ігри розумів» пропонується така винагорода:
- Досвід ×27 000 та окуляри дисципліни ×295.
- Камінь пробудження ×1.
- Кристал повернення ×1 та камінь переміщення ×3.
- Кристали Розлому ×1 200.
- Публікат предмета, відданого на вирішення загадки переконання.
- Золото 100 000.
- Стріла смерті ×1.
- Кільце спрямованості ×1.
- Вічні пута ×1.
- Химерний сон ×1.
- Вічний камінь пробудження ×1.
Читайте далі:Сподіваємося, наше керівництво допомогло вам вирішити всі загадки Сфінкса у Драгонс Догма 2 та пройти побічне завдання «Ігри розумів». Пишіть у коментарі, якщо зіткнулися з проблемами під час умов головоломок богині загадок, — автор чи інші гравці намагатимуться допомогти. У відповідному розділі нашого сайту читайте інші посібники з Dragon's Dogma 2.
Не зовсім згоден із приводу загадки з переконанням. На мій погляд, краще скопіювати кристал переміщення. Він кориснішим буде і досить рідкісний. А НПС для загадки божевілля можна просто взяти на плече та використати камінь переміщення. ГГ переміститься до сфінкса (якщо залишити поруч із нею кристал) разом із НПС.
Ви можете скопіювати будь-який зручний для Вас предмет. Посудина була розглянута як приклад із додатковим підкріпленням, чому це буде корисно в майбутньому.
На загадці поєдинку після скидання супротивника з урвища Сфінкс сказала, що їй потрібен був поєдинок, а не калюжка крові. Квест був провалений. Перегравши зі збереження і завдавши йому пару ударів, знову скинув з урвища і в такому разі квест зарахувався. Тут або треба завдати йому трохи шкоди до скидання, або забороняється знімати і надягати видане їй кільце (що я зробив випадково вперше). Хоча під час першого бою обручка так само була одягнена в слот
Можна ж швидше дістатися 2 точки сфінкса, якщо піти під мостом в обхід прикордонного міста
Її можна вбити ще раніше до речі
Просто юзаніть на ній голову медузи
ех типові задрі ось обов'язково треба наприкінці вбити цю красуню
Що робити, якщо в Розломі Братства під час проходження Загадки Мудрості немає пішаків від CAPCOM?
Здійснити кілька перезаходів усередину самого Розлому. Я знайшла на 3 або 4 перезахід.
Переходжу вже разів 20. Одні й ті самі пішаки, створені гравцями. Є тільки CAPCOMPawn01. Просто капком просто нема. Я пробігся всіма розломами братства, а чортові первики не змінюються.
Момент рандому, інакше не скажу, на жаль. Все-таки в Розломі масово вивантажуються пішаки інших користувачів, і тут просто важливо набратися терпіння. Мені пощастило знайти швидко. У разі чого спробуйте перезайти в гру, а вже після відвідати Розлом.
Вимкни мережеві функції
Дякую, чудова порада.
Я пів дня бігав по розломах і не міг визначити, саме цей не оновлювався.
Ще раз дякую.
Не обов'язково від капком, від гравців теж підійде, сам Сфінкс зауважить, що розгадка в імені, а не персонажі, та й під час розмови підказка є, над ру субтитрами «Батьки» з'являється переклад parents. Я взяв SphinxParent стрільницю гравця
А в мене питання, в ендгейм світі, можна вбити сфінкса, якщо не всі загадки вирішив, чи потрібно до дракона все зробити?
На жаль, не відповім на Ваше запитання, тому що пішла шукати Сфінкса і проходити завдання відразу після виходу на Вернворт.
Це рофл, у мене загадка з статуями, найостанніша, мені потрібно якимось боком примудриться 8 статуй помістити на постамент, та саме 8 тому що загадку з жетоном я провалив, але місця не вистачає що б 8 статуй поставити туди
Спробуйте розташувати не на платформу, а максимально близько до неї, з обох боків. Частина статуй у процесі розміщень у мене впала, але Сфінкс все одно зарахував рішення загадки.