Arknights: Endfield leo lên vị trí dẫn đầu bảng xếp hạng game gacha trong tháng Giêng.

Các nhân vật Gacha quan trọng trong banner tháng Giêng

Vào tháng 1 năm 2026, Naruto Mobile dẫn đầu với doanh thu 44.000.000 đô la – tháng có lợi nhuận cao nhất từ ​​trước đến nay. Love and Deepspace tụt xuống vị trí thứ ba, ghi nhận một trong những kết quả tệ nhất trong hai năm: 35.720.000 đô la. Tác động của Genshin Đứng đầu bảng xếp hạng, nhận được 66.040.000 đô la tiền quyên góp.

Vào nửa cuối tháng, các đợt tuyển quân đã được tổ chức. Robot của Ineffa и nữ thần Columbine, tương đương với Archon trong Nod-Krai. Họ mang đến ít hơn những buổi cầu nguyện năm ngoái với Mavuika và SitlaliTuy nhiên, cần lưu ý rằng vào tháng 8 trên GachaRevenue đã thay đổi phương pháp đếmĐiều này dẫn đến tổng doanh thu đều thấp hơn trước. Theo tiêu chuẩn cũ, Columbine và Ineffa sẽ kiếm được khoảng 75-80 triệu đô la, đây là kết quả trung bình giữa các thương hiệu Mavuiki và Sitlali (99.440.000 đô la) và sự xuất hiện của... Nữ kiếm sĩ Skirk (65.500.000 đô la).

Doanh thu game gacha tháng 1 năm 2026

Nguồn: revenue.ennead.cc

Arknights: Endfield Được phát hành vào ngày 22 tháng 1 và chỉ trong mười ngày đã thu về 29.500.000 đô la (theo tiêu chuẩn cũ thì con số này tương đương khoảng 35 triệu đô la) với phiên bản giới hạn đầu tiên - LaevateinDựa trên điều này, có thể giả định rằng thành công khi ra mắt của trò chơi gacha này nằm ở đâu đó giữa Zenless Zone Zero và Honkai: Star Rail, hai tựa game đã thu về lần lượt 96 triệu đô la và 168 triệu đô la trong tháng đầu tiên. Năm năm trước, Genshin Impact ra mắt với 245 triệu đô la tiền quyên góp, nhưng nó đã trở thành tựa game lớn đầu tiên trong thể loại này.

Vào cuối năm 2025 Vùng Vô Thiền đã tung ra các biểu ngữ thợ săn Ye Shunguan и thỏ TriệuVà họ đã thu về phần lớn lợi nhuận vào thời điểm đó, chứ không phải vào tháng 1 năm 2026. Sau đó là các tập phát lại. thỏ Alice, Lính 0 Enby, ca sĩ Astra YaoĐiều này đã giúp dự án vươn lên vị trí thứ 8 với tổng số tiền đầu tư là 23.245.000 đô la.

Lễ tốt nghiệp nửa đầu tháng trong sóng gió Họ cũng đã gây tiếng vang lớn vào năm ngoái. Bắt đầu từ ngày 15 tháng 1, người chơi có thể chọn vị tướng hỗ trợ mới Morny hoặc tướng gây sát thương quen thuộc Augusta. Vị trí thứ 11 và chiến thắng trị giá 18.150.000 đô la là khá ấn tượng và càng khẳng định thêm sự phổ biến liên tục của trò chơi.

В Honkai: Đường sắt ngôi sao từ ngày 7 đến ngày 28 tháng 1 đã trở về cáo Fugu и người chữa bệnh LinshaDo thời gian điều trị kéo dài, nên phải chờ đợi. hành tinh mới đến ngày 13 tháng 2 và các tập phát lại của hai nữ anh hùng chuyên về sát thương xuyên thấu, trong đó chỉ có một người được phát lại lần nữa. Phi công FireflyViệc lợi nhuận giảm sút như vậy không có gì lạ, mặc dù đó là một kỷ lục đáng thất vọng, khiến trò chơi tụt xuống vị trí thứ 21.

Gacha nào nhận được nhiều quyên góp nhất trong tháng này?
Tác động của Genshin
27.74%
Arknights: Endfield
21.92%
Vùng Vô Thiền
9.25%
sóng gió
4.11%
Honkai: Đường sắt ngôi sao
6.16%
Một số trò chơi từ danh sách
1.37%
Đến các trò chơi khác
0.86%
Tôi mua gói đăng ký hàng tháng
2.4%
Không quyên góp
26.2%
Đã bình chọn: 584

Bạn cũng có thể

NTE đã công bố bổ sung các nhân viên từ bộ phận OS-2 trong bản cập nhật 1.2.

NTE đã công bố bổ sung các nhân viên từ bộ phận OS-2 trong bản cập nhật 1.2.

Genshin Impact đã công bố việc tăng sức mạnh cho các anh hùng thuộc hệ Điện và Băng.

Genshin Impact đã công bố việc tăng sức mạnh cho các anh hùng thuộc hệ Điện và Băng.

Roblox đã hoạt động trở lại tại Nga.

Roblox đã hoạt động trở lại tại Nga.

Đăng ký
Thông báo về
khách sạn
96 bình luận
New
Lên trên
Slavik
Slavik
4 vài tháng trước đây

Tôi đã hoàn thành tất cả nội dung và thậm chí đã cướp gần hết các rương trong các địa điểm. Tôi phải nói rằng việc khám phá thế giới ở đây dễ hơn trong Genshin. Số lượng rương trong một địa điểm được hiển thị trên bản đồ. Có một vật phẩm hiển thị các rương chưa được khám phá. Tôi tìm chúng để lấy tài nguyên, chứ không phải để quay gacha. Tôi không quay bất kỳ lượt nào trong banner sự kiện; tôi không thấy có ích gì. Tôi sẽ tiết kiệm cho đến khi tôi thấy đã đến lúc. Giờ đây, không có lego sự kiện, tất cả nội dung đều dễ dàng hoàn thành với một gói có nhân vật chính. Hôm nay, họ đã gửi cho tôi một bộ trang phục kèm lego để lựa chọn từ những cái tiêu chuẩn. Tôi đã ghép được một gói vật phẩm cao cấp. Việc nhận chữ ký nhân vật không thành vấn đề. Tôi thực sự thích nhà máy. Tôi đã tìm hiểu chi tiết về nó. Bạn hoàn toàn không thể thiếu nó - bạn chỉ cần sao chép bản thiết kế của người chơi khác (mặc dù tự làm thì tốt hơn, nhưng bạn có thể để nó sang một bên). Tôi gặp khó khăn cho đến khi nâng cấp nhân vật lên cấp 80+ và chế tạo được bộ trang bị cao cấp (khó khăn nằm ở hai con boss cấp 90 thứ 2 và thứ 3. Tôi đã phải thu thập tài nguyên cho lần chiến thắng đầu tiên và thực sự rất vất vả, nhưng may mắn là tôi có thức ăn). Đồ họa rất đẹp. Máy tính hoạt động rất mượt mà, không hề bị quá tải (RTX5070, i5 14600k). Nó cũng chạy tốt trên điện thoại của tôi. Snoop Dragon 8gen3 Honor. Tôi rất thích cốt truyện; tôi đã đọc hết mọi thứ. Các nhiệm vụ phụ cũng rất thú vị, và tôi cũng đã đọc hết. Không có chuyện chỉ cần tiêu diệt 10 quái vật; mọi thứ đều có cốt truyện và thậm chí cả những tình tiết bất ngờ. Mặc dù họ cho bạn những thứ hay ho để bắt đầu, bạn vẫn có thể đăng nhập, xem và tự quyết định xem nó như thế nào. Bạn có thể hoàn thành tất cả nội dung trong một tuần và sau đó đăng nhập 20-40 phút mỗi ngày để tiêu hao Resin và làm những việc thú vị.

Blair
Blair
4 vài tháng trước đây

Tôi chân thành chúc trò chơi này thành công và thu được lợi nhuận cao! Có lẽ khi một đối thủ cạnh tranh đáng gờm xuất hiện, công ty sẽ cảm thấy cần thiết và bắt đầu tập trung vào trò chơi thay vì sản xuất những nội dung nhảm nhí, hình ảnh phụ nữ ăn mặc hở hang trên đĩa CD.

dyflin
dyflin
4 vài tháng trước đây
Trả lời  Blair

Chúng ta hãy nói với bình luận viên rằng Endfield cũng sẽ làm y hệt như vậy, và điều đó chẳng có nhược điểm gì cả?

Olduvai
Olduvai
4 vài tháng trước đây
Trả lời  dyflin

Chúng ta có nên bảo bình luận viên đi xem lại phần đầu tiên không? Những người đó vẫn thường làm vậy mà.

Chỉnh sửa lần cuối cách đây 4 tháng
Blair
Blair
4 vài tháng trước đây
Trả lời  dyflin

Hãy để họ làm bất cứ điều gì họ muốn, điều quan trọng là trò chơi không bị thu hẹp và trở thành một đối thủ cạnh tranh thực thụ, làm giảm đáng kể doanh thu của Genshon.

Ba Tư
Ba Tư
4 vài tháng trước đây

Vì vậy, phiên bản của Honkai đã bị hủy bỏ.

Vậy nên ở phiên bản 4.0, cô ấy sẽ đứng đầu, đặc biệt nếu họ tặng cô ấy một vị tướng miễn phí.

kotomedved8
kotomedved8
4 vài tháng trước đây

Được rồi, xem sao nào. Cho đến giờ, Arknights khá đáng thất vọng. Các loại cây thì tệ, cốt truyện thì nhạt nhẽo, hệ thống chiến đấu thì kinh khủng, tất cả chỉ là chiêu trò câu view mà không có sự phát triển nào cả.

Lần chỉnh sửa cuối cùng cách đây 4 tháng bởi kotomedved8
Maxim Portnov
Maxim Portnov
4 vài tháng trước đây
Trả lời  kotomedved8

Chuyện này thật buồn cười. Loại người nào lại ca ngợi việc xoay vòng kỹ năng chứ? Chúng ta bắt đầu từ thời game MMO, khi mà chúng ta than vãn: "Quá nhiều nút bấm! Xoay vòng kỹ năng thật tệ!" và giờ thì đến thời điểm: "Quá ít nút bấm! Xoay vòng kỹ năng thật tuyệt!" Trời ơi!))

Lần chỉnh sửa cuối cùng cách đây 4 tháng bởi Maksim Portnov
Olduvai
Olduvai
4 vài tháng trước đây
Trả lời  Maxim Portnov

Vậy nên việc xoay không chỉ liên quan đến các nút bấm, mà có thể chỉ cần xoay một nút duy nhất (ví dụ như hoán đổi các khối).

Chỉ là người chơi hiện đại khó tập trung vào nhiều hơn một quân cờ thôi. Tôi đoán vậy. Cờ caro thì đơn giản hơn: chỉ cần nhớ các con số, nhấp chuột theo thứ tự và giữ chuột trái.

Tôi không biết, còn cách nào khác để giải thích tại sao rất nhiều người lại bỏ qua những khía cạnh tệ hại nhất của game gacha.
Vài năm nữa thôi, họ sẽ yêu cầu loại bỏ tính năng bỏ qua đoạn hội thoại.

Theo tôi, cây đàn piano rất tuyệt (tôi thấy mình đang ở trong một nhóm công khai của người về hưu).

Chỉnh sửa lần cuối cách đây 4 tháng
Maxim Portnov
Maxim Portnov
4 vài tháng trước đây
Trả lời  Olduvai

Là một người chơi kỳ cựu của WoW và FF14, tôi chưa bao giờ thích và vẫn không thích kiểu điều khiển bằng phím đàn piano, huống chi là xoay vòng nút bấm, ít nhất một phần ba trong số đó là vô nghĩa. Tôi thích những hiệu ứng ngẫu nhiên cho phép bạn áp dụng kỹ năng được tăng cường hơn.

hyppofizz
hyppofizz
4 vài tháng trước đây
Trả lời  Maxim Portnov

À, họ là những người khác nhau. Tôi luôn yêu thích đàn piano, đặc biệt là trong các trận đấu PvP.

Olduvai
Olduvai
4 vài tháng trước đây
Trả lời  hyppofizz

Tôi không nghĩ chúng khác nhau. Đưa cho bất kỳ game thủ Genshin Impact nào một bảng điều khiển chiếm nửa màn hình để tùy chỉnh phím tắt, và họ sẽ bị động kinh.
Có một chiến dịch tâm lý tự tạo ở đó, rằng "sự xoay vòng" được cho là làm cho trò chơi... Không hề đơn giản.

Kiều mạch
Kiều mạch
4 vài tháng trước đây

- Tối ưu hóa lực lượng bảo vệ
- Sau loạt trận Hoyo, toàn bộ phần mở đầu chỉ là sự lặp lại y hệt; họ đã sao chép mọi thứ có thể.
Tôi hiểu rằng Genshin Impact ra đời nhờ Zelda, nhưng đây là một mớ hỗn độn hoàn toàn, và còn cả vấn đề tối ưu hóa nữa. Chúng ta sẽ xem điều gì thực sự xảy ra với trò chơi này, chứ không chỉ là sự cường điệu, trong vòng sáu tháng đến một năm tới.
Sau trải nghiệm này, tôi lập tức muốn quay lại ZZZ và rất ngạc nhiên khi thấy trò chơi đã được cải thiện đến mức nào — các nhân vật vừa thú vị khi chơi vừa có hình ảnh hấp dẫn, họ đã loại bỏ những chiếc TV nhàm chán với cùng một con trùm ở cuối game để cho cả đội ăn, các địa điểm mới rất tuyệt, có rất nhiều phần thưởng miễn phí — điều này rõ ràng là do sự cạnh tranh.

Olduvai
Olduvai
4 vài tháng trước đây
Trả lời  Kiều mạch

Tối ưu hóa ở đâu? Và trên nền tảng nào?

Nếu chúng ta đang nói về cùng một "người mới" ở trên thì... Việc tối ưu hóa ở đó rất tốt. Trên các PC hiện đại có giá trên 100k, nó chạy ở tốc độ 120 fps mà không hề bị giảm khung hình chút nào.
Tôi chưa từng dùng phiên bản dành cho điện thoại di động và cũng không có ý định dùng.

Đúng là Zenless có khá nhiều quà tặng miễn phí. 180 vòng quay miễn phí mỗi tập. Tôi tự hỏi tại sao và sự hào phóng này đến từ đâu.

chết tiệt
chết tiệt
4 vài tháng trước đây
Trả lời  Olduvai

Theo như tôi hiểu, sự hào phóng của Zenless xuất phát từ việc họ liên tục tạo ra các skin. Càng nhiều người quay được một nhân vật, thì càng có nhiều khả năng skin đó sẽ được mua, cộng thêm việc có thể có người không may mắn và dùng nó để nhận phần thưởng. Thật buồn cười là mỗi dự án trong ba dự án của Hoyo lại tập trung vào những hình thức quyên góp khác nhau. Genshin Impact cố gắng bán nhân vật bằng cách tăng nhẹ sức mạnh và khả năng sử dụng (di chuyển, v.v.), XSR thì tăng hoàn toàn chỉ số, ZZZ thì bán thông qua skin, v.v.

Olduvai
Olduvai
4 vài tháng trước đây
Trả lời  chết tiệt

Ổn định? Các skin xuất hiện sau phiên bản 2.0, khi doanh thu và độ phổ biến của trò chơi, theo như các diễn đàn Trung Quốc và diễn đàn Hoyo, bắt đầu giảm sút.
Nhìn vào hai trò chơi còn lại, người ta có thể rút ra kết luận đơn giản nhất: Hoyovers không hào phóng. Họ đã không hoạt động trong hơn một tháng, ở XSR, và chỉ có HAI sự kiện, một trong số đó là hình ảnh PNG của một chiếc rương có nút bấm. Mặc dù rất dễ dàng để chạy bất kỳ sự kiện cũ nào trong một vòng lặp. Nuôi trứng lại lần nữa. - Không.
Sòng bạc ở Gashna là tệ nhất, và hiện tại vẫn là tệ nhất. Lượng tiền tệ rơi ra mỗi bản cập nhật và từ các địa điểm vẫn rất ít, và trừ khi bạn dành 10 tiếng mỗi ngày trong ít nhất hai tuần liên tục, bạn chỉ có thể nhận được một nhân vật mỗi quý, và ngay cả khi đó, cũng không đảm bảo. Không yêu cầu nạp tiền thêm.

Lòng hào phóng.
Trò chơi giờ đây trở nên CỰC KỲ vắng vẻ. Thời gian đăng nhập hàng ngày ngắn nhất. Thậm chí họ còn cài đặt cả hệ thống tự động quản lý trong đền thờ. Chỉ cần nạp Eurobucks, chơi ba phút rồi thoát ra. Và chúng tôi cũng sẽ biến con chuột cảnh sát thành gái mại dâm cho bạn. Đó là những gì bạn muốn, người chơi.

Lòng hào phóng.
Đây là lúc bạn cần phải bám trụ bằng cách nào đó. Ít nhất là "nhìn này, chúng ta có nhiều lượt quay nhất cho phiên bản này" (và vẫn chưa có cốt truyện, sự kiện, nhân vật, v.v.).
Hãy yên nghỉ, những chiếc tivi.
P.S. Dấu hiệu quan trọng thứ hai cho thấy họ chẳng quan tâm gì cả là việc thiếu bài hát chủ đề cho mùa phim. Mùa đầu tiên có bài "Come Alive" cực hay. Mùa thứ hai thì chẳng có gì cả. Chỉ toàn quần lót thôi.

Danuccumo
Danuccumo
4 vài tháng trước đây
Trả lời  Olduvai

Nó làm tôi nhớ đến nhạc nền trong Z. Nhân tiện, thật đáng tiếc là phiên bản 4.0 trên XSR cũng không có nhạc nền mở đầu, mặc dù các phiên bản trước đó đều có.

Maxim Portnov
Maxim Portnov
4 vài tháng trước đây
Trả lời  Kiều mạch

Cứ như thể tôi không thể đăng nhập vào ZZZ suốt cả năm trời vậy. Hóa ra phiên bản 2.* khá hay và không hề nhàm chán, nhưng vấn đề nằm ở tính năng chính, nó chỉ hiển thị trên màn hình đăng nhập mà thôi.

Olduvai
Olduvai
4 vài tháng trước đây
Trả lời  Maxim Portnov

Vâng, chế độ đó vẫn còn tồn tại. Bạn vẫn có thể tiếp cận nó qua đường bưu điện. Nhưng nó là một tượng đài của một thời đại đã qua, chỉ đơn thuần phục vụ mục đích cung cấp thông tin hoặc gợi nhớ kỷ niệm.

P.S. Điều quan trọng nhất là, không có gì ngăn cản họ giữ lại chế độ đó và chỉ đơn giản là phát triển nó song song. Họ thực sự không thay thế nó bằng bất cứ thứ gì khác. Tất cả các hoạt động phụ đều mang tính chu kỳ và đã có trong trò chơi, nếu không phải từ đầu thì cũng từ rất lâu rồi.

Máy tính dùng để đặt hàng cũng bị hỏng và hầu như không được sử dụng hay cập nhật nữa.
Một trò chơi tầm thường, một phiên bản tầm thường. Bị cắt xén đến tận xương tủy, khoác lên mình một lớp da chuột mỏng manh không phù hợp với bối cảnh lẫn nhân vật.

Maxim Portnov
Maxim Portnov
4 vài tháng trước đây
Trả lời  Olduvai

Vậy là bạn đang nói về đoạn nhạc arpeggio đã chết rồi phải không? Được thôi, coi như nó đã biến mất rồi. Màn hình TV là cơ chế cốt lõi, một trong những lý do tôi thích trò chơi này. Tôi không biết sự ngột ngạt ở đâu. Nhưng việc chạy qua cùng một hành lang không hề ngột ngạt mà lại mang đến cảm giác rất mới mẻ.

Olduvai
Olduvai
4 vài tháng trước đây
Trả lời  Maxim Portnov

Ừm, tôi không nhớ chính xác đoạn nhạc arpeggio đó gồm những gì. Không hẳn, tôi đang nói về những hầm ngục đầu tiên, chỉ chơi được qua hộp TV, với đấu trường trùm ở cuối và hiệu ứng quá tải nếu bạn chiếm được một số ô nhất định. Các cổ vật được thu thập thông qua các câu đố.

Ít nhất thì điều đó cũng thú vị. Nội dung hiện tại của họ thì nhàm chán, tẻ nhạt, lặp đi lặp lại từ bản cập nhật này sang bản cập nhật khác. Và kịch bản không chỉ chạm đáy mà còn xuyên thủng cả hành tinh và đẩy nó đến hành tinh tiếp theo.

96
0
Để lại một bình luận! Viết những gì bạn nghĩ về bài báo.x