Pháo binh trong trò chơi World of Tanks là một kỹ thuật khá sặc sỡ, vì nó có cả người hâm mộ và kẻ thù ghét, và còn nhiều hơn thế nữa.
ART SPG nổi bật giữa tất cả các phương tiện trong trò chơi với lối chơi độc đáo. Không cần phải tạo chiến thuật và lộ trình trên đó, điều quan trọng nhất là phải có một vị trí thoải mái tại căn cứ để bắn. Nhưng các loại trang bị khác khó chống lại pháo binh, vì những chiếc “vali” bay thẳng từ căn cứ địch. Về vấn đề này, người chơi phải ẩn nấp và điều động để bằng cách nào đó duy trì các đơn vị HP.
NGHỆ SAU
Pháo binh trong trò chơi cũng có những đặc điểm khác nhau.
Ví dụ, pháo tự hành ART của Pháp khác nhau về độ chính xác và tốc độ bắn tốt, nhưng sát thương một lần thấp, nhưng pháo binh mỹ, có sát thương một lần cực lớn, nhưng nạp quá lâu và hội tụ lâu.
Người chơi của đội đối phương cần biết nghệ thuật nào sẽ chơi với mình để biết phải chuẩn bị gì.
Tất nhiên, điều tuyệt vời nhất là tự mình trải nghiệm lối chơi trên ART SPG. Vì vậy, sẽ dễ dàng hơn để giả định các bức ảnh và trộn lớp màu nâu.
Không biết khả năng của kẻ thù, sẽ không thể dự đoán hành động của anh ta.
Khi chơi trên một chiếc xe tăng hạng nặng và chậm chạp, sẽ rất khó để trốn tránh pháo binh và cơ động, nhưng nếu bạn biết thời gian nạp đạn gần đúng của nó, bạn có thể chạy qua chỗ nấp trong thời gian nạp đạn hoặc lái xe ra ngoài để bắn.
Trước đây, giới hạn pháo trong một đội lên tới 5 khẩu và điều này gây ra sự mất cân bằng lớn trong trò chơi, vì xe tăng hạng nặng bị tiêu diệt ngay từ đầu, sát thương cao hơn nhiều và ART SAU có thể lấy tất cả các đơn vị HP từ bất kỳ xe tăng nào. trong 1 lần bắn. Hiện tại, số lượng nghệ thuật trong đội đã giảm xuống còn 3 mảnh và sát thương đã bị loại bỏ, nhưng chúng đã được cải thiện khả năng trộn lẫn và khả năng làm choáng.
Không thể nói rằng pháo binh bây giờ không thay đổi cuộc chơi, vì các TT vẫn là mục tiêu tốt nhất và các đòn đánh trở nên thường xuyên hơn, mặc dù ít sát thương hơn.
Trong thời gian gây choáng, các đặc điểm của tổ lái giảm đi đáng kể và pháo gây choáng với hầu hết mọi phát bắn. Và nó cũng mang lại sự mất cân bằng cho trò chơi. Về vấn đề này, tất cả các xe tăng trong trò chơi phải luôn suy nghĩ về nơi ẩn náu khỏi những đường đạn cỡ nòng cao bay từ trên trời xuống.
Tactics
Biết khả năng của pháo binh địch, người ta cũng có thể nghĩ về các chiến thuật cho trận chiến. Tất nhiên, vị trí cũng sẽ đóng một vai trò lớn. "Prokhorovka" hay "Robin" nổi tiếng tương tự không có nơi trú ẩn đặc biệt, đó là lý do tại sao những lá bài này không được hầu hết người chơi yêu thích.
Bạn có thể tưởng tượng Maus sẽ di chuyển từ căn cứ đến nơi đấu súng như thế nào và anh ta sẽ nhận được bao nhiêu quả đạn từ pháo binh. Trong những trường hợp như vậy, tốt hơn là bạn nên đi sau những tòa nhà nhỏ hoặc gò đồi. Đây là cách duy nhất để trốn khỏi ART SAU. Trong trò chơi, các lính tăng đã vạch ra các lộ trình tiêu chuẩn để giao tranh thoải mái trên hầu hết các bản đồ. Các vị trí đô thị thuận tiện hơn cho các TT, không chỉ để tăng mà còn để che. Tuy nhiên, các xạ thủ có kinh nghiệm có thể bắn xuyên qua các vết nứt và cửa sổ.
Nói chung, khi di chuyển đến địa điểm chụp, bạn phải luôn nhìn vào đường đi của chụp. Khi có ánh sáng, tốt hơn là bạn nên nấp ngay sau tấm che gần nhất, nhưng bạn không nên làm điều này một cách lộ liễu. Nên luôn điều động và di chuyển ngẫu nhiên.
Có tính đến vật lý trong trò chơi, mỗi nghệ thuật có những khả năng riêng trong quỹ đạo của đường đạn.
Ví dụ, nghệ thuật người anh bắn rất cao, đạn bay, cái gọi là "dù". Vì điều này, thời gian bay của "chiếc vali" mất 3-4 giây.
pháo binh Liên Xô bắn thấp, nhưng đường đạn đến sau 1-2 giây. Ngay cả khi nấp sau chỗ nấp, bạn phải luôn tìm kiếm bất kỳ lỗ hổng nào trên các tòa nhà hoặc mái nhà, vì đạn cũng có thể bay đến đó.
Trộn kéo dài không cho phép pháo binh phản ứng nhanh, và anh ta sẽ chờ trộn. Điều này sẽ cho phép bạn ẩn.
Nhưng chơi trên một bản đồ mở, không có nơi nào để trốn, vì vậy bạn cần phải điều động.
Đèn pháo sáng sẽ sáng lên vài giây sau khi phát hiện xe tăng, vì vậy khi dấu hiệu pháo sáng xuất hiện, bạn cần đi dọc theo tuyến đường thêm vài giây rồi đột ngột lùi lại.
Có tính đến thời gian bay của đạn và sự hội tụ của hướng dẫn pháo, chúng ta có thể giả định khi nào nó có thể khai hỏa. Đây sẽ là biện pháp đối phó tốt nhất.
Nhưng điều này rất khó thực hiện khi người chơi ở tuyến 1, vì cũng cần phải giữ đúng vị trí để chống lại xe tăng địch.
Hillocks cũng có thể đóng một vai trò bảo vệ. Nếu bám vào vùng trũng thì pháo binh thường rơi vào vùng đồi núi. Có thể có một cú choáng, nhưng nó tốt hơn những cú đánh trực tiếp.
Pháo binh hầu như luôn chiếm giữ các vị trí giống nhau tại căn cứ. Khi bắt đầu trận chiến, bạn có thể dự đoán những viên đạn có thể sẽ bay từ đâu. Tất nhiên, khi bắn, bạn đã có thể nhìn thấy hướng của đường đạn. Nhưng những mẹo này sẽ không hoạt động 100%, vì các xạ thủ có kinh nghiệm sẽ thay đổi vị trí sau mỗi lần bắn để tránh làn đạn đang lao tới của người theo dõi.
Khuôn mẫu
Một người lính pháo binh có kinh nghiệm sẽ luôn không nhắm theo hướng có khả năng sáng khi di chuyển đến một vị trí, mà ngược lại, anh ta sẽ bị thu hẹp đường rút lui. Về vấn đề này, bạn cần loại bỏ mọi hành động logic khỏi đầu và đi theo hướng ngược lại với suy nghĩ của hướng dẫn viên pháo binh.
Khi việc rút lui để nấp là hợp lý, tốt nhất bạn nên mạo hiểm và lái thẳng về phía trước. Điều này sẽ khiến anh ta bối rối và cho anh ta cơ hội để tránh đường đạn.
đồ vật bị hỏng
Không có gì bí mật khi bạn có thể nhìn thấy các vật thể bị phá hủy ngay cả khi không phát hiện ra xe tăng. Điều này giúp pháo bắn trúng xe tăng ngay cả khi không có ánh sáng. Hơn nữa, tầm nhìn từ ống ngắm có pháo có thể di chuyển xa tốt sẽ làm tăng bán kính theo dõi đối với các vật thể bị vỡ. Ngoài ra, nhiều người biết về mod bị cấm phát hiện các vật thể phá vỡ trên bản đồ và tạo ra âm thanh tương ứng. Về vấn đề này, bạn cần cố gắng không phá vỡ các tòa nhà và hàng rào khi di chuyển.
Arta đấu với Arta
Nhiều tăng chịu không nổi đã mua pháo về tự phá để phá pháo. Bản chất của trò chơi sẽ là theo dõi vị trí của pháo binh địch. Khi bắn, đường đạn sẽ để lại dấu vết phía sau, dấu vết này sẽ cho biết vị trí của kẻ thù. Trên hầu hết mọi bản đồ, ART SPG được đặt ở những vị trí giống nhau, nhưng để tiêu diệt nó, bạn cần phải thực hiện một cú đánh trực tiếp. Để thực hiện việc này, hãy hướng máy ảnh vào một vị trí có thể và đợi cho đến khi chụp xong. Ngay khi nhận thấy vị trí của đường đạn, bạn cần nhanh chóng phản ứng, hội tụ và bắn.
Bạn nên biết rằng nếu xạ thủ của đội khác thấy mình bị truy đuổi, anh ta sẽ chơi cẩn thận hơn, liên tục thay đổi vị trí sau các phát bắn. Hơn nữa, người chơi cũng cần phải luôn thực hiện quy trình tương tự để không lao vào đám cháy đang tới.
Clinch
Khi bắn ở những khu vực trống trải, bạn có thể sử dụng kẻ thù như một loại lá chắn. Để làm được điều này, bạn cần phải nhập cuộc với đối thủ của mình. Điều này sẽ tạo ra một trở ngại cho xạ thủ, vì nếu anh ta bắn, anh ta có nhiều khả năng gây sát thương cho đồng đội. Không nhiều Browns chấp nhận rủi ro và nhắm vào đối thủ. Tuy nhiên, ART SPG có thể đánh dấu phương tiện mà nó đang nhắm tới, và xe tăng địch sẽ dùng đủ mọi cách để thoát ra khỏi vòng vây. Trong trường hợp này, bạn nên truy đuổi kẻ thù càng lâu càng tốt. Nếu pháo binh dám bắn, thì trong mọi trường hợp, người chơi sẽ giúp đội bằng cách lấy đi các đơn vị sức mạnh của xe địch với sự giúp đỡ của chính đồng minh của mình.
Arta cận chiến
Trên các diễn đàn World of Tanks, bạn thường thấy người chơi phàn nàn rằng pháo binh đã phá hủy xe tăng của họ ở cự ly gần. Thông thường, các xe tăng hạng nhẹ và hạng trung có động lực tốt sẽ tiếp cận được pháo địch, nhưng nhiều trong số chúng thực hiện sai thao tác.
Có một số quy tắc nhất định về cách chơi với pháo ở cự ly gần:
- Cử động. Khi phát hiện pháo binh địch, bạn không bao giờ được dừng lại để nhắm và bắn. Điều này giúp đơn giản hóa rất nhiều việc trộn và đánh của nó. Luôn luôn cần phải di chuyển, và việc tiếp cận cũng không được khuyến khích.
Mục tiêu càng gần thì càng dễ trúng.
- Các góc ngang. Hầu hết mọi loại pháo đều có UGN, khi vượt qua biên giới sẽ được nhìn thấy. đánh sập hội tụ và phân tán. Về vấn đề này, cần phải lái xe theo một vòng cung rộng mà không dừng lại. Điều này sẽ làm giảm cơ hội đánh đến mức tối thiểu, nhưng vẫn có một nơi để ở và điều này không phải lúc nào cũng hữu ích.
- chiến thuật. Khi một người lính pháo binh bị bỏ lại một mình với đối thủ, anh ta sẽ luôn cố gắng thực hiện phát bắn chính xác cuối cùng trước khi bị tiêu diệt. Điều này có nghĩa là nó đã được đưa đến một phía nhất định, đề phòng thiết bị của kẻ thù. Ví dụ, nếu xe tăng được phát hiện ở cánh trái và xạ thủ có thể nhìn thấy chuyển động của nó về phía căn cứ, thì theo logic, nó sẽ được rút gọn sang cánh trái, ẩn nấp quanh góc. Anh ta có thể bị lừa bằng cách thay đổi lộ trình và gọi ở phía sau, nơi anh ta không ngờ tới.
Để tiêu diệt pháo, bạn thường phải bắn 2 phát, nhưng pháo có thể tiêu diệt địch chỉ bằng 1 phát.
Kết luận
ART SPG đóng một vai trò quan trọng trong các cuộc đối đầu và bạn không nên tin những nhà phát triển nói rằng nó không giải quyết được gì và chỉ là hỗ trợ hỏa lực. Trên thực tế, điều này còn lâu mới xảy ra và nhiều người chơi có thể chứng thực điều này.
Hiện tại, Arta có thể kéo các trận chiến cống hiến và tiêu diệt kẻ thù trong các trận chiến đơn lẻ. Hơn nữa, khả năng làm choáng kẻ thù phi hành đoàn cung cấp các đặc quyền bổ sung cho các đồng minh.
Bây giờ rất khó để chơi trên những chiếc xe tăng hạng nặng, chậm chạp, bởi vì chúng sẽ thường xuyên hấp thụ tất cả sát thương. Sự cứu rỗi duy nhất là bản đồ thành phố, không có nhiều trong trò chơi.
Tất nhiên, bạn phải luôn cố gắng cơ động, luồn lách để bằng cách nào đó tránh bị tiêu diệt nhanh chóng. Khi đi xe tăng, điều này sẽ khó thực hiện, nhưng chế độ "con lắc" sẽ giúp bạn sống sót.
Chà, nếu một người chơi muốn trả thù, anh ta luôn có thể mua cho mình một loại thiết bị như vậy và truy tìm những kẻ phạm tội bằng cách sử dụng máy theo dõi.
Đọc tiếp: