
В Хонкай: Star Rail готель Мальовничий притулок знаходиться наприкінці притоки Голубиного струмка. Це місце поєднує реальність і мальований світ, куди фантазми приходять востаннє, перш ніж злитися з картиною. На кордоні завжди йде сніг, тому загадки цієї області містять крижані блоки — платформи цього руйнуються і можуть перекривати секретні проходи до скарбів, які складно помітити.
Щоб повністю відкрити локацію, пройдіть місію Освоєння «У глибинах річки забуття» та попередні. Зверніть увагу, що в режимі перегляду "Бачання завершеності" частина територій може залишитися заблокованою.
Де знайти всі скрині в Мальовничому притулку в Honkai: Star Rail
На кордоні мальованого світу знаходяться 31 скриня різної рідкості та стандартні загадки Ахатопії:
- Вовняні товари - 3 штуки.
- Двовимірні стрибки різної складності, в яких заховані скриньки.
Скриня 1 (звичайний)
Перша коробка знаходиться на причалі, поряд із телепортом «Приютна гавань».
Скриня 2 (звичайний)
На краю другого острова перед переходом в готель виявите наступний скриньку.
Скриня 3-6 (звичайні)
Між двома НПС на підході до будівлі готелю знайдете перехід у випробування двовимірного стрибка четвертої складності. На цьому рівні заховано одразу чотири скарби.
Скрині знаходяться у другій та третій кімнатах, при цьому один з них розташований за стіною-обманкою.
Ломайте крижані блоки за допомогою стрибків персонажа та заклику помічника.
- Для зачистки другого поверху пройдіть вперед, ламаючи лід. Якщо потрібно повернути кубики на місце, натискайте кнопки.
- У частині з головоломкою запускайте помічника за рівнями, починаючи з нижнього. Міні-бот зламає блоки і зачепить важіль, який відкриє стежку.
- Натисніть кнопку, щоб повернути блоки. По них заберіться в прихований прохід з скринькою.
Щоб потрапити на третій поверх у двомірному стрибку, застрибніть на платформи, що летять у небо, поряд із входом у випробування.
Постарайтеся перебратися на інший бік по платформах, що летять, щоб відкрити скриню. Через рожеві двері зможете повернутися.
Скриня 7 (звичайний)
Наступний ящик знайдете у багряного Чашеліста, праворуч від автомата із закусками.
Скриня 8 (звичайний)
Спустіться в гаряче джерело і підберіть скриньку біля стіни.
Скриня 9-10 (звичайна та цінна)
На борту в джерелі заберіться в забіг п'ятої складності.
На першому та четвертому поверхах знаходяться безіменні ефемери та скрині.
Використовуйте помічника, щоб натискати на кнопки. Після отримання картки баффа зможете використовувати маленького робота як батут.
- Запустіть міні-бота в дальній кут і натисніть кнопку поруч із дверима.
- Активуйте важіль роботом і розбийте крижаний блок. Пройдіть райдужною дугою, застрибніть нагору і натисніть на важіль ще раз. Після цього спустіться вниз, направте помічника на далеку кнопку та натисніть ще одну на верхній платформі.
- Шипами можете проїхатися на «Призові». Використовуйте бафф помічника, щоб підстрибнути вище і забратися вгору по кубах, що зникають.
- Відкрийте шлях міні-роботом. Пройшовши дугою, знову закличте його і застрибніть на наступний рівень. Після переходу райдужним мостом опинитеся перед головоломкою.
- Один раз натисніть на важіль, щоб усунути синю стіну. Перед жовтим бар'єром запустіть міні-бот і підійдіть до виходу з траси.
- У порталу знайдете ефемер і пристрій для заклику Каспера, який дасть цінну скриню.

Вовняні товари 1
Поруч з басейном зустрінетесь з мечницею Сушан. Після розмови Шерстяка скине маскування.
Скриня 11 (звичайний)
Зайдіть у гаряче джерело на заході. Праворуч від пристрою «Кролик зоряного шляху» знайдете скриньку.
Скриня 12 (звичайний)
На північ від минулої точки на заході підберете ще один ящик.
Скриня 13 (цінна)
Торкніться силуету жаби, щоб запустити випробування «Походження плаваючого жиру».
Виконайте наступні дії:
- Натисніть Q і йдіть ліворуч до першого відтінку.
- Знову поверніть рівень вліво та йдіть до синього куба з протилежного боку.
- Стоячи на ньому, двічі використовуйте Q і зістрибніть на острівець.
- Двічі натисніть "E". Зберіть другий колір.
- Знову один раз використовуйте Q. Перестрибні на синій квадрат.
- Після Q заберіться на верхню платформу.
- Щоб зібрати скриню та вийти із забігу, застосуйте «Q».
Скриня 14 (цінна)
На північному сході від точки "Торгова вулиця Графії" є прохід у розважальне випробування першої складності.
Уникайте їжаків, поки платформа з жабами-клавішами їде нагору. Біля виходу зможете забрати цінну скриньку.
Скриня 15 (звичайний)
Збоку від лави у вигляді триколірного кота стоять два НПС зі звіриними вухами. Поряд з ними знайдете скриньку.
Скриня 16 (цінна)
Почніть проходження випробування «Походження плаваючого жиру» на півночі першого острова.
Зберіть малюнок замку та веж:
- Не сходячи з місця, тричі натисніть Q. Зберіть правий відтінок.
- Ще раз використовуйте Q, щоб повернути замок лицьовою стороною. Заберіться нагору.
- Залізте на вершину башти. Натисніть на правому краю Q, знову пройдіть в ліву частину вежі і повторіть натискання клавіші.
Скриня 17 (звичайний)
Перед вітриною магазин на торговій вулиці на півночі.
Скриня 18-20 (звичайні та розкішна)
Стрибок третього рівня перед майданчиком із босом відкривається за сюжетом після зустрічі з Каспером. Перше проходження виконується із духом.
На локації є три скрині, одна з яких прихована в секретній кімнаті, та ефемер.
Біжіть уперед і збирайте скарби по дорозі:
- Всі крижані блоки, що заважають, можете розбивати пострілом з лука.
- На етапі з гільйотинами не поспішайте. Пробігайте, коли механізми проходять нижню точку і прямують догори.
- Перед другою стежкою з пристроями пострибайте на кубику, щоб потрапити в підземний прохід із скринькою та ефемером.
- На етапі з атакою Каспера ухиляйтеся від його кубиків, доки не з'явиться червона кнопка. Стрибніть на неї, щоб перейти на наступний рівень і зібрати останню скриню.
Якщо на карті досі відображається мало відсотків зачистки, перевірте крижане віконце перед другою трасою з гільйотинами. Опинившись усередині, просуйтеся вперед.
Вовняні товари 2
На стежці, де відбулася зустріч із Графією, поруч із двомірним стрибком та сходами стоїть Шерстяка. Поговоріть із ним.
Єнот замаскується в статую із зеленим елементом — вдарте по ньому.
Скриня 21-22 (звичайна та цінна)
Поруч із минулою точкою, де стояв єнот, є прохід у забіг четвертої складності.
Скарби лежать на двох рівнях: третьому та першому.
Пробігайте по льоду і зберіть скриньки на деревах:
- Розбийте блоки і перемкніть важіль, щоб хмара зверху почала рухатися. З розбігу прокотіться крижаними блоками і стрибніть, щоб долетіти до наступного острова.
- Опинившись зверху, розбийте сніговий бар'єр біля рожевих дверей. Встаньте на платформу, дочекайтеся, коли хмара долетить до середини, і стрибнете на неї. Так зможете потрапити на дерево зліва і зібрати скриню.
- На наступному рівні знайдіть дерева з кнопками. Встаньте, щоб піксельні рослини піднялися. Перестрибніть на хмару та активуйте важіль, щоб створити крижану стежку.
- Через рожевий портал на гілці потрапите у фінальну зону. На півмісяці з'явиться вихід із локації та цінна скринька.
Скриня 23 (звичайний)
На середині стежки до маяка «Сень тисячі бажань» збоку побачите водоспад та прохід у забіг.
Скриня 24 (звичайний)
Неподалік водоспаду знайдете тунель від четвертого стрибка.
Усередині забігу виявите падальні блоки і неочевидну платформу знизу - скринька і батут знаходяться на ній.
З другої платформи зістрибніть донизу до ящика. Підніміться нагору, щоб перейти до випробування «Перетворення вовни».
Вовняні товари 3
Знаходиться в тому ж двомірному стрибку, що і скриня 24. По крижаним блокам, що летять вниз, заберіться нагору.
Скриня 25 (звичайний)
Ще одну шухляду знайдете праворуч від телепорту «Сень тисячі бажань», у таборі біля великого дерева.
Скриня 26 (розкішна)
Розкішний ящик знаходиться всередині сюжетного стрибка біля коріння дерева.
Щоб потрапити до третьої кімнати та забрати розкішний ящик, треба розмістити всіх ефемерів. На початку поїзда застрибніть на платформи та поговоріть із пасажиром. Активуйте важіль, щоб звільнити цуценят.
У двох останніх вагонах активуйте кнопку та важіль. Після прибуття поїзда на станцію зможете забрати нагороду.
Скриня 27 (цінна)
На північному сході від дерева побачите головоломку із жабою.
Зберіть два кольори:
- Застрибніть на куб із важелем. Потягніть його і через жовту платформу зможете дістатися першого відтінку.
- Коли вид рівня зміниться, знову активуйте механізм та зістрибніть на другий колір.
- Пройдіть вліво, активуйте важіль і застрибніть на куб із першим відтінком.
- Застосуйте Q і заберіться нагору.
Скриня 28-29 (звичайний)
Після сюжету «У глибинах річки забуття» відкриється прохід у випробування поряд із третім басейном.
На рівні знайдете дві скрині та один ефемер на вершині вежі.
Ламайте на рівні блоки стрибками, уникайте шпильок та по черзі активуйте доступні кнопки.
- Пробігайте дорогою і зберіть ящик. Після цього застрибніть на платформу.
- Натисніть на важіль, а потім на кнопку внизу. Коли Каспер заморозить платформу, застрибніть на неї і заберіться нагору.
- Зайдіть у рожеві двері. На іншій стороні торкніться механізму, щоб прибрати бар'єр. Використовуючи батут, підніміться на поверх із скринькою.
- По краю заберіться на вершину, щоб забрати наклейку.
Скриня 30-31 (звичайні)
Щоб дістати скриню з басейну, дійдіть до стрибка другий складності. Він захований під снігом, тому спочатку доведеться його розкопати.
Усередині знайдете дві скрині та одного ефемеру. Рівень прямолінійний і без перешкод: просто біжіть вперед, щоб зібрати всі скарби, що залишилися в Мальовничому притулку.



























































































21-23 ніяк не стрибає по льоду
Скриня 28-29Там є дивна мелодія, можна на неї теж гайд?