
Зарянка: Яснопея — легендарний персонаж Шляху Пам'яті HSR, який виконує роль сапорту та другорядного ДД. Незважаючи на механіку призову духів, вона залишається універсальною підтримкою, здатною вписатися в різні команди завдяки просуванню дії та іншим корисним бонусам.
У бою галовіанка закликає духів-помічників і створює зону, в якій ігнорується частина захисту противників і наноситься підвищена шкода. Зона з'являється і підтримується рахунок «Настрою» — стаки ефекту накопичуються, зокрема від атак союзників, лікування та щитів, що важливо враховувати при складанні загону.
| Рейтинг | S+ позиція в тир-листе |
| рідкість | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Тип шкоди | Вітряний |
| Шлях | Пам'ять |
| Коли додали до гри | 26 серпня 2026 р. (Патч 4.5) |
| Як отримати персонажа | Стрибок події |
| Стать | Жіночий |
| Роль у загоні | Саппорт і другорядний дамагер |
| сигнатурний світловий конус | «Устань і співай» |
| Актори озвучення |
|
Як отримати персонажа

Вибити Зарянку (Пам'ять) можна у першій фазі версії 4.5, яка вийде 26 серпня 2026 року. Інсайди, чутки та анонси за іншими персонажами дивіться у розклад банерів.
Переваги і недоліки
Яснопея, як та її попередня версія, взаємодіє з більшістю юнітів і немає суворих вимог до складу загону. Однак у парі з деякими персонажами грати за неї стає комфортніше, що необхідно враховувати під час підбору союзників.
| Переваги | Недоліки |
| Просування дії та відновлення енергії обраного партнера. | Без стабільних атак з боку товаришів за командою, зцілення чи щитів складніше підтримувати зону/стан «Раж». |
| Ігнорування захисту ворогів та підвищення отримуваних ними збитків під час дії зони або стану «Раж». | Обмежений вибір серед конусів Пам'яті: героїня має кілька непоганих альтернатив, але тільки сигна поєднує всі необхідні для неї характеристики та ефекти. |
| Проста ротація, яка не потребує серйозного залучення до битви. Більшу частину часу героїня не здійснює ходів, лише за готовністю використовуючи ульт і навичку своїх духів. | Не приносить особливої вигоди тим, хто закликає істот, тому що у неї відсутні посилення, спрямовані саме на духи пам'яті. |
| Підходить юнітам, можливості яких масштабуються як від сили атаки, так і від HP: бонус першого «Сліду» змінюється в залежності від скейлів союзника. | |
| Саппорт і другорядний дамагер в одній особі. Співачка зосереджена на накладанні баффів, у той час як птахи завдають шкоди. |
Найкращі білди Зарянки Яснопеї в HSR

Складання Зарянки Яснопеї будується на прокачуванні HP, швидкості и відновлення енергії. Перші два статті особливо важливі, оскільки безпосередньо впливають на показники її парфумів пам'яті (птахів), які беруть активну участь у ротації.
Відновлення енергії необхідне самій героїні, щоб вона могла своєчасно використати надздібність і просувати дію союзника. Основна частина нанесеної шкоди припадає на покликаних помічників, проте вони отримують крит. шанс завдяки слідам, тому критий. шкода пріоритетніша.
Рейтинг світлових конусів
Вибирайте конуси, що підвищують здоров'я. Не зайвою буде наявність командних посилень та баффів для швидкості, щоби «Музиканти ясного неба» діяли частіше.
| Світловий конус | Опис | рекомендація |
Устань і співай⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 53-1164 Сила атаки: 26-582 Захист: 18-396 |
Макс. HP +30-60%. Після використання персонажем надздібності відновлюється очко навичок. При вступі в бій дія власника просувається вперед 30-40% і на нього накладається статус «Нова мелодія» на 2 ходи, що підвищує швидкість усіх союзників на 20-36%. | Сигна робить ротацію плавніше рахунок просування дії і підвищення швидкості, а відновлення очок умінь дозволяє використовувати більше навичок всьому загону. |
Нехай веселка сяє вічно |
Швидкість +18-30%. Коли власник використовує базову атаку, навичку чи надздатність, він витрачає 1.0-2.0% від поточного запасу HP всіх союзників і дозволяє наступній атаці свого духу завдати атакованої мети відповідний стихії духу дамаг, рівний 250-500% від загальної кількості витраченого здоров'я, потім це значення скидається. Коли істота використовує навичку, збитки, що отримуються всіма ворогами, збільшується на 18-36% на 2 ходи. Цей ефект не складається з аналогічних бонусів. |
Має непогані базові стати та збільшує швидкість, що вплине і на парфуми. Істоти також зможуть активувати ослаблення, щоби вороги отримували більше дамага. |
Не впаде завіса пам'яті⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 48-1058 Сила атаки: 24-529 Захист: 18-396 |
Швидкість + 6-12%. Після того як власник використовує навичку, шкода, що наноситься всіма союзниками, підвищується на 8-16% на 3 ходи. | Бюджетна опція зі швидкістю та командним бонусом до втрат. Варто враховувати, що в стані «Ріж» персонаж не може діяти та застосовувати вміння. |
|
|
Макс. НР + 16-32%. Після атаки призовного духу власника вихідне лікування обох юнітів підвищується на 12-24% на 1 хід. | Підійде як тимчасовий варіант збільшення HP. Принесе користь у парі з дамагерами, скіли яких масштабуються від сили атаки. |
| Альтернативи із приростом до HP. Підійдуть легендарні конуси Пам'яті, якщо відсутні їхні сигнатурні носії або зброя інших Шляхів з високою базою. | ||
Зоряному світлу у пітьміНР: 48-1058 Сила атаки: 24-529 Захист: 18-396 |
Нехай прощання буде чудовимHP: 58-1270 Сила атаки: 24-529 Захист: 18-397 |
Час нікого не чекаєHP: 58-1270 Сила атаки: 21-476 Захист: 21-463 |
Якщо хочете сильніше дамажіть за допомогою істот, можна використовувати зброю з критами: «Більше поту, менше сліз» и «Квіти не забувають».
Які потрібні реліквії та прикраси
Персонаж закликає духів пам'яті, тому краще вибирати мережі, пов'язані з цією механікою. Також підійдуть будь-які саппортські набори та планарні прикраси, що дають енергію: чим частіше співачка використовує надздібність, тим краще вона підтримує загін.
Печерні реліквії
| Набір та ефект | рекомендація |
|
Відтворюючий світ рятівник 2 частини: критий. шанс +8%. 4 частини: якщо після використання носієм базової атаки або вміння його призовний дух знаходиться на полі бою, то макс. НР персонажа і істоти підвищується на 24%, і шкода, що завдається всіма союзниками, зростає на 15% до наступного застосування власником базового удару або навички. |
Найкращий вибір для нової Зарянки: на початку битви вона використовує навичку, закликає духа і тим самим активує ефект. Потім переважно атакують птахи, а персонаж не робить дій, що дозволяє довго підтримувати посилення. |
Вісник, що блукає в хакерському просторі 2 частини: швидкість +6%. 4 частини: швидкість всієї команди +12%, коли власник застосовує надздібність до партнера, на 1 хід. Ефект не складається. |
Команда не отримує баффів на дамаг, але стане швидше. Може бути вигідно, якщо хтось із напарників, у тому числі сама співачка, не досягає оптимального швидкісного значення. |
|
2 частини: швидкість +6%. 4 частини: використання навички чи ультимейту однією союзнику підвищує його крит. збитки на 18% на 2 ходи. Ефект може стикатися до 2 разів. |
Дає героїні швидкість, а союзник, хід якого вона просуває ультой, отримає додаткове підвищення до/в. Якщо сила атаки гіперкеррі вища, ніж у співачки, це компенсує відсутність критового бонусу. |
Планарні прикраси
| Набір та ефект | рекомендація |
|
Вічна земля Амфореус 2 частини: критий. шанс +8%. Поки дух пам'яті власника перебуває у полі бою, швидкість всіх союзників збільшується на 8%. Цей ефект не складається. |
"Музиканти ясного неба" активні майже весь час. Завдяки цьому союзникам дається стабільне прискорення протягом усієї битви. |
|
Русалка, затоплені береги 2 частини: відновлення енергії +5%. Якщо власник не першому місці в загоні, сила атаки персонажа першої позиції підвищується на 12%. |
Якщо основний дамагер залежить від сили атаки, цей комплект підійде. Сет також пропонує відновлення енергії, рахунок чого ультимейт Зарянки Яснопеї активується частіше. |
|
Живий Вонвак 2 частини: відновлення енергії +5%. Якщо швидкість вища чи дорівнює 120 од., на початку бою дія просувається вперед на 40%. |
Набір виключно для розгону персонажа без додаткових баффів. Дозволить діяти раніше на старті битви, щоб якнайшвидше використати вміння призову. |
Рекомендовані характеристики
Займаючись фармом або створенням екіпіровки, орієнтуйтеся на наступні статті:
| Голова | НР (постійний) |
| Руки | Сила атаки (постійна) |
| тіло | HP > критий. шкода |
| ноги | Швидкість |
| Планарна сфера | HP > вітряний бонус |
| Сполучна мотузка | відновлення енергії |
Пріоритет нижніх параметрів:
Швидкість > HP > крит. шкода
У командах, де гіпер-керрі залежить від АТК, рекомендується завжди наголошувати тільки на HP. В інших випадках можна використовувати тіло або планарну сферу на шкоду, хоча екіпірування з додатком до здоров'я залишається пріоритетним.
Оптимальні значення статів з урахуванням максимального рівня персонажа:
- HP - Від 6 000 од.;
- швидкість - Від 160 од.;
- критий. шанс - 100% (у битві);
- критий. шкода - 120% і більше.
Гайд загонами для Зарянки: Яснопеї в ХСР
У команді Зарянка: Яснопея виконує роль саппорта та підходить для багатьох дамагерів. Завдяки першому «Сліду» вона може збільшити або АТК, або Крит. шкоди, тому її посилення корисні, незалежно від основної характеристики гіперкеррі.
Найкраще взаємодіє з героями, які часто атакують, кволять або накладають щити: вони допомагають їй накопичувати «Настрій», щоб підвищити шкоду птахів та створити зону. Враховуючи наявність призовних парфумів, SP-версія Зарянки чудово доповнить гурти з юнітами Шляху Пам'яті.
Які персонажі підходять
Галовіанка поєднується з усіма персонажами, але можна виділити кілька найбільш ефективних союзників для неї:
| Персонаж | Особливості |
Ешвейл (Полювання: Електричний) Фейсяо (Полювання: Вітряний) |
Гіпер-керрі, що використовують бонус-атаку для заподіяння шкоди - це допомагає Ясніше підтримувати стан «Раж». Сама співачка атакує за допомогою птахів і цим накопичує заряди для талантів персонажів. Виходить взаємовигідна комбінація, де герої взаємодіють із механіками один одного. |
Аглая (Пам'ять: Електричний) |
Яснопея не підсилює духу, але компенсує високі витрати напівбогині на надздібність за рахунок просування дії та відновлення енергії. Інші бонуси також позитивно позначаються на бойовому потенціалі Аглаї. До того ж ігнорування захисту та підвищення збитків, що одержують ворогами, збільшать дамаг швачки. |
Темінь (Пам'ять: Крижаний) |
Завдяки особливості «Сліду» співачка може підвищувати кріт. втрати замість сили атаки, що дозволяє їй підтримувати дамагерів, що залежать від HP. Як і у випадку з Аглаєю, духи героїнь не отримають баффів, але універсальні та потужні бонуси перекривають цей недолік. Галовіанка здатна виступити альтернативою одному із сапортів у їхній команді — наприклад, Першопроходцю (Крижаному) або Кірені. |
Авантюрин: Прибій (Радість: Квантовий) |
Незалежно від того, в якій групі грає Прибій, йому вигідна зв'язка з героїнею завдяки сильним посиленням. При цьому він стабільно використовує навичку Радості, яка спрацьовує автоматично при накопиченні одиниць «Пилу» та вважається бонус-ударом, якщо немає інших представників «Мига Ахі». |
Анакса (Ерудиція: Вітряний) Фаєнон (Руйнування: Фізичний) |
Обидва златіуси хочуть до себе в загін підтримку, яка стабільно просуває хід. Однак від цього союзу вони отримають не тільки можливість здійснювати більше дій, а й приємні посилення, спрямовані на пряме підвищення шкоди, що завдається противникам. |
Хімеко: Нова (Ерудиція: Вогненний) |
Навігатор «Зоряного експресу» грає у парі зі своїми «компаньйонами з освоєння». Незважаючи на те, що співачка не відноситься до цього типу персонажів, вона стане оптимальним доповненням як баффера. Коли активний стан «Вердикт» у Химеко, надздібність із просуванням стає ще затребуванішою. |
Сейбер (Руйнування: Вітряний) Гільгамеш (Руйнування: Електричний) |
Героїчні Душі із всесвіту «Fate» потребують напарників, які часто застосовують ультимейти. Стороннє джерело відновлення енергії буде їм вигідне через дорогі надздібності, а просування ходу дозволить оптимізувати ротацію. Незалежно від того, чи грають вони разом чи окремо, співачка забезпечить їм гідну підтримку. |
Мортенакс Блейд (Небуття: Вогненний) |
Персонажі створюють потужну зв'язку практично в будь-якій групі, впливаючи на захист противників і збільшуючи дамаг, що проходить по них. До того ж вони допомагають один одному накопичувати стаки завдяки заподіянню шкоди: Блейд отримує більше зарядів для проведення бонус-удару, який, у свою чергу, дає одиниці «Настрою» героїні. |
Дань Хен: Визволитель Пустошей (Збереження: Фізичний) Авантюрин (Збереження: Уявний) |
Одні з найбільш підходящих сустейнерів: накладають щити та здійснюють бонус-атаки, за рахунок чого дається ще більше стаків «Настрою». При цьому герої здатні самотужки підтримувати виживання союзників і захищати їх від ударів, що входять. |
Хохо (Достаток: Вітряний) |
Головна перевага цілительки полягає в надздібності, що відновлює енергію всій команді. Зважаючи на те, що Зарянці: Яснопеє потрібна ульта, щоб просувати хід гіпер-керрі, це стане для неї цінним бонусом. Хіл також допоможе у підтримці «Ража». |
Гіацина (Пам'ять: Вітряний) |
Жриця не лише лікує всіх союзників, а й підвищує показник HP, від якого масштабуються можливості галовіанки. До того ж вона закликає Ікі — істота часто завдає шкоди, а це забезпечує додатковий «Настрій». |
Приклади найкращих команд
У ХСР Зарянка Яснопея найефективніша в загонах з героями, які постійно здійснюють ходи: у збірках з бонус-атаками, високою швидкістю, просуванням дії та з частими ультимейтами. Актуальні групи для неї включають обмежений перелік кращих дамагерів і сапортів - орієнтуйтеся на них, взявши за приклад:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
Ешвейл прибій Фейсяо |
Яснопія |
М. Блейд |
Гіацин авантюрин |
Аглая |
Яснопія |
kirena Неділя |
Хо Хо |
Темінь |
Яснопія |
kirena |
Гіацин |
Нова |
Яснопія |
Вельт Неділя |
О. Пустошів |
Анакса Фаєнон |
Яснопія |
Керідра |
О. Пустошів |
Яснопія |
Темінь |
Гіацин |
|
Сейбер |
Яснопія |
Гільгамеш |
Хо Хо |
Арчер |
Яснопія |
Рін |
Хо Хо Іскорка |
прокачування
Все, що потрібно для підвищення рівня Зарянки вітряної стихії:
Як працюють навички
Під час бою галовіанка закликає «Музиків ясного неба» та накопичує одиниці «Настрою». За допомогою умінь вона накладає такі бонуси:
- Підвищення втрат - техніка; вороги отримують більше дамага - талант духу пам'яті.
- Просування ходу та відновлення енергії обраного героя - надздатність.
- Якщо сила атаки союзника, що просувається ультою, вища, ніж у героїні, збільшується АТК, якщо нижче — зростає крит. шкоди. Це посилення міститься у першому «Сліді».
Стаки «Настрою» набираються від атак союзників, лікування, щитів та окремих дій героїні. Коли отримано 12 од. "Настрою", з'являються всі три птахи і створюється зона, яка дозволяє членам загону ігнорувати захист ворогів і завдавати ще більше втрат.
Головним джерелом дамага є парфуми. При цьому базова ротація Зарянки Пам'яті проста і переважно пасивна:
- На початку бою навичкою закликається пташка Бессі. Це також дає 6 од. «Настрою» + ще 6 од. можна отримати від техніки.
- При 12 од. персонаж автоматично створює зону і перетворюється на стан «Раж». Поки зона активна, галовіанка не може виконувати ходи, а атакують лише птахи своєю навичкою.
- У міру готовності використовується надздібність на гіпер-керрі, а тривалість зони, як правило, продовжується ударами, хілом і щитами співкомандників.
пасивна здатність
Духи «Музиканти ясного неба» одержують частину здоров'я та швидкості Зарянки: Яснопеї. Коли союзник атакує чи вперше за хід отримує лікування/щит, команда отримує «Настрій».
Коли на полі бою знаходиться Бессі і накопичено достатньо «Настрою», по черзі закликаються Драммі та Падді. Після появи всіх пташок з них та Зарянки знімаються ефекти контролю, активується стан «Раж» та створюється зона. У ній атаки союзників частково ігнорують захист ворогів – ефект посилюється залежно від кількості "Настрою".
Під час «Ража» Яснопея та її духи несприйнятливі до контролю. Сама дівчина не може робити дії або отримувати хід, доки стан не завершиться.
Активні вміння
За допомогою активних скіллів героїня підтримує союзників упродовж бою. Вона не лише посилює команду, а й безпосередньо впливає на темп битви за рахунок просування дії та відновлення енергії, а її власні механіки пов'язані на отриманні та витрачанні «Настрою».
Техніка
На початку наступного бою просувається хід, дається «Настрій» і підвищується шкода всіх союзників на 2 ходи. Насамперед ця здатність потрібна, щоб якнайшвидше створити зону і покликати кожного духу.
Базова атака
- Джерело втрат: HP.
- Генерація енергії: 20.
Поодинока атака, що практично не використовується в ротації.
навик
- Тип уміння: заклик.
- Генерація енергії: 30.
Закликає першого духу пам'яті Бессі. Якщо істоти вже перебувають на полі бою, їхнє здоров'я відновлюється і дається «Настрій» — у комбінації з технікою виходить необхідна кількість ефекту.
Надздатність
- Тип уміння: підтримка.
- Споживання енергії: 140.
Просуває дію обраного персонажа (крім себе) на 100% та відновлює його енергію. При цьому він набуває статусу «Особливий гість»: за кожен скоєний цим союзником удар героїня отримує 1 од. "Настрою". Просування інших юнітів стає недоступним, а сам ефект діє два ходи - тривалість зменшується на початку дії партнера.
Навичка та таланти духу пам'яті
Призовні істоти націлені на завдання збитків, поки героїня не активна, і додатково посилюють союзників.
- навик — удар по області, який залежить від HP Музикантів ясного неба.
- Талант 1 — під час «Ража» птиці з'являються на шкалі дій з таймером зворотного відліку, підвищуючи свою шкоду і шкоду Яснопеї. Коли настає їх хід, вони використовують навичку, а потім витрачають частину поточного настрою. Чим більше "Настрою" залишається, тим довше духи знаходяться на полі. Коли "Настрій" закінчується, пташки зникають і "Раж" завершується. Поки істоти на полі бою, всі противники одержують збільшену шкоду, причому розмір бонусу залежить від кількості парфумів.
- Таланти 2 та 3 — після заклику «Музиків ясного неба» відновлюється енергія героїні та просувається її дія на 50%.
Порядок прокачування скіллів
Надздібність > Талант > Талант д/п > Навичка д/п > Навичка > Базова атака
Ульта і талант героїні прокачуються спочатку, оскільки вони містять головні посилення команди: відновлення енергії та ігнорування захисту. Талант істот підвищить одержуваний ворогами дамаг, які звичка — основне джерело шкоди. Базова атака практично не впливає на загальну шкоду, тому не рекомендуємо витрачати на неї ресурси.
сліди
Через дерево талантів відкривається важливий бафф, спрямований підвищення сили атаки чи крит. втрати основного дамагера. Сама героїня теж отримує корисні бонуси — швидше відновлює енергію для більш частого застосування надздібності з просуванням союзника, а збільшення крит. шансу спрощує баланс показників.
Ейдолони
Усі консти персонажа:
Е1 и Е2 - Кращі ейдолони Зарянки Яснопеї:
- перша конста — дозволяє завдавати справжньої шкоди самому щільному ворогові, роблячи героїню ефективнішою в ролі другорядного дамагера — зокрема, «Залі забуття» и «Ілюзії кінця»де зустрічаються складні боси;
- друга конста - підвищує ліміт "Настрою" і прискорює його накопичення. Додатково збільшується пробиття всіх типів опору, що у поєднанні з рештою бафф створює потужну комбінацію.
Чи варто вибивати

Зарянка: Яснопея - сильний і простий у використанні сапорт. У неї немає специфічних посилень для конкретного типу героїв, але особливо добре вона взаємодіє з тими, хто активно завдає шкоди, хилить та накладає щити. Наприклад, добре впишеться в метовий загін з Ешвейлом і Мортенаксом.
Якщо хочете поповнити список героїв універсальною підтримкою, здатною наносити непоганий дамаг, SP-версія галовіанки стане відмінним вибором. Єдине, серед зброї Пам'яті не так багато варіантів, тому, хоча вона добре показує себе і без вкладень, для більшого комфорту може знадобитися її конус.
Що краще: сигна чи Е1
Якщо порівнювати сигнатурний світловий конус «Встань і співай» та Е1 окремо, то перший ейдолон пріоритетніший, оскільки дозволяє завдавати справжньої шкоди найбільшому противнику, підвищуючи ефективність персонажа проти босів. Отримання Е1 також наближає до Е2 - кращої консти.
У той же час героїня залежить від HP, що звужує список відповідної зброї. «Не впаде завіса пам'яті» — єдина гідна бюджетна альтернатива, але вона не дає збільшення до здоров'я. Загальний пріоритет: Е2 > Е1 > сигна. Втім, якщо немає іншої картки або хочеться максимально спростити складання і ротацію, можна спочатку отримати сигну.












































РЕБЯТ Я ДУЖЕ ТУПЛЮ ЩАС, За яким принципом вибирається персонаж на якого після надздібності накладається статус Особливий гість..??
Я граю в загоні Касторія, Темень, СпЗарянка і Галлахер(через те, що Гіацини нема) і кожного разу якогось хера ульта Зарянки використовується на Галлахері, десь я чула що вона «нібито» просуває персонажа у якого найбільше сили атаки, але навіть коли я перебрала все одно ульта спрацьовує на нього
Я не особливо знаюся на бойових механіках хср, тому будь ласка не бийте краще обосите…—
За принципом твого вибору. На кого хочеш, на того і вішаєш
За 10 круток на взагалі новому обліковому записі (4 рівень освоєння) впала з Е1, і ось думаю, кого до неї далі забирати? На акаунті Хохо, Іскорка, Гільгамеш, Галлахер (це ті, що найбільш актуальні зараз). Поки ганяє з Хохо, Іскрою та Гільгамешем, але я не знаю наскільки це правильна пачка, тому що в ХСР майже не граю :c
Поки що найоптимальніший варіант — Сейбер. З Гільгамешем, Зарянкою та Хохо буде гарна пачка, та й вибити не проблема, банер стабільно доступний. Інші пачки по суті майже з нуля збирати доведеться, а це чекати на ранані і багато витрат на крутки
Пасиба. Як зрозуміти стабільно доступний? він хіба не тимчасовий? це ж колаба
апдейт, через 30 круток випала ще одна копія, терь вона Е2: D. Чи означає це, що її можна пхати в будь-яку більш-менш відповідну пачку? як я зрозуміла з Е2 вона найбільш універсальна стала
якщо я правильно пам'ятаю, сет рятівника не складається. Тому питання чи треба ставити її у сет в команду пам'яті, якщо цей сет очевидно вже стоїть на темінь?
Складається
чорт забирай, реально? Скільки часу я грав через фейк інформації з іншим сетом ... Причому те, що він не складається я читав саме на вотпаку
Ммм…
Виникає питання, чи має сенс її вибивати, якщо у мене фулл Пам'ять, включаючи Кірену (е0с0)?
Начебто більше вигоди буде, якщо вибити ейдолони на персів, що вже є, ніж брати Зарянку (з урахуванням, що є Тріббі е1 з Танцями)…
Ну зарянка досить універсальна. Найчастіше краще е0 кірені, і навіть триббі е1. Може виступити їх заміною або піти в 3 пачку. А так, так, і без неї можна впоратися цілком
У пачку Касторії вона дуже посередня, т.к. мало чим сприяє механіці спалювання ХП.
Вона куди корисніша тому ж Фаєнону, Аглаї і просто в ін. Не варто зациклюватись на шляху персонажа.
Підкажіть будь ласка: який загін буде кращим, якщо розглядати без ейдалонів?
=> Касторія/Темінь/Зарянка/Гіацина
=> Касторія/Темінь/Кірена/Гіацина
Кажуть, що зарянка краща за кірену, і навіть часом її кірена в цій пачці.
Касторія/Темінь/Кірена/Гіацина — краще.
Яснопея - більше Цифер з механіки нагадує, і бафф Кірени на Касторію і Темень все одно не перепльовує. Та й її жирок та 3 духи все одно в рази слабші в пачці Спалювання ХП.
Вона більше під Аглаю, якщо говорити про шлях, чи Фаєнона, т.к. добре накопичує стеки поки він у формі Каослани, а потім їх випльовує в пристойну шкоду.
А замість Гіацинти, вона так само чудово грається зі Визволителем пустки. Їй у принципі пофіг хилять її чи щити ставлять, чи союзник в основним статом атк чи КУ.